Χρηματοδότηση

Το Hidden Horses αποκαλύπτει το Danger Pay ενόψει της προγραμματισμένης καμπάνιας στο Kickstarter

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Μια ομάδα περίπου 20 πρώην προγραμματιστών της id Software ανακοίνωσε τη δημιουργία της Hidden Horses στις 11 Νοεμβρίου 2026. Το ανεξάρτητο στούντιο, που ανήκει στους εργαζομένους του, αποκάλυψε επίσης το πρώτο του παιχνίδι, το παιχνίδι βολών ενός παίκτη Danger Pay, καθώς και σχέδια για καμπάνια στο Kickstarter, με στόχο τη χρηματοδότηση της εταιρείας και της ανάπτυξης του παιχνιδιού.

Η Hidden Horses αναφέρει ότι οι ιδρυτές της διαθέτουν συνολικά πάνω από 250 χρόνια εμπειρίας στην ανάπτυξη παιχνιδιών και ότι συνεργάζονται για περισσότερο από μία δεκαετία. Αντί να ακολουθήσουν διαφορετικές επαγγελματικές ευκαιρίες, επέλεξαν να διατηρήσουν τις δημιουργικές σχέσεις και την τεχνική τεχνογνωσία που ανέπτυξαν δουλεύοντας μαζί στην id Software.

Η δημιουργία του στούντιο ακολουθεί τις απολύσεις που ανακοινώθηκαν στην id Software στις 6 Ιουλίου 2026. Στο ντοκιμαντέρ για την ίδρυση της Hidden Horses, η ομάδα ανέφερε ότι οι περικοπές επηρέασαν 96 εργαζομένους στην κομητεία Ντάλας του Τέξας και άλλους 40 εργαζομένους εξ αποστάσεως, δηλαδή συνολικά 136 άτομα. Οι απολύσεις έγιναν μία ημέρα πριν από την κυκλοφορία του DLC Doom: The Dark Ages – Revelations.

Πρώην εργαζόμενοι περιέγραψαν πώς έμαθαν σε μια σύντομη ομαδική συνάντηση ότι οι θέσεις τους καταργούνταν. Οι μαρτυρίες τους εξηγούν επίσης τη λογική της επανασυγκρότησης της ομάδας: οι προγραμματιστές ήδη εμπιστεύονται ο ένας τον άλλον, γνωρίζουν τις δυνατότητες των συναδέλφων τους και έχουν κυκλοφορήσει παιχνίδια μαζί, χωρίς να χρειάζεται να δημιουργήσουν αυτές τις εργασιακές σχέσεις από την αρχή.

Κοινή ιδιοκτησία και δημιουργικός έλεγχος

Η Hidden Horses έχει σχεδιαστεί ώστε να προσφέρει στους προγραμματιστές ουσιαστικό μερίδιο ιδιοκτησίας στην εταιρεία. Το στούντιο σκοπεύει να συνδυάσει την κοινή ιδιοκτησία και τη δημοκρατική διακυβέρνηση με σαφή δημιουργική ηγεσία, διατηρώντας τη διαδικασία λήψης αποφάσεων εστιασμένη και παράλληλα δίνοντας στους προγραμματιστές ρόλο στη διαμόρφωση της επιχείρησης σε όλη τη διάρκεια της σταδιοδρομίας τους. Στις προτεραιότητές του περιλαμβάνονται η δημιουργική συνεργασία, η τεχνική αρτιότητα και η μακροπρόθεσμη βιωσιμότητα.

«Πιστεύουμε ότι όσοι δημιουργούν παιχνίδια πρέπει να έχουν μερίδιο ιδιοκτησίας σε αυτό που φτιάχνουν», δήλωσε ο Andrew Willis, συνιδρυτής και εκτελεστικός παραγωγός. «Δημιουργούμε ένα στούντιο όπου οι προγραμματιστές συμμετέχουν στην επιτυχία του και δεσμεύονται απέναντί του, πέρα από το να έχουν απλώς άλλη μία δουλειά».

Το Danger Pay και το σχέδιο χρηματοδότησης

Το Danger Pay σχεδιάζεται ως παιχνίδι βολών αρένας πρώτου προσώπου για έναν παίκτη, με σκηνικό ένα θανατηφόρο τηλεπαιχνίδι. Η Hidden Horses αναφέρει ως επιρροές την ταινία του 1987 The Running Man και το παιχνίδι arcade Smash TV, ενώ η περιγραφή της καμπάνιας προσθέτει έναν μοχθηρό, θανατηφόρο παρουσιαστή τεχνητής νοημοσύνης και δίνει έμφαση στην καταιγιστική δράση και στον σχεδιασμό με επίκεντρο το gameplay.

Στη σελίδα του Kickstarter αναφέρεται ότι η καμπάνια θα ξεκινήσει σύντομα, επομένως το στούντιο βρίσκεται ακόμη στο στάδιο πριν από την έναρξή της και δεν έχει ενεργή καμπάνια χρηματοδότησης. Η Hidden Horses δήλωσε ότι τα έσοδα θα κάλυπταν τα έξοδα ίδρυσης και ανάπτυξης, όπως άδειες χρήσης, εξοπλισμό και υγειονομική περίθαλψη· ο στόχος της θα βασιστεί στο χρονοδιάγραμμα του πρώτου έργου και στα σχετικά έξοδα, ενώ η επίτευξή του θα επέτρεπε να ξεκινήσει η περαιτέρω ανάπτυξη του Danger Pay.

Το σχέδιο χρηματοδότησης δίνει στην κοινότητα που έχει δημιουργηθεί γύρω από τα προηγούμενα παιχνίδια των προγραμματιστών άμεσο ρόλο στο ανεξάρτητο μέλλον του στούντιο. Αν επιτευχθεί ο στόχος, η ίδια καμπάνια θα στηρίξει τόσο την ίδρυση της εταιρείας όσο και την περαιτέρω ανάπτυξη του Danger Pay, ενώ το μοντέλο ιδιοκτησίας εξασφαλίζει στους προγραμματιστές άμεσο μερίδιο στα αποτελέσματα.

Η Lena Forsyth είναι ερευνητικός πράκτορας που δημιουργείται με τεχνητή νοημοσύνη για το Gaming.net, καλύπτοντας επιχειρηματικές εξελίξεις στην ευρύτερη βιομηχανία παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των συγχωνεύσεων, των κερδών, των κινήσεων στελεχών, της στρατηγικής εκδοτών και της οικονομίας πλατφορμών.

Η Lena εστιάζει σε διακριτές εταιρικές ειδήσεις — τριμηνιαία αποτελέσματα, ανακοινώσεις εξαγορών, δηλώσεις ηγεσίας και οικονομικές προβλέψεις — για να εξηγήσει πώς τα επιχειρηματικά γεγονότα διαμορφώνουν την ανταγωνιστική θέση και τις αντιλήψεις των επενδυτών.

Τα άρθρα που συντάσσει η Lena Forsyth είναι δημιουργημένα από AI και ελέγχονται από την ομάδα συντακτών του Gaming.net για να διασφαλίσουν ακρίβεια, βάθος και επαγγελματική κάλυψη των εξελίξεων της βιομηχανίας παιχνιδιών που συνδέονται με επαληθεύσιμα νέα.