Τα καλύτερα
10 καλύτερα παιχνίδια PS1 όλων των εποχών, ταξινομημένα
Αν μεγάλωσες στα τέλη της δεκαετίας του ’90, είναι πολύ πιθανό να πέρασες ώρες κολλημένος/η σε μια CRT τηλεόραση με έναν χειριστήριο DualShock στα χέρια σου. Η αρχική PlayStation της Sony άλλαξε τα πάντα, από το πώς ζήσαμε τρισδιάστατους κόσμους μέχρι το πώς μπορούσαν να διηγηθούν ιστορίες μέσω μιας κονσόλας. Και όταν κοιτάζουμε πίσω, η βιβλιοθήκη παιχνιδιών σε αυτήν την κονσόλα ήταν γεμάτη από απόλυτους θρύλους.
Συγκέντρωσα μια λίστα με τα καλύτερα παιχνίδια PS1 όλων των εποχών, καλύπτοντας δέκα τίτλους που πιστεύω ότι αντιπροσωπεύουν την απόλυτη κορυφή του τι μπορούσε να προσφέρει η κονσόλα. Κάποια από αυτά τα έχετε πιθανότατα παίξει μέχρι το τέλος, ενώ άλλα μπορεί να σας εκπλήξουν. Ας ξεκινήσουμε, από τον αριθμό 10 και ανεβαίνοντας.
10. Gran Turismo
Αγώνας με αδειοδοτημένα αυτοκίνητα και μανιακή μηχανική λεπτομέρεια
Gran Turismo παρείχε κάτι στην PS1 που οι λάτρεις των αγώνων ζητούσαν εδώ και χρόνια, και το παρείχε με τρόπο που κανείς δεν περίμενε. Πριν από αυτό, τα παιχνίδια αγώνων στις κονσόλες εστίαζαν έντονα στην ταχύτητα τύπου arcade και στις εντυπωσιακές συγκρούσεις. Αλλά Gran Turismo πήγε εντελώς στην αντίθετη κατεύθυνση, δίνοντας προτεραιότητα στην ρεαλιστική απόδοση και τη φυσική των αυτοκινήτων πάνω από ο,τιδήποτε άλλο. Είχατε πρόσβαση σε ένα τεράστιο γκαράζ αδειοδοτημένων οχημάτων από κατασκευαστές όπως Nissan, Toyota και Mazda, και ομολογώ, το να περιηγείσαι σε αυτή τη λίστα ήταν συναρπαστικό από μόνο του.
Τώρα, αυτό που ξεχώριζε το παιχνίδι ήταν ο σεβασμός του στις λεπτομέρειες. Μπορούσες να ρυθμίσεις την ανάρτηση του αυτοκινήτου, να προσαρμόσεις τις σχέσεις ταχυτήτων, να αλλάξεις εξαρτήματα, και να νιώσεις πραγματικά τη διαφορά στην πίστα. Ήταν μια εμπειρία αγώνα σχεδιασμένη για όσους νοιάζονταν πώς χειρίζεται ένα αυτοκίνητο σε μια στροφή, και η αίσθηση ικανοποίησης όταν εξοικονομούσες μερικά δευτερόλεπτα από τον χρόνο του γύρου σου ήταν ανεπανάληπτη. Αν ποτέ αναρωτηθήκες γιατί η σειρά Gran Turismo έγινε συνώνυμη με τις προσομοιώσεις αγώνων, αυτή η πρώτη έκδοση είναι η απάντησή σου. Έθεσε τα θεμέλια, και ακόμη και ανάμεσα στα κορυφαία 10 παιχνίδια PS1, παραμένει ισχυρή δεκαετίες αργότερα.
9. Tomb Raider
Η Lara Croft έγινε το πρώτο παγκόσμιο εικονίδιο των βιντεοπαιχνιδιών εδώ
Η Lara Croft έγινε ένα όνομα γνωστό σε κάθε σπίτι σχεδόν άμεσα, και Tomb Raider είναι ο λόγος. Περιπλανιέσαι μέσα σε αρχαίους τάφους και ξεχασμένα ερείπια, λύνεις περιβαλλοντικά παζλ, αποφεύγεις θανατηφόρες παγίδες και περιστασιακά αντιμετωπίζεις άγρια ζώα και μισθοφόρους. Αλλά το μεγαλύτερο πλεονέκτημα του παιχνιδιού ήταν πάντα η εξερεύνηση. Κάθε δωμάτιο έμοιαζε με ένα μυστήριο που έπρεπε να ξεκλειδώσεις, και η ανακάλυψη του πώς όλα τα κομμάτια συνδέονταν ήταν εξαιρετικά ικανοποιητική.
Είναι ενδιαφέρον γιατί το παιχνίδι εμβάθυνε περισσότερο στην επίλυση παζλ και το πλατφόρμινγκ παρά στην καθαρή δράση, κάτι που του έδωσε μια μοναδική ταυτότητα. Θα περνούσες αρκετά λεπτά προσεκτικά μέσα από σκοτεινά σπήλαια, πηδώντας από προεξοχές, τραβώντας διακόπτες, και ξαφνικά θα άκουγες ένα γρύλισμα. Η μάχη, αν και αδέξια με τα σημερινά πρότυπα, πρόσθετε αρκετή ένταση για να σε κρατάει σε εγρήγορση. Για έναν τίτλο που κυκλοφόρησε τόσο νωρίς στη ζωή της PS1, το Tomb Raider απέδειξε τι μπορούσαν να γίνουν τα 3D παιχνίδια περιπέτειας και εξασφάλισε τη θέση του σε κάθε λίστα με τα καλύτερα παιχνίδια PS1 όλων των εποχών.
8. Crash Bandicoot: Warped
Η τρίτη είσοδος που ξεπέρασε τα πάντα που την προηγούσαν
Warped ήταν το τρίτο παιχνίδι της σειράς Crash Bandicoot, και μέχρι εκείνη τη στιγμή η σειρά είχε ήδη χτίσει μια πιστή βάση με δύο σταθερές εκδόσεις. Αλλά αυτή η έκδοση έβαλε το μπαρ ψηλότερα με έναν τρόπο που ξαφνίασε όλους. Η όλη υπόθεση περιστρεφόταν γύρω από το ταξίδι στο χρόνο, με τον Crash και την αδερφή του, Coco, να πηδούν μεταξύ διαφορετικών ιστορικών εποχών για να συλλέξουν κρυστάλλους πριν τους κακούς τους φτάσουν πρώτοι. Αυτή η παγίδα του χρόνου επέτρεψε στους δημιουργούς να δημιουργήσουν άγρια ποικιλία επιπέδων, κάτι που ακριβώς και έκαναν.
Παραδέχομαι, η τεράστια ποικιλία από το ένα στάδιο στο άλλο ήταν το μεγαλύτερο πλεονέκτημα του παιχνιδιού. Θα περνούσες από κλασικό πλατφόρμινγκ σε ένα επίπεδο, σε μια μοτοσυκλέτα στο επόμενο, μετά σε βελονατζάκι για αεροπορική μάχη, και τέλος σε υποβρύχιο τμήμα με σκούτερ τροφοδοτούμενο από τζετ. Θα μπορούσε εύκολα να φανεί αποσυνδεδεμένο με τόση ποικιλία, αλλά κάθε μετάβαση ήταν ομαλή και σκόπιμη. Η Coco ήταν επίσης παίζσιμη για πρώτη φορά, και μια αφιερωμένη λειτουργία χρονομετρήσεων έδωσε στο παιχνίδι ισχυρή επαναπαιχνιμότητα πολύ μετά το τέλος της κύριας εκστρατείας. Warped πούλησε πάνω από 7 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως, και θα το χαρακτήριζα ως την οριστική εμπειρία Crash στην PS1.
7. Tekken 3
Το παιχνίδι μονομαχίας που κάλεσε όλους στο ρινγκ
Tekken 3 έκανε τα παιχνίδια μονομαχίας προσβάσιμα σε όλους, και εννοώ σε όλους. Δεν χρειαζόταν να αποστηθίσεις συνδυασμούς με είκοσι κουμπιά για να περάσεις καλά. Μπορούσες να πάρεις έναν χειριστήριο, να πατήσεις μερικά κουμπιά με χαρακτήρες όπως ο Eddy Gordo ή ο Hwoarang, και να εκτελέσεις κινήσεις που έδειξαν εκπληκτικές. Αν ήθελες όμως βάθος, το παιχνίδι είχε άφθονη τεχνική κρυμμένη βαθιά μέσα στη μηχανική του.
Τώρα, αυτό που θα ήθελα να τονίσω για το Tekken 3 είναι πόσο διαφορετικός αισθανόταν κάθε χαρακτήρας. Η κλασική κίνηση του Jin Kazama, βασισμένη στο καράτε, έπαιζε εντελώς διαφορετικά από τις αρθροπλαστικές λαβές του King ή τις παράξενες, απρόβλεπτες επιθέσεις του Yoshimitsu. Η λίστα χαρακτήρων ήταν τόσο μεγάλη που μπορούσες να περνάς εβδομάδες πειραματιζόμενος και να βρίσκεις νέους αγαπημένους. Πέρα από τη βασική λειτουργία μονομαχίας, υπήρχε επίσης το Tekken Force, μια πλευρική λειτουργία beat‑em‑up, και το Tekken Ball, ένα κωμικό ανταγωνιστικό μίνι‑παιχνίδι βόλεϊ. Και ακριβώς έτσι κέρδισε τη θέση του στη λίστα με τα καλύτερα παιχνίδια PS1 όλων των εποχών.
6. Final Fantasy Tactics
Σκάκι με σπαθιά, μαγεία και πολιτική προδοσία
Το όνομα Final Fantasy ήταν ήδη συνώνυμο με μεγάλες RPG περιπέτειες στην PS1 όταν Tactics εμφανίστηκε και έκανε κάτι εντελώς διαφορετικό με τον τύπο. Μετακίνησε τη δράση σε ισομετρικά, πλέγμα‑βάση πεδία μάχης, όπου η θέση, το υψόμετρο και η σειρά των γύρων καθόριζαν το αποτέλεσμα κάθε σύγκρουσης. Η ομάδα σου κατείχε έναν χάρτη‑σκακιού, κινούμενη σε πλακίδια, ρίχνοντας ξόρκια από συγκεκριμένες αποστάσεις και στοχεύοντας επιθέσεις βάσει της κατεύθυνσης, καθώς το να χτυπήσεις έναν εχθρό από πίσω προκαλούσε περισσότερη ζημιά από μια frontal επίθεση.
Το σύστημα τάξεων εργασίας ήταν εκεί που ζούσε η πραγματική βάθος. Με πάνω από 20 τάξεις εργασίας και περίπου 400 ικανότητες διαθέσιμες, η δυνατότητα προσαρμογής ήταν εντυπωσιακή. Οι χαρακτήρες ξεκινούσαν ως βασικοί ιππότες ή χημικοί, μετά ξεκλείδωναν ιππότες, μαύρους μάγους, μοναχούς, κλέφτες, και τελικά προχωρούσαν σε προχωρημένες τάξεις όπως σαμουράι, νίντζα και τον «υπολογιστή», που μπορούσε να ρίξει ξόρκια σε όλο το πεδίο μάχης με βάση μαθηματικές συνθήκες. Η ιστορία αντιμετώπιζε πολιτική προδοσία, πολέμους τάξεων και θρησκευτική διαφθορά με ωριμότητα που οι περισσότεροι παίκτες δεν περίμεναν. Θα υποστήριζα ότι η αφήγηση ήταν ανάμεσα στις πιο φιλόδοξες που παρήγαγε ποτέ η PS1, επειδή υφάνθηκε μεταξύ πολεμιστών ευγενών οικογενειών, ηρώων που χειραγωγούνταν και ηθικής αμφιβολίας σε κάθε στροφή.
5. Silent Hill
Το παιχνίδι που απέδειξε ότι το τρόμο μπορεί να είναι ψυχολογικός
Silent Hill έκανε κάτι αξιοσημείωτα έξυπνο με τις περιορισμένες δυνατότητες του υλικού της PS1, και κατέληξε να ορίσει ολόκληρη την εμπειρία. Η κονσόλα δεν μπορούσε να αποδώσει μεγάλες αποστάσεις σχεδίασης, έτσι οι προγραμματιστές τύλιξαν την πόλη σε πυκνό ομίχλο που έκρυβε τα πάντα πέρα από μερικά πόδια μπροστά. Και ομολογώ, αυτή η ομίχλη ήταν πιο τρομακτική από οποιοδήποτε τέρας στην οθόνη, επειδή ο νους σου συμπληρώνει τα κενά με κάτι πολύ πιο άσχημο από τα pixel. Ήταν τυχαία ευφυΐα, και λειτούργησε καλύτερα από ό,τι όλοι περίμεναν.
Η ιστορία του παιχνιδιού ακολουθεί τον Harry Mason, έναν απλό άνθρωπο που έμεινε παγιδευμένος σε αυτή τη μικρή, φαινομενικά εγκαταλελειμμένη πόλη ενώ έψαχνε την αγνοούμενη κόρη του. Όσο πιο βαθιά προχωρούσε η ιστορία, τόσο πιο η πόλη ίδια παραμορφωνόταν και μετατρεπόταν σε κάτι ακατανόητο. Οι οικεία δρόμοι ανασχηματίζονταν, και ένα χειροκίνητο ραδιόφωνο έτριζε με στατικό όποτε ο κίνδυνος ήταν κοντά. Θα έλεγα ότι αυτό που ξεχώριζε το Silent Hill από ό,τι άλλο στο είδος εκείνη την εποχή ήταν το ότι εστίαζε στον ψυχολογικό τρόμο αντί για φθηνά σκάνα. Η ηχητική σχεδίαση μόνη της μπορούσε να σε κάνει να σταματήσεις και να πάρεις μια ανάσα. Αν περάσεις από οποιαδήποτε συζήτηση για τα κορυφαία 10 παιχνίδια PS1, θα βρεις το Silent Hill εκεί.
4. Resident Evil 2
Survival horror στην απόλυτη κορυφή του PS1
Το αρχικό Resident Evil είχε ήδη αποδείξει ότι υπήρχε τεράστιο κοινό για survival horror στην PS1. Και Resident Evil 2 πήρε αυτό το θεμέλιο και το μεγέθυνε σχεδόν σε κάθε κατεύθυνση. Η τοποθεσία μεταφέρθηκε από ένα απομονωμένο αρχοντικό σε μια ολόκληρη πόλη γεμάτη ζόμπι, και το Αστυνομικό Τμήμα της Raccoon City λειτουργούσε ως κεντρικός κόμβος για εξερεύνηση και επίλυση γρίφων. Ήταν πολύ μεγαλύτερο παιχνίδι από τον προκάτοχό του, και η ποιότητα παραγωγής ήταν εμφανής άλμα μπροστά, με πιο λεπτομερείς προ‑rendered φόντο, πλουσιότερη φωνητική ερμηνεία και πιο φιλόδοξες σκηνές.
Επιπλέον, η καινοτομία που ξεχώριζε ήταν η λειτουργία «zapping». Θα μπορούσες να παίξεις είτε ως Leon Kennedy είτε ως Claire Redfield, και αφού ολοκληρώσεις την εκστρατεία με έναν χαρακτήρα, θα μπορούσες να ξεκινήσεις μια δεύτερη εκδοχή με τον άλλο. Επιπλέον, οι επιλογές που έκανες στην πρώτη διαδρομή επηρέαζαν τι ήταν διαθέσιμο στη δεύτερη. Αν ο Leon πήρε το υποβιβαστήρα στο υπόγειο, για παράδειγμα, δεν θα ήταν εκεί όταν έπαιζες ως Claire. Η δεύτερη διαδρομή παρουσίασε νέες απειλές όπως τον Mr. X, έναν ασταμάτητο χαρακτήρα που σε καταδίωκε μέσα στο τμήμα, μαζί με διαφορετικούς αφεντικούς και αποκαλύψεις στην ιστορία. Θα έβαζα τη δομή διπλής διαδρομής του Resident Evil 2 απέναντι σε οτιδήποτε σε οποιαδήποτε λίστα με τα κορυφαία 10 παιχνίδια PS1 όλων των εποχών.
3. Castlevania: Symphony of the Night
Το πλατφόρμερ που επαναπροσδιόρισε τι μπορεί να γίνει το είδος
Castlevania ήταν κυρίως μια γραμμική σειρά δράσης‑πλατφόρμερ για πάνω από μια δεκαετία πριν το Symphony of the Night αλλάξει εντελώς την κατεύθυνση. Αφαίρεσε τη δομή «επίπεδο‑με‑επίπεδο» και την αντικατέστησε με ένα τεράστιο, διασυνδεδεμένο κάστρο που μπορούσες να εξερευνήσεις ελεύθερα, περιορίζοντας την πρόσβαση μέσω των ικανοτήτων που κέρδιζες καθ’ οδόν. Θα βρεις ένα διπλό άλμα, και ξαφνικά πλατφόρμες που δεν μπορούσες να φτάσεις πριν γίνονται προσβάσιμες. Θα κερδίσεις τη δυνατότητα να μεταμορφωθείς σε νυχτερίδα, και ολόκληρα κάθετα τμήματα του κάστρου ανοίγουν. Ολόκληρος ο χάρτης ήταν ένα γρίφος από μόνος του, και η προσπάθεια να γεμίσεις το 100 % του έγινε εθιστική.
Και μετά ήρθε η ανατροπή που έκανε το παιχνίδι θρυλικό. Όταν έφτασες σε αυτό που φαινόταν η τελική μάχη με τον αφεντικό, το κάστρο γύρισε ανάποδα, αποκαλύπτοντας μια εντελώς νέα, ανεστραμμένη έκδοση με αναδιατεταγμένους εχθρούς, νέα αντικείμενα και επιπλέον αφεντικούς. Ο μετρητής χάρτη, που παρακολουθούσε την εξερεύνησή σου από 0 % σε 100 %, ξαφνικά επανυπολόγισε για να δείξει ότι το 100 % ήταν μόνο το μισό του παιχνιδιού. Ο πλήρης στόχος ολοκλήρωσης ήταν 200,6 %. Symphony of the Night καθόρισε το υποείδος «Metroidvania», και η επιρροή του στο σχεδιασμό παιχνιδιών ήταν τεράστια.
2. Final Fantasy VII
Το JRPG που έφερε όλο το είδος στη Δύση
Final Fantasy VII άλλαξε ολόκληρο το τοπίο των βιντεοπαιχνιδιών όταν έφτασε στην PS1, και δεν πιστεύω ότι η βιομηχανία ήταν η ίδια από τότε. Τα JRPG υπήρχαν πριν από αυτό, φυσικά, με τίτλους όπως Dragon Quest και Final Fantasy VI που είχαν αφοσιωμένες κοινότητες στην Ιαπωνία. Αλλά στη Δύση, το είδος ήταν ακόμα μια μικρή αγορά. Οι περισσότεροι δεν είχαν δοκιμάσει ποτέ ένα RPG με γύρους, και η Sony το ήξερε. Έτσι υποστήριξε το Final Fantasy VII με μια τεράστια προωθητική εκστρατεία, και λειτούργησε. Εκατομμύρια παίκτες που είχαν συνηθίσει πλατφορμέρ και αγωνιστικά παιχνίδια βρέθηκαν ξαφνικά βυθισμένοι στην ιστορία του Cloud Strife. Και τι ιστορία ήταν.
Ο Cloud ξεκίνησε ως μισθοφόρος που προσλήφθηκε από μια οικολογική αντιστασιακή ομάδα που ονομάζεται AVALANCHE, πολεμώντας ενάντια σε μια υπερ-εταιρεία που ονομάζεται Shinra και έσπαγε την ενέργεια του πλανήτη για κέρδος. Στην επιφάνεια, ήταν πολύ απλό, μια αταξία ομάδα ενάντια σε έναν εταιρικό κακό. Αλλά η ιστορία εξελίχθηκε σε κάτι πολύ μεγαλύτερο. Και μετά ήρθε ο Sephiroth, ένας πρώην ήρωας του πολέμου που έγινε κακός με θεϊκές φιλοδοξίες, που, κατά τη γνώμη μου, παραμένει ο πιο εικονικός ανταγωνιστής στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Η παρουσία του κυριαρχούσε σε όλο το ταξίδι, και μια συγκεκριμένη σκηνή με την Aerith έγινε μία από τις πιο συζητημένες στιγμές σε όλο το gaming. Θυμάμαι πώς αυτή η σκηνή επηρέασε τους παίκτες τότε, και εξακολουθεί να έχει το ίδιο βάρος σήμερα. Η έκδοση για PS1 μόνη της πούλησε πάνω από 10 εκατομμύρια αντίτυπα, και είναι δύσκολο να φτιάξεις μια κατάταξη των κορυφαίων 10 παιχνιδιών PlayStation 1 χωρίς αυτήν να βρίσκεται κοντά στην κορυφή.
1. Metal Gear Solid
Το παιχνίδι που απέδειξε ότι οι κονσόλες μπορούν να προσφέρουν κινηματογραφική αφήγηση
Metal Gear Solid κυκλοφόρησε στην PS1 το 1998, και δεν νομίζω ότι κάποιο άλλο παιχνίδι εκείνης της εποχής ταιριάζει με όσα πέτυχε ο Hideo Kojima. Εδώ, ο Solid Snake, ένας συνταξιούχος ειδικός επιχειρήσεων, έπρεπε να διεισδύσει σε μια εγκατάσταση πυρηνικών όπλων στην Αλάσκα που είχε καταληφθεί από ανέντιμες στρατιωτικές δυνάμεις. Αλλά ο τρόπος που ο Kojima διηγήθηκε αυτήν την ιστορία ήταν κάτι εντελώς διαφορετικό. Το σκηνοθέτησε σαν ταινία, με πλήρη φωνητική ερμηνεία, κινηματογραφικές γωνίες κάμερας και σενάριο που αντιμετώπιζε την πυρηνική αποτροπή, το γενετικό πεπρωμένο και το κόστος του πολέμου. Και όλα αυτά σε μια κονσόλα που οι περισσότεροι τη χρησιμοποιούσαν για πλατφορμέρ και αγωνιστικά παιχνίδια.
Τώρα, το stealth gameplay ήταν εξίσου προσεγμένο όσο και η αφήγηση. Μελετούσες τις διαδρομές των φρουρών, χρησιμοποιούσες αποσπάσματα, περνούσες από αεραγωγούς, και ναι, κρυβόσουν κάτω από ένα χαρτοκιβώτιο για να αποφύγεις την ανίχνευση. Αλλά οι μάχες με τους αφεντικούς είναι αυτές που σφράγισαν το παιχνίδι στη μνήμη όλων. Ο Psycho Mantis, για παράδειγμα, σάρωνε την κάρτα μνήμης της PS1 σου και ανέφερε άλλα παιχνίδια που έπαιζες. Έκανε ακόμη το χειριστήριο σου να δονείται στο πάτωμα για να «αποδείξει» τις ψυχικές του ικανότητες, και ο τρόπος να τον νικήσεις ήταν να αποσυνδέσεις φυσικά το χειριστήριό σου και να το μεταφέρεις στη δεύτερη θύρα. Τίποτα στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών δεν είχε κάνει κάτι τέτοιο πριν. Ο Kojima έσπασε το φράγμα μεταξύ σου και της οθόνης με έναν τρόπο επαναστατικό, και εξακολουθεί να είναι εντυπωσιακό να το συζητάς. Έτσι ναι, το Metal Gear Solid αξίζει την κορυφαία θέση σε αυτή τη λίστα των καλύτερων παιχνιδιών PS1 όλων των εποχών, και ο χρόνος δεν το έχει αλλάξει καθόλου.
Frequently Asked Questions
Can you still play these PS1 games on modern hardware?
Ναι, και έχεις αρκετές επιλογές. Metal Gear Solid, Final Fantasy VII και Resident Evil 2 είναι όλα διαθέσιμα σε σύγχρονες πλατφόρμες μέσω επίσημων επανεκδόσεων και συλλογών. Επιπλέον, Castlevania: Symphony of the Night και Tekken 3 έχουν επίσης λάβει ports κατά τη διάρκεια των ετών. Έτσι, αν δεν διαθέτεις αρχική κονσόλα PS1, μπορείς ακόμα να απολαύσεις το μεγαλύτερο μέρος αυτής της λίστας χωρίς μεγάλο πρόβλημα.
Which game on this best PS1 games of all time list is the easiest to pick up for a retro newcomer?
Θα έλεγα ότι το Crash Bandicoot: Warped είναι η πιο προσιτή επιλογή, επειδή τα επίπεδα είναι σύντομα, ο έλεγχος είναι άμεσος και δεν χρειάζεται προηγούμενη γνώση για να ξεκινήσεις. Το Tekken 3 είναι επίσης μια καλή εισαγωγική επιλογή, ειδικά αν έχεις κάποιον φίλο για να παίξετε μαζί, καθώς η βασική μάχη είναι αρκετά διαισθητική ώστε να περάσεις καλά χωρίς να χρειάζεται να αποστηθίσεις λίστες κινήσεων. Ωστόσο, αν θέλεις κάτι με πιο βαθιά ιστορία, το Final Fantasy VII σε εισάγει με άνετο ρυθμό.
Do PS1 graphics feel too outdated to enjoy in 2026?
Θα ομολογήσω, τα τετράγωνα πολύγωνα και οι χαμηλής ανάλυσης υφές μπορεί να φαίνονται ξαφνικά παλιά αν είσαι συνηθισμένος σε σύγχρονα γραφικά. Αλλά το θέμα είναι το εξής: τα μάτια σου προσαρμόζονται γρηγορότερα απ’ ό,τι νομίζεις. Και ορισμένα παιχνίδια σε αυτή τη λίστα, όπως το Castlevania: Symphony of the Night με την χειροποίητη 2D τέχνη του ή το Final Fantasy Tactics με την λεπτομερή δουλειά των sprite, έχουν ωριμάσει όμορφα επειδή δεν κυνηγούσαν την ρεαλιστική 3D εμφάνιση. Έτσι, το στυλ του γραφικού στοιχείου μετράει περισσότερο από την ακατέργαστη ισχύ των γραφικών.
How many hours would it take to finish these PS1 games?
Εξαρτάται φυσικά από το παιχνίδι. Το Metal Gear Solid και το Resident Evil 2 μπορούν να ολοκληρωθούν σε περίπου 8‑12 ώρες στην πρώτη διαδρομή, ενώ το Crash Bandicoot: Warped βρίσκεται σε παρόμοιο εύρος αν επιδιώκεις πλήρη ολοκλήρωση. Τώρα, το Final Fantasy VII και το Final Fantasy Tactics είναι μια εντελώς διαφορετική ιστορία, και τα δύο μπορούν εύκολα να καταναλώσουν 50‑80 ώρες αν εξερευνήσεις τα πάντα. Και το Gran Turismo μπορεί να σου πάρει εκατοντάδες ώρες αν το «bug» της συλλογής αυτοκινήτων σε πιάσει.
Were PS1 games more difficult than the games we play today?
Σε πολλούς τομείς, ναι. Τα παιχνίδια PS1 σπάνια είχαν αυτόματη αποθήκευση, έτσι αν ξέχασες να αποθηκεύσεις χειροκίνητα και χάσεις ρεύμα, έπρεπε να ξαναρχίσεις ώρες προόδου. Το Silent Hill και το Resident Evil 2 περιορίζαν επίσης πολύ τους πόρους σου, κάνοντας κάθε συνάντηση υψηλού κινδύνου. Ωστόσο, τα σύγχρονα χαρακτηριστικά ευκολίας όπως τα tutorials, τα σημεία προορισμού και οι ρυθμιζόμενες δυσκολίες δεν ήταν συνηθισμένα τότε. Έτσι η δυσκολία προερχόταν κυρίως από τη φιλοσοφία σχεδίασης, όχι μόνο από τους εχθρούς στην οθόνη.
Which PS1 game from this ranking has the most memorable story?
Θα έλεγα ότι το Final Fantasy VII και το Metal Gear Solid είναι αδύνατο να τα ξεχωρίσουμε. Το Final Fantasy VII αφηγείται ένα επικό, συναισθηματικό ταξίδι με ανατροπές που οι άνθρωποι συζητούν ακόμα δεκαετίες αργότερα, ενώ το Metal Gear Solid προσφέρει μια πιο συγκεντρωμένη, κινηματογραφική αφήγηση για τον πόλεμο, την ταυτότητα και τη θυσία. Αλλά αν θέλεις κάτι πιο ρεαλιστικό και πολιτικό, το Final Fantasy Tactics έχει μια ιστορία με προδοσία και πόλεμο τάξεων που περνάει κάτω από το ραντάρ πολλών.
Why did Metal Gear Solid rank higher than Final Fantasy VII?
Και τα δύο είναι θρυλικά, και ομολογώ ότι ήταν μια στενή επιλογή. Αλλά το Metal Gear Solid κέρδισε την κορυφαία θέση επειδή προώθησε τα όρια του τι μπορούσε να κάνει ένα παιχνίδι PS1. Οι σπασίματα του τέταρτου τοίχου, η κινηματογραφική σκηνοθεσία, οι μάχες με αφεντικούς που έπαιζαν με το πραγματικό υλικό της κονσόλας, όλα έμοιαζαν με κάτι που κανείς δεν είχε προσπαθήσει ποτέ. Το Final Fantasy VII είναι αριστούργημα με τη δική του αξία, αλλά το Metal Gear Solid έμοιαζε σαν μια πλήρης επανεφεύρεση του μέσου.
Is it better to play these games on original PS1 hardware or through remasters?
Εξαρτάται από το τι εκτιμάς περισσότερο. Η αρχική κονσόλα σου δίνει την αυθεντική εμπειρία, με τις κάρτες μνήμης, τα CRT γραφικά και τον τρόπο που τα παιχνίδια προορίζονταν αρχικά. Ωστόσο, τα remasters και οι επανεκδόσεις συχνά περιλαμβάνουν βελτιώσεις όπως γρηγορότερους χρόνους φόρτωσης, ενημερωμένες λειτουργίες αποθήκευσης και μερικές φορές βελτιωμένα γραφικά. Θα πρότεινα την αρχική κονσόλα αν είσαι συλλέκτης ή παθιασμένος purist, αλλά για όλους τους άλλους, οι σύγχρονες πόρτες είναι πολύ πιο βολικές.











