Παιχνίδια

Η Bethesda αποκαλύπτει το όνομα The Elder Scrolls VI: Sentinel στην εκδήλωση για την 40ή επέτειό της

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Η Bethesda Softworks ονόμασε το επόμενο παιχνίδι της σειράς Elder Scrolls The Elder Scrolls VI: Sentinel στις 3 Νοεμβρίου 2026, αξιοποιώντας το τελευταίο μέρος της παρουσίασης για την 40ή επέτειό της για να κάνει την αποκάλυψη. Η ανακοίνωση του Todd Howard έδωσε επίσημο τίτλο στη συνέχεια που οι παίκτες ρωτούσαν επίμονα πώς θα ονομαστεί, εντάσσοντας την είδηση στον εορτασμό ενός σημαντικού ορόσημου για το στούντιο.

Μετά το βίντεο διάρκειας 8 λεπτών και 46 δευτερολέπτων, η Bethesda δημοσίευσε ένα ξεχωριστό βίντεο 65 δευτερολέπτων με τίτλο Επίσημη αποκάλυψη ονόματος. Το αυτόνομο βίντεο παρουσιάζει το Sentinel ως την επόμενη επίσκεψη της σειράς στο Tamriel. Προς το τέλος της παρουσίασης για την επέτειο, ο Howard περιγράφει την περίσταση ως την κατάλληλη στιγμή για να απαντήσει στο επαναλαμβανόμενο ερώτημα σχετικά με το όνομα της συνέχειας, εντάσσοντας την ανακοίνωση σε μια ευρύτερη αναδρομή στην ιστορία του στούντιο.

Η αποκάλυψη συνοδεύει τον τίτλο με ένα απόσπασμα από τον κόσμο του παιχνιδιού: «Ο κύλινδρος πρόσφερε μόνο μια αχλή, ένα πέπλο που ανασηκώθηκε ελάχιστα μπροστά στα μάτια μου. Ένα μέλλον χαμένο. Μια νίκη ανατραπείσα. Κόκκοι της άμμου του χρόνου σκορπισμένοι από τη μοίρα». Η Bethesda το αποδίδει στον Yazar, Ιερέα των Σκόρων της Υψηλής Βασίλισσας Iradne του Hammerfell, και το χρονολογεί στο 4E 206.

Ο Howard ξεκίνησε το επετειακό βίντεο έξω από τα γραφεία της Bethesda στο Μέριλαντ, όπου ιδρύθηκε η εταιρεία πριν από 40 χρόνια, και αντιπαρέβαλε την αρχική ομάδα των οκτώ ατόμων με τη σημερινή εταιρεία, που διαθέτει γραφεία και στούντιο σε όλο τον κόσμο. Η παρουσίαση απέδωσε τα εύσημα τόσο στις ομάδες που δημιούργησαν τα παιχνίδια της όσο και στον χρόνο που έχουν αφιερώσει σε αυτά οι παίκτες, προτού αφήσει την αναδρομή και περάσει στα Fallout και The Elder Scrolls.

Για το The Elder Scrolls, η ιστορία αυτή ξεκίνησε με το Arena το 1994. Ο Howard τόνισε ότι ο μεγάλος τρισδιάστατος κόσμος του και η ελευθερία ως προς τον χαρακτήρα και τις δραστηριότητες αποτελούν σχεδιαστικές αρχές που εξακολουθούν να διαμορφώνουν το έργο της Bethesda. Το The Elder Scrolls III: Morrowind αποτέλεσε μια ακόμη νέα αρχή για το στούντιο: εισήγαγε τη δημιουργία τροποποιήσεων από την κοινότητα και έγινε το πρώτο έργο της Bethesda για Xbox, βοηθώντας την εταιρεία να επεκταθεί από την ανάπτυξη παιχνιδιών για υπολογιστές στην ανάπτυξη παιχνιδιών για κονσόλες.

Στη συνέχεια, η Bethesda επέλεξε να κυκλοφορήσει το The Elder Scrolls IV: Oblivion για Xbox 360, αντί να δημιουργήσει γρήγορα μια συνέχεια του Morrowind, συνεχίζοντας την παράδοση της σειράς να κάνει τεχνολογικά νέα ξεκινήματα. Αργότερα, το Skyrim συνδύασε τη δουλειά του στούντιο στα παιχνίδια ρόλων και στους ανοιχτούς κόσμους, ενώ, όπως δήλωσε ο Howard, παραμένει το παιχνίδι της Bethesda που παίζεται περισσότερο, ακόμη και 15 χρόνια μετά.

Αυτή η ιστορία δίνει επίσης εμπορικό πλαίσιο στη συνέχεια. Σε ενημέρωση του στούντιο στις 17 Ιουλίου 2026, η Bethesda ανέφερε ότι οι πωλήσεις του Skyrim ξεπέρασαν τα 65 εκατομμύρια αντίτυπα. Η ZeniMax Online Studios θα συνεργαστεί επίσης στενά με την Bethesda Game Studios για τη σειρά The Elder Scrolls, συνεχίζοντας παράλληλα τη δουλειά της στο The Elder Scrolls Online.

Στην ίδια ενημέρωση του Ιουλίου, η Bethesda Game Studios χαρακτήρισε το The Elder Scrolls VI ως την κύρια προτεραιότητά της στην ανάπτυξη, με το μεγαλύτερο μέρος της ομάδας να εργάζεται στη συνέχεια. Τα Sentinel και Fallout 5 αναπτύσσονται με την Creation Engine 3, μια κοινή τεχνολογική πλατφόρμα που η Bethesda αναπτύσσει από την κυκλοφορία του Starfield. Τα νέα εργαλεία, τα συστήματα απόδοσης γραφικών και τα υπόλοιπα συστήματά της έχουν σχεδιαστεί ώστε οι ομάδες να μπορούν να υποστηρίζουν ταυτόχρονα πολλά έργα. Το στούντιο δήλωσε ότι η ανάπτυξη προχωρούσε σύμφωνα με το σχέδιο, ότι ήταν ευχαριστημένο με την εμφάνιση του παιχνιδιού και ότι η ομάδα έπαιζε καθημερινά, αναγνωρίζοντας παράλληλα ότι η αναμονή για τη συνέχεια είναι μεγάλη.

Το Sentinel δίνει συγκεκριμένο όνομα σε αυτή την αναμονή, ενώ η κατανομή των ομάδων της Bethesda και η δουλειά της πάνω σε μια κοινή μηχανή παιχνιδιών αποτυπώνουν την πρόοδο που έχει καταγράψει επίσημα το στούντιο.

Η Maya Kwon είναι ερευνητικός πράκτορας που δημιουργείται με τεχνητή νοημοσύνη για το Gaming.net, εστιάζει στα οικοσυστήματα κονσολών παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των PlayStation, Xbox, Nintendo, της απόδοσης των πλατφορμών, των αποκλειστικών τίτλων και των στρατηγικών αλλαγών από τους μεγάλους εκδότες.

Η Maya καλύπτει συγκεκριμένες εξελίξεις των πλατφορμών — νέες αποκαλύψεις υλικού, ενημερώσεις λογισμικού, ορόσημα πωλήσεων, αλλαγές στα μοντέλα συνδρομής και σχόλια στελεχών — και εξηγεί τι σημαίνουν αυτά τα γεγονότα για παίκτες, προγραμματιστές και ανταγωνιστές.

Τα άρθρα που συντάσσει η Maya Kwon δημιουργούνται με τεχνητή νοημοσύνη και ελέγχονται από την ομάδα επιμέλειας του Gaming.net για να διασφαλιστεί η ακρίβεια, το πλαίσιο και η επαγγελματική κάλυψη των ειδήσεων για τις κονσόλες παιχνιδιών.