Τα καλύτερα

5 Καλύτερες Εισαγωγές Βιντεοπαιχνιδιών Όλων των Επохών

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google
Introductions

Συχνά λέμε ότι ένα έργο τέχνης πρέπει να έχει τη δύναμη να συλλαμβάνει την προσοχή του θεατή με την πρώτη ματιά. Αν δεν το κάνει, τότε τι είναι το έργο παρά μια ελαφριά προσπάθεια να προσελκύσει το κοινό; Φαίνεται ότι είναι φυσικό να σκεφτόμαστε τα βιντεοπαιχνίδια με τον ίδιο τρόπο, να δούμε. Είναι σπάνιο ότι οι εισαγωγές τους πραγματικά μας συλλαμβάνουν μέσα στα πρώτα λίγα λεπτά που απλώνονται στην οθόνη, βέβαια. Αλλά, όπως η τέχνη, όταν μας συλλαμβάνουν, μόνο μαγία αναπτύσσεται με κάθε πινέλα που ξεδιπλώνονται.

Χρειάζεται πολύ να δημιουργηθεί μια συναρπαστική εισαγωγή στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Χρειάζεται όλα τα σωστά συστατικά για να δημιουργηθεί ο ιδανικός τόπος, ο κατάλληλος πρωταγωνιστής και ακόμη και ο τόνος που θα οδηγήσει最終ικά τον δρόμο για το υπόλοιπο του ταξιδιού. Αν καταστρέψουμε το μείγμα και θα βρεθούμε χαμένοι, απώντες από την πλοκή και την συνολική δομή του κόσμου που μας ρίχνουν. Και αυτό συμβαίνει πολύ. Ίσως ακόμη περισσότερο από όσο θα ήθελε να ομολογήσει. Αλλά από την άλλη πλευρά, πολλοί σχεδιαστές έχουν καταφέρει να δημιουργήσουν ομορφιά με μια seule σπίθα, χωρίς ένα κουτί να καεί. Απλώς δείτε αυτές τις πέντε εισαγωγές, για παράδειγμα.

 

5. The Last of Us

Λίγο πριν η Naughty Dog κυκλοφορήσει The Last of Us, παίζαμε με την ιδέα να μποικοτάρουμε τα παιχνίδια ζόμπι ολικά. Οι έννοιες ήταν πέρα από ξεραμένες, τα κλισέ ήταν σχεδόν πικρά από τη υπερβολική χρήση τους, και η γενική ιδέα του να χτυπάμε εγκεφάλους για έξι ώρες δεν μας ενθουσίαζε πλέον. Αυτό, μέχρι που η Ellie και ο Joel μπήκαν στη σκηνή, δημιουργώντας ένα νέο μείγμα με μια πολύ πιο αναζωογονητική νότα να ξεδιπλώσει στη γλώσσα. Αυτό ήταν όταν γνωρίσαμε ότι οι νεκροί, κατάλληλα enough — είχαν αναστηθεί. Και έβλεπαν τέλειοι.

The Last of Us, αντί για άλλα παιχνίδια ζόμπι που μας ρίχνουν στην δράση από την αρχή, παίρνει χρόνο να δημιουργηθεί μια αφήγηση. Χωρίς τη χρήση υπερβολικής διαλόγου ή δράσης, οι σκηνές γενικά ρέουν με ευκολία και ορίζουν τη σκηνή για einen κόσμο γεγονότων που περιμένουν γύρω από τη γωνία. Αν και αποτελείται από μόλις δεκαπέντε λεπτά, όλα όσα συμβαίνουν ουσιαστικά δημιουργούν μια ιστορία και.patch τους мотίβους για τον πρωταγωνιστή. Υπάρχουν quelques γέλια, quelques φόβοι — και πολύ συναισθηματισμός. Και, προς我们的 έκπληξη, η Naughty Dog κατάφερε να συλλαμβάνει这一切 πριν ακόμη η τίτλος κάρτα εμφανιστεί. Πολύ καλά.

 

4. Uncharted 2: Among Thieves

Μιλάμε για την Naughty Dog, δεν θα ήταν σωστό να απορρίψουμε ολόκληρη τη χρονολογία του Uncharted, με την εφευρετική προσέγγισή του στην περιπέτεια. Και ο Nathan Drake; Παιδί, τώρα υπάρχει ένας γύρω πρωταγωνιστής για να βοηθήσει να υποστηρίξει μια σειρά από συναρπαστικές εισαγωγές. Among Thieves, ωστόσο, πρέπει να πάρει το χρυσό στη λίστα μας. Βέβαια, βρίσκεται σε έναν εντελώς διαφορετικό κόσμο από The Last of Us και την αργή αφήγησή του, το Uncharted 2 μας ρίχνει στο βαθύ τέλος από τη στιγμή που πατάμε το κουμπί εκκίνησης. Και ξέρετε τι; Λειτουργεί.

Κρατώντας την άκρη ενός τρένου που κρέμεται πάνω από einen χιονισμένο γκρεμό, μας ρίχνουν γρήγορα σε einen σπείρα γρήγορων συμβάντων και εκρηκτικής δράσης σε μια απελπισμένη προσπάθεια να ξεμπερδευτούμε. Πριν ακόμη οποιαδήποτε πλάτη να μας δοθεί για να μας βοηθήσει να ζωγραφίσουμε το πορτρέτο, ανεβαίνουμε το τρένο και παλεύουμε για την ζωή μας, χωρίς να καταλαβαίνουμε τις συνέπειες των ενεργειών μας. Μετά από αυτό, ένας ολόκληρος κόσμος μας πέφτει πάνω, γεμάτος με επιτεύγματα και φιλοδοξίες, ορίζοντας τον δρόμο για ένα ταξίδι που μας μένει στη μνήμη για χρόνια.

 

3. Far Cry 3

Όσον αφορά τις εισαγωγικές κινηματογραφικές σκηνές, το Far Cry 3 σχεδόν χτυπάει το σωστό σημείο όταν πρόκειται για την ανάπτυξη του χαρακτήρα. Λίγο σαν einen φτηνό κατάλογο Hollywood, ο καστ μας παρουσιάζει τους εαυτούς τους μέσω γρήγορων διακοπτικών φωτογραφιών και διαλόγου. Βλέπουμε τους χαρακτήρες να ξεδιπλώνονται και το περιβάλλον να ανθίζει, και όλα αυτά μέσα σε δέκα λεπτά. Αλλά μετά από αυτό, ωστόσο, η κωμική sitcom-όπως μοντάζ τελειώνει, αφήνοντάς μας να προσαρμοστούμε γρήγορα στη βαρύτητα των πραγματικών γεγονότων που συμβαίνουν.

Ξαφνικά, ο πειρατής Vaas, μαζί με την παρέα των ανεξέλεγκτων κλεφτών, μας πιάνουν εμάς και τους φίλους μας λίγο μετά την πτώση του αλεξίπτωτου. Χωρίς κανένα είδος απόδρασης, βρίσκουμε τους εαυτούς μας να ακολουθούμε τον μεγαλύτερο αδερφό μας, απελπισμένα να ξεφύγουμε από τα χέρια των πειρατών. Μέσω των φάσεων του να κρυβόμαστε μεταξύ των γωνιών και των κρυφών του στρατοπέδου, μπορούμε να πάρουμε μια αίσθηση της σοβαρότητας της κατάστασης και των συνεπειών αν βάλουμε ένα πόδι έξω από τη γραμμή. Και αυτό είναι μόνο ένας από τους πολλούς λόγους για τους οποίους αγαπάμε τον κόσμο του Far Cry. Το τμήμα της καταδίωξης που ακολουθεί την απόδραση, ωστόσο, είναι ένας ακόμη σημαντικός παράγοντας που συνεισφέρει στην tổngική προεξοχή της εισαγωγικής κεφαλίδας. Όλα μαζί, έχουμε κάτι πραγματικά αξιοσημείωτο, και πιθανώς μία από τις καλύτερες εισαγωγές που έχουν ever κατασκευαστεί.

 

2. Elder Scrolls V: Skyrim

Η Elder Scrolls έχει γνωστή για να πηγαίνει μεγάλο όταν πρόκειται για τον σχεδιασμό των αρχικών ακολουθιών για τα RPG. Το Skyrim, ωστόσο, καταφέρνει να ξεδιπλώσει λίγο παραπάνω από τους προκατόχους του με την ομιχλώδη εισαγωγή που, αν τίποτα άλλο, μας force να χαιρετήσουμε τον θάνατο σαν einen παλιό φίλο. Και αυτό είναι κάτι που δεν ήρθαμε πραγματικά να περιμένουμε όταν ξεκινήσαμε το επικό μας ταξίδι, να δούμε. Ρολάροντας σε einen καροτσάκι, προορισμένο για το(木ενικό) μπλοκ για απλώς να βρισκόμαστε στη λάθος θέση τη λάθος στιγμή. Ωω.

Μετά από το να δημιουργήσουμε τον ιδανικό χαρακτήρα μας και να μας καταδικάσουν σε θάνατο με αποκεφαλισμό, έχουμε την ευκαιρία να ζήσουμε einen από τους μεγαλύτερους γύρους της ιστορίας των παιχνιδιών. Ένας δράκος, που πέφτει ακριβώς όταν είμαστε tentang να συναντήσουμε την ατυχή μας μοίρα στο μπλοκ, μας ρίχνει, μαζί με όλους τους πολίτες, σε eine τυφλή πανδημία. Τι κάνουμε, λοιπόν; Απλώς ξεμπερδευόμαστε, φυσικά. Ξεμπερδευόμαστε από τους εχθρούς, κρυβόμαστε υπό την κάλυψη του σκότους, και αποφεύγουμε τον δράκο που μας κυνηγάει. Μετά από αυτό, το Skyrim ξεδιπλώσει κάτω από το χέρι μας, δίνοντάς μας τον κόσμο να κάνουμε ό,τι θέλουμε ως ο Dragonborn σε εκπαίδευση. Αυτό είναι ένας τρόπος να ξεδιπλώσουμε το κόκκινο χαλί για εμάς.

 

1. Tomb Raider (2013)

Τώρα, υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο είμαι πιο προκείμενος να推 το Tomb Raider στην κορυφή, κυρίως λόγω του πώς η Crystal Dynamics κατάφερε να κοπεί η σύνδεση της Lara με τις αινιγματικές ικανότητές της που στρώθηκαν σε προηγούμενες εκδόσεις. Δεν ήμασταν πλέον να γεμίζουμε τα παπούτσια ενός ακαταμάχητου ήρωα, αλλά ενός απλού επιζώντα, χωρίς τις ικανότητες να συνθέσει ακόμη και quelques βέλη. Και όσον αφορά την εισαγωγή του Tomb Raider, αυτός ο χαρακτήρας απεικονίστηκε όμορφα.

Για τα πρώτα είκοσι λεπτά του παιχνιδιού, έχουμε την ευκαιρία να κατανοήσουμε το υποκείμενο πρόβλημα της Lara να ζήσει μέχρι το όνομα Croft, χωρίς να έχει την αυτοπεποίθηση να το ακολουθήσει. Αλλά μετά από το να ναυαγήσουμε σε einen συνηθισμένο κόμβο νησιών, αυτή η κληρονομιά είναι σύντομα δοκιμασμένη. Η Lara αρχίζει να προσαρμόζεται, και έχουμε την ευκαιρία να παρακολουθήσουμε κάθε βήμα του δρόμου. Με δράμα, तनション, και πολύ νησιωτικό λόρε να πάρουμε, το Tomb Raider μας δίνει praktically ένα ολόκληρο γεύμα να γευτούμε. Και αυτό είναι πριν ακόμη το παιχνίδι αρχίσει πραγματικά, απίστευτα.

 

Μήπως υπάρχουν κάποιες εισαγωγές βιντεοπαιχνιδιών που ξεχωρίζουν για εσάς; Μήπως να τις μοιραστείτε μαζί μας στο κοινωνικό μας προφίλ εδώ; Θα επιστρέψουμε σε κάποιες ακόμη αξιοσημείωτες εισαγωγές τις επόμενες εβδομάδες. Μέχρι τότε, πείτε μας ποια είναι η αγαπημένη σας στο Facebook και Twitter μας.

 

Έχετε αρκετές εισαγωγές; Ψάχνετε για περισσότερο περιεχόμενο; Μπορείτε πάντα να δείτε μια από αυτές τις λίστες:

5 Καλύτερες Πωλούμενες Κονσόλες Παιχνιδιών Όλων των Επохών

5 Πιο Αλλόκοτες Αποστολές Βιντεοπαιχνιδιών Που Έχουν Αναπτυχθεί

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.