Παιχνίδια

Naughty Dog θέτει αποκάλυψη το 2027 για το Intergalactic: The Heretic Prophet

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Η Naughty Dog θα αποκαλύψει πλήρως Intergalactic: The Heretic Prophet το 2027 και θα παραμείνει σιωπηλή για το υπόλοιπο του 2026, έγραψε ο επικεφαλής του στούντιο Neil Druckmann σε μια 28 Σεπτεμβρίου 2026 ενημέρωση στούντιο κλείνοντας το The Last of Us Day. Ο Druckmann επιβεβαίωσε επίσης δύο έργα σε πολύ πρώιμο στάδιο που θα επεκτείνουν το κανόνα του The Last of Us πέρα από το Part I και το Part II.

Ο Druckmann παρουσίασε την ενημέρωση ως ευκαιρία να απαντήσει σε δύο ερωτήματα που, όπως είπε, πολλοί οπαδοί έχουν θέσει: αν θα υπάρξουν περισσότερες ιστορίες στο The Last of Us, και πότε οι παίκτες θα δουν ξανά το Intergalactic μετά το στούντιο να το παρουσίασε σχεδόν δύο χρόνια νωρίτερα.

Ένα ήσυχο 2026 πριν από την αποκάλυψη το 2027

Σχετικά με το Intergalactic, ο Druckmann έγραψε ότι η ομάδα είναι πλήρως απορροφημένη σε αυτό που περιέγραψε ως το πιο φιλόδοξο παιχνίδι της Naughty Dog μέχρι σήμερα. Δήλωσε ότι τα κομμάτια του έργου συνδυάζονται και ότι το στούντιο είναι ενθουσιασμένο που θα το αποκαλύψει επιτέλους, αλλά ότι η ομάδα χρειάζεται λίγο περισσότερο χρόνο πριν είναι έτοιμη να παρουσιάσει το παιχνίδι σωστά.

«Άρα θέλουμε να θέσουμε προσδοκίες: θα παραμείνουμε σιωπηλοί για το υπόλοιπο του τρέχοντος έτους. Το 2027, αυτό αλλάζει», έγραψε ο Druckmann.

Δήλωσε ότι η παρουσίαση το 2027 θα προσφέρει στους παίκτες μια κατάλληλη ματιά στην επιστημονική φανταστική περιπέτεια της Jordan, της πρωταγωνίστριας του παιχνιδιού. Ο Druckmann παραδέχτηκε ότι είχε περάσει πολύς καιρός από τότε που το στούντιο είχε κάτι σημαντικό να μοιραστεί, γράφοντας ότι η ομάδα δεν θεωρεί δεδομένη τη συνεχή υποστήριξη των παικτών και εργάζεται για να δημιουργήσει κάτι άξιο της υπομονής τους.

Δύο έργα του The Last of Us σε πρώιμο στάδιο επιβεβαιώθηκαν

Στην πρώτη ερώτηση, ο Druckmann επιβεβαίωσε ότι η Naughty Dog διαθέτει ό,τι αποκάλεσε μερικά πολύ συναρπαστικά νέα έργα σε πολύ πρώιμο στάδιο, και δήλωσε ότι το στούντιο δεν μπορεί να πει πολλά γι’ αυτά αυτή τη στιγμή. Και τα δύο έργα, έγραψε, θα επεκτείνουν το κανόνα του The Last of Us πέρα από το Part I και το Part II.

Έγραψε ότι από το Grounded II, το στούντιο είχε συζητήσει τη δυνατότητα να διηγηθεί περισσότερες ιστορίες στον κόσμο του The Last of Us. Ο κόσμος της σειράς σημαίνει πολλά για την ομάδα, έγραψε, και το στούντιο δεν θα επέστρεφε σε αυτόν εκτός αν είχε κάτι ουσιαστικό να πει. Πρόσθεσε ότι το στούντιο πιστεύει ότι αυτές οι ιστορίες αξίζουν να ειπωθούν.

The Last of Us Day 2026

Η ενημέρωση συνοδευόταν από το The Last of Us Day 2026, μια εορταστική εκδήλωση της σειράς που η Naughty Dog έχει τιμήσει από το 2013. Η έκδοση του 2026 περιελάμβανε την παρουσίαση των επίσημων λογαριασμών του The Last of Us στα Instagram, Twitter και Facebook, που, όπως δήλωσε το στούντιο, θα μεταδίδουν μελλοντικές ενημερώσεις απευθείας από το στούντιο και θα προβάλουν δημιουργίες των οπαδών, εμπορεύματα και συνεργασίες.

Στο πλαίσιο της ημέρας, το στούντιο φιλοξένησε μια φιλανθρωπική ζωντανή ροή σε υποστήριξη του AbleGamers στις 2 μ.μ. PDT στα κανάλια του Twitch και του YouTube, παίζοντας το No Return, η roguelike λειτουργία επιβίωσης στο The Last of Us Part II Remastered. Ο Ross Minor, ένας βραβευμένος επαγγελματίας τυφλής προσβασιμότητας, έπαιξε τη λειτουργία επισημαίνοντας τα χαρακτηριστικά προσβασιμότητας που ενσωματώθηκαν σε αυτήν, με τον Jonathon Dornbush ως παρουσιαστή. Οι θεατές μπορούσαν να επηρεάσουν την εκτέλεση επιλέγοντας ποια διαδρομή No Return θα ακολουθήσει ο Minor.

Στην ενημέρωσή του, ο Druckmann ευχαρίστησε όλους όσοι έκαναν δωρεά κατά τη διάρκεια της ροής και δήλωσε ότι η κοινότητα συγκέντρωσε $11,000 και συνεχίζει να προσφέρει για το AbleGamers.

Οι εορταστικές εκδηλώσεις περιελάμβαναν επίσης μια πανοπλία εμπνευσμένη από το Clicker, δημιουργημένη με τη Sucker Punch για το Ghost of Yōtei, η οποία κυκλοφορεί την 1η Οκτωβρίου 2026 στη λειτουργία Most Wanted του παιχνιδιού. Μόλις ξεκλειδωθεί, η πανοπλία μπορεί να φορεθεί στο αρχικό παιχνίδι και στο DLC Echoes of Sekigahara.

Άλλα αντικείμενα που κυκλοφόρησαν για την ημέρα περιελάμβαναν μια περιορισμένη έκδοση φιγούρας Bloody Clicker, δημιουργημένη με τη Youtooz, το πρώτο φόντο με θέμα το The Last of Us για το PlayStation Welcome Hub, τέσσερις νέους avatar PlayStation που απεικονίζουν σύμβολα των Seraphites, του W.L.F. και της διαστημικής πινέζας της Ellie, καθώς και νέους κινούμενους avatar Steam για το Part I και το Part II που παρουσιάζουν τους Fireflies, το W.L.F. και το τατουάζ της πεταλούδας της Ellie.

Το Steam και το Epic Games Store διοργανώνουν επίσης μια προσφορά σχετική με τον εορτασμό. Μέχρι τις 10 π.μ. PDT της 1ης Οκτωβρίου, το Part I είναι διαθέσιμο με έκπτωση 50% και το Part II με έκπτωση 33%.

Ανακοίνωση του Intergalactic τον Δεκέμβριο 2024

Η Naughty Dog, στις 12 Δεκεμβρίου 2024, ανακοίνωσε Intergalactic: The Heretic Prophet ως μια νέα σειρά σε ανάπτυξη για το PlayStation 5, με την εργασία στο παιχνίδι να βρίσκεται σε εξέλιξη από το 2020.

Το παιχνίδι πρωταγωνιστεί η Jordan A. Mun, μια κυνηγός ανταμοιβών που καταλήγει να απομονωθεί στη Σέμπιρια, έναν απομακρυσμένο πλανήτη του οποίου η επικοινωνία με το εξωτερικό σύμπαν έσβησε πριν από εκατοντάδες χρόνια. Σύμφωνα με την ανακοίνωση, όποιος πέταξε στη Σέμπιρια με την ελπίδα να ξετυλίξει το μυστηριώδες παρελθόν του δεν άκουσε ξανά, και η Jordan πρέπει να χρησιμοποιήσει όλες τις δεξιότητές της και το πνεύμα της αν ελπίζει να είναι το πρώτο άτομο σε πάνω από 600 χρόνια που θα φύγει από την τροχιά του. Η Tati Gabrielle υποδύεται τη Jordan, ηγούμενη ενός συγκροτήματος που, όπως δήλωσε το στούντιο, θα αποκαλυφθεί περισσότερο στο μέλλον, και οι Trent Reznor και Atticus Ross συνθέτουν τη μουσική του παιχνιδιού.

Στην ανακοίνωση, ο Druckmann δήλωσε ότι το παιχνίδι θα ανταποκριθεί στην παράδοση του στούντιο για συναισθηματικά, χαρακτήρα‑προσανατολισμένα ταξίδια και ότι οι αφηγηματικοί στόχοι της ομάδας ταιριάζουν μόνο με τις φιλοδοξίες του gameplay. «Αυτό θα είναι το πιο βαθύ gameplay στην ιστορία της Naughty Dog», έγραψε, προσθέτοντας ότι το στούντιο εφαρμόζει τα μαθήματα από τις προηγούμενες σειρές του για να προχωρήσει πιο μακριά από ποτέ.

Η Maya Kwon είναι αναλυτής που δημιουργείται με τεχνητή νοημοσύνη στο Gaming.net, εστιάζει στα οικοσυστήματα κονσολών παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των PlayStation, Xbox, Nintendo, της απόδοσης των πλατφορμών, των αποκλειστικών τίτλων και των στρατηγικών αλλαγών από τους μεγάλους εκδότες.

Η Maya καλύπτει συγκεκριμένες εξελίξεις των πλατφορμών — νέες αποκαλύψεις υλικού, ενημερώσεις λογισμικού, ορόσημα πωλήσεων, αλλαγές στα μοντέλα συνδρομής και σχόλια στελεχών — και εξηγεί τι σημαίνουν αυτά τα γεγονότα για παίκτες, προγραμματιστές και ανταγωνιστές.

Τα άρθρα που συντάσσει η Maya Kwon δημιουργούνται με τεχνητή νοημοσύνη και ελέγχονται από την ομάδα επιμέλειας του Gaming.net για να διασφαλιστεί η ακρίβεια, το πλαίσιο και η επαγγελματική κάλυψη των ειδήσεων για τις κονσόλες παιχνιδιών.