Bewertungen
State of Decay 2 Test (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Ich bin gerade einmal eine Viertelmeile von zu Hause entfernt, mit sieben Rucksäcken voller Baumaterialien, Munition und medizinischen Vorräten im Kofferraum, einem Plague Heart, das weniger als hundert Yards entfernt Horden von Zombies ausstößt, und einem infizierten Bürger in der Krankenstation, der weniger als fünf Minuten hat, um eine Heilung zu erhalten, bevor er in seine untoten Tendenzen verfällt und die gesamte Gemeinschaft auslöscht. Ich habe wenig bis gar kein Benzin im Tank, ein unzureichendes Taschenmesser und eine ganze Kolonie, die entschlossen ist, einen neuen Ort zu finden, den wir zu Hause nennen können – eine befestigte Feuerwache, die einen Garten für höhere Erträge aufnehmen kann, einen Wachturm, der monumentalen Schaden aushalten kann, und eine Krankenstation, die die verunreinigtesten Herzen behandeln kann. Oh, und nicht zu erwähnen, einen “Curveball”, der vor dem Ende des Tages zermalmt werden muss. Zombies sind aus irgendeinem Grund für die nächsten vierundzwanzig Stunden volatil. Und ich habe gerade mal die Spitze des Eisbergs erreicht. Danke, State of Decay.
Es klingt fast so, als ob ich Undead Labs schlecht mache und dass die Aufgabe, hundert Jobs auf einmal zu bewältigen, ein einschüchternder Prozess ist. Die Wahrheit ist jedoch, dass jede dunkle Wolke hier einen silbernen Rand hat. Es fühlt sich nicht immer wie eine gut geölte Maschine an, aber Schritt für Schritt produziert diese Maschine oft Fragmente kompetenter menschlicher Intelligenz und einen Grund, weiterzumachen. In einem Moment kann es scheinen, dass alle Hoffnung verloren ist und dass die Gemeinschaft am Rande des Zusammenbruchs steht. Aber dann, aus heiterem Himmel, erscheint ein Rucksack im Spind. Mehr Ressourcen liefern uns stärkere Einrichtungen und Verteidigungen, und das Haben von mehr Überlebenden gewährt uns zusätzliche Soldaten, Gärtner und Händler, um nach besseren Upgrades und Gegenständen zu suchen, die für mehr Einfluss und Vorteile eingetauscht werden können.

Im ersten State of Decay dachte ich nie wirklich über die Konsequenzen meiner Handlungen nach; ich war viel zu sehr damit beschäftigt, verlassene Häuser zu plündern und zu lernen, mich selbst am Leben zu halten, anstatt mich um diejenigen zu kümmern, die weniger glücklich waren als ich. Als es jedoch darum ging, im zweiten Kapitel Fuß zu fassen, stieg der Druck auf ein fast beispielloses Maß. Es ging nicht mehr nur darum, Vorräte zu sammeln; es ging darum, Bedrohungen zu eliminieren – Plague Hearts, zum Beispiel – und sicherzustellen, dass unausgesprochene Infektionen nicht in der Lage waren, eine tödliche Krankheit in das Ökosystem zu leiten. Die Welt war größer, und der Druck des Klimawandels war höher als je zuvor. Ehrlich gesagt, hatte ich viel mehr zu bedenken. Fahrzeuge benötigten eine ständige Versorgung mit Treibstoff; Feldbetten erforderten eine tägliche Versorgung mit Baumaterialien; und feindliche Enklaven mussten zermalmt werden, bevor sie unsere Plünderer auslöschen konnten.
Um es zusammenzufassen, als es um das Überleben der Zombie-Apokalypse ging, gab State of Decay 2 mir mehr als genug zu überdenken und zu überwinden. In dieser Welt ging es nicht nur darum, Materialien zu sammeln und ein oder zwei Köpfe über Wasser zu halten; es ging darum, eine eisernes Infrastruktur aufzubauen, die nicht nur den laufenden Niedergang der Wirtschaft aushalten, sondern auch im Nachgang der Katastrophe gedeihen konnte. Es ging darum, zu entscheiden, wie man führt, wie man sich entwickelt und wie man überlebt. Sollte ich mich ausdehnen und die Dinge in die eigene Hand nehmen? Sollte ich eine Gemeinschaft finden und ihr helfen zu wachsen? Oder sollte ich die Verantwortung eines Kriegsherrn übernehmen und Kriege mit anderen Enklaven führen? Manchmal fühlte es sich an, als ob ich zu viel Gewicht auf meinen Schultern trug. Aber dann fand ich etwas, das mich weiterbrachte – eine weitere Basis, ein weiteres Lagerhaus oder eine weitere Waffe, um einen lokalen Plague Heart zu zerstören.

Zum Glück war State of Decay 2 nicht alles über Überleben. Nun, es war, aber es war auch über Freiheit. Im Gegensatz zur ersten Sequenz, die mich fast zwang, die Apokalypse zu kolonisieren, gab das zweite Kapitel mir viel mehr Spielraum, um verschiedene Möglichkeiten zu erkunden. Und es gab viel zu berücksichtigen, auch, mit noch mehr Eigenschaften, die aufgewertet werden konnten, Helden und Legacy-Charakteren, die freigeschaltet werden konnten, Schwärmen von Gebäuden, die geplündert werden konnten, und einer großen Suite von Avenuen, die navigiert werden konnten. Konsequenzen verdoppelten sich auch, und häufige Curveballs zwangen mich, außerhalb der Box zu denken. Das Kern-Erlebnis war immer noch am Leben, aber ich hatte so viel mehr zu lernen. Und mit einer Welt, die eine ganze Menge größer war als die erste, bedeutete es, dass ich nicht einfach zwischen Enklaven springen konnte. Stattdessen musste ich über den Verlauf der Reise strategisieren, während ich einen ständigen Fluss von Materialien, Medikamenten und Munition im Spind aufrechterhielt. Es war nicht nur eine Frage des Erkundens und des Sammelns; es war ein anstrengender Prozess, der viel Fußarbeit, viele Opfer und eine enorme Menge an Konflikten, sowohl intern als auch extern, beinhaltete.
Auf der hellen Seite fühlte State of Decay 2 sich wie ein besseres Spiel an. Grafisch war es weit über seinem Vorgänger. Darüber hinaus fühlte sich alles aus der Sicht der Spielmechanik flüssiger und weniger hölzern an. Charaktere waren besser ausgearbeitet; Fähigkeits-Sets waren komplexer; und der Fortschritt beinhaltete eine erhebliche Menge an Fußarbeit. Es war jedoch viel Spaß, sogar wenn es bedeutete, zurück und forth zu reisen, um Heilmittel, Materialien und andere Überlebende zu finden, um sie an Bord zu holen. Mit mehr Missionen, die abgeschlossen werden konnten, Basis-Upgrades, an denen gearbeitet werden konnte, und einer Menge Leader-Szenarien, die in Angriff genommen werden konnten, fühlte State of Decay 2 sich einfach wie ein viel, viel fleischigeres Erlebnis an und nicht so sehr wie ein billiger Nachahmer seines Vorgängers.
Urteil

State of Decay 2 baut auf dem vorherigen Teil auf, mit einem frischen und vollständig revitalisierten Überlebens-basierten Basis-Crafting-System, das mehr Manövrierfähigkeit, mehr Flexibilität und eine größere Vielfalt an Spieloptionen und Legacy-Features ermöglicht. Mit einem verbesserten Weltdesign und einer loftigen Menge an Anpassungsmöglichkeiten, Missionen und Charakter-Entwicklungs-Aspekten, fühlt es sich nicht nur an, wie eine Erweiterung des Originals, sondern wie ein vollständig ausgebildeter Nachfolger, der alle Vorteile eines großartigen Spiels mit sich bringt. Es mag nicht jedermanns Tasse Tee sein, aber es ist sicher zu sagen, dass, wenn man den ersten Teil der Reise genossen hat, man diesen auch absolut lieben wird. Es ist größer, besser und vor allem Undead Labs einziges Meisterwerk im Zombie-Genre.
State of Decay 2 Test (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Sharper Teeth, Tougher Bite
State of Decay 2 builds on the previous installment with a fresh and fully revitalized survival-based base-crafting system that allows for more maneuverability, more flexibility, and a greater variety of gameplay options and legacy features. With an improved world design and a lofty amount of customization, missions, and character-building facets, it doesn’t just feel like an extension to the original, but a fully-fledged sequel that bears all of the mouth-watering boons of a great game.











