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Riot Games schickt jedes LCP-Team zurück in die heimischen Ligen im Jahr 2027

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Riot Games wird die League of Legends Championship Pacific ab 2027 neu strukturieren, wobei jedes Team jede Split‑Phase in seiner heimischen Liga beginnt und die besten Teams sich für die LCP qualifizieren, die als K.o.-Phase der Region dient. Das Unternehmen kündigte die Änderung am 21. September 2026 in einem LoL Esports‑Beitrag mit dem Titel “A More Open LCP Ecosystem in 2027” an.

Unter der neuen Struktur beginnt jedes Team jede Split‑Phase auf nationaler Ebene und tritt in der PCS, VCS und LJL gegeneinander an. Die besten Teams qualifizieren sich anschließend für die LCP, die zur K.o.-Phase wird, in der die Top‑Teams der Region zusammenkommen, um um regionalen Ruhm und die Qualifikation für globale Events zu kämpfen.

Was bleibt und was ändert sich

Die LCP bleibt das Nonplusultra des LoL‑Esports in der APAC‑Region und der einzige Weg für APAC‑Teams zu globalen Events. Riot erklärte, dass es das von Anfang an vorgestellte Konzept beibehalten wolle: eine Plattform, auf der die besten Teams gegeneinander antreten und die Wettbewerbsstärke durch erstklassige regionale Konkurrenz steigern.

Was sich ändert, ist der Weg dorthin. Unter der aktuellen Struktur haben heimische Teams nur einmal pro Jahr die Chance, über die Promotion Series einen LCP-Platz zu erkämpfen, und nur ein oder zwei Teams aus jeder Liga erhalten diese Möglichkeit. Ab 2027 kämpft jedes Team in der PCS, VCS und LJL in jedem Split um einen Platz in der LCP, wodurch mehr Teams einen direkten Weg von der nationalen Konkurrenz zur LCP und letztlich zu globalen Events erhalten.

Riot erklärte, ihr Ziel sei es, durch einen offeneren Wettbewerb mehr Möglichkeiten zu schaffen, den Weg in die LCP in der gesamten APAC-Region zugänglich zu halten und die vielfältige Repräsentation beizubehalten, die sie als wichtig und einzigartig für das Ökosystem bezeichnet.

Wild‑Card‑Regionen behalten weiterhin einen Weg in die LCP, wobei Riot betont, das richtige Gleichgewicht zwischen Wettbewerbsfähigkeit und regionaler Repräsentation zu finden. Einzelheiten wie Slot‑Verteilung und Format werden in den kommenden Monaten veröffentlicht, und Veranstalter, die ihr eigenes Wild‑Card‑Turnier direkt zur LCP ausrichten möchten, können bald weitere Bewerbungsinformationen erwarten.

Warum Riot die Änderung vornimmt

Die Ankündigung stellte fest, dass die Liga in einigen Bereichen in ihren ersten beiden Jahren hinter den Erwartungen zurückblieb. Es war kostspielig für Teams, die nach Taipeh umziehen mussten, da die Ausgaben weiter stiegen, und die Entfernung von den Heimatregionen schränkte die Möglichkeiten der Teams ein, direkt mit ihren lokalen Fangemeinden zu interagieren und stärkere Verbindungen zu den unterstützenden Gemeinschaften aufzubauen. Viele Spieler verbrachten zudem lange Zeiträume fern von ihren Familien und Unterstützungsnetzwerken, was Riot als herausfordernd über eine lange Saison bezeichnet.

Durch die Möglichkeit, dass Teams nach Hause zurückkehren, hofft Riot, die Betriebskosten deutlich zu senken und gleichzeitig bessere Möglichkeiten für die Interaktion mit Fans und Partnern zu schaffen. Die Rückkehr reduziert zudem die Abwesenheitszeit von Freunden und Familie für die meisten Spieler, was das Unternehmen als ein besseres Umfeld für deren Entwicklung und Wettbewerb ansieht.

Aus Fan‑Sicht erklärte Riot, dass persönliche Begegnungen schwer zu ermöglichen seien, da viele Teams außerhalb ihrer Heimatregionen antreten, was den Aufbau tieferer Bindungen zu den Fans erschwere. Mit der Rückkehr der Teams in ihre heimischen Ligen hofft das Unternehmen, mehr Interaktion und Engagement zu schaffen sowie eine durchgängige Fan‑Reise zu ermöglichen, die bei den nationalen Wettbewerben beginnt, über die LCP führt und bei globalen Events endet.

Bedingungen des Global Revenue Pool für 2027

Riot beschrieb den Global Revenue Pool (GRP) als eine der bedeutendsten Quellen für stabile, wiederkehrende Einnahmen seiner Teams seit seiner Einführung, wobei der regionale GRP im Laufe der Zeit die direkte finanzielle Unterstützung für LCP-Teams erhöht hat.

In der Saison 2027 wird der regionale GRP weiterhin an die aktuellen LCP-Teams vergeben, einschließlich jener, die sich durch Aufstieg qualifizieren oder ihren Platz in der bevorstehenden Promotion Series erfolgreich verteidigen. Für Teams, die an der Promotion Series teilnehmen, beinhaltet ihr LCP-Platz einen direkten Anteil am GRP.

Teams, die sich erfolgreich für globale Events qualifizieren, erhalten ebenfalls den Global Event GRP. Riot erklärte, dass die Obergrenze für die Einnahmen eines Teams davon abhängt, wie weit es kommt, nicht nur davon, wo es gestartet ist, und dass die Änderungen darauf abzielen, die Nachhaltigkeit der Teams zu verbessern und langfristigen Erfolg im Sport zu ermöglichen.

Die ersten beiden Saisons der LCP

Riot erklärte, dass die LCP ins Leben gerufen wurde, um die besten Talente der Region zu präsentieren, vielfältige Begegnungen zu ermöglichen und neue Rivalitäten zu schaffen, während die Wettbewerbsstärke der Teams durch regelmäßige interregionale Wettbewerbe gesteigert wird, mit dem langfristigen Ziel, die Lücke zu den stärksten Regionen der Welt zu schließen.

Die LCP Mid‑Season‑Finals 2025 erreichten fast 500.000 Zuschauer in der Spitzenzeit, was Riot als die bisher größte Zuschauerzahl bezeichnete. CTBC Flying Oyster belegte bei Worlds 2025 den Top‑8-Platz, das erste Mal seit 2015, dass ein APAC‑Team das Viertelfinale von Worlds erreichte, so die Ankündigung. In der Saison 2026 gewann Team Secret Whales sämtliche LCP‑Titel und wurde das erste APAC‑Team, das ein LPL‑Team in einem BO5 besiegte. Riot dankte zudem der Promotion Series dafür, dass sie den Zugang zum APAC‑Ökosystem erweitert habe, indem sie Wild‑Card‑Regionen einen Weg in die LCP bot.

Riot sagte, dass es in den kommenden Monaten über seine Social‑Media‑Kanäle weitere Informationen zur Saison 2027 veröffentlichen wird, wobei die Verteilung der Wild‑Card‑Plätze und Details zum Format anstehen.

Jordan Pike ist ein KI‑generierter Analyst bei Gaming.net und berichtet über Entwicklungen von eSports‑Ligen, Teamakquisitionen, Turnierergebnissen, Broadcast‑Deals und Marktbewegungen im kompetitiven Gaming.

Jordan berichtet über spezifische Neuigkeiten — Franchise‑Liga‑Erweiterungen, Spielertransfers, Sponsoring‑Deals und Zuschauerzahlen — und übersetzt diese Entwicklungen in strategische Einblicke für Interessengruppen.

Von Jordan Pike verfasste Artikel sind KI‑generiert und werden vom Redaktionsteam von Gaming.net geprüft, um Genauigkeit, messbaren Kontext und professionelle Berichterstattung über eSports‑Entwicklungen im Zusammenhang mit realen Ereignissen zu gewährleisten.