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Tony Temple, Missile Command Champion und Guinness-Weltrekordhalter – Interviewreihe

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Tony Temple, ein in Großbritannien ansässiger Arcade-Fanatiker, der den größten Teil von sechzehn Jahren damit verbracht hat, sich an einen ziemlich hohen Guinness-Weltrekord für die meisten in Ataris erzielten Punkte zu halten Missile Command, hat weltweite Anerkennung für eine Vielzahl von Beiträgen zur Welt des Arcade-Gamings erlangt. Abgesehen davon, dass er dreimal den Weltrekord gebrochen hat, hat der renommierte Spieler sein Wissen über alle Retro-Themen auch in eine Reihe von Projekten einfließen lassen, darunter „The Arcade Blogger“ und „Missile Commander: A Journey to the Top of an Arcade Classic“, eine Art Enzyklopädie, die sich mit der Geschichte des Spiels sowie den Prüfungen und Wirrungen befasst, denen sich Temple stellen musste, um sein Fackelträger zu werden.

Wie auch immer, da Atari dieses Jahr sein fünfzigjähriges Jubiläum feiert, dachten wir, wir kehren zu einem seiner berühmtesten Spiele zurück und entdecken, wie Tony Temple, Kurator für Arcade-Erinnerungsstücke, seinen Docht wieder entfachen konnte, lange nachdem das goldene Zeitalter des Arcade-Gamings einer neuen Ära der Unterhaltung Platz gemacht hatte.

Bild über Atari

Missile Command hat in Ihrem jungen Erwachsenenalter offenbar eine große Rolle gespielt. Was hat Sie an Ataris Arcade-Phänomen interessiert?

Ich glaube, es war eine Mischung aus mehreren Dingen. Der wichtigste Punkt war das Thema. Man muss bedenken, dass 1980 alle Teenager dachten, die Welt würde irgendwann untergehen! Daher war der makabre Gedanke, ein Videospiel zu spielen, das auf thermonuklearer Kriegsführung basiert, zu verlockend, um als 13-Jähriger darauf verzichten zu können. Tatsächlich war es ziemlich kathartisch. Auch die Steuerung des Missile Command war zu dieser Zeit etwas Einzigartiges. Die Verwendung eines Trackballs und drei Feuerknöpfen war eine große Herausforderung im Vergleich zu dem, was es bis zu diesem Zeitpunkt in den Spielhallen gab – obwohl die meisten Spieler es vermieden haben, zog mich aus irgendeinem Grund die Schwierigkeit mit der Hardware zur Steuerung des Spiels dazu. Und natürlich war Missile Command zufällig das neue Spiel, das in meiner örtlichen Spielhalle erschien. In dieser Hinsicht war es vor allem Schicksal, denn in diesem Jahr hätten beliebig viele neue Spiele herauskommen können.

Und wie lange ist es her, seit Sie es zum ersten Mal gefunden haben? Missile Command dass Sie eine Stelle ins Visier genommen haben die Guinness-Weltrekorde?

Tatsächlich war es viele Jahre später. Missile Command verschwand hier in britischen Spielhallen etwa seit 1984 und ich spielte weitere 20 Jahre lang nicht mehr, als ich 2005 anfing, Spielautomaten zu sammeln und zu restaurieren. Mir wurde klar, dass ich immer noch über die alten Fähigkeiten verfügte, die ich als Kind gelernt hatte, und begann, nach Highscores für das Spiel zu recherchieren. Als ich mir die aufgezeichneten Partituren ansah, die größtenteils in den USA spielten, dachte ich, ich hätte eine Chance. Dies führte mich zu der Gelegenheit, in das Guinness-Buch der Rekorde aufgenommen zu werden.

Wir können uns gar nicht vorstellen, welchen Prüfungen und Schwierigkeiten Sie damals ausgesetzt gewesen sein müssen versuche es zu brechen [GWR]. Was war der herausforderndste Teil der Reise?

Abgesehen davon, dass man über die nötigen Fähigkeiten verfügt, erfordert das Brechen eines Weltrekords in irgendetwas (vermutlich) Hingabe und den Wunsch, ein hohes Ziel zu erreichen. Die größte Herausforderung für mich war also zweifellos die Erkenntnis, dass ich, wenn ich den Rekord brechen wollte, mein Gameplay komplett aufgeben und eine völlig andere Art, Missile Command zu spielen, neu erlernen musste. Ich war gut im Spiel, aber nur als Gelegenheitsspieler. Mir war klar, dass ich damit einfach nicht den Weltrekord erreichen würde. Ich musste mir neue Strategien ausdenken, um die Möglichkeiten, Punkte zu erringen, zu maximieren und meinen Raketenbestand effektiv zu verwalten. Du konntest dieses Zeug nicht von YouTube lernen, weil es sonst niemand gemacht hat! Es ist unglaublich schwierig, bewusst nicht das zu tun, was natürlich ist, und ich kann nicht sagen, dass ein Teil davon besonders viel Spaß gemacht hat. Es war wirklich harte Arbeit – es war, als würde man wieder laufen lernen. Aber ich schätze, ich bin der lebende Beweis dafür, dass man einem alten Hund neue Tricks beibringen kann!

Bild über Atari

Nachdem er als Weltrekordhalter für die meisten in einer Rakete erzielten Punkte anerkannt wurde Nachdem Sie 2006 das Command Game bei Tournament Settings gespielt haben, haben Sie Ihren Weltrekord 2009 und 2010 gesteigert. Was hat Sie dazu bewogen, nach dem Bruch des ersten ins Kabinett zurückzukehren?

Mir war es wichtig, etwas Abstand zwischen mir und dem Zweitplatzierten zu schaffen. Mein anfängliches Weltrekordergebnis war nur 20 % höher als der vorherige Rekord und ich hatte das Gefühl, dass ich noch mehr vor mir hatte. Damals hatte sich das Interesse an dem Spiel erhöht, und so war mein Endergebnis von 4.4 Millionen Punkten meiner Meinung nach der entscheidende Punkt. Es ist deutlich höher als alle anderen offiziell erzielten Werte und steht auch heute noch. Aber ich gehe davon aus, dass eines Tages jemand vorbeikommt und es schafft. 

Und gibt es Pläne, Ihren letzten Rekord von 4,472,570 Punkten zu übertreffen, oder sind Sie zufrieden? mit dem, was bereits erreicht wurde?

Das werde ich oft gefragt. Die Antwort ist, ich weiß es wirklich nicht. Heutzutage spiele ich nicht mehr ernsthaft, aber ich habe immer noch mein Kabinett, also wer weiß? Twitch-Streaming ist heutzutage beliebt, das könnte also eine Option sein. Ich habe darüber nachgedacht, das Gameplay zu streamen und Tipps und Strategien auszutauschen, was zu etwas führen könnte. Das 4.4-Millionen-Punkte-Spiel war ein Einzelfall – alles hat gepasst und ich konnte fast drei Stunden ununterbrochen spielen. Die gute Nachricht ist, dass der Rekord, den ich halte (Turniereinstellungen, bei denen es keine Bonusstädte gibt), gut für schnelle Ausbrüche ist, also logistisch gesehen nicht zu anstrengend ist. Ich bekomme immer wieder E-Mails mit der Frage, ob ich aus dem „Ruhestand“ herauskomme und wieder spiele. Es ist kaum zu glauben, dass die Partitur vor 12 Jahren entstanden ist. Vielleicht haben Sie also Recht, es könnte an der Zeit sein, den Trackball abzustauben und wieder in den Sattel zu steigen! 

Aber das Interessante ist, dass man nie weiß, wann man ein tolles Ergebnis erzielen wird. Sie spielen vielleicht nur nebenbei, und bevor Sie es merken, passen die Dinge zusammen und Sie sind vielleicht gerade auf dem Weg zu einem neuen Weltrekord.

Es würde zwar Spaß machen, erfordert aber Engagement und Zeit; etwas, wovon ich heutzutage aufgrund meines Jobs, meiner Familie und anderer Projekte, an denen ich arbeite, nicht mehr viel habe.

Tony Temple (links) und Missile Command Schöpfer Dave Theurer (rechts)

Natürlich geht Ihre Liebe zum Arcade-Gaming viel tiefer als die von Atari Missile Command, wie in The Arcade Blogger gezeigt. Wenn Missile Command Ich habe nicht den Löwenanteil von dir genommen Jugend, welche(s) Spiel(e) hättest du?

Wo soll man anfangen? Ich meine, Sie haben buchstäblich Tausende von Spielen aus den frühen 80ern zur Auswahl. Ich würde sagen, dass Robotron und Tempest die beiden klassischen Arcade-Spiele sind, die mich ansprechen. Beide sind manisch, süchtig machend und nicht auf Mustern basierend, das sind die Arten von Spielen, die mich ansprechen. Seitdem ich über das Goldene Zeitalter des Arcade-Gamings geschrieben habe arcadeblogger.comIch habe viele Spiele entdeckt, die wir hier in Großbritannien noch nie gesehen haben, daher habe ich in letzter Zeit viele Juwelen entdeckt, die erstaunlich sind. Omega Race, Aztarac und Tac-Scan sind drei, die mir in den Sinn kommen.

In der Vergangenheit haben Sie Funktionen erwähnt, die Missile Command nie weiter angestellt. Könnten Sie uns bitte eine Aufschlüsselung dessen geben, um was es sich dabei handelte?

Tatsächlich war Missile Command eine vereinfachte Version aller anfänglichen Ideen, die während seiner Entwicklung erdacht wurden. Das Spiel hätte viel komplexer sein können, wenn diese Ideen im Spiel geblieben wären. Viele Funktionen wurden aus dem Spiel gestrichen, nachdem das Spiel sowohl bei Atari als auch vor Ort getestet wurde. Ein Beispiel sind Eisenbahnen und U-Boote. Die Programmierer hatten die ursprüngliche Idee eines lebenden Ökosystems, in dem Raketen von den Städten zu den Stützpunkten transportiert werden. Wenn die Eisenbahnschienen, auf denen die Raketen transportiert wurden, getroffen wurden, war Ihre Fähigkeit, sich zu verteidigen, erheblich beeinträchtigt. Aber es war alles zu komplex. Ein weiterer Grund war, dass der Bildschirm so angezeigt werden sollte, als würde man auf ein Radar schauen, aber auch hier wurde es zu unordentlich und es war keine gute Idee, Teile der Anzeige buchstäblich verschwinden zu lassen, während das Radar über den Bildschirm strich (wer hätte das gedacht?!). Das vielleicht Größte, was entfernt werden musste, war die riesige Anziehungsplatte, die am Prototyp des Missile Command-Schranks zu finden war. Dies sollte dem Spieler zu jedem Zeitpunkt Informationen über den Status seines Spiels liefern. Wieder eine nette Idee, und sie sieht beeindruckend aus, aber die ersten Spieler beschwerten sich darüber, dass sie vom Spiel wegschauen mussten, um diese Informationen zu ermitteln – wiederum nicht ideal, wenn man sich gegen endlose Raketen verteidigt, die einen angreifen. Durch geschickte Programmierung und die Verlagerung einiger dieser Infopunkte auf den Hauptbildschirm konnte Atari das Bedienfeld entfernen und so bei der Produktion eine Menge Geld sparen.

Die Feinabstimmung des Raketenkommandos war seine größte Stärke. Die Zeit und Freiheit, diese interessanten Ideen auszuprobieren und sie entweder zu verbessern oder aus dem Code zu entfernen, hat Missile Command zu einem so großen Klassiker für Atari gemacht, der bis heute beliebt ist. Die jüngste Neuveröffentlichung des Spiels auf dem 2600 als Atari XP Sammlerstück ist wahrscheinlich ein Beweis dafür.

Bild über Atari

Während wir uns mit diesem Thema beschäftigten, ist uns aufgefallen, dass Sie kürzlich einen Artikel veröffentlicht haben, in dem die oben genannten Punkte für Atari XP detailliert beschrieben werden. Haben Sie Pläne, in Zukunft mit Atari zusammenzuarbeiten? Wenn ja, was können wir erwarten?

Das hat mir wirklich Spaß gemacht. Es ist immer gut, etwas über die Geschichte rund um die Entwicklung von Missile Command zu erzählen. Ich würde gerne auch in Zukunft weiterhin für die Jungs von Atari beitragen und vielleicht einige der anderen klassischen Titel von Atari covern. Die Auswahl ist groß!

Ihr Buch „Missile Commander: A Journey to the Top of an Arcade Classic“ ist nicht nur ein Das ist eine Nacherzählung Ihres Aufstiegs zum Ruhm als Guinness-Weltrekordmeister, richtig? Was sonst Können seine Leser von Tony Temple, dem Kurator für Retro-Geschichten, erwarten?

Raketenkommandant erzählt die Geschichte der Entwicklung des Spiels von Grund auf – wie die Idee entstand, wer daran gearbeitet hat, was die Herausforderungen waren und wie das Spiel auf dem Markt aufgenommen wurde. Daneben erzähle ich die Geschichte meiner Entdeckung des Spiels und wie ich im Guinness-Buch der Rekorde landete. Ich habe es vollgepackt mit unterstützenden Dokumenten und Bildern, von denen viele noch nie zuvor veröffentlicht wurden. Es war eine Herzensangelegenheit, aber ich bin so zufrieden mit dem Ergebnis. Die Möglichkeit, meine Geschichte und die Entstehung des Spiels zu erzählen, hat zu einem einzigartigen Buch geführt, das sich von der Masse abhebt. Zumindest sagen mir das Leser!

Das Feedback war durchweg positiv und ich verkaufe noch heute, etwa zwei Jahre später, Exemplare über meine Website. 

Was andere Dinge betrifft, aktualisiere ich regelmäßig meinen Blog unter www.arcadeblogger.com mit Arcade-Restaurierungen, neuen Entdeckungen im Zusammenhang mit dem Goldenen Zeitalter des klassischen Arcade-Gamings und Artikeln, die sich mit Aspekten der damaligen Branche befassen, an denen viele Menschen vorbeigingen.

Zusammen mit zwei anderen Leuten arbeite ich auch an einem Podcast, Das Ted-Dabney-Erlebnis, was mich vor Ärger bewahrt. Wir interviewen die führenden Köpfe des Goldenen Zeitalters des klassischen Arcade-Gamings. Es war unglaublich erfüllend und es ist eine echte Ehre, diesen Jungs einen Ort zu bieten, an dem sie ihre Geschichten von damals teilen können. Ich denke, wir bringen ein großartiges Werk mit hohem Produktionswert zusammen, auf das noch lange nach unserem Tod zurückgegriffen und zugegriffen werden wird.

Ich mache zu viel!

Bild über Arcade Blogger

Was denken Sie heute über Arcade-Spiele? Gibt es Titel, die Sie gerne hätten? einem neuen Spieler empfehlen?

Na ja, nur sehr wenige Videos Arcade-Spiele werden heutzutage veröffentlicht, aber ich würde jedem dringend raten, nach einem Spiel namens Cosmotrons zu suchen – schauen Sie es sich auf YouTube an – es ist eine Mischung aus einigen der alten klassischen Vektortitel wie Asteroids und Gravitar. Toller Multiplayer-Spaß, der mich an die klassischen Arcade-Spiele der frühen Achtziger erinnert.

Werden Sie abschließend noch etwas unternehmen, um das 50-jährige Jubiläum von Atari zu feiern? Andere Buch vielleicht? Oder wir wagen es zu sagen: ein anderer Weltrekord?

Neben der regelmäßigen Aktualisierung meines Blogs mit vielen Inhalten rund um Atari arbeite ich an einem weiteren Buchprojekt, das derzeit noch unter Verschluss ist, aber schauen Sie sich diesen Bereich an! Ich hoffe, es noch vor Jahresende veröffentlichen zu können.

Sich auf etwas freuen! Danke, Tony!

 

Sie können Tony Temples Blog unter besuchen www.arcadeblogger.com, und Podcast unter www.tdepodcast.net. Unterzeichnet Exemplare von Missile Commander können über Tonys Blog oder direkt bei Amazon bestellt werden.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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