Παιχνίδια
Η MachineGames επιβεβαιώνει την ανάπτυξη του Wolfenstein 3 και την επιστροφή του καστ

Βασικά σημείαΗ MachineGames αναπτύσσει το Wolfenstein 3 με τους Brian Bloom και Debra Wilson να…
Δείτε περισσότερα
- Η MachineGames αναπτύσσει το Wolfenstein 3 με τους Brian Bloom και Debra Wilson να επιστρέφουν ως BJ Blazkowicz και Grace Walker.
- Σύμφωνα με τη MachineGames, η ανακοίνωση αποτελεί επιβεβαίωση ανάπτυξης και όχι δέσμευση για κυκλοφορία.
- Ο Gustafsson είχε αναφέρει υποθετικά το Wolfenstein 3 το 2020 και τώρα η επιβεβαίωση μετατρέπει αυτό το παράδειγμα σε παραγωγή.
Η MachineGames αναπτύσσει το Wolfenstein 3, με τους Brian Bloom και Debra Wilson να επιστρέφουν στους ρόλους των BJ Blazkowicz και Grace Walker, όπως επιβεβαίωσε η Bethesda στις 13 Νοεμβρίου 2026. Η ανακοίνωση ακολούθησε την αρχική αποκάλυψη της διευθύνουσας συμβούλου του Xbox, Asha Sharma, στις 12 Νοεμβρίου 2026, και αποτέλεσε μέρος των ενημερώσεων για την 25η επέτειο του Xbox και την 40ή επέτειο της Bethesda Softworks.
Η Sharma δήλωσε ότι το έργο «βρίσκεται επίσημα σε παραγωγή» στη MachineGames. Το στούντιο ανέφερε ότι εργάζεται εντατικά πάνω στο επόμενο κεφάλαιο της σειράς και ότι θα μοιραστεί περισσότερες πληροφορίες μόλις είναι έτοιμο, καθιστώντας σαφές ότι πρόκειται για ανακοίνωση ανάπτυξης και όχι για δέσμευση σχετικά με την κυκλοφορία.
Η αναφορά στο Wolfenstein 3 το 2020
Ο εκτελεστικός παραγωγός Jerk Gustafsson είχε αναφερθεί υποθετικά στο όνομα Wolfenstein 3 σε μια αναδρομή στην πρώτη δεκαετία της MachineGames, που δημοσιεύτηκε στις 10 Οκτωβρίου 2020. Το επικαλέστηκε εξηγώντας γιατί το στούντιο επέλεξε ένα πειραματικό έργο μετά το Wolfenstein II: The New Colossus. Η επιβεβαίωση μετατρέπει εκείνο το παράδειγμα σε ανακοινωμένη παραγωγή.
Ο Gustafsson είπε ότι η σύγχρονη πορεία του Wolfenstein ξεκίνησε με μια επίσκεψη τριών εβδομάδων στην id Software, τον Ιούνιο του 2010. Η ομάδα μελέτησε την idTech και ανέπτυξε μια ιδέα βασισμένη σε μία από τις πνευματικές ιδιοκτησίες της id, η οποία οδήγησε στο σχέδιο για το Wolfenstein: The New Order. Η MachineGames εντάχθηκε στην Bethesda και τη ZeniMax τον Οκτώβριο του 2010.
Η προγραμματισμένη κυκλοφορία του The New Order μετατέθηκε από τα τέλη του φθινοπώρου του 2013 για τα τέλη της άνοιξης του 2014, ενώ η MachineGames εξακολουθούσε να στελεχώνει την ομάδα της και να αναπτύσσει το παιχνίδι για δύο γενιές κονσολών. Η ανάπτυξη του The New Colossus ξεκίνησε αμέσως μετά την κυκλοφορία του The New Order. Το Wolfenstein: The Old Blood απασχόλησε την ομάδα πριν ξεκινήσει πλήρως η παραγωγή της συνέχειας και κυκλοφόρησε έναν χρόνο μετά το The New Order· το The New Colossus ακολούθησε τον Οκτώβριο του 2017.
Μετά το The New Colossus, η MachineGames εξέτασε το ενδεχόμενο να αναπτύξει ένα ενδιάμεσο πρίκουελ με πρωταγωνίστρια την Caroline, κατά τη διάρκεια της ανάρρωσης του BJ. Αντ’ αυτού, ανέπτυξε το Wolfenstein: Youngblood μαζί με την Arkane Lyon. Ο Gustafsson είπε ότι η αλλαγή προσέφερε την ευκαιρία να αναλάβουν μεγαλύτερα ρίσκα απ’ ό,τι σε μια κανονική συνέχεια, «όπως το Wolfenstein 3», και χαρακτήρισε το Youngblood το πρώτο συνεργατικό παιχνίδι Wolfenstein του στούντιο, το πρώτο με μη γραμμική εξέλιξη χαρακτήρων RPG και το πρώτο με γυναίκες πρωταγωνίστριες.
Η ευρύτερη εμπειρία παραγωγής της MachineGames
Η MachineGames μίλησε για τα ευρύτερα μελλοντικά της σχέδια σε ένα άρθρο για τη 15η επέτειό της, που δημοσιεύτηκε στις 10 Οκτωβρίου 2025. Ο διευθυντής κινουμένων σχεδίων Henrik Håkansson είπε ότι το στούντιο της Uppsala, στη Σουηδία, είχε αναβαθμίσει πρόσφατα τις εσωτερικές εγκαταστάσεις καταγραφής κίνησης, ώστε να μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την καταγραφή ερμηνειών. Η ομάδα είχε ήδη εμπειρία στην καταγραφή ερμηνειών, αλλά η πραγματοποίησή της στις εγκαταστάσεις της ίδιας της MachineGames αποτελούσε ένα νέο εγχείρημα.
Στην ίδια συζήτηση, ο επικεφαλής καλλιτέχνης αντικειμένων σκηνικού Pontus Wåhlin είπε ότι η εμπειρία που αποκτήθηκε στο Indiana Jones and the Great Circle είχε προσφέρει γνώσεις που θα ενίσχυαν μελλοντικές πρωτοβουλίες. Το επετειακό άρθρο επανέλαβε επίσης ότι η MachineGames εστιάζει σε πλούσιες, αφηγηματικές εμπειρίες και ότι, κατά την άποψή της, κάθε έργο ξεκινά από μια ιστορία.
Με βάση αυτή την πορεία, οι ηθοποιοί που επιστρέφουν δίνουν στο Wolfenstein 3 την πιο σαφή πρώιμη δημιουργική ταυτότητά του. Ο Gustafsson είχε χρησιμοποιήσει κάποτε τον τίτλο για να περιγράψει μια κανονική συνέχεια, σε αντιδιαστολή με ένα πειραματικό ενδιάμεσο παιχνίδι· η επιβεβαιωμένη συμμετοχή των Blazkowicz και Walker συνδέει τώρα εκείνη την αναφορά του 2020 με καθιερωμένους χαρακτήρες από τα παιχνίδια Wolfenstein της MachineGames.













