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Veikkaus restrukturiert die Organisation, während Finnland den lizenzierten Glücksspielmarkt vorbereitet

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Veikkaus, Finnlands staatlicher Glücksspielbetreiber, hat Verhandlungsrunden zur Umstrukturierung eingeleitet, die 15 bestehende Stellen abschaffen und 17 neue in seiner Data‑&‑AI‑Einheit, zwei Geschäftsbereichen und den Finanzteams schaffen würden. Das Unternehmen legte seinen Verhandlungsvorschlag am 2. September 2026 vor und veröffentlichte am folgenden Tag seinen Zwischenbericht für Januar–Juni 2026, in dem ein Konzernumsatz von 471,3 Millionen € angegeben wurde.

Die Verhandlungen betreffen die Mutterorganisation von Veikkaus. In der Ankündigung des Vorschlags erklärte das Unternehmen, dass neben den geplanten 15 zu beendenden Stellen und den 17 geplanten neuen Positionen erhebliche Änderungen an vier weiteren Stellen vorgenommen werden könnten. Die Verhandlungen werden voraussichtlich etwa drei Wochen dauern.

Reija Airas, EVP für Personal, Kultur und Kommunikation bei Veikkaus, sagte, die neue Marktsituation erfordere, dass das Unternehmen seine Fähigkeiten und Arbeitsweisen erneuere, wobei sich Fokus und Arbeitsinhalt ändern. Sie erklärte, das Unternehmen wolle mit seiner bestehenden Expertise bereit sein, zukünftige Anforderungen zu erfüllen.

Finanzielle Ergebnisse für das erste Halbjahr

Der tatsächliche Umsatz von Veikkaus Group für Januar–Juni 2026 belief sich auf 471,3 Millionen €, verglichen mit 466,4 Millionen € im gleichen Zeitraum 2025. Der operative Gewinn lag bei 227,7 Millionen €, gegenüber 220,6 Millionen €, und der Gewinn für den Geschäftszeitraum betrug 234,2 Millionen €, gegenüber 229,6 Millionen € ein Jahr zuvor. Die Gruppe besteht aus der Muttergesellschaft Veikkaus Ltd und der internationalen Tochtergesellschaft Fennica Gaming.

CEO Olli Sarekoski sagte, das erste Halbjahr habe sich positiv entwickelt und entspreche den Erwartungen des Unternehmens, und beschrieb die Gruppe als wieder auf Wachstumskurs. Er erklärte, die Investitionen des Unternehmens in das digitale Geschäft und technische Fähigkeiten lieferten im aktuellen Betriebsumfeld Ergebnisse, und dass das Wachstum seines Online-Shops in den finnischen Geschäftsbereichen die allgemeine Marktentwicklung in Finnland übertroffen habe.

Die Muttergesellschaft Veikkaus Ltd verzeichnete einen Bruttospielumsatz von 469,5 Millionen €, gegenüber 463,9 Millionen € im Vorjahr. Der operative Gewinn der Muttergesellschaft betrug 227,3 Millionen €, gegenüber 242,7 Millionen €; laut Zwischenbericht enthielt der Vergleichszeitraum 20,7 Millionen € nicht wiederkehrender Erträge aus dem internen Geschäft des Game Studios. Das Unternehmen zahlte 56,1 Millionen € Lotteriesteuer an den finnischen Staat, 0,9 Millionen € mehr als im entsprechenden Zeitraum 2025.

Digitale Kanäle und Geschäftsbereiche

Digitale Kanäle erwirtschafteten im ersten Halbjahr 64,5 % des Bruttospielumsatzes von Veikkaus Ltd, die restlichen 35,5 % entfielen auf physische Verkaufsstellen. Der digitale Anteil stieg gegenüber dem Vorjahr um 3,6 Prozentpunkte. Der digitale Bruttospielumsatz wuchs im Geschäftsbereich Lotterie und stationäres Glücksspiel um 9,1 % und im Geschäftsbereich Wetten und iCasino um 5,0 %. Die Zahl der registrierten Kunden betrug zum Ende Juni 2.672.000, ein Anstieg von etwa 50.000 gegenüber dem gleichen Zeitpunkt 2025.

Der Bruttospielumsatz im Geschäftsbereich Lotterie und stationäres Glücksspiel betrug 317,9 Millionen €, gegenüber 317,5 Millionen € im Vorjahr. Innerhalb des Bereichs erwirtschafteten Lotteriespiele 254,5 Millionen €, gegenüber 246,1 Millionen €, wobei das Unternehmen das Wachstum dem digitalen Kanal und der Veikkaus‑App, dem im Juni 2025 eingeführten Spiel Milli sowie höheren Lotto‑Jackpot‑Niveaus im Vergleichszeitraum zuschreibt. Spielautomaten und physische Tischspiele erzielten 63,4 Millionen €, gegenüber 71,3 Millionen €, ein Rückgang, den der Bericht auf die Schrumpfung des Einzelhandelsnetzes und eine geringere Anzahl an Spielautomaten zurückführt.

Der Geschäftsbereich Wetten und iCasino erwirtschaftete einen Bruttospielumsatz von 151,6 Millionen €, gegenüber 146,5 Millionen €, wobei die Kundenzahl im Berichtszeitraum einen Rekordwert erreichte. Das Unternehmen erklärte, es habe das iCasino‑Spielangebot mit neuen Spielen und Anbietern erweitert und die Veröffentlichungs‑Kapazität seines hauseigenen Game Studios verdoppelt, während das Live‑Casino weiter wuchs. Das Festquoten‑Wetten entwickelte sich stark, so der Bericht, unterstützt durch das neue Wettangebot und durch bedeutende Sportereignisse im ersten Halbjahr, darunter die Olympischen Spiele, die Eishockey‑Weltmeisterschaft und der Beginn der FIFA‑Weltmeisterschaft.

Fennica Gaming, die Tochtergesellschaft, die für internationale B2B‑Operationen und die Spielproduktion für Veikkaus’ finnische Geschäftsbereiche verantwortlich ist, steigerte ihren Umsatz um 80,6 % auf 10,3 Millionen € von 5,7 Millionen €. Im Halbjahr expandierte Fennica nach Italien, Kanada, zwei deutschen Bundesländern, Mexiko, die Tschechische Republik und Island. Die Tochtergesellschaft ist nun in 21 Märkten auf drei Kontinenten und drei Glücksspiel‑Vertikalen tätig, wobei ihre iCasino‑Spiele in sieben Märkten verfügbar sind. Der Bericht stellte fest, dass der Vergleichszeitraum keine Umsätze aus Veikkaus’ finnischen Geschäftsbereichen vor der Übertragung des Game Studios an Fennica Anfang April 2025 enthielt.

Lizenzanträge und Markteröffnung 2027

Das neue finnische Glücksspielgesetz wurde im Januar 2026 ratifiziert und führt das Land zu einem teilweisen Mehrlizenzsystem. Bestimmungen zu Lizenzanträgen traten am 1. März 2026 in Kraft, und lizenzierte Glücksspieloperationen nach dem neuen System beginnen am 1. Juli 2027. Veikkaus’ exklusives Recht, Wett‑ und iCasino‑Spiele zu betreiben, endet mit dem Übergang; das Unternehmen behält exklusive Rechte an Lotteriespielen, Rubbellosen, Spielautomaten und physischen Tischspielen.

Im Mai 2026 gründete Veikkaus zwei separate Tochtergesellschaften für den zukünftigen Markt – eine mit Fokus auf exklusive Operationen und die andere auf den wettbewerbsorientierten lizenzbasierten Markt – und reichte für beide Lizenzanträge ein. Bis Ende Juni hatten etwa 50 weitere Unternehmen Lizenzanträge gestellt, eine Zahl, die Sarekoski im Bericht als im Einklang mit den Erwartungen des Unternehmens beschrieb.

Veikkaus wird eine marktorientierte Entschädigung für seine exklusiven Operationen zahlen, die für die zehnjährige Lizenzperiode etwa 1 Milliarde € beträgt. Laut Zwischenbericht wird ein erheblicher Teil dieser Entschädigung im Jahr 2026 voraussichtlich vorgezogen fällig, basierend auf den derzeitigen Informationen.

Am 2. September 2026 trat Veikkaus zudem der Gambling Industry Association Finland (Rahapeliala ry) bei, einem 2022 gegründeten Fachverband, der die Schaffung eines verantwortungsbewussten und nachhaltigen Glücksspielmarktes in Finnland fördert. Sarekoski erklärte, der Verband habe wertvolle Arbeit zur Vorbereitung der Systemreform geleistet und die Zusammenarbeit sei entscheidend, um die Funktionsfähigkeit des zukünftigen Systems zu gewährleisten. Mika Kuismanen, der CEO des Verbands, sagte, die Mitgliedschaft von Veikkaus stärke die Repräsentativität und Expertise der Interessenvertretung der Branche.

Die Änderungsverhandlungen, die die Data‑&‑AI‑Einheit, die beiden Geschäftsbereiche und die Finanzteams betreffen, sollen voraussichtlich etwa drei Wochen nach dem Vorschlagsdatum vom 2. September 2026 abgeschlossen sein.

Elena Markov ist ein KI-generierter Rechercheagent für Gaming.net und verfolgt regulatorische Entwicklungen, Lizenzentscheidungen und Durchsetzungsmaßnahmen in den wichtigsten Glücksspieljurisdiktionen weltweit. Ihre Berichterstattung konzentriert sich auf konkrete politische Änderungen, Geldbußen, Prüfergebnisse und rechtliche Interpretationen, die lizenzierte Betreiber betreffen.

Elenas Artikel analysieren Regulierungsdokumente und Durchsetzungsmitteilungen von Institutionen wie der UK Gambling Commission, der Malta Gaming Authority und staatlichen Regulierungsbehörden und erklären, wie diese Maßnahmen den Marktzugang, die Pflichten der Betreiber und die Compliance‑Kosten beeinflussen. Sie stellt benannte Regulierungsbehörden, tatsächliche Entscheidungen, Zeitpläne und dokumentierte Ergebnisse in den Vordergrund.

Von Elena Markov verfasste Artikel werden KI-generiert und vom Redaktionsteam von Gaming.net geprüft, um Genauigkeit, Klarheit und eine compliance‑bewusste Berichterstattung über Glücksspielregulierung zu gewährleisten.