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Interviews

Starward Industries zu Dante’s Ring – Interviewreihe

Dantes Ring

Wenn Sie vor ein paar Wochen die Golden Joystick Awards verpasst haben, dann haben wir tolle Neuigkeiten für Sie. Wie sich herausstellt, The Invincible Entwickler Starward Industries arbeitet an einem neu Spiel – ein „Action-Adventure-RPG mit Katastrophenkampf“ namens Dantes Ring, Die Veröffentlichung per Early Access für den PC ist derzeit für irgendwann im Jahr 2025 geplant.

Natürlich gibt es noch immer eine Menge, die wir nicht wirklich kennt Über Uns Dantes Ring. Um einen Sinn in all dem zu finden, war  Ich habe mich kürzlich mit Marciej Dobrowolski, CMO von Starward, unterhalten, der so freundlich war, mich über viele der Einzelheiten zu informieren.

Natur kann, trotz all seiner Schönheit, eine grausame Herrin sein, wenn man sie nicht mit dem allergrößten Respekt behandelt, und es scheint, dass Sie die Bedeutung davon unglaublich gut im geschmolzenen Kern von Dantes Ringe Vulkanische Bezirke. Sagen Sie uns, was inspiriert Sie, ein Konzept auf den mächtigen Kräften der Natur aufzubauen?

Maciej: Die Idee, den Spieler in die Kraft der Natur eintauchen zu lassen – sie mit ihrer Schönheit und Grausamkeit zu konfrontieren – entstand in unserem Game Director Wojciech Ostrycharz, nachdem er den Dokumentarfilm Fire of Love gesehen hatte. Der Film erzählt die Geschichte eines französischen Vulkanologenpaars, das sein Leben dem Studium aktiver Vulkane auf der ganzen Welt widmete. Er zeigte atemberaubende, Gänsehaut verursachende Aufnahmen, die in der Nähe von Vulkankratern gemacht wurden. Inspiriert begann unser Team, das Thema weiter zu erforschen und erkannte, dass wir nicht lange nach Material suchen mussten. Die vulkanische Aktivität in Island lieferte uns eine Fülle von Informationen. Wir erkannten, dass dieses Thema ein enormes Potenzial hat, ein herausragendes, originelles Setting zu schaffen und Raum für die Umsetzung eines hypnotischen und emotionalen Gameplays bietet.

Wir haben uns in wissenschaftliche Bücher, mystische Geschichten, Dokumentationen von Werner Herzog, unsere eigenen Reiseerlebnisse und sogar klassische Katastrophenfilme der 80er und 90er Jahre vertieft. Man kann wohl sagen, dass wir bei unserem Debütspiel „The Invincible“ einen ähnlichen Ansatz verfolgten, bei dem wir uns eingehend mit der Weltraumforschung beschäftigten. Ich möchte betonen, dass uns an Vulkanen vor allem ihre „Überirdischkeit“ fasziniert hat. Sie sind Teil der Erdlandschaft, doch ihre Gipfel wirken fremdartig – wie aus einer anderen Welt.

Lassen Sie uns einen tieferen Einblick in das Spiel nehmen. Grundstück. Mit wem Sie  werden wir in die Fußstapfen dieser aschfahlen Welt treten und welche Ziele werden wir damit verfolgen?

Maciej: Der Protagonist ist Mitglied einer Forschungsgruppe— fasziniert von der Natur und etwas distanziert von Menschen — der auf einer vom Festland getrennten Insel angekommen ist, um eine erloschene Vulkankette zu studieren. Sie müssen sich jedoch einer plötzlichen Naturkatastrophe und zahlreichen Anomalien stellen und daran arbeiten, so viele Leben wie möglich zu retten. Im Verlauf der Geschichte erfahren wir mehr über seine Charakterzüge und seine Persönlichkeit.

Erzählen Sie uns etwas mehr über diesen „Anti-Kampf“-Weg, den Sie eingeschlagen haben. Es wird hier vermutlich keine „traditionellen“ Kampfszenarien oder -techniken geben, die man erlernen kann?

Maciej: Für uns war der Begriff „Anti-Combat“ eine Art Schlüssel zur Diskussion der Mechaniken des Kampfes gegen die Elemente, die für unser Kern-Gameplay von zentraler Bedeutung sind. Das Spiel wird typische Mechaniken von Shootern aufweisen, deren Ziel es jedoch ist, Leben zu retten. Zum Arsenal des Spielers gehören beispielsweise eine Unterdrückungspistole, eine Feuerlöschschrotflinte und ein Brandbombenwerfer.

Sie haben kurz Dinge wie „Retro-Erfindungen“ erwähnt – ein Teil des Puzzles, über den wir gerne mehr erfahren möchten. Könnten Sie uns etwas über diese Apparate und ihre Funktionsweise erzählen?

Maciej: Wir möchten an dieser Stelle noch nicht zu viel verraten, aber wir können mit Sicherheit sagen, dass ein wesentlicher Teil unserer Vision ein vulkanisches, etwas mystisches Abenteuer, den Schrecken einer Naturkatastrophe und Retrofuturismus. Letzteres hängt eng mit den Retro-Geräten zusammen, die dem Spieler zur Verfügung stehen. Ein großartiges Beispiel wären die phantasievollen Schlitten, die in den Materialien zu sehen sind, die wir bereits geteilt haben. Was sehr wichtig ist, ist, dass wir uns bei der Entwicklung des Spiels von den mutigen und bahnbrechenden Erfindungen der Vulkanologen im Laufe der Jahrhunderte inspirieren lassen. Diese Pioniere haben während ihrer Expeditionen geniale feuerfeste Schilde, Rüstungen und Boote entwickelt, die dafür ausgelegt sind, Flüsse aus Säure zu befahren. Retrofuturistische Gegenstände und Fahrzeuge tragen zur Einzigartigkeit des Spiels bei, steigern den ästhetischen Wert des Erlebnisses und prägen das gesamte Gameplay.

Und dann gibt es diese „komplexen moralischen Entscheidungen“, die Sie ebenfalls angesprochen haben. Können Sie uns mehr über diese rigorosen Ultimaten erzählen und wie sich jede davon direkt auf den Ausgang der Geschichte auswirkt?

Maciej: In unserem Spiel erforschen wir die Fantasie, ein Retter zu sein, der in die Brutalität einer Katastrophe mit all ihren Facetten geworfen wird. Ohne zu viel zu verraten – Sie werden Entscheidungen treffen müssen, die in der Hitze des Augenblicks getroffen werden, im dynamischen Kampf gegen die Elemente, und Ihr Leben riskieren, während Sie versuchen, inmitten zunehmender Herausforderungen mit Überlebenden zusammenzuleben. Dies wird einen erheblichen Einfluss auf das Gameplay haben. Sie werden auch eine „andere Welt“ entdecken, die eng mit Vulkanen verbunden ist – ein mythisches, jenseits des Menschlichen und jenseits der Wissenschaft –, während Sie die Tage bis zur Rettung zählen. Wird sie rechtzeitig eintreffen …? Oh nein! Ich glaube, da habe ich mich hinreißen lassen.

Wir würden uns freuen, ein paar Tipps von Ihnen zu bekommen, während wir auf den wichtigen Starttermin warten. Könnten Sie uns ein paar wertvolle Weisheiten verraten?

Maciej: Derzeit planen wir einen frühen Zugang im Jahr 2025 und rechnen nicht damit, dass uns Naturkatastrophen im Weg stehen.

Wie können wir auf dem Laufenden bleiben mit Dantes Ring? Können wir unseren Lesern wichtige Details, Roadmaps oder soziale Links mitteilen?

Maciej: Wir planen, weitere Einzelheiten bekannt zu geben auf Dantes Ring in naher Zukunft auf unserer Dampf-Seite und Discord-Server, wo wir alle einladen, das Spiel während der Early Access-Phase gemeinsam mit uns zu entwickeln. Wir sind fest entschlossen, der Community zuzuhören und Änderungen entsprechend den Vorschlägen der Spieler vorzunehmen, da wir möchten, dass das Spiel für alle Beteiligten das bestmögliche Spielerlebnis bietet. Spieler können die Neuigkeiten auch auf verfolgen Dantes Ring auf unseren sozialen Medien: Facebook, X, Bluesky, Themen or InstagramWir laden alle herzlich ein, mit uns in eine feurige Aktion zu gehen.

Möchten Sie diesem Thread noch abschließende Kommentare hinzufügen, bevor wir hier zum Abschluss kommen?

Maciej: Bis zur Early-Access-Veröffentlichung im Jahr 2025 planen wir, Stück für Stück mehr über das Spiel zu verraten. Seid versichert, es liegt noch viel vor uns. Wir möchten den Spielern auch sagen, dass ihre Stimmen uns sehr wichtig sind, und wir ermutigen alle, mit uns auf unseren Social-Media-Kanälen in Kontakt zu treten.

Wir hoffen, dass dieser intensive, dynamische Kampf und dieses Abenteuer, das wir für Sie vorbereiten – bei dem Sie in die tiefsten Tiefen der Hölle hinabsteigen, um nur noch ein Leben zu retten – ein unvergessliches Erlebnis sein werden. Wir rechnen damit, dass es nostalgische Erinnerungen an klassische Katastrophenfilme weckt, wenn die Spieler Momente erleben, in denen sie beispielsweise einem pyroklastischen Strom gegenüberstehen, der alles in seinem Weg vernichtet.

Vielen Dank für Ihre Zeit, Maciej – Sie waren eine enorme Hilfe!

 

Weitere Informationen finden Sie auf der Website von Starward Industries. Dantes Ring on X. Sie können das Spiel auch zu Ihrer Wunschliste auf Steam hinzufügen, um zusätzliche Updates und Berichterstattung vor dem Start zu erhalten werden auf dieser Seite erläutert.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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