Ειδήσεις

10 Απίστευτες Πράξεις που Μπορούν να Συμβούν Μόνο σε Βιντεοπαιχνίδια

Ένας από τους πολλούς λόγους που αγαπάμε τα βιντεοπαιχνίδια είναι ότι μας επιτρέπουν να βυθιστούμε σε ένα νέο κόσμο όπου δεν υπάρχουν σύνορα. Εκτός από, βέβαια, τα πραγματικά σύνορα του χάρτη. Αλλά εκτός από αυτό, τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να μας προσφέρουν σχεδόν οτιδήποτε η φαντασία μας δημιουργεί. Όπως μια απλή πράξη που δεν θα σκεφτόμασταν δύο φορές να κάνουμε στη πραγματικότητα, ή κάτι完全 ανοητό που μας κάνει να αμφισβητούμε την λογική συνολικά. Σε κάθε περίπτωση, δεν μπορούμε να κατηγορήσουμε τη δημιουργικότητα ορισμένων από αυτούς τους développers.

Τα βιντεοπαιχνίδια είναι ένας φανταστικός τρόπος για να ξεφύγουμε από την καθημερινή рутиνα για λίγο και να βυθιστούμε σε κάτι τολμηρό. Αλλά είναι αυτές οι μικρές ιδιοτροπίες που κάπως κάνουν ένα βιντεοπαιχνίδι απίστευτο. Και αυτό είναι που τα αγαπάμε.

 

10. Φορώντας όπλα σαν μόδα

Παρατηρήστε πώς οι χαρακτήρες έχουν πάντα επιπλέον χώρο στο στήθος για πράγματα σαν πυραύλους;

Δεν ξέρω για σας, αλλά η σκέψη να περπατάτε σε ένα αστυνομικό τμήμα με ένα εκτοξευτή πυραύλων δεν μου φαίνεται και τόσο σωστό. Επίσης, φαίνεται κάπως περίεργο ότι οι αξιωματικοί που βλέπουν το θανατηφόρο όπλο θα συνεχίσουν να κάνουν τη δουλειά τους σαν να μην έχει συμβεί τίποτα. Τα βιντεοπαιχνίδια, φυσικά, έχουν χρησιμοποιήσει αυτή την απίστευτη концепτική πολλές φορές — και κανείς δεν κάνει και πολύ λόγο γι’ αυτό.

Θα πρότεινα το Grand Theft Auto ως την πιο προφανή σειρά που υπερβολικά χρησιμοποιεί αυτή την концепτική, αλλά φαίνεται ότιほδόν όλα τα action παιχνίδια ακολουθούν την ίδια γραμμή. Και αυτό είναι εντάξει. Αλλά ακόμη, φαίνεται τρελό ότι ένας χαρακτήρας μπορεί να περπατάει στο κέντρο της πόλης κρατώντας ένα φλογιστό όπλο και κανείς δεν κοίταζει δύο φορές. Αλλά, ε, αυτά είναι τα βιντεοπαιχνίδια για σας.

 

9. Τρέχοντας κόκκινα φανάρια για το καλό του

Φαίνεται σχεδόν άσκοπο να περιλαμβάνει κανείς κόκκινα φανάρια, δεν είναι così;</caption]

Ένα πράγμα που σχεδόν όλοι οι gamers είναι ένοχοι είναι το να οδηγούν με ταχύτητα通過 κόκκινα φανάρια. Στην πραγματικότητα, νομίζω ότι θα φαινόμασταν ακόμη πιο απειλητικοί αν σταματούσαμε και περιμέναμε τη σειρά μας. Δεν μπορώ να πω ότι έχω συναντήσει κανένα που να ακολουθεί τον κώδικα οδικής κυκλοφορίας όταν απελευθερώνει το στρες μέσω ενός gaming session. Και αν το έκανε, θα ήταν για ένα πείραμα.

Δεν έχει σημασία ποιος είμαστε ή πού βρίσκεται η υπομονή μας στην κλίμακα — οδηγούμε σαν τρελοί. Ακόμη και όταν ο προορισμός μας είναι μόνο δύο μπλοκ μακριά, ακόμη και τότε στρίβουμε μέσα και έξω από την ερχόμενη κυκλοφορία και περνάμε όλα τα φανάρια χωρίς κανένα σημαντικό λόγο. Αλλά, ε, ποιος θα το έκανε στην πραγματικότητα; Δεν νομίζω.

 

8. Περπατώντας μακριά από μια έκρηξη ή μια σφαίρα

[caption id="attachment_163830" width="740"] Αν μόνο ήμασταν πραγματικά τόσο δυνατοί όσο ορισμένα βιντεοπαιχνίδια χαρακτήρες, ε;

Το πράγμα που μας κάνει όλους να γελάμε είναι ότι οποιοδήποτε μη-παίκτης χαρακτήρας μπορεί να υποστεί σημαντικές ζημιές μετά από μια σφαίρα. Και όμως, ο πρωταγωνιστής μπορεί να περπατάει μακριά και να συνεχίζει σαν να μην τον χτύπησε τίποτα. Όπως ένα απόλυτο σφουγγάρι σφαίρας χωρίς κανένα σάρκα να διαπεράσει; τα βιντεοπαιχνίδια δημιουργούν ήρωες σαν να είναι απόγονοι του Terminator. Ακόμη και όταν είναι στο κέντρο μιας έκρηξης και στο στόχο δεκαοκτώ σφαίρων από πυροβόλο — ακόμη και τότε περπατάμε μακριά και συνεχίζουμε τη συζήτησή μας σαν να είμαστε ο πιο αδιάφορος ανθρωπόμορφος στον πλανήτη.

Δεν μπορώ να πω ότι έχω υποστεί μια σφαίρα, αλλά θα ήθελα να πιστεύω ότι όταν τα βιντεοπαιχνίδια απεικονίζουν την επίδραση, είναι τελείως διαφορετικά από ότι θα συνέβαινε στην πραγματικότητα. Αλλά, και πάλι, αυτή είναι η λογική των βιντεοπαιχνιδιών. Δεν μπορείς να την κερδίσεις.

 

7. Ξεσκονίζοντας μια υψηλής ταχύτητας αυτοκινητιστική σύγκρουση

[caption id="attachment_163831" width="1024"] Είναι σαν να μην το παρατηρούν καν.

Επιστρέφοντας στην τρέλα των οδηγικών μας ικανοτήτων; η σύγκρουση είναι ένα άλλο πράγμα που ξεχάσαμε να θυμηθούμε. Βέβαια, να εμπλακείς σε μια αυτοκινητιστική σύγκρουση σε υψηλή ταχύτητα θα είχε σοβαρές συνέπειες — και αυτό είναι δεδομένο. Ωστόσο, τα βιντεοπαιχνίδια έχουν δείξει ότι, παρά την ταχύτητα ή τον τύπο της σύγκρουσης — δεν possono πραγματικά να μας βλάψουν. Αντίθετα, πολλά παιχνίδια ξεσκονίζουν τις αυτοκινητιστικές συγκρούσεις και σπάνια δείχνουν ορατές σημάδες ζημιάς στο όχημα. Και, για τους επιβάτες στη μέση μιας συζήτησης κατά τη διάρκεια της επίδρασης, ε, ας πούμε ότι η σύγκρουση είναι τίποτα περισσότερο από μια μικρή ανακολουθία για αυτούς.

Λίγα παιχνίδια έχουν πραγματικά μπει σε βάθος πάνω στις αυτοκινητιστικές συγκρούσεις στα βιντεοπαιχνίδια, και πολλά τείνουν να ακολουθούν την θεωρία του dodgem. Μπορούμε να αναπηδήσουμε και να χτυπήσουμε αντικείμενα σαν να είναι ελαστικά, γιατί στα βιντεοπαιχνίδια — δεν έχει μεγάλη σημασία για τον χαρακτήρα ή την εμπειρία.

 

6. Χάνοντας τον εχθρό σας με την αλλαγή ενδυμάτων

[caption id="attachment_163832" width="740"] Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν δείξει ότι με το να ρίχνεις τις μανίκες — μπορείς να αποφύγεις τη σύλληψη.

Μια από τις απολύτως ανοητές ιδέες που ακόμη σοκάρει πολλούς από εμάς σήμερα είναι ότι οι χαρακτήρες μπορούν να ξεγελάσουν τους διώκτες τους βάζοντας ένα σακάκι. Αυτό φαίνεται τελείως απίστευτο και ακόμη με confuses ως προς το πώς έχει κάποια λογική. Αλλά, ε, δεν μπορούμε να κατηγορήσουμε τη λογική των βιντεοπαιχνιδιών — ειδικά όταν παλεύουμε να χάσουμε αυτό το έξι-αστέρι wanted level.

Χρόνος και χρόνος ξαναπερνάμε από την καταδίωξη της ζωής μας από επιθετικούς gunman, μόνο για να βρεθούμε να κυκλοφορούμε στην πόλη σε μια απελπισμένη προσπάθεια να ξεφύγουμε. Αλλά κάπως, με τη μαγική ενός νέου σετ ενδυμάτων, μπορούμε να απομακρύνουμε τα μάτια του εχθρού αλλού και να βγουμε από την πόρτα σαν να είμαστε ένας άλλος άνθρωπος. Αυτό είναι απίστευτο. Νομίζω, τελείως ανοητό — αλλά απίστευτο.

 

5. Έχοντας την αναπνευστική ικανότητα ενός ψαριού

[caption id="attachment_163833" width="740"] Αν μόνο μπορούσαμε πραγματικά να αναπνεύσουμε υπό νερό για μια ώρα συνεχώς.

ΕVEN οι πιο ισχυροί κολυμβητές που συχνά αγωνίζονται δυσκολεύονται να跟θούν με ορισμένους από τους πρωταγωνιστές των βιντεοπαιχνιδιών. Βέβαια, θα θέλαμε όλοι να έχουμε βράγχια και να αναπνεύσουμε υπό νερό, αλλά κάποια πράγματα απλά δεν είναι δυνατά. Αλλά, για τα βιντεοπαιχνίδια, να έχεις τους πνεύμονες ενός κήτους είναι κάτι που συνδέεται με τον χαρακτήρα. Ακόμη και χαρακτήρες που δεν ξέρουν να κολυμπούν φαίνεται να μπορούν να επιβιώσουν υπό νερό περισσότερο από έναν ολυμπιακό κολυμβητή.

Για όλες τις αποστολές εξερεύνησης του βυθού, δεν μπορούμε να मदद να αμφισβητήσουμε τη λογική πίσω από την περίεργη ποσότητα οξυγόνου στους πνεύμονες του ήρωα. Μετά από μια ώρα, ωστόσο, απλά υποθέτουμε ότι δεν είναι άνθρωπος — και είμαστε ανοητοί που σκεφτόμαστε ότι θα μπορούσαμε να το κάνουμε.

 

4. Επιβιώνοντας μια απίστευτα μεγάλη πτώση

Όταν η μόνη απάντησή μας στο σύγχυση φίλου είναι “απλά因为”.

Αν έχετε παίξει ένα παιχνίδι που περιέχει ένα εντυπωσιακό skyscape με φανταστικές απόψεις, τότε πιθανότατα το πρώτο πράγμα που κάνατε ήταν να πηδήξετε από αυτό. Νομίζω ότι αυτό είναι κάτι που μας χαρακτηρίζει: να πειραματιζόμαστε και να βλέπουμε πόσο μακριά μπορούμε να πέσουμε πριν χτυπήσουμε το άκρο ενός βουνού. Είναι περίεργο — αλλά ανησυχητικά αληθινό. Κάνουμε αυτά τα πράγματα για το καλό τους, και δεν μπορούμε πραγματικά να εξηγήσουμε το γιατί ή πότε θα τα κάνουμε.

Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν γίνει λίγο πιο αυστηρά (ή πιο ρεαλιστικά) αυτές τις μέρες όταν πρόκειται για ελεύθερη πτώση. Αντί για τις παλιές μέρες όπου θα μπορούσατε να πέσετε δέκα χιλιάδες πόδια και να τελειώσετε με ένα ρολό, τα πράγματα έχουν γίνει λίγο πιο ακριβή. Τώρα, θα είχατε μόνο την τύχη να επιβιώσετε εννέα χιλιάδων ποδιών — και μετά να τελειώσετε με ένα ρολό. Στην πραγματικότητα, θα είχατε τύχη να διαχειριστείτε πέντε χωρίς να σπάσετε το γόνατο.

 

3. Κερδίζοντας μια τύχη από σκραπ

Παρακαλώ μην προσπαθήσετε να πουλήσετε το μισοφάγωτο σακουλάκι με τσιπς σας.

Δεν ξέρω για την τελευταία σας επίσκεψη στο πωλητήριο, αλλά όταν προσπάθησα να κερδίσω από ένα τηγάνι — με γέλασαν έξω από την πόρτα. Αλλά αν ήμουν ένας χαρακτήρας βιντεοπαιχνιδιού, τότε θα είχα κάνει ένα μήνα μισθού. Θα μπορούσα επίσης να πουλήσω όλα τα άχρηστα πράγματα από το ταξίδι μου και κάπως να εξουθενώσω τον ταμية. Αλλά, δυστυχώς, αυτό δεν είναι η περίπτωση στην πραγματικότητα. Στην πραγματικότητα, ορισμένα από τα πράγματα που θα πετύχαιναν να πουλήσουν στα βιντεοπαιχνίδια δεν θα ήταν δυνατό να πουληθούν στην καθημερινή ζωή. Όπως ένα καρφί.

Το πάτημα ενός κουμπιού και η λεηλάτηση ενός επιχειρήματος ή του σπιτιού κάποιου είναι κάτι που μας έρχεται φυσικά στο gaming. Συνεχίζουμε να σηκώνουμε μέχρι να γίνουμε φορτωμένοι και ανίκανοι να μεταφέρουμε άλλα ψωμιά. Μόνο τότε, όταν δεν μπορούμε να πάμε παραπέρα, παίρνουμε τα αγαθά μας στο κοντινότερο κατάστημα. Τα πουλάμε όλα και κερδίζουμε ένα κέρδος, και μετά συνεχίζουμε να ψάχνουμε για περισσότερα. Αλλά αν αυτό ήταν φυσικά δυνατό στην πραγματική ζωή — τότε θα ήμαστε όλοι εκατομμυριούχοι.

 

2. Τρώγοντας για να αναπληρώσετε την υγεία σας

Δεν υπάρχει θεραπεία μεγαλύτερη από ένα καλό παλιό κομμάτι κρέατος.

Πολλά παιχνίδια δυσκολεύονται να βρουν νέους τρόπους για να θεραπεύσουν τον χαρακτήρα αυτές τις μέρες. Βέβαια, έχουμε είχε πολλά πακέτα ιατρικής, συρίγγες και επιδέσμους — αλλά τίποτα δεν είναι τόσο αποτελεσματικό όσο ένα κομμάτι σοκολάτας… ή ένα κομμάτι κοτόπουλο. Αυτό είναι όταν γνωρίζουμε ότι τα πράγματα έχουν πάρει μια κακή στροφή. Όταν είμαστε στο μέσο του πολέμου ή κρυμμένοι στις σκιές ενός μυστικού ερευνητικού κέντρου; το φαγητό συχνά παίζει τον μεγαλύτερο ρόλο στη διατήρηση της υγείας μας. Και, ξέρετε τι; Δεν έχω ακούσει ποτέ τίποτα πιο απίστευτο στην όλη μου ζωή.

Τα βιντεοπαιχνίδια είναι πραγματικά ένα έργο τέχνης, και μας κάνουν να γελάμε ακόμη και στις πιο σκοτεινές στιγμές. Αλλά το να τρώμε ένα ψωμί για να απορροφήσουμε einen ρωσικό κρατήρα στο μέτωπο μας είναι κάτι που φτάνει σε νέα ύψη. Αυτό είναι που μας φέρνει δάκρυα στα μάτια μας όταν αντιμετωπίζουμε τον θάνατο για εκατοστή φορά στην τελευταία πτυχή μιας αποστολής. Ω, πόσο τα αγαπάμε.

 

1. Βρίσκοντας τα πιο περίεργα πράγματα στα πιο αστεία μέρη

Θα ήμασταν χαμένοι χωρίς τις πολλές τσέπες με πυρομαχικά που βρίσκονται γύρω μας.

Εντάξει, φανταστείτε το seguinte: είστε βυθισμένοι σε ένα ναό που δεν έχει αγγιχθεί για αιώνες. Εισέρχεστε από μια παλιά πέτρινη πόρτα και φωτίζετε το σκοτάδι του ανομάλου σπηλαίου. Αλλά τότε, καθώς ακούτε τα βήματα ενός αρχαίου πλάσματος να σερνούνται, κοιτάζετε προς τα δεξιά. Αλλά περιμένετε — τι είναι αυτό; Όχι, μην το παρατήσετε — είναι μόνο μια αναβάθμιση του πυροβόλου.

Φαίνεται ανοητό, αλλά πραγματικά βρήκαμε κάποια περίεργα πράγματα στα ταξίδια μας. Υπάρχουν συνήθως κεριά αναμμένα σε κάθε παλιό ερείπιο, παρά το γεγονός ότι κανείς δεν έχει πατήσει το πόδι του σε αυτά για εκατοντάδες χρόνια. Επίσης, υπάρχει πάντα πυρομαχικά που τοποθετούνται удобно γύρω — ακόμη και αν η εγκατάσταση είναι από την Αρχαία Ελληνική περίοδο. Αλλά, ε, αυτό είναι κανονικό στα βιντεοπαιχνίδια, σωστά; Τίποτα δεν είναι εκτός τόπου. Όπως ποτέ.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.