Bewertungen
SUMMERHOUSE Test (Xbox Series X|S & PC)
Ich hatte nicht erwartet, dass SUMMERHOUSE der Rückblick in die Vergangenheit sein würde, den ich suchte. Doch da war ich, kletterte an einer alten Hütte hoch und fügte einen Hauch von Moos zum Fensterbrett hinzu, feilte die feinen Details, während ich meinen Hals reckte, um nach ungenutzten Räumen zu suchen, um sie zu verschönern. Zunächst dachte ich, ich könnte alles tun – alles in der ersten Stunde erleben und dann fertig sein mit dem Diorama. In meinem Geist nahm ich an, dass, wenn es keine echten Ziele zu erreichen gab und keine fortschrittsbasierten Meilensteine zu entsperren waren, ich die alte Hütte in zwanzig, vielleicht sogar dreißig Minuten unter den Teppich kehren könnte. Aber plötzlich zog es mich in seine kreative Suite und gab mir so viel mehr zu arbeiten. Die Hütte war nur der Anfang, und das Moos war nur ein winziger Teil einer viel, viel größeren Welt.
Es war nicht allzu lange nachdem ich in die Indie-Welt-Bau-Sandbox gesprungen war, dass ich eine neue Leidenschaft für gemütliche Verzierungen entdeckte. Es begann klein, mit einem malerischen Berg als Hintergrund, einer Lo-Fi-Atmosphäre und einer Auswahl an Gebäuden und Farben. Aber nachdem ich sein Inhalt ausgepackt hatte, wurde diese einfache Reise bald zu einem Kampf um kreative Ausdrucksformen in einem Diorama, das viel zu viele Stellen hatte, um sie zu füllen. Die Skalierung war eine Sache, aber im Nachhinein auch die kleinste Sache. An anderer Stelle hatte das Spiel noch viel mehr zu bieten, mit einem Schatz an Set-Pieces und Effekten, Sound-Bites und persönlichen Details, die interpretiert und installiert werden konnten.

Wenn SUMMERHOUSE nur darum ginge, den Grundstein für ein Haus am See zu legen und nichts mehr, dann hätte ich den größten Teil dessen, was das Spiel zu bieten hatte, in weniger als fünfzehn Minuten aufgesaugt. Doch es war nicht ganz so einfach. Die Lo-Fi-Soundscape und -Atmosphäre ergriffen die Welt, und es ließ mich über die Möglichkeiten nachdenken. Es ging nicht darum, ein Gebäude auf einen Betonblock zu kleben; es ging darum, jeden Winkel und jede Ecke zu verfeinern, um eine generische Szene organischer und intimer mit der Umgebung zu verbinden. Und ehrlich gesagt, ich konnte mich in diesem Diorama-Formungsprozess viel länger verlieren, als ich erwartet hatte.
Während das Fehlen von Zielen oder kampagnenbasierten Aufgaben darauf hindeuten könnte, dass es ein kurzes und leichtes Spiel mit keinem großen Wiederspielwert gibt, gibt es tatsächlich eine enorme Menge an kleinen Details und benutzerdefinierten Set-Pieces, die hier zu erkunden sind. Neben den Gebäuden und Farbschemata haben Sie auch Zugang zu einer Vielzahl von verschiedenen Objekten und Wetterbedingungen sowie einer Auswahl an eingebauten Geheimnissen, die in einer Vielzahl von Biomen zu entdecken sind. Es gibt Wüsten, die abgestaubt werden müssen, Seen, die poliert werden müssen, Canons , die geschnitten werden müssen, und Waldhäuser, die mit allen Arten von Blumelementen verhüllt werden müssen. Und in gewissem Sinne ist das alles, was Sie hier tun: benutzerdefinierte kleine pixelüberzogene Dioramen, um Ihre inneren Prozesse auf einer kleinen Skala zu erfassen.

SUMMERHOUSE ist kein schwieriges Spiel, noch ist es eines, das mit Dutzenden von Tutorials oder übermäßig komplizierten Rätseln beladen ist. Einfach gesagt, es fragt Sie, welches Biome Sie besiedeln möchten, und dann gibt es Ihnen eine Reihe von kreativen Möglichkeiten, Ihr Zuhause in einen idyllischen Hafen zu verwandeln. Es schlägt Sie nicht auf die Finger, wenn Sie zweifelhafte Entscheidungen treffen, und es gibt Ihnen nicht zu verstehen, wie Sie Ihre Reise angehen sollen. Um ehrlich zu sein, es sagt Ihnen nicht einmal, ob es Dinge gibt, die Sie tun könnten, um das Beste aus Ihrer Welt zu machen. Ohne einen Berg zu erklimmen und keine formalen Grenzen, die Sie in Schach halten, endet die Reise erst, wenn Sie Ihre Bedürfnisse befriedigen und entscheiden, dass genug genug ist.
Während man argumentieren könnte, dass es noch viel gibt, was SUMMERHOUSE als leichtes Sandbox-Spiel erhöhen könnte, ist die Tatsache, dass es tatsächlich sehr befriedigend ist, es durchzuarbeiten. Angesichts seines entspannten Ansatzes zu, nun, allem, ist es wirklich nicht so schwierig, einen oder zwei Juckreiz zu stillen, ohne dass Sie einen zweiten Finger heben müssen. Ein strukturierter Karrieremodus hätte eine großartige Ergänzung für den primären Modus sein können, ich gebe zu, aber ehrlich gesagt, ich bin bereit, Anerkennung zu geben, wo es angebracht ist, und zu sagen, dass, für ein kleinere unabhängiges Spiel, es ein brillantes Verständnis davon hat, was ein offenes Sandbox-Spiel zu einem großen Spaß macht.

Insgesamt gibt es ein einfaches Projekt mit viel kreativer Ausstrahlung, die hier zu entdecken ist. Obwohl es an traditionellen Fortschritts-Tropen und vertrauten Sandbox-Herausforderungen mangelt, macht das Spiel selbst einen idealen Begleiter für die Entspannung nach dem Nachmittagstief. Könnte es besser sein? Es ist schwierig zu sagen, da es eine Angelegenheit ist, die der Interpretation offensteht. Dennoch, wenn Sie entspannende Sandbox-Spiele mögen, die strenge Gameplay-Elemente ignorieren und die Kunst der kreativen Ausdrucksform favorisieren , dann ist es wahrscheinlich, dass Sie es genießen werden, die i’s und t’s hier zu setzen.
Urteil

SUMMERHOUSE könnte kein herausforderndes Erlebnis für den durchschnittlichen Thrill-Suchenden bieten, aber es bringt tatsächlich eine charmante und einladende Sandbox, die voll mit exzellenten Set-Pieces und kreativen Ideen ist. Daher denke ich, dass es ein bisschen ein Klacks ist. Wirklich, wenn Sie der Typ sind, der Spaß daran hat, die feinen Details zu verfeinern und winzige Dioramen mit allen Arten von gemütlichen Verzierungen zu personalisieren, dann werden Sie wahrscheinlich Stunden in SUMMERHOUSE verbringen.
Wenn Sie vag mit Welt-Bau-Spielen wie COZYRAMA, Townscraper oder Tiny Glade vertraut sind, dann werden Sie wahrscheinlich einen festen Platz finden, um Ihre Füße zu setzen und ähnliche Ideologien in SUMMERHOUSE zu verfolgen. Sie werden vielleicht keine Herausforderung finden, die Sie unter Ihrem Gürtel verstecken können, aber Sie sind wahrscheinlich in der Lage, genügend Bausteine und kurzfristige Lösungen zu finden, um Ihre kreativen Ambitionen für ein paar Stunden zu stillen, plus oder minus. Das, denke ich, macht den Eintrittspreis vernünftig.