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Shift at Midnight Test (Xbox Series X|S & PC)
Shift at Midnight ist ein bisschen wie Papers, Please, nur dass die Kunden in diesem besonderen Convenience-Store Gas-Guzzling-Doppelgänger sind, die aus irgendeinem Grund, der uns nie erklärt wird, die Macht haben, den Blutmond herbeizurufen und achtbeinige Wesen heraufzubeschwören, wenn und wenn Sie es versäumen, sie daran zu hindern, ihre Einkäufe mitzunehmen. Es ist ein seltsames Konzept, aber bleiben Sie dran — wir haben gerade erst begonnen, diese seltsame Horror-Geschichte zu entwirren.
Denken Sie an Kiosk, und dann fügen Sie alle üblichen Low-Poly-Teile und -Stücke hinzu, und Sie sollten eine vage Vorstellung davon haben, wie Shift at Midnight seine Karten austeilt. Wie Ihr typischer Erst-Person-Psychological-Horror, der monotone Arbeit mit leichter Action und sozialer Deduktions-Spielerei verbindet, präsentiert es Ihnen im Wesentlichen eine dreizehnlegte Kampagne, in der Ihr einziges Ziel darin besteht, die nächtliche Quote zu erfüllen, Geld zu verdienen und medizinische Vorräte für Ihren Haustier zu kaufen. Ich nannte meinen Knobby — aber das ist eine ganz andere Geschichte, die wir nicht wirklich erzählen müssen.

Es geht so: Sie haben dreizehn Schichten, von denen jede einen Kundenfluss, eine formale Überprüfung und eine einfache Entscheidung beinhaltet. Wenn Sie vermuten, dass der Kunde ein Doppelgänger ist — eine Person, die entweder die primären Merkmale der Person auf dem Ausweis fehlt, zum Beispiel —, dann haben Sie eine einfache Aufgabe: die Waffe unter dem Tresen hervorzuholen und den Abzug zu drücken, natürlich. Wenn Sie jedoch glauben, dass die Person vor Ihnen die ist, die sie sagt zu sein, dann können Sie ihre Einkäufe einpacken, sie kassieren und ein bisschen extra für Ihren nächtlichen Lohn verdienen. Aber hier ist der Haken: Wenn Sie verpassen einen Doppelgänger, werden sie die Wesen vor dem Ende der Schicht verändern, und Sie, als Mittelpunkt aller Dinge, werden den Laden befestigen und einen kurzen Angriff überstehen müssen.
Shift at Midnight ist in zwei Teile unterteilt, von denen einer allgemeine Ladeninstandhaltung umfasst, wie zum Beispiel Blut aufwischen, Gliedmaßen entsorgen und Regale mit Waschmittel und dergleichen bestücken, und ein zweiter Teil, der das Bedienen von Kunden, die Überprüfung von Dokumenten, das Stellen von persönlichen Fragen und das Tun alles Möglichen beinhaltet, um zu verhindern, dass ein Doppelgänger die Schwelle überschreitet und ein Wesen herbeiruft. Und dann gibt es noch die vor dem Auschecken liegende Phase — eine Zeit, in der Sie die Türen befestigen, Fallen bauen und verschiedene Kreaturen abwehren müssen. Es ist ein viel zu beachtender Aspekt, aber genau deswegen funktioniert es als Multiplayer-Spiel.

Glauben Sie mir, ich versuchte , die dreizehn Nächte als alleiniger Kassierer zu überstehen, aber ehrlich gesagt, verlor die ganze Sache nach den ersten sieben oder acht Nächten viel von ihrem Charme. Ich will nicht sagen, dass es mir nicht gegeben hat, auf etwas neues zu warten, wie zum Beispiel einen Serienmörder, ein Ritual bei Sonnenuntergang im Wald oder ein völlig absurdem Treffen mit einem Gnom auf einem Motorrad. Aber dann, selbst mit den Kurven, kämpfte ich oft darum, einen Wert in dem letzten Teil des Erlebnisses zu finden. Einfach, ich würde einchecken, die üblichen Überprüfungen durchführen und den Mindestlohn verdienen. Ich würde dann in dem gleichen Versteck jeden Abend nach dem Befestigen der gleichen Türen und dem Aufstellen der gleichen Bärenfallen verstecken und warten. Der Bus würde kommen, um mich nach Hause zu bringen, und ich würde am nächsten Tag zurückkehren, um die gleiche Aufgabe zu erfüllen.
Wenn es eines gibt, was Shift at Midnight während der zwei oder drei Stunden, die ich damit verbracht habe, richtig gemacht hat, dann war es, mich auf die Zehen zu halten. In jedem Fall hätte ich erwartet, zu einem vertrauten Kassierer zu kommen, um dem gleichen zusammengewürfelten Publikum zu dienen. Aber in Shift at Midnight, brachte mich ein Gefühl der Unvorhersehbarkeit zu Schlussfolgerungen, die ich nicht ganz fassen konnte. In einem Moment würde ich das Blut eines betrunkenen Doppelgängers aufwischen, der nur seinen späten Snack-Wunsch stillen wollte. Aber in einem anderen würde ich schlecht schmeckende Tassen lokalen Limonades trinken, Kugeln auf schwebende Mönche abfeuern und Gallonen Benzin auf sternenübersäte Fahrer sprühen. Es ergab selten viel Sinn, aber ich war ganz für die Fahrt.

Natürlich kann ich nicht ganz sagen, dass Shift at Midnight ein geborener Horror ist, weil ehrlich gesagt, seine Verrücktheit und sein unkonventioneller Humor seine Horror-Einflüsse in den meisten Fällen überwiegen. Die Charaktere, zum Beispiel, sind lächerlich hölzern, und das ganze Erlebnis mangelt es an Sprüngen und zarten Spielereien. Obwohl ich mich nicht beschweren kann. Es mag nicht seine Absicht gewesen sein, ein Kichern hervorzurufen, doch es funktioniert als Komödie. Und mit Freunden gleitet es mehr oder weniger entlang der Linien einer Pantomime.
Ich gebe zu, dass mich Shift at Midnight nie wirklich erschreckt oder unwohl gemacht hat. Wenn überhaupt, verbrachte ich mehr Zeit damit, über die Absurdität all dessen zu lachen, als in meinen eigenen Stiefeln zu zittern. Nach der ersten Schicht wurde alles zu einer einfachen Sache. Das Einzige, was mich daran hinderte, meine vertraglich vereinbarten Stunden zu absolvieren, waren die Upgrades und die einfache Tatsache, dass ich mehr Geld benötigte, als ich mir leisten konnte, um die tierärztlichen Rechnungen für meine Katze, Knobby, zu bezahlen. Aber abgesehen davon war es ein Spaziergang im Park. Zugegeben, es war nicht ganz eine Picknick oder zumindest nicht auf der gleichen Wellenlänge wie Supermarket Simulator — aber es war viel einfacher, als ich erwartet hatte.
Shift at Midnight ist definitiv ein Spiel, das am meisten unter dem Scheinwerferlicht eines voll ausgestatteten Teams leuchtet. Da die Nähe-Chat-Funktion eine große Rolle im Erlebnis spielt, sind die meisten Sprünge und Aktionen hier von der Art und Weise abhängig, wie Sie jede Situation als Kollektiv angehen. Als Solo-Spieler jedoch trifft es nicht ganz den gleichen Nerv, hauptsächlich wegen der Tatsache, dass Sie entweder von Stille umgeben sind oder ohne die Spontanität eines ungebundenen Teammitglieds. Das, kurz gesagt, ist es, was Shift at Midnight den Barrel der Lacher macht, die es ist. Es mag kein gutes Horror- Spiel sein, aber es macht für eine fantastische Komödie.
Urteil

Shift at Midnight verbindet den Low-Poly-Humor von Kiosk mit den sozialen Deduktions-Aspekten von Papers, Please , um ein missgestimmtes, selbstbedientes Horror-Spiel zu schaffen, das unter dem Licht seiner Multiplayer-Welt viel Spaß macht, durchzuarbeiten. Es mag nicht das schrecklichste Koop-Spiel sein, das seit The Boba Teashop die Regale erreicht hat, aber es macht für ein seltsam unheimliches Erlebnis, besonders in der Gesellschaft von Freunden, die nicht zwischen dem gewöhnlichen schwebenden Mönch und dem lokalen Doppelgänger unterscheiden können.
Wenn Sie Freunde übrig haben und ein paar Stunden Zeit, dann würde ich Ihnen empfehlen, Shift at Midnight einen Versuch zu geben. Es mag nicht viel Wiederspielwert haben, und es mag sein Ziel, ein großartiges Horror- Spiel zu sein, verfehlen. Dennoch kann ich Anerkennung dort geben, wo es angebracht ist, und sagen, dass, trotz seiner wenigen kleinen Mängel, hier ein überraschend unterhaltsames Spiel zu finden ist. Das Einzige, was nicht so unterhaltsam ist, ist der Gnom. Trinken Sie den Limonade nicht,基本.