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Erzählungen von Kenzera: Zau Test (PS5, Xbox Series X/S, Switch und PC)

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Tales of Kenzera: Zau Review

Ein Aspekt bleibt bestehen, wenn man in die reiche Welt von Kenzera eintaucht, nämlich dass man ohne Erwartungen in dieses Action-Platformer-Universum eintaucht. Nur dann kann man wirklich eine großartige Zeit haben. Andernfalls ist es sinnvoll, Erzählungen von Kenzera: Zau mit den bekannteren Prince of Persia: The Lost Crown und sogar Ori und der Wille der Wisps zu vergleichen, da man bald die auffallenden Ähnlichkeiten erkennen wird, was zu Enttäuschung führen kann. Denn Erzählungen von Kenzera: Zau übertrifft sich selbst, insbesondere in Bezug auf seine Geschichte.

Eine so rohe und verletzliche Haltung gegenüber einer Erfahrung, die alle Menschen irgendwann machen müssen – dem Tod – und den überwältigenden Emotionen und dem Zustand, der aus dem Verlust eines geliebten Menschen entsteht. Eine tragische Geschichte, die nicht davor zurückschreckt, ihre Charaktere und die Umgebung an die Grenzen zu treiben. Gleichzeitig wird eine unterhaltsame Action- und Plattformsequenz eingefügt, die bei der etwa zehnstündigen Spielzeit jeden Spieler mit Zeit zu verschwenden zufriedenstellen wird. Für all seine gut gemachten Teile und einige Missgeschicke hier und da ist dies unsere Erzählungen von Kenzera: Zau-Rezension, in der wir all das vorstellen, was man erwarten kann, wenn man in Kenzeras Welt eintaucht.

Der Tod kommt ein bisschen zu früh

Zuberi-Erzählungen von Kenzera: Zau

Ein junger Mann namens Zuberi hat gerade seinen Vater verloren, und um seinen Schmerz zu lindern, schenkt Zuberis Mutter ihrem Sohn ein Buch, das sein Vater vor seinem Tod geschrieben hat. Wir werden dann in das Buch versetzt und übernehmen die Rolle des Protagonisten, Zau, einem jungen Schamanen, der den Gott des Todes anfleht, seinen Vater wieder zum Leben zu erwecken. Genau wie Zuberi kämpft Zau mit dem Verlust seines Vaters. Der Gott des Todes, Kalunga, der nicht so furchterregend ist, wie man denken könnte, sondern eher wie eine Vaterfigur, die Zau auf seiner Reise begleitet, beauftragt Zau (den Spieler), den drei großen Geistern, die in der Welt der Lebenden verweilen, Frieden zu bringen. Nur dann wird er Zau seinen Wunsch erfüllen.

Und an diesem Punkt kann man sofort die geniale Verbindung zwischen zwei herzlichen Erzählungen erkennen. Man kann erkennen, dass dies keine gewöhnliche Geschichte sein wird, sondern eine, die an die Herzstrings rührt. Es ist eine Geschichte, die uns über Trauer in all ihren mühsamen und wütenden Wegen lehrt. Sie führt uns auf eine gefährliche Reise der Selbstentdeckung und des Zweifels, selbst wenn Kalunga immer präsent ist und uns auf unvorhersehbare Weise fordert und Zau von einem verletzlichen Schamanen in einen stärkeren verwandelt. Um nicht mehr von der Geschichte zu verraten, werde ich hier aufhören: Erzählungen von Kenzera: Zau webt eine faszinierende Geschichte, die am besten selbst erlebt wird. Und das Ende enttäuscht nicht, indem es uns schließlich zurück zu Zuberis nun erneuerter Auseinandersetzung mit Verlust, Trauer und dem Mut, loszulassen, bringt.

Anerkennung, wo Anerkennung fällig ist

Zuberi spricht mit Mama

Man muss Abubakar Salim und Surgent Studios für ihre bemühten Bemühungen, eine überzeugende Geschichte zu schaffen, applaudieren. Die Synchronisation ist tadellos, insbesondere von Abubakar Salim (Zau und Zuberi) und Tristan D. Lalla (Kalunga), die den größten Teil der Erzählung übernehmen. Salim ist ein britischer Schauspieler kenianischer Abstammung, wie man wahrscheinlich bereits von der Fernsehserie Raised by Wolves und Bayeks Rolle in Assassin’s Creed Origins aus dem Jahr 2017 kennt. Tatsächlich hat Salim Erzählungen von Kenzera: Zau geschaffen, um den Verlust seines Vaters zu verarbeiten, was man anhand der Rohheit und Verletzlichkeit der Charaktere und der vorliegenden Geschichten erkennen kann.

Von der Synchronisation bis zum Schreiben passt jedes Erzählstück hervorragend zusammen. Man trifft auch auf mehrere NPCs, die die Lore weiter aufbauen. Es hilft auch, dass die Musik unübertroffen ist und sombre orchestrierte Stücke und mehr hochtempo-Symphonien während dramatischer Boss-Kämpfe einfügt. Um die Leidenschaft, die so offensichtlich in dieses Projekt investiert wurde, mit einem Band zu verbinden, ist die Umgebung. Die Hintergründe erstrecken sich weiter, als das Auge sehen kann, mit intrikativen Details und Pracht, die nur von Ori und der Wille der Wisps übertroffen werden. Inspiriert von der Bantu-Kultur und Afro-Futurismus, sieht jede der verschiedenen Biome in Kenzera, von der üppigen Vegetation bis zu den mystischen Dschungeln, atemberaubend aus und fühlt sich toll an, wenn man hindurchspringt.

Tanz weg

Zuberi kämpft gegen einen Feind

Von Anfang an erhält Zau schnelle Kampf- und Fortbewegungsmöglichkeiten, um Kenzera zu erkunden. Man beginnt mit einem Doppel-Sprung, einem Wand-Sprung und Dash-Fähigkeiten, zusätzlich zu den grundlegenden Kampf-Angriffen. Natürlich werden weitere spezielle Fähigkeiten auf dem Weg freigeschaltet. Von Anfang an bewegt man sich jedoch schnell zwischen Plattformen und kommt schnell mit Feinden in Kontakt; es ist reine Freude. Man hat zwei Fähigkeitsbäume: die Sonnen- und die Mondmaske, wobei die erste hauptsächlich auf Nahkampf-Angriffe und die zweite mehr für Fernkampf-Angriffe geeignet ist. Die Feinde variieren auch, bis zu einem gewissen Grad. In den ersten Regionen trifft man auf eine Vielzahl von Feinden, einschließlich luftgestützter Feinde, Feinde mit spezifischen Elementen, die in Gruppen angreifen und so weiter. Man wird auch auf gigantische Bosse stoßen, die oft visuelle Pracht und eine kleine Herausforderung darstellen, um voranzukommen.

Leider stehen Plattform-Spiel und Kampf im Vergleich zur Geschichte zurück. Sicherlich wird man oft in Tanzpartys mit Feinden und Hindernisparcours engagiert. Oft kann es hektisch werden, so dass man ständig am Rande seines Sitzes sitzt und den nächsten Hürden entgegensehen muss. Allerdings wird es im Laufe des Spiels offensichtlich, dass die meisten Feindbegegnungen zu ähnlich sind und oft die gleichen Techniken erfordern, um sie zu besiegen. Sicherlich wird man seine Sonnen- und Mond-Angriffskombinationen zusammenfügen, Luft-Dashes und Rutschen ausführen, wie man es für richtig hält. Mit der Zeit jedoch beginnt alles, sich zu wiederholen und als Gesamterfahrung zusammenzubrechen. Einige Plattform-Abschnitte können schwierig zu überwinden sein. Im Allgemeinen jedoch sind die meisten ein Kinderspiel für jeden durchschnittlichen Metroidvania-Spieler.

Abseits der ausgetretenen Pfade

Zuberi

Wenn man von Metroidvania spricht, übernimmt Erzählungen von Kenzera: Zau Stile und Ideen aus dem Genre. Es erfordert das Freischalten bestimmter Fähigkeiten, um auf bestimmte Bereiche der Karte zuzugreifen. Im Allgemeinen jedoch fühlt sich Erzählungen von Kenzera: Zau größtenteils linear an. Man wird relativ weniger Stunden damit verbringen, zurückzukehren, im Vergleich zu einem typischen Metroidvania-Spiel wie Ori und der Wille der Wisps. Es ist wahrscheinlich ein guter Aspekt für Spieler, die nicht gerne Zeit damit verbringen, ihre Schritte in Bereiche zurückzuverfolgen, die sie bereits erkundet haben. Für Spieler, die jedoch Explorieren genießen, ist Erzählungen von Kenzera: Zau mehr ein “schauen, aber nicht anfassen”-Spiel, sogar auf der Sammlerfront. Sicherlich kann man sich an bestimmten Punkten von dem ausgetretenen Pfad entfernen, um wertvolle Gegenstände zu suchen. Die Risiko-Belohnungs-Relation ist jedoch nicht überzeugend genug.

Trotzdem ist es großartig, dass man innerhalb von etwa 30 Minuten Spielzeit mit etwas belohnt wird, sei es eine neue Fähigkeit oder ein neuer Fähigkeitsbaum. Es ist großartig, um einen bis zum Ende des Spiels zu motivieren. Zusätzlich spielen die neuen Fähigkeiten eine wichtige Rolle bei Kampf und Fortbewegung, was in einem umfassenden, wertvollen Erlebnis kulminiert. Ich habe besonders gerne Wasserfälle eingefroren, um von ihnen abzuprallen, und Feinde eingefroren, um ununterbrochene Kombos auszuführen. Einige Fähigkeiten haben weniger Flair, wie der Speer, den man wirft, um auf der Karte zu aktivieren. Oder der Greifhaken, der, trotz der zauberhaften Welt, nicht so fesselt, wie er es sollte. Es wäre großartig gewesen, ein tieferes Fortschrittssystem zu haben. Vielleicht gibt es Möglichkeiten, die Fähigkeiten so sehr zu verändern, dass sie mehr Überlegung und Verwaltung erfordern.

Urteil

Zau in einer Höhle in Erzählungen von Kenzera: Zau

Ohne Zweifel ragt die Geschichte von Erzählungen von Kenzera: Zau am meisten hervor. Sie erforscht ein schwieriges Thema – Trauer – auf ehrliche und herzliche Weise, die jeder Spieler sicherlich schätzen wird. Zusätzlich hilft die clevere Verbindung zwischen Erzählung und Spiel, ein kohärenteres Paket zu schaffen, das man nicht umhin kann, bis zum Ende zu verfolgen. Auf der Kampffront ist es unterhaltsam und hektisch genug, um einen zu motivieren. Man wird oft mit verschiedenen Feindtypen bombardiert, die einen zwingen, jedes Werkzeug auszunutzen, das man zur Verfügung hat.

Allerdings hört die Vielfalt etwa in der Mitte des Spiels auf, und gegen Ende des Spiels kommt man nahe daran, sich zu ärgern, weil man gegen die gleichen Feinde mit den gleichen Angriffsmustern kämpft. Zumindest sind die Boss-Kämpfe hektisch. Man wird gegen gigantische Bosse kämpfen, die alle unterschiedliche Angriffsmuster und atemberaubende visuelle Effekte haben. Man kann feststellen, dass die Schwierigkeit ein bisschen zu sehr auf der leichten Seite liegt. Spiele wie diese im Metroidvania-Genre sind selten einfach. Erzählungen von Kenzera: Zau hält jedoch die Hand des Spielers die meiste Zeit.

Daher Erzählungen von Kenzera: Zau, obwohl es eine unübertroffene Erzählung besitzt, lässt seine Wache auf der Spielseite fallen. Es tut nicht viel, um das boomende Metroidvania-Genre zu innovieren. Tatsächlich sind die Explorations-Teile größtenteils linear, mit kaum weniger Gelegenheiten, vom ausgetretenen Pfad abzuweichen. Es kann willkommen für Spieler sein, die auf Kurs bleiben möchten. Für diejenigen, die jedoch nach einem ausgearbeiteteren Plattform-Spiel und Metroidvania suchen, ist es vielleicht besser, Prince of Persia: The Lost Crown und Ori und der Wille der Wisps zu starten.

Erzählungen von Kenzera: Zau Test (PS5, Xbox Series X/S, Switch und PC)

Eine Geschichte von Trauer, Verlust und Akzeptanz

Trotz seines schweren Themas ist Erzählungen von Kenzera: Zau eine Freude, in die man eintauchen kann. Es bewältigt die Aufgabe, einen zu motivieren, auf eine taktvolle Weise, oft die Verletzlichkeit und Wut auf menschliche Weise zeigend, die man in der realen Welt erwarten kann. In Wahrheit Erzählungen von Kenzera: Zau’s Erzählung ragt heraus, während die Plattform- und Kampf-Sektionen blass im Vergleich dazu wirken. Obwohl Plattform-Spiel und Kampf nicht ganz Zeitverschwendung sind, könnten sie sicherlich mehr Tiefe und Herausforderung gebrauchen, um das Spiel zu seinem rechtmäßigen Platz unter den Großen zu erheben.

Evans Karanja ist Videospieljournalist und Content‑Autor bei Gaming.net, wo er Spielrezensionen, Feature‑Artikel, Kaufleitfäden, Empfehlungen und Neuveröffentlichungen für PC und die wichtigsten Konsolenplattformen abdeckt. Seine Leidenschaft für Spiele begann bereits in seiner Kindheit, als sein Onkel ihn mit einem Brick Game überraschte, das Dutzende von Spielen enthielt. Später wechselte er zu Contra und anderen NES‑Klassikern, was seine lebenslange Begeisterung für Videospiele entfachte. Evans spezialisiert sich darauf, spielerorientierte Inhalte zu erstellen, die den Lesern helfen, neue Spiele zu entdecken. Außerdem spielt er gerne Brettspiele wie Monopoly, wandert und verfolgt die Formel 1.