Best Of
10 найкращих ремастерів відеоігор 2025 року
У 2025 році розробники вдихнули нове життя у старі ігри, які втратили свій блиск. Це також дало гравцям новий привід повернутися до старих улюблених ігор. Ці оновлення не лише покращили графіку. Вони додали плавніше керування, зрозуміліші інтерфейси та додатковий контент. Кожна гра тут демонструє чіткі оновлення щодо того, як вона грається або як виглядає. Розробники виправили старі помилки, згладили ігровий процес та зробили рівні цікавішими. Чи то завдяки кращому освітленню, чи то швидшему завантаженню, ці ремастери відеоігор повернули те, що робило кожну гру цікавою. Це не прості оновлення. Це повні переробки, які зробили класичні ігри відповідними сучасним ігровим стандартам.
10. Диверсант: Остаточне видання

Saboteur повернулася з покращеною скритністю, швидшим рухом та яскравішою візуальною складовою. Штучний інтелект ворога реагує швидше, а анімація стала плавнішою. Чорно-білий вигляд гри з червоними відблисками тепер підтримує HDR та 4K. Рух Парижем відчувається краще завдяки покращеному скелелазінню та керованості автомобілями. Команда скоротила час завантаження більш ніж на 60 відсотків. Місії отримали додаткові контрольні точки, щоб уникнути повторного початку після смерті. Саундтрек, наповнений джазом, залишився незмінним. Команда аудіо покращила його для кращого звукового балансу. Ці зміни допомагають грі відчуватися швидшою, приємнішою та стабільнішою, не змінюючи її настрою.
9. Опір: Падіння людини (ремастеринг)

ця версія Опір покращилося. Розробники перебалансували таку зброю, як «Булочка» та «Шнек», щоб вона відповідала сучасним стандартам ігрового процесу. Художники оновили світлові ефекти в тунелях та містах за допомогою нових систем туману та частинок. Вони переробили кат-сцени з частотою 60 кадрів на секунду. Вони також ремастеризували оригінальні голосові репліки. Команда скоригувала криву складності та переробила схеми появи ворогів, щоб покращити темп. Ці зміни допомагають кожному бою відчуватися більш організованим, водночас зберігаючи темний та інтенсивний сеттинг.
8. Хроно Крос: Відродження

Хроно хрест оновив свої 3D-моделі персонажів, зберігаючи при цьому оригінальний стиль малювання. Бій тепер рухається швидше, а гравці можуть попередньо переглядати пошкодження від заклинань перед використанням заклинань. Ремастер виправив затримки анімації, які уповільнювали битви. Розробники змінили розмір меню та шрифтів для 4K, що прибрало попереднє обрізання екрана. Оригінальний композитор переоркестрував музичний супровід. Це означає, що тепер він краще синхронізується з кат-сценами. Команда скоригувала частоту появи ворогів, щоб зменшити кількість повторюваних боїв. Нова система автоматичного збереження також усунула необхідність ручного збереження, зберігаючи при цьому складність гри незмінною.
7. Темрява: Ремастеринг

ця версія Пітьма Покращено частоту кадрів та візуальні ефекти на всіх сучасних платформах. Сили Темряви тепер мають чіткі перезарядки та бонуси до комбо, що спрощує керування ними. Розробники переробили перестрілки з покращеною віддачею та плавнішим прицілюванням. У зонах метро додано більше NPC та завдань, зменшивши кількість порожніх секцій. Команда зберегла голосові репліки Майка Паттона, але реміксувала їх для чіткішого звучання. Вони також видалили екрани завантаження між вимірами. Рукопашні бої також здаються більш плавними завдяки новим налаштуванням ближнього бою та виправленням камери.
6. Max Payne 1 & 2: Noir Edition

Обидві гри були перероблені з використанням того самого движка та сучасних фізичних інструментів. Ефекти кулеподібного стиснення тепер включають розмиття та тремтіння камери для відчуття кінематографічного стилю. Аніматори використовували захоплення руху, щоб повторити рухи ворогів, зробивши їх більш реалістичними. Також вони видалили екрани завантаження між рівнями. Художники перемалювали катсцени коміксів у 4K, зберігаючи при цьому їхню зернистість. Команда очистила меню предметів та зброї, щоб усунути зайві кроки. Звукорежисери записали нові звуки зброї, щоб замінити старі. Хардкорні гравці тепер мають доступ до додаткових режимів постійної смерті в обох іграх.
5. Final Fantasy XIII: Кришталевий резонанс

Final Fantasy XIII: Кришталевий резонанс Збільшено швидкість бою на 20 відсотків та зафіксовано частоту кадрів на рівні 60. Модель персонажа Блискавки тепер має плавнішу анімацію як під час бою, так і в кат-сценах. Зміни парадигми тепер можуть відбуватися посеред комбо для більшої шкоди. Розробники змінили карти, включивши більше відкритих ділянок, виправивши дизайн вузьких шляхів оригінальної гри. Кат-сцени тепер працюють в ігровому движку, зберігаючи узгодженість візуальних стилів. Команда перезаписала саундтрек з живими інструментами, що робить його більш ефективним у відповідності до темпу бою. Меню Crystarium показує порівняльні перегляди, що допомагає планувати без спроб і помилок.
4. Mass Effect 3: Відродження Омеги

Омега Відроджена DLC було розширено до п'яти годин ігрового процесу та нових типів ворогів. Гравці тепер можуть керувати військовими ресурсами за допомогою системи слайдерів, що забезпечує більшу гнучкість. Розробники розширили вибір діалогів новими опціями, що впливають на лояльність загону. Кожен член загону має нові голосові репліки та одне додаткове побічна задача. Результати місій тепер залежать як від лояльності загону, так і від військової сили, а не від одного фактора. Подорож з Нормандії до місій тепер займає менше п'яти секунд. Також покращився ШІ ворога, який реагує на флангові рухи та тактику укриття.
3. Elder Scrolls IV: Oblivion – Міфічне видання

ця версія Забуття перейшли на Creation Engine, який підтримує краще освітлення та безшовні інтер'єри. Розробники переробили шляхи NPC, щоб запобігти застряганню компаньйонів. Обличчя були перероблені за допомогою фотосканувань, що позбавило їх манірності з оригіналу. Екрани інвентарю тепер містять опції тегів та улюблених, з покращеним макетуванням заклинань та спорядження. Міні-ігри з відмиканням замків та переконанням були перероблені для плавнішої гри. Погода тепер змінюється залежно від регіону. Кожен елемент DLC був доданий та пов'язаний з основною грою через кращі зв'язки з квестами.
2. Silent Hill 2: Remnant Echoes

Цей ремастер зберегли фіксовані кути камери. Однак, було додано шаруваті ефекти туману, які реагують на звуки поблизу. Пірамідоголову було реанімовано за допомогою захоплення руху. Розробники зберегли оригінальні головоломки, але додали додаткові функції підказок. Режисери озвучування залучили кваліфікованих акторів трилерів для запису нових голосових реплік. Команда видалила екрани завантаження між кімнатами. Дизайнери залишили вулиці та будівлі незмінними, але додали новий реквізит, щоб показати пошкодження та сліди попереднього використання.
1. Red Dead Redemption: Видання «Кров і пил»

У цьому виданні гру було перероблено, використовуючи RDR2 двигунRockstar перезаписали всю анімацію, використовуючи свої найновіші інструменти захоплення руху. Команда переробила модель Джона Марстона, використовуючи високодетальні сканування. Побічні завдання тепер змінюються залежно від минулого вибору. Такі міста, як Армаділло, мають більше внутрішніх просторів та можливостей магазинів. Перестрілки включають використання зброї двома руками та сильніший контроль укриттів. Зміна дня та ночі тепер змінює поведінку тварин та частоту появи нагород. Система честі включає складніший моральний вибір. До регіону Мексики було додано нові місії та області для дослідження.