Bewertungen
Tales of Kenzera: Zau Rezension (PS5, Xbox Series X/S, Switch und PC)

Eines bleibt bei dem Ausflug in die reiche Bantu-Welt von Kenzera bestehen: Man begibt sich ohne jegliche Erwartungen in das Action-Plattform-Universum. Nur dann werden Sie eine wirklich schöne Zeit haben. Ansonsten vergleichen Geschichten von Kenzera: Zau zu den bekannteren Prince of Persia: The Lost Crown und sogar Ori and the Will of the WispsWie Sie bald feststellen werden, ist die Enttäuschung groß. Weil, wirklich, Geschichten von Kenzera: Zau übertrifft sich selbst bei weitem, insbesondere was seine Geschichte angeht.
Eine so raue und verletzliche Haltung gegenüber einer Erfahrung, mit der sich alle Menschen irgendwann auseinandersetzen müssen – dem Tod – und den überwältigenden Emotionen und dem Geisteszustand, die sich aus dem Verlust eines geliebten Menschen ergeben. Eine tragische Geschichte, die keine Angst davor hat, ihre Charaktere und ihr komplementäres Umfeld an ihre Grenzen zu bringen. In der Zwischenzeit entsteht eine unterhaltsame Action- und Jump'n'Run-Sequenz, die mit ihrer etwa zehnstündigen Durchspielzeit jeden Spieler zufriedenstellt, der noch etwas Zeit übrig hat. Trotz all der gut gemachten Teile und ein paar Pannen hier und da, hier ist unser Geschichten von Kenzera: Zau Rückblick auf alles, was Sie auf Ihrem Weg in Kenzeras Welt erwarten können.
Der Tod kommt etwas zu früh

Ein junger Mann namens Zuberi hat gerade seinen Vater verloren, und um seinen Schmerz zu lindern, schenkt Zuberis Mutter ihrem Sohn einen Roman, den sein Vater vor seinem Tod geschrieben hat. Dann werden wir in den Roman versetzt und übernehmen die Rolle des Protagonisten Zau, eines jungen Schamanen, der den Gott des Todes anfleht, seinen Vater wieder zum Leben zu erwecken. Genau wie Zuberi fällt es Zau schwer, den unglücklichen Tod seines Vaters zu verarbeiten. Der Todesgott Kalunga, der kaum so furchteinflößend ist, wie Sie vielleicht denken, sondern eher eine Vaterfigur, die Zau das ganze Spiel über begleitet, beauftragt Zau (Sie), dabei zu helfen, den drei großen Geistern Frieden zu bringen, die im Land leben die Lebenden. Erst dann wird er Zau seinen Wunsch erfüllen.
Und an diesem Punkt erkennt man sofort die geniale Verflechtung zweier tief empfundener Erzählungen. Man erkennt sofort, dass dies nicht irgendeine Geschichte sein wird, sondern eine, die einem zu Herzen geht. Es ist eine Geschichte, die Ihnen etwas über Trauer in all ihren schwerfälligen und wütenden Formen beibringt. Es nimmt Sie mit auf eine tückische Reise der Selbstfindung und des Zweifels, auch wenn Kalunga das allgegenwärtige Unterstützungssystem bleibt, das Sie auf beispiellose Ebenen herausfordert und am Ende einen verletzlichen Zau in einen stärkeren Schamanen verwandelt. Um die Geschichte nicht noch weiter zu verderben, belasse ich es dabei: Geschichten von Kenzera: Zau spinnt eine fesselnde Geschichte, die man am besten selbst erlebt. Und auch das Ende enttäuscht nicht und bringt uns schließlich zurück zu Zuberis nun erneuertem Verständnis von Verlust, Trauer und dem Mut, loszulassen.
Ehre, wem Ehre gebührt

Man muss Abubakar Salim und Surgent Studios für ihre beharrlichen Bemühungen, eine fesselnde Geschichte zu schreiben, loben. Die Synchronisation ist tadellos, insbesondere von Abubakar Salim (Zau und Zuberi) und Tristan D. Lalla (Kalunga), die beide den Großteil der Erzählung übernehmen. Salim ist ein britischer Schauspieler kenianischer Abstammung, wie Sie wahrscheinlich bereits aus der Fernsehserie kennen. Von Wölfen aufgezogen und Bayeks Rolle in 2017 Assassin's Creed Ursprung. Tatsächlich hat Salim es geschaffen Geschichten von Kenzera: Zau um die Trauer über den Verlust seines Vaters zu verarbeiten, was man anhand der Rohheit und Verletzlichkeit der Charaktere und der vorhandenen Handlungsstränge bezeugen kann.
Von der Sprachausgabe bis zum Text passt jedes Erzählstück wunderbar zusammen. Außerdem triffst du auf weitere NPCs, die auf der Überlieferung aufbauen. Es hilft auch, dass die Musik tadellos ist und bei dramatischen Bosskämpfen düstere orchestrierte Stücke und schnellere Symphonien einfängt. Die Leidenschaft, die so deutlich in dieses Projekt gesteckt wird, mit einer Schleife zu verbinden, ist die Umwelt. Hintergründe erstrecken sich weiter, als das Auge sehen kann, wobei aufwändige Details und Extravaganz am besten dazu passen Ori and the Will of the Wisps. Inspiriert von der Bantu-Kultur und dem Afrofuturismus sieht jedes der vielfältigen Biome in Kenzera, vom üppigen Grün bis zum mystischen Dschungel, beim Durchqueren atemberaubend aus und fühlt sich auch so an.
Wegtanzen

Zau erhält von Anfang an schnelle Kampf- und Durchquerungsmöglichkeiten, um Kenzera zu manövrieren. Zusätzlich zu Ihren Grundkampfangriffen verfügen Sie zunächst über einen Doppelsprung, einen Wandsprung und Sprintfähigkeiten. Natürlich werden auf dem Weg noch weitere Spezialfähigkeiten freigeschaltet. Allerdings bewegen Sie sich von Anfang an schnell zwischen den Plattformen und kommen schnell auf Distanz zu Feinden; es ist reine Freude. Sie verfügen über zwei Fähigkeitsbäume: die Sonnen- und die Mondmaske, wobei sich erstere hauptsächlich auf Nahkampfangriffe konzentriert und letztere eher für Fernangriffe geeignet ist. Auch die Feinde sind in gewissem Maße unterschiedlich. In den ersten paar Regionen triffst du auf weiträumige Feinde, darunter auch in der Luft, auf Feinde mit spezifischen Elementarschilden, auf solche, die in Horden angreifen, und so weiter. Sie werden auch gigantischen Bossen gegenüberstehen, die oft eine visuelle Pracht darstellen und eine kleine Herausforderung darstellen, an der man vorbeikommt.
Leider verblassen Plattform und Kampf im Vergleich zur Geschichte. Sicher, Sie werden oft an Tanzpartys mit Feinden und Hindernisparcours teilnehmen. Oftmals kann es so hektisch werden, dass man ständig angespannt ist und auf die nächste Hürde wartet. In den späteren Phasen des Spiels wird jedoch schnell klar, dass die meisten Gegnerbegegnungen zu ähnlich sind und in diesem Sinne oft die gleichen Techniken erfordern, um sie zu besiegen. Sicher, Sie werden Ihre Sonnen- und Mondangriffskombinationen aneinanderreihen und nach Belieben Luftstöße und Rutschen ausführen. Mit der Zeit beginnt jedoch alles zu einem Gesamterlebnis zusammenzufallen. Es kann sich als schwierig erweisen, einige Plattformabschnitte zu überwinden. Im Großen und Ganzen sind die meisten jedoch für jeden Durchschnitt ein Kinderspiel Metroidvania-Spieler.
Abseits der Touristenpfade

Apropos Metroidvania: In gewisser Weise Geschichten von Kenzera: Zau beinhaltet Stile und Ideen aus dem Genre. Es erfordert beispielsweise das Freischalten bestimmter Fähigkeiten, um auf bestimmte Bereiche der Karte zugreifen zu können. Meistens jedoch Geschichten von Kenzera: Zau fühlt sich weitgehend linear an. Im Vergleich zu einem üblichen Metroidvania-Spiel verbringen Sie relativ weniger Stunden mit dem Zurückverfolgen Ori and the Will of the Wisps. Das ist wahrscheinlich eine gute Sache für Spieler, die keine Zeit damit verschwenden möchten, ihre Schritte in bereits erkundete Gebiete zurückzuverfolgen. Für Spieler, die gerne erkunden, ist es jedoch leider so, dass Geschichten von Kenzera: Zau ist eher ein Spiel, bei dem es nur ums Anschauen, aber nicht ums Anfassen geht, auch was die Sammlerstücke angeht. Natürlich können Sie an bestimmten Stellen auch abseits der ausgetretenen Pfade nach wertvollen Gegenständen suchen. Aber das Risiko-Ertrags-Verhältnis ist nicht überzeugend genug.
Dennoch ist es perfekt, dass man innerhalb von relativ 30 Minuten Spielzeit mit etwas belohnt wird, sei es eine neue Fähigkeit oder Fertigkeit. Es ist großartig, Sie bis zum Ende des Spiels zu beschäftigen. Darüber hinaus spielen Ihre neuen Fähigkeiten sowohl im Kampf als auch beim Durchqueren eine wichtige Rolle und ergeben ein rundum lohnendes Erlebnis. Mir hat es besonders gut gefallen, Wasserfälle an Ort und Stelle einzufrieren, um von ihnen abzuprallen, und Feinde einzufrieren, damit sie ununterbrochen verheerende Kombos ausführen können. Einige Fähigkeiten haben weniger Flair, wie zum Beispiel der Speer, den man wirft, um auf der Karte zu wechseln und sie zu aktivieren. Oder der Enterhaken, der trotz der bezaubernden Welt immer noch nicht so fasziniert, wie er sollte. Es wäre toll gewesen, ein detaillierteres Fortschrittssystem zu haben. Vielleicht gibt es Möglichkeiten, Ihre Fähigkeiten so stark zu verändern, dass mehr Überlegung und Management erforderlich sind.
Urteil

Hände runter, Geschichten von Kenzera: ZauDie Geschichte sticht am meisten hervor. Es behandelt ein schwieriges Thema – Trauer – auf ehrliche und herzliche Weise, die jeder Spieler sicherlich zu schätzen wissen wird. Darüber hinaus trägt die clevere Verflechtung von Erzählung und Gameplay dazu bei, ein zusammenhängenderes Paket zu schaffen, bei dem man nicht umhin kann, bis zum Ende durchzuhalten. An der Kampffront macht es Spaß und ist hektisch genug, um Sie zu fesseln. Sie werden oft mit unterschiedlichen Gegnertypen bombardiert, die Sie dazu zwingen, jedes Ihnen zur Verfügung stehende Werkzeug zu maximieren.
Allerdings hört die Abwechslung in der Mitte des Spiels auf und in den späteren Phasen ist man fast frustriert, wenn man immer wieder gegen dieselben Feinde mit denselben Angriffsmustern kämpft. Zumindest die Bosskämpfe sind hektisch. Sie kämpfen gegen gigantische Bosse, die alle unterschiedliche Angriffsmuster und eine atemberaubende visuelle Pracht haben. Möglicherweise ist die Schwierigkeit etwas zu sehr auf das einfachere Ende ausgerichtet. Spiele wie diese im Metroidvania-Genre sind kaum einfach. In der Zwischenzeit, Geschichten von Kenzera: Zau hält die meiste Zeit deine Hand.
Als solche, Geschichten von Kenzera: Zaurühmt sich zwar einer tadellosen Erzählung, achtet aber nicht auf das Gameplay. Es trägt nicht viel dazu bei, auf dem Boom innovativ zu sein Metroidvania-Genre. Tatsächlich verlaufen die Erkundungsabschnitte weitgehend linear und es gibt kaum weniger Möglichkeiten, ausgetretene Pfade zu verlassen. Für Spieler, die lieber auf Kurs bleiben möchten, kann es willkommen sein. Wer jedoch auf der Suche nach einem ausgefeilteren Plattformspiel und Metroidvania ist, ist möglicherweise besser aufgehoben Prince of Persia: The Lost Crown kombiniert mit einem nachhaltigen Materialprofil. Ori and the Will of the Wisps, Bzw.
Tales of Kenzera: Zau Rezension (PS5, Xbox Series X/S, Switch und PC)
Eine Geschichte von Trauer, Verlust und Akzeptanz
Trotz seines schweren Thementhemas Geschichten von Kenzera: Zau ist eine Freude, sich darauf einzulassen. Es übernimmt die Aufgabe, Sie taktvoll zu fesseln und zeigt oft Verletzlichkeit und Wut auf die menschliche Art und Weise, die Sie von der realen Welt erwarten können. In Wahrheit, Geschichten von Kenzera: ZauDie Erzählung des Spiels ist überwältigend und lässt die Jump'n'Run- und Kampfabschnitte im Vergleich dazu blass erscheinen. Auch wenn Jump'n'Run und Kämpfe keine völlige Zeitverschwendung sind, könnten sie durchaus etwas mehr Tiefe und Herausforderung gebrauchen, um dem Spiel seinen rechtmäßigen Platz unter den ganz Großen zu verschaffen.











