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10 Beste Metroidvania-Spiele für iOS & Android (September 2026)
Suchen Sie die besten Metroidvania-Mobile Games im Jahr 2026? Mobile Gaming wird immer besser, und Metroidvania-Spiele sind ein großer Teil davon. Diese Spiele drehen sich darum, große Karten zu erkunden, neue Pfade freizuschalten und coole Upgrades zu finden, die Ihnen helfen, versteckte Bereiche zu erreichen. Mit großartiger Action, cleverem Level-Design und spannender Fortschrittskurve bieten sie einige der lohnendsten Erlebnisse, die man auf einem Handy bekommen kann. Um Ihnen zu helfen, die spaßigsten Metroidvania-Titel zu finden, haben wir eine Liste der besten Spiele zusammengestellt, die Sie jetzt auf dem iPhone und Android spielen können.
Was definiert die besten Metroidvania-Mobilspiele?
Auf Mobilgeräten sind die besten Metroidvania-Spiele jene, die flüssige Steuerung, intelligentes Level-Design und ein echtes Entdeckungsgefühl verbinden. Die Erkundung fühlt sich lohnend an, wenn jede neue Fähigkeit frische Pfade und geheime Bereiche öffnet. Auch der Kampf zählt! Er sollte reaktionsschnell sein und sich mit Touch-Steuerung großartig anfühlen. Gute Grafik und Sound helfen sehr, doch es ist die Spielschleife, die das Ganze spannend hält. Ein starkes Kartenlayout, Upgrades, die das Gameplay tatsächlich verändern, und Gegner, die im Verlauf interessanter werden – all das macht einen großen Unterschied.
Liste der 10 besten Metroidvania-Spiele für iOS & Android
Hier sind die spannendsten, gut gemachten und unterhaltsamen Metroidvania-Spiele, die Sie auf Ihrem Handy spielen können.
10. Teslagrad
Löse elektromagnetische Rätsel in einem riesigen verlassenen Turm
Teslagrad spielt in diesem riesigen Turm, in dem alles auf Magnetismus basiert. Rote und blaue Magnetfelder schieben oder ziehen je nach Übereinstimmung, und diese eine Idee treibt das gesamte Spiel an. In den frühen Räumen muss man die Ladung von Metallblöcken umschalten, um sie hochzuschieben oder aus dem Weg zu räumen. Je weiter man den Turm hinaufklettert, desto mehr überlagern sich diese Regeln, und plötzlich katapultiert man sich über Lücken, indem man von geladenen Wänden abgestoßen wird, durch magnetisierte Gitter in der Luft sprintet und durch enge Passagen schlüpft, wo die Felder gegen einen kämpfen.
Außerdem funktionieren die Bosse nach derselben magnetischen Logik, sodass man sie nicht einfach nur mit Schwertschwüngen überrennen kann. Der allererste Boss ist zum Beispiel ein riesiges, ofenförmiges Wesen auf einem Förderband, und man muss Metallkisten mit der richtigen Polarität aufladen, damit er sie verschlingt. Und es gibt absolut keinen Dialog im gesamten Spiel. Kein Voiceover, kein Text, keine Zwischensequenzen mit Worten. Alles wird durch Puppentheater‑Szenen, die in den Räumen verteilt sind, und Umgebungs‑Hinweise im Hintergrund erzählt. In diesem Sinne zwingt das Spiel einen dazu, wirklich hinzuschauen, anstatt Dialogboxen zu überspringen. Der Turm selbst hat über hundert verbundene Räume zu erkunden, also gibt es jede Menge zu entdecken.
9. HAAK
Schwinge dich durch eine Einöde mit einem elektrischen Enterhaken und einem Schwert
HAAK dreht sich um einen Enterhaken, und alles in diesem Spiel basiert auf diesem einen Werkzeug. Man greift an einer Oberfläche, schwingt darüber, führt in der Luft einen Dash aus und schneidet Gegner, bevor die Füße den Boden berühren. So ist die Hälfte der Zeit, Bewegung und Kampf dieselbe Aktion. Und die Karte ist voll von falschen Wänden und versteckten Böden, die man leicht überspringen kann, wenn man sich beeilt. Nebenquests verzweigen hier und da vom Hauptpfad, und die Entscheidungen dort beeinflussen tatsächlich, wie das Ende ausfällt. Es gibt mehrere Enden, abhängig von der gewählten Route.
Haak selbst sucht nach seinem verschwundenen Bruder, und diese Suche zieht ihn tiefer in eine zertrümmerte Welt voller Mutanten und Untergrundfraktionen. Bosskämpfe verlangen mehr als nur Attacken zu wüten und auszuweichen. Man muss Muster lesen und entscheiden, wann man den Enterhaken zum Umpositionieren nutzt und wann man einen geladenen Hieb ausführt. Außerdem gibt es im Spiel einen eingebauten Bewertungs‑Charakter, der am Ende deine Leistung in verschiedenen Kategorien beurteilt, sodass man immer einen Grund hat, zurückzukehren und mehr zu tun.
8. Swordigo
Das ideale einsteigerfreundliche Metroidvania für Mobilgeräte
Swordigo ist kostenlos. Und es hat keinerlei aggressive Monetarisierung. Damit ist die Einstiegshürde praktisch null. Das Spiel selbst ist ein seitlich scrollendes Abenteuer durch Dungeons, Höhlen, Wälder und Städte, in dem man Monster besiegt, bessere Ausrüstung sammelt und neue Zauber erlernt. Es ist unglaublich einladend, besonders für jemanden, der das Genre noch nie berührt hat. Dennoch steckt mehr dahinter, als die simple Präsentation vermuten lässt. Man hat vier Zaubersprüche, die gleichzeitig als Umgebungswerkzeuge dienen, etwa Blitze, die Schalter aktivieren, und Bomben, die verborgene Wände sprengen.
Und jedes Mal, wenn man einen neuen Zauber erlangt, öffnen sich ältere Gebiete plötzlich mit Pfaden und Schatztruhen, die vorher nicht zugänglich waren. Durch das Aufleveln nach jedem Kampf kann man in Gesundheit, Angriff oder Magie investieren, und wie man diese Punkte verteilt, verändert das Kampfverhalten. Erwähnenswert ist, dass die Ausrüstungsvielfalt begrenzt ist, mit nur wenigen Rüstungstypen und Schmuckstücken insgesamt. Dennoch ist der Zyklus, ein geheimes Zimmer zu entdecken, eine neue Waffe zu schnappen und sofort den Schadenszuwachs zu spüren, geradezu süchtig machend. Es ist minimalistisch, ohne Frage. Und diese Schlichtheit ist auch der Grund, warum es auf einem Handy so flüssig läuft.
7. Elderand
Dunkles Fantasy-Combat mit schweren Waffen und grotesken Kreaturen
Elderand ist Lovecraft‑Horror gemischt mit einem seitlich scrollenden Action‑RPG, und der Kampf ist brutal. Jeder Gegner schlägt hart zu. Bosse haben mehrere Phasen. Wenn man bei der Zeitung nachlässig wird, ist man tot, bevor man reagieren kann. Dennoch rettet die Waffenvielfalt das Spiel vor einem typischen Hack‑and‑Slash‑Grind. Schwerter, Dolche, Peitschen, Äxte, Bögen, Stäbe – sie alle verändern die Kämpfe erheblich. Ein Dolch‑Build lässt dich schnell im Nahkampf schwingen, während ein Stab‑Build Fernangriffe ermöglicht. Außerdem kann man gleichzeitig zwei Ausrüstungen tragen und mitten im Kampf zwischen ihnen wechseln.
Außerdem sind Pfeile begrenzt, sodass ein reiner Fernkampf schwieriger ist, als es klingt. Und die Beute von besiegten Gegnern fließt direkt in Waffen‑Upgrades beim Schmied, was jede Begegnung lohnenswert macht. In dieser Welt kann man umherwandern, Kämpfe suchen, verstreute Briefe von toten Reisenden sammeln, die die dunkle Geschichte der Welt beleuchten, und plötzlich in Boss‑Räume stolpern. Auf Mobilgeräten kann die Touch‑Steuerung bei schnellen Begegnungen etwas ungeschickt wirken, daher empfehle ich für die schwierigeren Abschnitte einen Bluetooth‑Controller.
6. Dandara: Trials of Fear Edition
Springe zwischen Wänden, Böden und Decken in einer schwerelosen Welt
Dandara: Trials of Fear Edition entfernt das Gehen vollständig. Es gibt keine Links‑Rechts‑Bewegung, kein Laufen, keinen traditionellen Sprungbogen. Der Charakter klammert sich an eine Oberfläche, man zielt in eine Richtung, und sie katapultiert sich zur nächsten Wand oder Decke. Jeder Raum wird zu einem räumlichen Rätsel, in dem man zwischen Oberflächen springt, Projektile mitten im Sprung ausweicht und das Bewegungsprinzip eines Side‑Scrollers neu überdenkt. Es ist verrückt, weil die Entwickler ursprünglich das Gehen im Prototyp hatten und es entfernten, nachdem sie erkannten, dass das Springen allein schneller und flüssiger ist. Außerdem ist der Charakter von einem echten brasilianischen Krieger des 17. Jahrhunderts inspiriert, der gegen die Sklaverei kämpfte.
Der Kampf funktioniert auf dieselbe Weise, sodass man angreift, während man an einer Decke hängt und Gegner vom Boden unten feuern. Er erfordert räumliches Bewusstsein in alle Richtungen gleichzeitig. Beim Sterben wird man zum letzten Lager zurückgeschickt, und das fallengelassene Salz kann wieder eingesammelt werden, wenn man die Stelle erreicht, an der man gefallen ist. Die Bewegungsmechanik wurde ursprünglich für Touchscreens konzipiert, und das zeigt sich. Es ist einer der seltenen Fälle unter den besten Metroidvania‑Spielen für iOS und Android, bei dem die Handy‑Version vermutlich das ideale Erlebnis bietet.
5. Carrion
Ein umgekehrter Horror, bei dem das Monster dein Charakter ist
Die meisten seitlich scrollenden Spiele lassen dich gegen ein furchterregendes Wesen kämpfen. Carrion macht das Gegenteil. Das Wesen ist der Spieler selbst, ein wuchernder Haufen aus Tentakeln und Zähnen, gefangen in einer unterirdischen Einrichtung. Dein Ziel ist einfach: entkommen. Du schlüpfst durch Lüftungen, rammst Türen ein und verschlingst jeden Wissenschaftler oder Soldaten, der dir im Weg steht. Je mehr das Wesen frisst, desto größer wird es und erhält neue Fähigkeiten. Wird es jedoch zu groß, um durch enge Passagen zu passen, gibt es bestimmte Becken auf der Karte, in denen es Masse abwerfen kann, um wieder zu schrumpfen.
Die Größe des Wesens muss ständig verwaltet werden, da verschiedene Fähigkeiten an unterschiedliche Formen gebunden sind. Tatsächlich erfordern einige der kniffligeren Abschnitte mehrfaches Wechseln der Größe im selben Gebiet. Das Wesen kann in seiner kleineren Form auch unsichtbar werden, was das Schleichen an Erkennungsrastern erleichtert. Außerdem gibt es keine Karte. Null Navigationshilfe. Daher muss man das Layout der Einrichtung auswendig lernen, während das Wesen durch Korridore, Lüftungen und Unterwasserpassagen wandert, die alle miteinander verbunden sind.
4. Super Mombo Quest
Springe auf Gegner, kombiniere Angriffe und räume Räume in Höchstgeschwindigkeit ab
Super Mombo Quest ist trügerisch süchtig machend. Die Karte ist in Hunderte kleiner Räume unterteilt, und in jedem Raum ist das Ziel einfach: springe auf den Kopf jedes Gegners, bevor der Kombinations‑Timer auf Null geht. Du landest auf einem Gegner, der Timer startet, und dann ist es ein Wettrennen, den nächsten Treffer zu landen, bevor er abläuft. Das Sammeln von Edelsteinen unterwegs fügt dem Timer ein wenig zusätzliche Zeit hinzu. Dadurch gibt es einen ständigen Anreiz, schneller zu bewegen, gezielter zu landen und den Raum in einem langen Strom zu säubern. Wenn nach dem Räumen eines kompletten Raums das Wort „Mombo‑Combo“ über den Bildschirm flackert, ist das extrem fesselnd.
Außerdem sind diese Kombinations‑Räume an goldene Münzen gebunden, die bestimmte Kartenabschnitte abschließen, sodass man einen soliden Grund hat, in jedem Raum Perfektion anzustreben. Nun, es gibt hier keine Waffen. Der gesamte Kampf dreht sich um das Springen auf Gegner, das Wand‑Sliding zwischen Plattformen und das Luft‑Dashing. Alles basiert auf Momentum, und wenn der Rhythmus stimmt, wird jeder Raum zum Spielplatz. Schließlich ist das Spiel Free‑to‑Play, und angesichts des Umfangs ist das ein riesiger Gewinn.
3. Blasphemous
Eines der schwierigsten Metroidvania-Spiele für Android und iOS
In Blasphemous trägt man für die gesamte Reise ein einziges Schwert, und alles dreht sich darum, wie gut man es führt. Der Kampf ist daher langsam, überlegt und sehr hart. Man kann ausweichen, parieren und kontern, und jeder Gegnertyp hat sein eigenes Angriffs‑Rhythmus, das man studieren muss, bevor man angreift. Treffer im Nahkampf erzeugen eine Ressource, mit der man magische Fähigkeiten einsetzen kann, sodass ein natürlicher Anreiz zum aggressiven Spiel entsteht, selbst wenn die Gegner furchterregend sind. Und die Finisher, die man bei geschwächten Gegnern auslöst, sind brutale, handanimierte Sequenzen, auf die ich jedes Mal wirklich gespannt bin.
Das Schwert selbst kann an bestimmten Schreinen, die über die Karte verteilt sind, aufgerüstet werden, was neue Kampfmöglichkeiten eröffnet, je tiefer man vordringt. Zusätzlich gibt es ausrüstbare Gegenstände wie Perlen und Relikte, die die Fähigkeiten des Charakters subtil anpassen. Erwähnenswert ist, dass dies auch eine zusammenhängende Welt mit verzweigten Pfaden, versteckten Räumen und Boss‑Begegnungen ist, die erfordern, dass man jedes Angriffs‑Muster lernt und in einem Bruchteil einer Sekunde reagiert. Blasphemous auf Mobilgeräten, mit allen DLCs von Anfang an enthalten, ist leicht eines der schwersten und fesselndsten Metroidvanias, die man auf dem Handy spielen kann.
2. Dead Cells
Roguelike‑Kampf gemischt mit Metroidvania‑Erkundung auf einer verfluchten Insel
Dead Cells kombiniert zwei Genres, die scheinbar im Widerspruch zueinander stehen. Roguelikes basieren auf zufälligen Versuchen und Permadeath, während Metroidvanias auf sorgfältig entworfenen, zusammenhängenden Karten beruhen. Dead Cells schafft es jedoch, beides zu vereinen. Dein Charakter erwacht zu Beginn jedes Versuchs auf einer von Pest befallenen Insel, greift nach verfügbaren Waffen und Fähigkeiten und kämpft sich durch prozedural generierte Bereiche voller Gegner, Fallen und verzweigter Ausgänge. Wenn du stirbst, endet der Versuch und du bist wieder am Anfang.
Bestimmte Währungen, die während jedes Versuchs gesammelt werden, bleiben nach dem Tod erhalten und können für permanente Upgrades wie neue Waffen‑Blueprints, Verbesserungen der Gesundheitsflasche und Stat‑Boosts ausgegeben werden. So trägt sogar ein gescheiterter Versuch zu zukünftigen Versuchen bei, was sich lohnend anfühlt. Der Kampf ist schnell und reaktionsschnell. Auf Mobilgeräten bietet der Port zwei Steuerungsschemata: ein traditionelles virtuelles Button‑Layout und einen Auto‑Hit‑Modus, der Angriffe automatisch ausführt, während du dich auf die Bewegung konzentrierst. Beide funktionieren gut, und die Optionen zur Anpassung der Button‑Platzierung sind umfangreich. Dead Cells ist außerdem über Netflix Games auf iOS verfügbar, sodass Abonnenten es ohne zusätzliche Kosten spielen können.
1. Prince of Persia: The Lost Crown
Das am besten ausgearbeitete Metroidvania, das je einen Touchscreen erreicht hat
Prince of Persia: The Lost Crown hat ein Problem gelöst, das Metroidvania‑Spieler seit Jahren nervt. In den meisten Spielen dieser Art stößt man auf einen blockierten Pfad und denkt sich mental: „Okay, ich komme später zurück, wenn ich die richtige Fähigkeit habe.“ Und dann vergisst man das. Jedes Mal. Lost Crown verfügt über eine Funktion, mit der man einen Screenshot von jeder Stelle machen und direkt auf die Karte pinnen kann. Wenn man schließlich einen Luft‑Dash oder Teleport freigeschaltet hat, öffnet man die Karte, sieht das tatsächliche Bild der Stelle, an der man feststeckte, und geht sofort zurück. Es ist so einfach, aber ich kann nicht glauben, dass es so lange gedauert hat, bis ein Spiel das richtig umgesetzt hat.
Und der Kampf hier steht in puncto Qualität der Erkundung gleich. Sargon kämpft mit Schwert‑Kombinationen, die in Luftakrobatik, Paraden und Ausweich‑Cancels übergehen, alles fließend in schnellen Sequenzen. Dann gibt es Fähigkeiten, die mit Zeitmanipulation verbunden sind, wie das Setzen eines Markers am Boden, Vorwärtsbewegen und dann das Zurückspringen zu diesem genauen Marker mitten im Kampf. Oder das Durchdashen von Gegnern und Hindernissen in der Luft. Diese Fähigkeiten dienen sowohl dem Kampf als auch der Fortbewegung. Die mobile Version enthält zudem Barrierefrei‑Optionen wie Auto‑Parry und Zeitlupe für alle, die Touch‑Präzision als schwierig empfinden.
FAQs
Brauche ich einen Bluetooth‑Controller, um diese Metroidvanias auf meinem Handy zu spielen?
Nein, das benötigen Sie nicht, und jedes Spiel in dieser Liste kann allein mit Touch‑Steuerung gespielt werden. Allerdings können Titel wie Blasphemous und Dead Cells schnelle Paraden und präzises Ausweichen erfordern, sodass ein Controller diese Momente deutlich weniger frustrierend macht. Prince of Persia: The Lost Crown und Carrion funktionieren beide gut mit Touch‑Eingaben, und Swordigo wurde von Grund auf für Mobilgeräte entwickelt, sodass es ohne externe Hardware komfortabel spielbar ist.
Welches dieser Spiele sollte ich zuerst ausprobieren, wenn ich noch nie ein Metroidvania gespielt habe?
Ich würde mit Swordigo oder Prince of Persia: The Lost Crown beginnen. Swordigo führt sanft in das Genre ein, mit einem gemächlichen Tempo und klarer Richtung, sodass man nie verloren geht oder überfordert wird. Prince of Persia: The Lost Crown ist ein größeres Spiel, bietet jedoch integrierte Barrierefrei‑Optionen wie Auto‑Parry und Zeitlupe, die die Schwierigkeitskurve für Neulinge abmildern. Und die Screenshot‑zur‑Karte‑Funktion hilft, den Überblick zu behalten, was die Hälfte des Kampfes in diesem Genre ausmacht.
Sind einige dieser Spiele kostenlos über Netflix Games verfügbar?
Ja. Dead Cells: Netflix Edition ist für Netflix‑Abonnenten sowohl auf iOS als auch auf Android ohne zusätzliche Kosten verfügbar. Außerdem enthält die Netflix‑Version von Anfang an alle DLC‑Pakete, sodass man das komplette Erlebnis erhält. Wenn Sie bereits ein Netflix‑Abonnement haben, ist dies ein einfacher Weg, ohne zusätzliche Ausgaben einzusteigen.
Kann ich diese Spiele ohne Internetverbindung spielen?
Alle Spiele in dieser Liste können offline gespielt werden. Prince of Persia: The Lost Crown wurde speziell als vollständig offline‑Erlebnis vermarktet, und Blasphemous, Carrion, Swordigo und die übrigen benötigen ebenfalls keine Verbindung. Egal, ob Sie im Flugzeug sind oder an einem Ort mit schlechter Netzabdeckung, Sie sind abgesichert.
Wie viel kosten diese mobilen Metroidvanias typischerweise?
Die Preise variieren, liegen jedoch meist deutlich unter dem, was man auf Konsolen zahlen würde. Blasphemous kostet etwa 7,99 $, Carrion bietet eine kostenlose Demo, bevor man die Vollversion kauft, und Prince of Persia: The Lost Crown hat ebenfalls eine kostenlose Testphase, wobei die Vollversion etwa 9,99 $ kostet. Swordigo und Super Mombo Quest sind entweder kostenlos mit optionalen Käufen oder unter 5 $ preislich. Dead Cells ist als Einzelkauf erhältlich oder kostenlos über Netflix.
Welches Spiel in dieser Liste ist das härteste Metroidvania im Jahr 2026?
Blasphemous und Dead Cells sind wahrscheinlich die schwierigsten hier. Blasphemous legt stark auf den Souls‑like‑Aspekt von Metroidvanias, das heißt, Gegner treffen hart und Boss‑Muster erfordern Geduld und Auswendiglernen. Dead Cells fügt darüber Permadeath hinzu, sodass ein gescheiterter Durchlauf einen sofort zurück zum Anfang wirft. Trotzdem sind beide Spiele fair in ihrer Herausforderung, und die Befriedigung, einen harten Abschnitt zu meistern, macht alles lohnenswert.
Welches dieser Spiele bietet den meisten Inhalt und Spielzeit?
Dead Cells führt in der Wiederspielbarkeit, da jeder Durchlauf ein anderes Layout erzeugt und die DLC‑Pakete neue Gebiete, Waffen und Gegner zum Basisspiel hinzufügen. Prince of Persia: The Lost Crown umfasst etwa 20 Stunden für den Hauptpfad, mit mehr Zeit, wenn man nach Geheimnissen sucht. Blasphemous mit allen DLCs ist ebenfalls ein umfangreiches Erlebnis. Auf der kürzeren Seite kann Carrion in wenigen Stunden beendet werden, bietet jedoch für diese Länge ein dichtes und gut getaktetes Gameplay.
Ist Dandara: Trials of Fear Edition sehr anders als traditionelle Metroidvanias?
Völlig. Dandara verwendet keinerlei konventionelle Links‑Rechts‑Bewegung. Man springt zwischen Oberflächen in alle Richtungen, einschließlich Wänden und Decken, sodass die gesamte Karte anders abläuft als bei den anderen Einträgen. Es kann anfangs verwirrend wirken, doch sobald die Mechanik sitzt, eröffnet die Erkundung eine Art von Freiheit, die ausschließlich diesem Spiel eigen ist.











