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Interviews

Rob Thompson, Mitbegründer und COO von Ganymede Games – Interviewreihe

Ganymede Spiele Dark Sky

Ganymede Games, die Idee zweier ehemaliger Entwickler von Riot Games und Wargaming, hat nur Dieser Moment startete eine brandneue Deck-Gebäude Rollenspiel-ein Spiel, das darauf abzielt, reichhaltiges Sci-Fi-Storytelling mit einem dynamischen und anpassbaren Spielerlebnis zu verbinden. Das Spiel mit dem treffenden Titel Dunkler Himmel, ist jetzt auf Steam verfügbar, und daher, wenn Sie Diese Wenn Sie sich an diesem Wochenende einer guten, altmodischen Fantasie hingeben möchten, sollten Sie dieser etwas zärtliche Liebe und Unterstützung zukommen lassen.

Erfahren Sie mehr über die jüngsten Entwicklungen in der Dunkler Himmel Universum habe ich kürzlich mit Rob Thompson, Mitbegründer und COO von Ganymede Games, gesprochen.

Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen! Könnten Sie sich unseren Lesern bitte vorstellen, bevor wir uns näher mit Ihrem neuesten Projekt befassen? Mit wem Sie  sind Sie und was hat Sie zu Ganymede Games gebracht?

Rob: Danke, dass ich hier sein darf! Ich bin Rob Thompson, Mitbegründer und COO von Ganymede Games. Bevor wir Ganymede gründeten, arbeiteten mein Mitbegründer Jerry Prochazka und ich bei Riot Games und Wargaming, wo wir die Veröffentlichungsaktivitäten von Drittanbietern leiteten. Die Arbeit mit Hunderten von Studios und Titeln befeuerte unsere Leidenschaft, ein Studio zu gründen, das sich auf storygetriebene RPGs und originelle IPs konzentriert. Wir wollten auch einen Standort, der unsere Vision langfristig unterstützte, und nachdem wir mehrere Städte und Staaten bereist hatten, entschieden wir uns für Las Cruces, NM, wo wir von einem jährlichen Filmkreditrabatt von 3 % profitieren, der uns hilft, flexibel zu bleiben und mehr kreative Risiken einzugehen.

Lassen Sie uns ein wenig über Ihr kürzlich veröffentlichtes Spiel sprechen. Dunkler Himmel. Können Sie uns ein wenig darüber erzählen, wie alles zusammenkam und was Sie auf die Idee brachte, in die Kategorien Deckbau und Rollenspiel zu wechseln?

Rob: Dunkler Himmel entstand aus unserer Leidenschaft für Rollenspiele und der Erkenntnis, dass viele Spieler, mich eingeschlossen, nicht immer Zeit für ausgedehnte, episch lange Spiele haben. Wir wollten ein einfaches Rollenspiel entwickeln, das man leicht erlernen und spielen kann, das aber trotzdem tiefgründige Charaktere, strategisches Gameplay und bedeutsame Entscheidungen bietet. Die Fusion mit dem Deckbau entstand, als wir sahen, wie Spiele wie Töte den Turm brachte neue Erfahrungen in Einzelspieler-Kartenspiele. Durch die Kombination von Deckbau mit RPG-Elementen konnten wir den Spielern ein zugänglicheres und dennoch stark anpassbares Erlebnis bieten, das in ihr geschäftiges Leben passt und gleichzeitig eine reichhaltige Geschichte und taktische Entscheidungen bietet.

In Ihren jüngsten Elevator Pitches haben Sie von einer „planetaren Katastrophe“ gesprochen. Können Sie uns mehr über dieses Ereignis erzählen und auch darüber, wie unser Engagement darin seinen natürlichen Verlauf beeinflusst?

Rob: Das Spiel beginnt mit zwei Hauptfiguren, die ihr alltägliches Leben leben, als eine plötzliche planetare Schwerkraftkatastrophe alles durcheinander bringt. Dunkel Skydecken die Spieler nach und nach die Wahrheit hinter diesem Ereignis auf, während sie sich durch Erkundung und Kampf durch die Folgen navigieren. Klassische Katastrophenfilme inspirierten den Aufhänger der Katastrophengeschichte, während die Werftkulisse vom Hintergrund meines Mitbegründers Jerry als ehemaligem Nuklearingenieur beeinflusst wurde. Während die übergreifende Geschichte einem festgelegten Pfad folgt, bestimmen die Entscheidungen der Spieler im Kampf und bei der Erkundung, wie sie das sich entfaltende Mysterium und die daraus entstehenden Herausforderungen erleben.

Kommen wir nun zu den Deck-Building-Aspekten des Spiels. Können Sie uns etwas über die Kartentypen erzählen, die wir sammeln, aktualisieren und letztendlich nutzen können, um unseren Gesamtaufbau zu verbessern?

Rob: Im Dunkel Skysammelst und verbesserst du Karten für sechs einzigartige spielbare Charaktere, jeder mit eigenen Karten und Spielstilen. Squig beispielsweise ist ein Defensivspezialist, der Fähigkeiten wie Schutzbarrieren und holografische Klone nutzt, die als Deckung oder Geschütztürme dienen. Norton konzentriert sich auf elektrische Angriffe mit hohem Schaden und kann seine Fähigkeiten für noch mehr Kraft aufladen. Agama ist schnell und präzise und positioniert sich ständig neu, um im richtigen Moment zuzuschlagen. Jede Karte kann über vier vom Brettspiel inspirierte Pfade verbessert werden. Mystiker Tal, was eine umfassende Anpassung ermöglicht. Neben der Verbesserung einzelner Karten müssen Sie die beste Gruppe von Charakteren zusammenstellen, um jede Herausforderung zu meistern, und sicherstellen, dass sich ihre Fähigkeiten für die effektivste Strategie ergänzen.

Wir sind immer für ein paar Tipps und Tricks zu haben. Wenn Sie bereit sind, uns ein paar Hinweise zu geben, wie um die „perfekte“ Strategie zu entwickeln? Gibt es irgendwelche Tipps oder Verbote, die uns auf unseren Reisen von Nutzen sein könnten?

Rob: Ob Sie neu sind in Dunkel Sky Ob Sie bereits spielen oder bereits spielen, hier sind ein paar Tipps für die Entwicklung der perfekten Strategie. Überprüfen Sie vor dem Angriff immer die Schwächen und Immunitäten Ihres Gegners, um die effektivste Taktik zu wählen. Mehrere Decks sind eine gute Möglichkeit, sich schnell an unterschiedliche Herausforderungen anzupassen. Wechseln Sie also ruhig zwischen verschiedenen Decks. Nutzen Sie den freien Austausch von Upgrades und beobachten Sie den nächsten Zug Ihres Gegners, um starke Angriffe zu vermeiden. Behalten Sie außerdem die Upgrades der Stufe 2 im Auge – sie sind entscheidend für die Planung Ihres Builds und die Maximierung des Teampotenzials.

Weitere Tipps finden Sie in unserem neuesten Steam Blog „5 einfache Tipps für einen dunklen Himmel."

Vermutlich, Dunkler Himmel frisst Ihr viertes Quartal auf. Trotzdem würden wir gerne wissen, ob es irgendwelche Andere Projekte, die Sie in den kommenden Monaten erkunden möchten. Möchten Sie mögliche Ideen oder Kooperationen beleuchten?

Rob: Derzeit liegt unsere Priorität auf Patchen und Aktualisieren Dunkel Sky um sicherzustellen, dass die Spieler das bestmögliche Erlebnis haben. Sobald das soweit ist, was wir voraussichtlich Ende Oktober tun werden, werden wir uns unserem zweiten Spiel zuwenden, das ebenfalls in der Dunkel Sky Universum. Wir möchten zwar noch nicht zu viel verraten, aber ich kann schon verraten, dass dieses neue Projekt auf allem aufbaut, was wir aus unserem ersten Spiel gelernt haben, und die Dinge in Bezug auf Umfang und Gameplay auf ein viel ehrgeizigeres Niveau bringt.

Es genügt zu sagen, wir wollen zu halten Dunkler Himmel auf unserem Radar. Können Sie uns bitte mitteilen, wo wir weitere Informationen zum Spiel und möglichen zukünftigen Updates finden können? Gibt es soziale Kanäle, Streams oder Newsletter, die wir mit unserem Publikum teilen könnten?

Rob: Bleiben Sie auf dem Laufenden mit Dunkel Sky, es können Wunschliste das Spiel auf Steam, damit Sie immer die aktuellsten Updates erhalten. Wir empfehlen Ihnen auch, uns zu folgen auf X für Ankündigungen und Neuigkeiten. Treten Sie unserem Zwietracht Gemeinschaft um Strategien zu diskutieren, Tipps auszutauschen und direkt mit den Entwicklern zu chatten!

Möchten Sie unseren Lesern noch etwas hinzufügen?

Rob: Ich möchte unseren unglaublichen Spielern, Kickstarter-Unterstützern, den Dunkel Sky Entwicklungsteam, unsere Ganymede-Investoren und Midwest Games. Ihr Engagement und Ihre Unterstützung waren entscheidend, um dieses Projekt zum Leben zu erwecken, und ohne Sie hätten wir es nicht geschafft.

Nochmals vielen Dank und viel Glück mit Dunkler Himmel!

Rob: Vielen Dank für die Gelegenheit, unsere Geschichte zu teilen!

 

Sie können Ganymede Games folgen' Dunkler Himmel auf X/Twitter für weitere Informationen und Berichterstattung nach dem Start werden auf dieser Seite erläutert. Sie können das Spiel auch zu Ihrer Wunschliste auf Steam hinzufügen werden auf dieser Seite erläutert.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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