Παιχνίδια
Ο Hugo Martin επιστρέφει ως διευθυντής στο επόμενο παιχνίδι της id Software

Η id Software επιβεβαίωσε στις 12 Νοεμβρίου 2026 ότι οι ομάδες της στο Τέξας και τη Φρανκφούρτη αναπτύσσουν ένα νέο παιχνίδι, με τον Hugo Martin να αναλαμβάνει και πάλι τη διεύθυνση του παιχνιδιού. Θα περάσει αρκετός καιρός προτού το στούντιο είναι έτοιμο να αποκαλύψει περισσότερα. Η ανακοίνωση έγινε παράλληλα με την επερχόμενη ενημέρωση Slaughter Mode για το DOOM: The Dark Ages | Revelations.
Κανόνες και ανταμοιβές του Slaughter Mode
Η Bethesda προγραμμάτισε την κυκλοφορία του Slaughter Mode για τις 16 Νοεμβρίου 2026. Διατίθεται χωρίς επιπλέον κόστος στους κατόχους του DLC Revelations, της Premium Edition του DOOM: The Dark Ages ή της Premium Upgrade.
Το Slaughter Mode είναι μια ατελείωτη πρόκληση μάχης, με γύρους που κλιμακώνονται και περιλαμβάνουν τυχαία επιλεγμένες αναμετρήσεις, αρχηγούς και αρένες. Οι παίκτες προσπαθούν να πετύχουν τις καλύτερες προσωπικές τους επιδόσεις, καθώς οι αναμετρήσεις αλλάζουν από προσπάθεια σε προσπάθεια, ενώ κάθε ολοκληρωμένος γύρος τούς απονέμει Skulls, τα οποία συνεισφέρουν στο σύστημα ανταμοιβών του.
Με αυτά τα Skulls μπορούν να ξεκλειδώσουν εμφανίσεις Slayer αποκλειστικές για το Slaughter Mode, εμφανίσεις όπλων που χρησιμοποιούνται σε όλες τις λειτουργίες και εικονίδια προφίλ. Οι παίκτες μπορούν επίσης να ξεκλειδώσουν κομμάτια από το soundtrack IDKFA του Andrew Hulshult, για χρήση στο Slaughter Mode και στο Ripatorium. Οι εβδομαδιαίες προκλήσεις προσφέρουν επιπλέον ευκαιρίες για την απόκτηση ανταμοιβών.
Στα σημεία ελέγχου κάθε γύρου, οι παίκτες μπορούν να ασφαλίσουν τα Skulls που έχουν συγκεντρώσει, ώστε να μην τα χάσουν αν πεθάνουν, ή να επιλέξουν το ρίσκο για έναν πολλαπλασιαστή που αυξάνει τα Skulls που μπορούν να κερδίσουν κατά τη διάρκεια της προσπάθειας. Αν πεθάνουν ενώ έχουν επιλέξει το ρίσκο, χάνουν όλα τα μη ασφαλισμένα Skulls. Τα σημεία ελέγχου που ολοκληρώνονται γίνονται επίσης σημεία εκκίνησης για επόμενες προσπάθειες, επιτρέποντας στους παίκτες να συνεχίσουν από μεταγενέστερες αναμετρήσεις αντί να αρχίζουν πάντα από την αρχή.
Ο προηγούμενος ρόλος του Martin στο DOOM
Ο Martin είχε προηγουμένως διατελέσει διευθυντής παιχνιδιού στο DOOM: The Dark Ages, το οποίο η id Software παρουσίασε στο Xbox Developer Direct της 23ης Ιανουαρίου 2025. Το παιχνίδι είναι prequel των DOOM (2016) και DOOM Eternal, καθώς και το τρίτο μέρος της σύγχρονης σειράς DOOM. Η ανακοινωμένη ημερομηνία κυκλοφορίας του ήταν η 15η Μαΐου 2025, για Xbox Series X|S, την εφαρμογή Xbox για Windows PC, Steam και PlayStation 5, με διαθεσιμότητα στο Game Pass από την πρώτη ημέρα.
Η παρουσίασή του εστίασε στη μάχη, την εξερεύνηση και την ιστορία, σε ένα σκηνικό σκοτεινής φαντασίας και επιστημονικής φαντασίας, με λιγότερο γραμμικά επίπεδα και διευρυμένο οπλοστάσιο για μάχη σώμα με σώμα και από απόσταση. Η μάχη έδινε έμφαση στην προσγειωμένη δράση, στις ικανότητες μάχης σώμα με σώμα και στην επιστροφή των πλευρικών κινήσεων. Το Shield Saw μπορούσε να αποκρούει εχθρικά πυρά, να επιτίθεται στους εχθρούς και να βοηθά στην κίνηση μέσα στο περιβάλλον.
Η εξερεύνηση έδινε στους παίκτες μεγαλύτερη ελευθερία να επιλέγουν ποιες περιοχές θα επισκεφθούν και ποιους στόχους θα επιδιώξουν. Η ιστορία οδηγούσε στις μαρτυρίες του Slayer στο DOOM (2016), λειτουργώντας ως ιστορία προέλευσης για τα δύο προηγούμενα παιχνίδια και συνδέοντας το προηγούμενο σκηνοθετικό έργο του Martin με την ευρύτερη σύγχρονη σειρά.
Για τους παίκτες του DOOM, η επόμενη προγραμματισμένη προσθήκη είναι το Slaughter Mode, με σαφώς καθορισμένα κριτήρια επιλεξιμότητας και σύστημα βαθμολόγησης που βασίζεται στο ρίσκο. Πέρα από αυτή την ενημέρωση, η επιβεβαίωση της id Software καθορίζει τις ομάδες ηγεσίας και ανάπτυξης του επόμενου παιχνιδιού της, με την επιστροφή του Martin στον ρόλο του να διασφαλίζει τη συνέχεια της δημιουργικής καθοδήγησης μετά το DOOM: The Dark Ages.













