Das Beste
Der Namenlose: Drachen töten — Alles, was wir wissen
Der Solo-Entwickler Nameless Sword Studio und der Publisher WhisperGames haben den Schleier über ein brandneues “gamebook-abenteuer-geschmacktes Turn-based-RPG” gelüftet — ein visuelles Meisterwerk, genannt Der Namenlose: Drachen töten, von allen Dingen. Das Spiel, das derzeit für eine Veröffentlichung auf PC und Switch im ersten Quartal 2024 geplant ist, wird eine Palette reicher Charakterdesigns und ein traditionelles Turn-based-Kampfsystem liefern. Was mehr ist, es beansprucht auch, dass es “keine zufälligen Kämpfe, keine erzwungene Grinding, keine endlosen Labyrinthe” geben wird und dass alle Enden “im ersten Durchgang verfügbar sein werden”.
Was müssen Sie noch über das kommende RPG wissen, abgesehen von der Tatsache, dass es von einem einzigen Entwickler erstellt wird? Nun, wenn Sie WhisperGames’ neuestes IP ausprobieren möchten, lesen Sie weiter. Hier ist alles, was wir Ihnen über Den Namenlosen: Drachen töten erzählen können.
Was ist Der Namenlose: Drachen töten?

Laut der Pressemitteilung ist “Der Namenlose: Drachen töten ein visuell interessantes Turn-based-RPG — kurz gesagt, wie man den unglaublich mächtigen und gerissenen bösen Drachen töten kann?” Um hinzuzufügen: “Sie spielen als ein junger Mann, der eine blutige Fehde mit einem Drachen hat und mächtige, sinistre und trickreiche Feinde mit Freunden gegenübertritt…” Aufregendes Zeug.
Aus dem Aussehen der Footage und der In-Game-Screenshots geht hervor, dass Drachen töten für ein traditionelles Turn-based-Blueprint optieren wird, ähnlich wie in Fan-Favoriten wie den früheren Final Fantasy-Einträgen. Neben dem Kampf wird das Spiel auch den Weg für mehrere andere Elemente ebnen — Exploration, Skill-Bäume und Kochen, um nur einige zu nennen.
Geschichte

Es gibt nicht viel zu berichten, was die potenziellen Handlungsstränge betrifft. Das sagte, wir wissen, dass Drachen töten um einen “jungen Mann dreht, der eine blutige Fehde mit einem Drachen hat” — was immer das bedeutet. Hier ist, wie der Entwickler es ausdrückt:
“Es war einmal ein großer Held
Seine Taten wurden in die Erde geschrieben
Er schloss einen Bund, um alle Bösen zu töten
Er hielt ein heiliges Schwert und tötete den Drachen
Seine Gestalt, nicht zu erinnern
Sein Name, nicht zu feiern”
Laut den Entwicklern wird jeder Charakter, der in der Geschichte eine Rolle spielt, “eine Vergangenheit hinter sich haben, über die er nicht sprechen möchte, und Sie können seine Vergangenheit erfahren, sich ihm nähern oder mit ihm brechen”. Es wird auch eine Reihe von Entscheidungen geben, die Sie während des Spiels treffen können; “einige mögen weniger Einfluss haben und einige mögen die gesamte Geschichte ändern”.
Spielprinzip

Es wird ein gutes altes Turn-based-RPG im Herzen sein, also erwarten Sie viele vertraute Kampfsysteme, Charakter-Entwicklungs-Bögen und semi-offene Welt-Begegnungen, im Grunde. Um hinzuzufügen, es wird Fähigkeiten geben, die entsperrt werden können, Rezepte, die gekocht werden können, und sogar Träume, die erforscht werden können, seltsamerweise.
“Es gibt mehr als zwanzig Klassen mit unterschiedlichen Mechanismen im Spiel, und die Klassen können koexistieren”, prahlt die Spielbeschreibung. “Sie können Fähigkeiten und Eigenschaften mischen und matchen, um unerwartete chemische Reaktionen zu erzeugen.”
“Funken der Inspiration können während des Kampfes, der Exploration, des Kochens, sogar des Träumens erhalten werden”, fügt die Beschreibung hinzu. “Infusieren Sie den Funken in eine Fähigkeit und machen Sie sie schließlich zu Ihrer eigenen, indem Sie eine einzigartige Fähigkeit erstellen und benennen.”
Also, ziemlich viel für Ihr Geld, wenn man den Klang hört.
Entwicklung

Um zum Rekord zu stellen, ist Der Namenlose: Drachen töten kein vollständig entwickeltes Spiel, das von einer Inselgruppe von Schöpfern erstellt wurde, noch ist es ein Produkt eines weltberühmten Studios. Im Gegenteil, es ist tatsächlich das Produkt eines einzigen Geistes — eines eifrigen Schöpfers, der, laut WhisperGames, über drei Jahre hinweg unermüdlich daran gearbeitet hat, die Fäden zu weben. Das ist ziemlich beeindruckend, und etwas, das wir als Gamer immer feiern.