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Runa: Alles, was wir wissen

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Rune cover image with characters

JRPGs sind ein beliebtes Genre mit einer treuen und leidenschaftlichen Fangemeinde. Die Popularität des Genres resultiert aus seinen komplexen, immersiven Erzählungen und den unvergesslichen Charakteren. Der einzigartige Kunststil des Spiels, der durch imaginative Welten und lebendige Farben gekennzeichnet ist, hebt es auch ab. Fennec Studio ist der neueste Indie-Entwickler, der sich in die JRPG-Welt begibt, mit seinem neuen Titel, Runa. Das Spiel zieht Inspiration aus klassischen JRPG-Spielen mit einem modernen Twist. Die Entwickler versprechen, die klassischen Elemente beizubehalten, die klassische JRPG-Spiele definieren, und machen das neue Spiel zu einem Vergnügen. Was sollten Sie also erwarten? Lassen Sie uns die Schichten in Runa: Alles, was wir wissen, enthüllen.

Was ist Runa?

Nereanthi spricht mit Ivier

Runa ist ein kommendes Abenteuerspiel, das klassische und moderne JRPG-Elemente kombiniert. Das Spiel wird die Spieler durch verschiedene Landschaften führen, um Quests zu vervollständigen und Belohnungen zu entsperren. Um Realismus in das Gameplay zu bringen, plant das Spiel, einen Tag-Nacht-Zyklus und dynamische Wetterveränderungen zu bieten. Laut der offiziellen Beschreibung wird Runa Minispiele wie Kochen, Angeln und Landwirtschaft bieten. Es wird auch Base-Building und elementare Rätsel enthalten.

Story

Ivier und Ayla sprechen

Runa spielt in der mystischen Land von Akasha. Hier stellt die Anwesenheit von Runas in alten Zivilisationen technologische Fortschritte dar. Mehr noch, die Runas sind nützlich im Kampf und in der Hauswirtschaft. Allerdings sind sie nicht für jeden zugänglich. Nur diejenigen, die als Adepte bekannt sind, besitzen die Macht, die Runas zu kontrollieren und ihre potenziellen Kräfte zu entfesseln.

Die Geschichte des Spiels entfaltet sich durch seine vielfältige Liste von Charakteren. Laut den Entwicklern “spielen die Charaktere und ihre Geschichten eine große Rolle. Unser Ziel ist es, charmante und ästhetisch ansprechende Charaktere zu schaffen, die jeweils eine eigene Persönlichkeit haben, um Sie auf Ihrer Reise zu begleiten und zu unterstützen.”

Bisher haben die Entwickler fünf Charaktere vorgestellt: Nereanthi, Mumu, Ayla, Laizehl und Ivier. Ivier dient als Hauptcharakter und einer der auserwählten Adepte. Im Nachhinein hat das Spiel Elemente, die an Avatar erinnern, wo jeder Charakter eine elementare Kraft besitzt. Zum Beispiel ist Nereathi ein Elektro-Adept, Mumu ein Wasser-Adept, Laizehl arbeitet mit Wind und Ayla ist ein Feuer-Adept.

Darüber hinaus enthält das Spiel ein Romantik-Element, bei dem Spieler Beziehungen zu anderen Charakteren aufbauen können. Im Gegensatz zur realen Welt sind Sie nicht auf Ihre finanziellen Möglichkeiten beschränkt; Sie haben 15 Optionen. Die Beziehungen werden an die Charakterentwicklung und die Erzählung in Bezug auf Cutscenes und Dialoge gebunden.

Gameplay

Runa-Charaktere schauen auf eine Wasserfall

Als Abenteuerspiel wird Runa Spieler durch seine lebendige und grüne Welt führen, die mit Sci-Fi- und Mystery-Elementen gefüllt ist. Das Spiel hat vier ikonische Orte enthüllt, die eine wichtige Rolle in der Reise des Abenteurers spielen: Die verlassenen Ruinen von Nilisel, die Stadt Nexus von Enyth, die Hafenstadt von Tuuken und der Passage der Wolken. Zum Beispiel wird der letztere für Reisende und Plünderer als Mittel zum Passieren wichtig sein.

Darüber hinaus wird Kampf auch vorhanden sein, bei dem Spieler an rundenbasierten Kämpfen teilnehmen. Das Spiel führt ein Element-Bruch-System ein, das es Charakteren ermöglicht, ihre Elemente zu nutzen, um Angriffe zu starten. Dieses System zieht Inspiration aus klassischen JRPGs, bietet rundenbasierte Kämpfe mit geordneten Runden, strategischen Elementen und einem Fokus auf elementare Affinitäten. Ideal müssen Sie das elementare Gleichgewicht Ihrer Gegner brechen, was sie schwach macht. Dadurch erhalten Sie einen freien Zug oder können einen “mächtigen Gruppen-Ultimaten” starten.

Hier ist eine Übersicht über die wichtigsten Funktionen der rundenbasierten Kämpfe:

  • Elementare Affinitäten mit Stärken/Schwächen
  • Elementarer Angriff gebunden an den “Angriff”-Befehl
  • Maximale aktive Parteimitglieder: 4
  • Können Parteimitglieder jederzeit austauschen; kein Zug verschwendet
  • Gruppen-Ultimaten
  • Sieben Elemente, die sich gegenseitig kontern

Darüber hinaus werden elementare Rätsel Teil des Gameplays sein. Sie werden damit beauftragt, Rätsel um 7 Elemente mit 12 elementaren Fähigkeiten zu lösen. Das Lösen dieser Rätsel wird im Wesentlichen Dungeons entsperren oder Ihre Durchquerung der Städte und der Oberwelt erleichtern.

Darüber hinaus wird Base-Building ein Kernfeature des Spiels sein. Spieler werden ihren eigenen Grund in der Stadt Enyth erstellen. Es gibt keine Grenzen für Ihre Kreation, die idealerweise den Customizing-Teil des Spiels bildet. Je mehr Sie Quests vervollständigen, desto mehr Funktionen entsperren Sie, um Ihrem Grund hinzuzufügen, einschließlich eines Labors, einer Farm, einer Kantine, eines Antiquitätenladens, der Runa-Forschung und mehr.

Entwicklung

AYla schaut über die Stadt

Runa ist ein Projekt von Fennec Studio. Das Studio, das in Madrid, Spanien, ansässig ist, wird auch für die Veröffentlichung des Spiels verantwortlich sein. Das Spiel debütierte auf Kickstarter am 16. April und zum Zeitpunkt des Schreibens war das Studio weniger als 1.000 Dollar von seinem Ziel entfernt. Ideal setzten die Entwickler drei Ziele für den Fundraiser. Die Crowdfunding-Kampagne liegt bei 45.000 Euro, die Enthüllung eines Angel-Minispieles bei 60.000 Euro und die Hinzufügung neuer Charaktere bei 95.000 Euro. Angesichts der Tatsache, dass es seit seinem Debüt auf Kickstarter nur einen Tag her ist und das Studio nahe daran ist, sein Crowdfunding-Ziel zu erreichen, kann man davon ausgehen, dass wir vor dem Spielstart möglicherweise neue Charaktere sehen werden.

Trailer

Glücklicherweise haben die Entwickler einen Trailer veröffentlicht, und er sieht atemberaubend aus. Der Trailer zeigt die verschiedenen Landschaften und gibt uns einen Blick auf die unterschiedlichen Charaktere und ihre Interaktionen. Der Trailer zeigt hauptsächlich einen Protagonisten, der ein großes Schwert auf seinem Rücken trägt. Es ist noch nicht klar, ob Spieler zwischen diesen Charakteren wechseln können. Was bisher klar ist, ist, dass Sie das Spiel aus der Third-Person-Perspektive spielen werden.

Der Trailer zeigt auch viel von dem Gameplay, einschließlich Base-Building und rundenbasiertem Kampf. Allerdings lässt er den Teil aus, in dem ein kleiner blauer Fennec Ihnen als Begleiter folgt.

Veröffentlichungsdatum, Plattform und Editionen

Ivier Blitzschlag

Runa ist in den frühen Stadien der Entwicklung. Daher haben die Entwickler noch kein konkretes Veröffentlichungsdatum genannt. Wir können jedoch bestätigen, dass das Spiel exklusiv auf PC (über Steam) und auf Xbox-Series-, Nintendo- und PlayStation-Konsolen erscheinen wird. Die Entwickler planen auch, das Spiel zu lokalisieren, wobei die Early-Access-Version auf Spanisch und Englisch verfügbar sein wird. Später werden die Entwickler das Spiel auf 9 weitere Sprachen aktualisieren.

Was Editionen betrifft, planen die Entwickler, eine Backer-Limited-Edition zu veröffentlichen, wenn sie ihr Stretch-Ziel für die physische Edition erreichen. Es ist noch nicht klar, was die Limited-Edition enthalten wird.

Darüber hinaus haben wir keine Informationen über die Editionen, die wir erwarten können. Viele Details bleiben derzeit knapp. Allerdings können Sie immer die offizielle Social-Media-Adresse hier verfolgen, um neue Updates zu erhalten. In der Zwischenzeit werden wir nach neuen Informationen Ausschau halten und Sie informieren, sobald sie verfügbar sind.

Was ist Ihre Meinung? Werden Sie eine Kopie von Runa kaufen, wenn es erscheint? Lassen Sie uns auf unseren Social-Media-Kanälen hier wissen.

Evans Karanja ist ein Videospiel-Rezensent und Features-Autor bei Gaming.net, der Spiel-Rezensionen, Plattform-Empfehlungen und neue Veröffentlichungen auf allen großen Konsolen und PC abdeckt. Er spielt seit seiner Kindheit Spiele, beginnend mit Contra auf dem NES, und schreibt ausschließlich aus erster Hand, indem er jedes Spiel spielt, bevor er es empfiehlt.