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5 Videospielkonsolen, die Sie wahrscheinlich nicht kannten
Neben den offensichtlichen Frontläufern in der Nahrungskette gibt es, ob wir es zugeben oder nicht, eine ganze Anzahl von Underdog-Videospielkonsolen in der Wildnis. Und die Tatsache ist, dass Sony, Microsoft (MSFT ) und Nintendo den Wind aus fast jedem aufstrebenden Stück Hardware nehmen, das es wagt, sich zu äußern, bedeutet, dass viele starke Kandidaten irgendwie übersehen werden.
Das gesagt, nicht jede dieser Konsolen verdient es, mit ewigem Lob überschüttet zu werden. Und einige, glauben Sie es oder nicht, bleiben an die Rückseite des Marktes genagelt, wenn man sie aus allen Winkeln betrachtet, sie wahrscheinlich nicht dort sein sollten. Aber lassen Sie uns weitermachen und einige saubere Beispiele für solche umstrittenen Geräte geben. Hier sind, nach unserer Meinung, fünf der schlechtesten Videospielkonsolen, die Sie wahrscheinlich nicht kannten.
5. Casio Loopy

Im Jahr 1995 versuchte Casio, ein Unternehmen, das für die Entwicklung von Taschenrechnern und Tastaturen bekannt ist, sich in das Gaming-Monopol einzumischen. Als Ergebnis wurde die Loopy geboren, die hauptsächlich gebaut wurde, um die weibliche Zielgruppe anzusprechen. Aber trotz ihrer festgelegten Zielgruppe tat sich die Konsole nicht besonders gut, was zu ihrer Einstellung im Jahr 1998 führte.
In den vier Jahren, in denen die Loopy existierte, gab es nur 10 spielbare Spiele zur Auswahl. Aber ihr einzigartiger Verkaufspunkt war jedoch auf die Sticker gebaut, die die Hardware selbst druckte. Trotzdem war sie zum Scheitern verurteilt, als Casio beobachtete, wie eine ihrer ersten Konsolen vorzeitig versagte, bevor sie sogar Japan verließ.
4. Pioneer LaserActive

Denken Sie daran, dass im Jahr 1994 die PlayStation One den neuen Benchmark für ambitionierte Videospiel-Entwickler setzte. Mit einem Startpreis von 299 Dollar war sie sowohl erschwinglich als auch wertvoll, wenn man ihre nächste Generation von Funktionen betrachtet. Aber schauen Sie einige Monate zurück, auf 1993, und es war tatsächlich die Pioneer LaserActive, die eine kleine Gruppe von Leuten in Atem hielt.
Die Pioneer LaserActive hatte einen überwältigenden Preis von 970 Dollar, was sie zu einer der teuersten Konsolen ihrer Zeit machte. Aufgrund dessen überlebte sie nur einige Jahre, bevor sie ausgemustert wurde. Die 10.000 Einheiten, die gebaut wurden, hatten jedoch die Fähigkeit, verschiedene Formen von Medien abzuspielen, was sie zu mehr als einer einfachen Spielkonsole machte. Aber angesichts ihres Preises von 970 Dollar ist es verständlich, warum sie nach dem Aufstieg der PlayStation Schwierigkeiten hatte, sich zu behaupten.
3. Panasonic 3DO

Um Sega und Nintendo, zwei Giganten des Videospiel-Marktes der Neunziger, zu überbieten, gründete Electronic Arts (EA ) -Gründer und Unternehmer Trip Hawkins die Panasonic 3DO, eine All-in-One-Maschine, die für 700 Dollar pro Stück verkauft wurde. Aber trotz ihres hohen Einzelhandelspreises verkaufte die Konsole etwa zwei Millionen Einheiten in Nordamerika.
Obwohl die 3DO relativ gut abschnitt, wenn man ihren Preis berücksichtigt, führte der harte Wettbewerb mit konkurrierenden Fraktionen letztendlich zum Niedergang der Konsole. Im Jahr 1996 akzeptierte Hawkins ihr Scheitern und nannte den Mangel an Koordination zwischen der Konsole und ihren Entwicklern als Teilgrund für ihren Niedergang. Und der Umstand, dass sie 700 Dollar kostete, half auch nicht gerade.
2. Philips CD-i

Um es klar zu sagen, Nintendo erlaubt nicht, dass konkurrierende Spiele-Unternehmen ihre Arbeit nutzen. Das ist seit Jahrzehnten der Fall, da sie ein bisschen über ihre preisgekrönten Gesichter und Soundtracks wacht. Trotzdem schaffte es eine Plattform, Nintendo einmal zu überzeugen. Aber wir sprechen über 1990, als Verleger Tausende von Dollar verlangen und damit durchkommen konnten.
Die Philips CD-i, mit Nintendos Segen, startete mit Spielen wie Zelda: The Wand of Gamelon und Link: The Faces of Evil. Mit einem Preis von 1000 Dollar wurde die Konsole schnell als das teuerste Gerät auf dem Markt bezeichnet. Und lange Geschichte kurz – sie erlag dem harten Wettbewerb bis 1998. Also nicht gerade das Märchenende, das Philips sich erhofft hatte.
1. Sega 32X

Weil wer nicht gerne eine geheimnisvolle Konsole-Erweiterung hat, die auch wie ein Locher aussieht, richtig? Das ist die grundlegende Umrisse für die Sega 32X, und die Leute versuchen immer noch, herauszufinden, wofür sie gut ist. Obwohl Sega sie 1994 als Brücke zwischen zwei Konsolengenerationen vermarktete, nämlich der Genesis und der Saturn.
In zwei Jahren veröffentlichte die Sega 32X nur 34 originale Spiele. Da sie eine unnötige und sperrige Erweiterung für die Genesis war, fühlten die Leute einfach nicht ihren Zweck. Und so, bevor sie überhaupt abhob, kam die Sega Saturn und nahm all die Ehre für sich. Die Sega 32X wurde einfach zu einer schlechten Erinnerung.
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