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Teardown-Rezension (Xbox Series X|S & PlayStation 5)

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Teardown-Werbekunst

Ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass ich nicht das Bedürfnis verspürt hätte, diesem Urdrang nachzugeben wollen um die lebendigen Tageslichter aus einem digitalen Universum zu zerschmettern. Zum Glück für angehende Abriss-Enthusiasten wie mich gibt es ein Ergebnis, das genau diese Triebe stillen kann – eine Art sicheren Raum, der es erlaubt, dass solch gedankenlose Aggression regelmäßig außer Kontrolle gerät – und das heißt Niederreißen. Und Junge, wie könnte man die Vorweihnachtszeit besser verbringen, als voxelgespickte Landschaften mit Vorschlaghammer und Schrotflinte zu vernichten? Es ist das perfekte Rezept für eine Katastrophe, und ich hätte ehrlich gesagt nicht glücklicher sein können, etwa ein Dutzend Stunden damit zu verbringen, solche Mittel auszuspucken, um das Verlangen nach Massenvernichtung zu unterdrücken. Dazu sage ich: Danke, Tuxedo Labs.

Es ist ein oder zwei Tage her, seit ich Hammer und Meißel zum ersten Mal an meine Faust geheftet habe und mich auf die Reihe der Papierfestungen begeben habe, und so habe ich in Gedanken das Gefühl, dass der Drang nicht mehr lebendig ist. Die Frage ist, habe ich diese Teilzeitstelle im richtigen Moment aufgegeben oder hätte ich den Rest des Jahres ruhig damit verbringen können, mit Handgranaten die Fundamente von Herrenhäusern zu sprengen? Lass uns darüber reden.

Blasen Sie den Deckel ab

Bauernhofkulisse in Teardown

Um Ihnen eine klarere Vorstellung davon zu geben was für ein Teardown Kurz gesagt, das Spiel ist ein physikbasierter Ego-Shooter – ein umwerfendes Voxel-Spektakel, bei dem man von einem Ort zum nächsten hüpft und dabei im Grunde genommen Teile in Stücke sprengt, während man dagegen arbeitet die Uhr und eine Reihe von Umwelt-Curveballs obendrein. Klingt auf dem Papier auf jeden Fall ziemlich einfach – und das ist es auch is. Die Wahrheit ist, dass es genau das ist, was mich angezogen hat Abreißen: es verkleidete sich nicht als etwas, das es nicht war; Es wurde ein Grundkonzept entwickelt und umgesetzt, selbst um den Preis, dass wirklich zum Nachdenken anregende Handlungsstränge oder revolutionäre Ideen verloren gingen. Es verfügte über zerstörbare Karten und Sprengstoff – und das, so einfach es auch war, war genau das, was das Team in einer überraschend gehaltvollen Kampagne verpacken wollte. Und alles in allem hat es funktioniert.

Das Ziel Teardown ist so einfach wie es nur geht: Analysieren Sie einen wichtigen Ort und tun Sie alles in Ihrer Macht stehende, um mit allen Mitteln die Hölle loszuwerden, während Sie daran arbeiten, einen Timer zu schlagen. Während jeder Runde müssen Sie ein bestimmtes Objekt lokalisieren – einen Gegenstand, der, sobald er eingesammelt ist, die Rettungsdienste alarmiert und Ihnen einen Countdown von einer Minute anzeigt. Danach müssen Sie die Überreste der kaputten Karte verwenden, um in die Berge zu fliehen. Also ein bisschen so Zahltag – einzige ohne die Roundhouse-Kicking-Spezialisten und CCTV-Kameras, um jedes Fehlverhalten aufzudecken.

Waffen und Werkzeuge drin Teardown Nehmen Sie die Form von Pick-and-Mix-Gummibonbons in einem Süßwarenladen an – es gibt sie in Hülle und Fülle und sie sind alle unterschiedlich in Größe und Komplexität. Von Hämmern bis hin zu Sprengstoffen, von Schusswaffen bis hin zu Bulldozern – im Spiel selbst mangelt es nicht an verwendbarer Munition, sodass Sie ohne Munition herumtollen können echt Probleme oder Nachteile. Ordentlich.

Abbrucharbeiten sind einfach

Stillgelegter Parkplatz in Teardown

Die gute Nachricht ist, Teardown ist gar nicht so schwer. Wenn überhaupt, ist alles ziemlich einfach und in relativ einfache Abschnitte unterteilt. Zunächst müssen Sie auf einer Karte herumschwenken, die Ihnen im Wesentlichen einen kurzen Einblick in die Felsen und Spalten der Gegend gewährt. Danach müssen Sie sich eine Reihe von Werkzeugen besorgen – Gegenstände, mit denen Sie entweder Wände durchbrechen oder Gebäude und umliegende Strukturen zum Einsturz bringen können. Danach geht es nur noch darum, Ihr Ziel zu sichern und zum Ausgang zu eilen bevor Das 5:0 soll Ihren illegalen Gewohnheiten ein Ende setzen.

So wie es steht, Teardown kommt mit einer soliden Kampagne mit 40 Missionen – einer Geschichte, in der jeder Ort mit drei Arten von Herausforderungen ausgestattet ist. Kurz gesagt, es gibt Fetch, bei dem Sie eine bestimmte Menge an Gegenständen stehlen und in Ihrem Fluchtfahrzeug entkommen müssen. Gejagt, das Ihnen ein ähnliches Ziel bietet, jedoch mit der zusätzlichen Gefahr, von einer Reihe von Feinden verfolgt zu werden, einschließlich ein Kampfhubschrauber; und Chaos, das Ihnen die Möglichkeit gibt, in einer vorgegebenen Zeit so viele zerbrechliche Dinge wie möglich loszulassen. Alles in allem gibt es hier viel zu tun, und dank des zerstörbaren Designs des Spiels bietet es mehr als genug Wiederspielwert, sodass Sie immer wieder mit dem Vorschlaghammer schlendern müssen. Da kann man sich wirklich nicht beschweren.

Zusätzlich zu allen Kernmodi gibt es auch einen Sandbox-Modus – einen offenen Bereich, in dem benutzergenerierte Mods dies ermöglichen wirklich Schieben Sie das Boot hinaus und werden Sie kreativ mit allen möglichen Waffen und Werkzeugen, einschließlich Jetpacks und Minipistolen. Also noch einmal, was den Inhalt betrifft: Teardown mangelt es nicht wirklich, und auch der Wiederspielwert ist angesichts der Menge an Funktionen, die jeder Bereich des Spiels bietet, nicht zu gering.

Umstellen Das ist Wiederspielwert

Einkaufszentrum-Einstellung in Teardown

Soweit der präsentieren Im Gameplay verbringen Sie den Großteil Ihrer Zeit damit, entweder Ihren Angriff zu planen oder Knöpfe zu drücken, um Chaos zu verursachen und mit etwas Glück ein paar kleinere Hindernisse für Ihre aktiven Verfolger zu schaffen. Und obwohl die Ziele größtenteils dieselben bleiben, fand ich, dass die Karten, von denen jede für sich einzigartig ist, das Erlebnis umso unvergesslicher machten. Es war sicherlich alles ziemlich vorhersehbar – aber das hat mich nie wirklich davon abgehalten wollen um zur nächsten Stufe überzugehen und alles noch einmal zu machen.

Ohne die unzähligen zusätzlichen Herausforderungen und Modi in jedem Kapitel hätte ich den Großteil der Kampagne wahrscheinlich in ein paar Stunden oder weniger durchgearbeitet. Aber aufgrund der schieren Menge an Aufgaben und außerschulischen Aktivitäten stellte ich fest, dass ich, selbst nachdem ich meine Prüfungen erfolgreich bestanden hatte, noch viel mehr hatte, zu dem ich zurückkehren und aufräumen konnte. Und obwohl die Ziele alle eher eintönig sind, hat das Spiel durchaus einen hohen Wiederspielwert – ein Merkmal, das heutzutage von großer Bedeutung ist.

Zum Glück Teardown Es gibt auch nicht allzu viele Fehler, die es zu durchforsten gilt. Sicher, es gibt den merkwürdigen Fehler in der Matrix, den man oft von einem Spiel erwartet, das Stoffpuppenphysik und zerstörbare Mechaniken verwendet, aber im Großen und Ganzen gibt es keinen großen Grund zur Sorge. Außerdem habe ich aus eigener Erfahrung herausgefunden, dass das auch bei Dingen der Fall ist Fehler als ob sie ein bisschen schief gelaufen wären, es gab nicht allzu viel Grund zur Sorge. Meistens hatte jede Wolke einen Silberstreif am Horizont, und wenn es etwas gab, von dem ich hier lernen konnte Teardown – Es ist so, dass Silberstreifen offensichtlich an der Tagesordnung waren.

Urteil

Werkseinstellung im Teardown

Trotz seines schlichten Kunststils und des grundlegenden Gameplay-Designs Teardown ist eigentlich ein recht unterhaltsamer Ego-Sandbox-Shooter. Es ist auch rubens genug, um Dutzende Stunden hochwertiger Inhalte zu produzieren, was den relativ niedrigen Preis umso attraktiver erscheinen lässt. Wenn ich also die Frage beantworten müsste, ob es die Zeit wert ist oder nicht, dann müsste ich tausendmal Ja sagen. Ja. Da das Spiel jedoch in der Multiplayer-Abteilung nicht ausreicht, ist es etwas schwierig, es jedem zu empfehlen, der ein chaotisches Couch-Koop-Erlebnis bequem von zu Hause aus genießen möchte. Wirklich Schaukeln und Kreisverkehre.

Aus technischer Sicht gibt es nicht allzu viel zu berichten. Auf jeden Fall leistet alles eine ordentliche Leistung und nur ab und zu fällt es wirklich ins Hintertreffen, sowohl optisch als auch mechanisch. Allerdings sind diese Punkte nicht unbedingt sozusagen die Nägel im Sarg, da sie mit ein paar schnellen Lösungen im Handumdrehen beseitigt werden können. Also noch einmal, während wir dort waren Diese Es gibt zwar ein paar Käfer, die es zu beseitigen gilt, aber es spricht auch nichts dafür, dass ein paar schnelle Schläge mit dem alten Vorschlaghammer sie nicht vollständig auslöschen können.

Um die Frage zu beantworten: Teardown das Spielen wert? Kurz gesagt, ja, es ist – insbesondere wenn Sie auf die Idee fixiert sind, in einer Voxel-Umgebung mehrmals kurze Ausbrüche von Pandämonie heraufzubeschwören. Sicher, es ist nicht das komplexeste Konzept der Welt, aber es wird Ihnen auf jeden Fall genug Rohmaterial liefern, um ein paar Juckreize zu lindern und ein seltsames Zufriedenheitsgefühl zu hinterlassen. Und wenn alles gesagt und getan ist: Ist das nicht das, worum es bei Videospielen geht?

Teardown-Rezension (Xbox Series X|S & PlayStation 5)

Jemand ruft Chumbawamba an!

Teardown erfindet das Rad zwar nicht gerade neu, aber es erfordert auf jeden Fall eine ganze Menge Kraft, um es wesentlich schneller drehen zu lassen. Es ist einfach, fesselnd und an den richtigen Stellen unglaublich unterhaltsam – und ich für meinen Teil kann es kaum erwarten, wieder zum Vorschlaghammer zurückzukehren und alles noch einmal niederzuschlagen.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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