Connect with us

Κριτικές

Κριτική του Tomb Raider IV-VI Remastered (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Updated on
Lara Croft stylizing combat

Μάθαινα να περπατώ με την Lara Croft, αλλά έμαθα να τρέχω με τον Nathan Drake, παρόμοια με το πώς βρήκα την ομορφιά στη ληστεία ναών μέσω ανοητών πράξεων εκτέλεσης χεριών σε κάθε δυνατό σημείο, αλλά αργότερα ανακάλυψα ότι η γυμναστική δεν ήταν, στην πραγματικότητα, κοινή μεταξύ των ληστών τάφων. Παρόλα αυτά, αυτές οι πολύτιμες στιγμές διατήρησαν μια θέση στην καρδιά μου, όπως μια παιδική αναμνήση που δεν μπορούσα να ξεφορτωθώ. Ω, το Tomb Raider μπορεί να μην ήταν ιστορικά κατάλληλο ή να είχε αυθεντικά γάντζους, αλλά σίγουρα είχε ένα ταλέντο να κάνει τις ανούσιες εξορμήσεις να φαίνονται αγαπητές.

Βλέποντας πίσω, το Tomb Raider ήταν ουσιαστικό για την ανάπτυξη μιας γενιάς· ήταν η σπίθα που βοήθησε να αναζωπυρώσει πολλά φλεγμένα πυρακτωμένα. Παλιό, αλλά πλούσιο σε περιπέτεια και γεμάτο με ένα τόννο από φανταστικά ιστορικά μέρη και ευκαιρίες να εκφράσετε το εσωτερικό σας εφηβικό (μετράει το να κλείσετε τον μπάτλερ στο ψυγείο;), το Tomb Raider βρήκε無数 τρόπους να διατηρήσει την παλιά Λάρα στο στόχο, και τους φαν του γρήγορα εξελισσόμενου είδους να επιστρέφουν για να φορέσουν τα πιστόλια και τα αμφιβόλου στενά σούτ.

Ως μέσο εταιρείας, το Tomb Raider έχει καλυμμένη περισσότερες ανθολογίες και spin-offs από την πλειοψηφία των δράσεων-περιπέτειας, με επανεκκινήσεις και κόμικς, ενδυμασία και συλλεκτικά που ενισχύουν την σπονδυλική στήλη με ένα καルト-όπως καθεστώς. Το Tomb Raider IV-VI Remastered, είναι το δεύτερο πόδι σε ένα δύο-πόδι δρόμο, προσθέτει τα δύο λεπτά του στο ποτήρι με την αναβίωση των αρχικών εξορμήσεων, The Last Revelation, Chronicles, και The Angel of Darkness, όλα τα οποία κυκλοφόρησαν μεταξύ 1999 και 2003, αντίστοιχα.

Εάν το Tomb Raider IV-VI Remastered είναι κάτι, είναι μια γνήσια κλίση του κεφαλιού στη Core Design εποχή—μια κλίση του κεφαλιού στη αρχική σαγών που βοήθησε να προωθήσει την Λάρα Κροφτ στο mainstream. Παρόλο που είναι μικρά κομμάτια σε ένα μεγάλο τροχό, The Last Revelation, Chronicles, και The Angel of Darkness έχουν το δικό τους ειδικό μέρος στην υποδομή· The Angel of Darkness, για παράδειγμα, ήταν το πρώτο κεφάλαιο που έλαβε πλήρες όφελος από το υλικό του PlayStation 2 και, με τη σειρά του, το πρώτο από πολλά ταξίδια να φέρει τη σειρά σε μια νέα γενιά της ιστορίας και των εμπειριών του παιχνιδιού. Και όλα αυτά είναι εδώ, επίσης, με την ίδια ουσία που всі μας ήρθαν να εκτιμήσουν πίσω στο 2003, αλλά με περισσότερη λάμψη, τεχνικές προόδους και βελτιώσεις της ποιότητας ζωής για να ενισχύσει την υπογραφή του.

Πίσω στις Βάσεις

Λάρα σε ναό

Ήταν μόνο φυσικό ότι οι développers θα ήρθαν τελικά πλήρως με μια συνέχεια συλλογής για τα πρώτα τρία μέρη στη PSX ανθολογία. Παρόλο που ονομάζονται “lesser known” κεφάλαια στη σειρά, η Aspyr έχει, με την ειλικρίνεια, κάνει ένα σόλο με μια σταθερή τρι-μέρη σαγών που όχι μόνο φαίνεται καλό, αλλά και νιώθει σαν μια βόλτα στο δρόμο της μνήμης—μια βόλτα σε ένα αιώνιο κόσμο όπου οι παγκόσμιες περιέργειες ήρθαν σε πραγματικότητα, και η συνεχής ορμή να μετατρέψει κάθε κίνηση σε einen στυλιστικό θεατρικό σόου έγινε κοινή.

Παρόμοια με τον προκάτοχό του, το δεύτερο σετ τίτλων έρχεται με μια φρέσκια πινελιά και μια οπτική αναβάθμιση που υπηρετεί μόνο να ενισχύσει και να βελτιώσει την αρχική εμπειρία, με πιο ανταποκρίνεται ελέγχους, λιγότερο UI θόρυβο και ομαλότερες μεταβάσεις για να βοηθήσει να λιπάνουν την γυμναστική λάμψη, για να αναφέρουμε μόνο quelques από τα αξιοσημείωτα σημεία του.

Στην καρδιά όλων των βελτιώσεων βρίσκεται ένας θησαυρός από οικείες και σχεδόν αforgettable ταξίδια που τιμούν την χρυσή εποχή της δράσης-περιπέτειας, με ένα ισχυρό σύνολο από κλασικά platforming, puzzle, και δράση-προσανατολισμένα τμήματα που θυμίζουν την νεότητα της Λάρας. Αυτό το νήμα από ιστορίες, ωστόσο, προάγει την βασική υποδομή του χρονοδιαγράμματος και προσθέτει περισσότερη λεπτομέρεια για να εξευγενίσει το σχήμα, così to speak, με καλύτερους ελέγχους, πιο στυλιστική σχεδίαση και περισσότερη περιβαλλοντική λάμψη από την αρχική τριλογία. Είναι ακόμα PSX στη melhor εποχή του, αλλά με μια ενστικτώδη αίσθηση και αδιάκοπη ενσωμάτωση των νέων τεχνικών ικανοτήτων. Και αυτό μετράει πολύ, πραγματικά.

Παλιό Αλλά Χρυσό

Λάρα σε μάχη

Το τρίο των κλασικών κλασικών εξακολουθεί να ξεδιπλώνονται με παρόμοιο τρόπο, με τις ίδιες ιστορίες, τις ίδιες στροφές, τις ίδιες εμπόδια να επαναλαμβάνονται στις αντίστοιχες θέσεις τους σε μια προσπάθεια να φέρει την αρχική μάρκα στο τραπέζι. Εκτός από το γεγονός ότι κάθε αναβίωση παίζει πολύ καλύτερα, δεν υπάρχει πολύ άλλο εδώ για να κουνήσει το καρότο. Αλλά αυτό είναι στην πραγματικότητα ένα καλό πράγμα· δεν κάνει μια θαρραλέα προσπάθεια να αλλάξει την πορεία, ούτε τολμά να λερώσει την κληρονομιά με ανεξερεύνητο έδαφος ή στοιχεία παιχνιδιού. Είναι Tomb Raider, αλλά με λίγη επιπλέον λάμψη.

Για μια σειρά που είναι τώρα τριών δεκαετιών, το Tomb Raider feels σαν ένα απόλυτο χαρά να παίξει. Βέβαια, είναι παλιό σε σύγκριση με άλλα titλους μιας ελαφρώς πιο μοντέρνας εποχής, αλλά η καρδιά ενός φανταστικού τρίου παραμένει μέσα σε μια πνευματική υπόθεση που έχει όλα τα ιδανικά χαρακτηριστικά ενός κλασικού anthology δράσης-περιπέτειας. Παλιό αλλά χρυσό, θα μπορούσατε να πείτε.

Για την τιμή που ζητείται, δεν μπορείτε πραγματικά να πάτε πολύ λάθος με τη συλλογή remastered. Με τρεις αναβαθμισμένες αναβιώσεις και ένα τόννο από πολύ आवशτικές αναβαθμίσεις, feels σαν μια καλή επένδυση, περισσότερο για τους φαν της σειράς που δεν είχαν την ευκαιρία να ζήσουν τις αρχικές εκδόσεις πίσω στη δεκαετία του ’90. Και για όλους τους άλλους, ναι, είναι η Λάρα Κροφτ — τι περισσότερο θα μπορούσατε να ζητήσετε; Τι είναι ένα μικρό κομμάτι της ιστορίας αξίζει για σας;

Επίλογος

Λάρα σε μυστηριώδη ναό

Το Tomb Raider IV-VI Remastered makes για μια τέλεια συνέχεια τρι-μέρη любов-γράμμα για τις λιγότερο γνωστές εξορμήσεις της Λάρας Κροφτ, με ένα εντυπωσιακό θησαυρό από φρέσκες τεχνικές αναβαθμίσεις, audiovisual βελτιώσεις και αιώνιες καλές που ευτυχώς διατηρούν την σιδερένια καρδιά της αρχικής蓝πρίντ. Είναι ακόμα Tomb Raider, και είναι ακόμα η ίδια παλιά Λάρα Κροφτ που ήρθαν να αγαπήσουν πίσω στη δεκαετία του ’90, πλήρης με όλα τα κλασικά χαρακτηριστικά, τις φαβές και τις βλάβες που έκαναν την αρχική ανθολογία την καλύτερη πώληση που ήταν τότε.

Νομίζω ότι μιλάω για όλους όταν λέω, τίποτα δεν νικά το αρχικό. Πείτε, για παράδειγμα, αν κάτι ταιριάζει στο ίδιο γυαλινό παπούτσι, δεν σημαίνει ότι είναι η Σίντερελλα που το φορά. Αυτό που είπα, θα αναγνωρίσω ανοιχτά το γεγονός ότι, δεδομένης της σπανιότητας των αρχικών τίτλων PlayStation σε σύγχρονα κονσόλες, είναι πραγματικά ωραίο να δείτε μια ανθολογία τόσο καθολικά αγαπημένη όπως το Tomb Raider να επιστρέφει στο προσκήνιο της αγοράς. Είναι τόσο καλό όσο το αρχικό; Όπως είπα, τίποτα μιμείται την ουσία του προπάππου. Παρόλα αυτά, για το sake του να δώσει πίστωση όπου πίστωση πρέπει, η Aspyr έχει κάνει ένα φανταστικό έργο στο να αναζωογονήσει αυτή την παλιά σακούλα οστών. Καλά παιζόμενο, ομάδα.

Κριτική του Tomb Raider IV-VI Remastered (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Κροφτ, Αναγεννημένη

Το Tomb Raider IV-VI Remastered makes για μια τέλεια συνέχεια τρι-μέρη любов-γράμμα για τις λιγότερο γνωστές εξορμήσεις της Λάρας Κροφτ, με ένα εντυπωσιακό θησαυρό από φρέσκες τεχνικές αναβαθμίσεις, audiovisual βελτιώσεις και αιώνιες καλές που ευτυχώς διατηρούν την σιδερένια καρδιά της αρχικής藍πρίντ.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.