Bewertungen
Shadow Gambit: The Cursed Crew Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
لا أستطيع أن أحصل على ما يكفي من جاك سبارو. أو مشاهدة قراصنة الكاريبي. وبالتالي، عندما غطست في Shadow Gambit: The Cursed Crew، كنت أعلم أن قلبي سيكون راضيًا بغض النظر عن النتيجة. ولكن أحدث لعبة من نوع Stealth-Strategy من Mimimi Games ليست فقط رائعة لمرافقة قراصنة النينجا في الرحلة. إنها قصة نجاح لاستمرار الاستوديو في تحقيق الإتقان في هذا النوع وتطوير ما يعمل من ألعابهم السابقة Desperados III وShadow Tactics. كنت أعلم بطريقة ما في أعماقي أن Shadow Gambit: The Cursed Crew سوف تقدم تجربة أفضل بكثير، وكنتهز الفرصة للاستمتاع بها.
لكن مع الأخذ في الاعتبار التوقعات، ماذا تحمل Shadow Gambit: The Cursed Crew بالضبط؟ هل التصميمات البصرية وتصميم المستويات تفعل العدالة لمدى تقدم Mimimi Games؟ هل اللعب يستحق وقتك ومالك؟ أو هل من الأفضل التخلي عن حكة الاستراتيجية في الوقت الحالي وانتظر استراتيجية أفضل؟ هنا تقييم Shadow Gambit: The Cursed Crew لمساعدتك في اتخاذ القرار الصحيح.
قراصنة الموتى يحكون قصصًا مجنونة

تتبع اللعبة أفيا مانيكاتو، قرصانة ميتة تعمل على العثور على الكنز المفقود للقائد مورديكاي. يجب أن تكمل المهمة لتحقيق النصر على المنظمة الطاغية، الانكيزيشن، التي تهدف إلى القضاء على “الموتى السائرون”. لديها عمل شاق أمامها، لذا لا تتحجج في إحياء سفينة القائد، ريد مارلي، وإيقاظ المزيد من القراصنة من نومهم العميق لمساعدتها في قهر القرصنة والعيش بسعادة أبدية.
الcharacters هي فرح عظيم في المظهر والشخصية والقدرات العنصرية. أفيا نفسها تبدو أشباحية، تسحب سيفها من خلال ثقب في صدرها. مع تقدمك، ستجمع طاقات الروح التي يمكنك دفعها إلى قلوب طاقم القراصنة، وتجندهم على ريد مارلي، وتنطلق في مغامرة أخيرة معًا. قد تتوقع هيكل عظمي رقيق بدلاً من قراصنة حيين، لكن الموتى يعودون بلمسة واضحة لا يمكنك إلا أن تفتن بها.
اللعب لحظة بلحظة

ستحتاج إلى كسر القصص التي تنتشر في جميع أنحاء جزر الكاريبي البديلة. عادةً ما تتضمن البحث عن لآلئ سوداء أو قطع من طاقة الروح، التي تستخدمها لإحياء رفاق السفينة. وعندما تفعل ذلك، ستتعثر في أعضاء الانكيزيشن وقيادتهم السادية أثناء عملك نحو العثور على الكنز المفقود.
كونه لعبة تسلل، ستريد أن يلهي شخص واحد الحرس ويجذبهم بعيدًا عن مناصبهم بينما يتسلل الآخر إلى المناطق المحظورة. إذا تم اكتشافك، ستحتاج إلى الاختباء لمدة 30 ثانية حتى تهدأ الأمور. أو، خذ فرصتك مع الحرس. يمكن لكل شخصية التسلل إلى أقرب نقطة لخداع الحرس. بعد ذلك، تحتاج إلى إخفاء الجثة في الأدغال أو الأماكن المظلمة لتجنب الكشف.
يمكنك النقر على الأعداء لمشاهدة مخروطات رؤيتهم. هذه هي либо مشرطة للرؤية الجزئية، حيث يمكنك الانحناء بدون الكشف، أو ممتلئة للرؤية الكاملة، لذلك يمكنك تجنب تلك النقاط. من المفيد أيضًا التخطيط لطريقك حول الخرائط، مع خيار تخطيط المناطق القابلة للملاحة. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك استخدام الفخاخ البيئية بحيث يعتقد الأعداء أن زملائهم ماتوا بسبب حوادث العمل. ومع ذلك، فإن التسلل ببطء من غطاء إلى غطاء من الجزر الlush والمفصلة ليس بمثل متعة الطاقم نفسه.
أهوي، رفيقي

يوجد ما مجموعه ثمانية رفاق ينهضون من الموت. كل واحد مصمم بشكل فريد وممثل صوتيًا بشكل جميل. لديهم جميعًا قصة خلفية فريدة يتم كشفها تدريجيًا على متن ريد مارلي. بعضهم لديهم مهام خاصة بهم. لديك قرصان النباتات البوتاني، سوليدي. يمكنه إلهاء الأعداء بالسبور أو زرع شجيرة ل друзك للاختباء في المنظر.
بINKUS يمكنه الاستحواذ على الأعداء في النطاق، مما يسمح لك بالتسلل إلى المناطق المحظورة دون شك. يمكن لمستر ميركوري إنشاء منافذ في الأرض، مما يجذب الأعداء من خلالها إلى لا مكان. أو يمكنه السفر بسرعة بين الأماكن بدون كشف. ورفيقي المفضل، غايل. هي سيدة المدفع الذي يطلق رفاقه إلى مناطق بعيدة، تغطي مسافات أكبر في فترات زمنية قصيرة.
مع ثلاثة قراصنة يمكنك مرافقتها في المهام، يصبح من الضروري تقييم مهارات كل شخصية واستخدامها لصالحك. ومع ذلك، حتى عندما تبني تدريجياً فريقك المفضل، لكل شخصية مقياس قوة يمتلئ عند إكمال المهام. بمجرد امتلاءه، يمكن أن يكسب شخصيتك قوة سحرية ثالثة أو يُحسّن قوة موجودة. على سبيل المثال، في حالة بINKUS، بينما يسمح الاستحواذ بالاستيلاء على الأعداء بعيدًا عن فريقك، يمكن للترقية تغييره لجذب الأعداء نحوك بدلاً من ذلك. بهذه الطريقة، يمكنك اختيارهم واحدًا تلو الآخر.
بهاء العدو

الأعداء أيضًا لديهم حصة عادلة من التنوع والقدرات الفريدة. وضع هذه في الاعتبار يغير بشكل كبير نهجك للمهام. لذا، لديك Kindred، الذين يتم ربطهم بالتلفاز مع بعضهم البعض. إذا قمت بإيقاع واحد منهم، سيعيد رفيقه إحياءه. ومع ذلك، إذا قمت بإيقاعهم في نفس الوقت، لن يكون هناك أحد ليعيد إحياء الآخر.
Acolytes هم “المناشدين”. بمجرد أن يروك، سوف يرنون جرسًا ضخمًا بحيث يأتي كل عدو في المنطقة استجابة للنداء. الأعداء مثل Commissarius ليسوا سهلين للتخدير. بينما سوف يغيب رفيق عن الوعي، بحيث إذا لم ينهي رفيق في الفريق قتله، سوف يكون النهاية.
محاكمة وخطأ

نقلاً عن النهاية، إنها ليست نهاية حقيقية، لأنك لديك فرص كثيرة لمحاولة مرة تلو الأخرى. كل ذلك بفضل ريد مارلي، التي يمكن سماع “دونغ” من على بعد ميل. رنين الجرس يعني أن السفينة تُكرس المهمة إلى الذاكرة. لذلك، إذا لم تنجح الأمور كما هو مخطط، يمكنك دائمًا استدعاء ريد مارلي لإعادة الذكريات، مما يجعل الماضي الحاضر.
يبدو أكثر تعقيدًا مما يجب. ومع ذلك، في النهاية، إنها نفس اللعبة القديمة “save scumming” التي لعبها في العديد من الألعاب الأخرى. الفرق الوحيد هو أن، على عكس فتح القائمة لحفظ واسترجاع المهام، Shadow Gambit: The Cursed Crew يجعل من حفظ تقدمك جزءًا من القصة. شكرًا، ريد مارلي.
لقد وجدت نفسي أضغط كل ما في وسعي من جرس ريد مارلي لأن المهام كانت صعبة للغاية، خاصة المهام الأكثر تعقيدًا في وقت لاحق. أحيانًا، يموت رفاقي وأنا أتمنى استخدام ميزة الإحياء لإعادهم إلى الحياة. ومع ذلك، يمكن أن تؤثر مهام الإنقاذ على أعضاء الفريق المتبقين. يسألونك بشكل فعال أن تذهب إلى موقع القتل الذي غالبًا ما ينتهي بالبكاء والشقاء.
بدلاً من ذلك، يمكنك محو كل ما пошكله، وتعديل استراتيجيتك السابقة، وترجي أن تكون المحاولة الثانية (أو المزيد من المحاولات) ناجحة. اللعبة لا تعاقبك على ذلك. بل تشعرك بالرضا عندما تحل اللغز أخيرًا وتستطيع أن تتنفس براحة.
خطط مسبقًا

بديلًا، يمكنك التخطيط مسبقًا ومشاهدة عبقريتك تتكشف على الشاشة بالمتعة. تفعل ذلك عن طريق إيقاف اللعبة و発 الأمر إلى كل شخصية. ثم تشغيل اللعبة ومشاهدة كل شخص يعمل مثل الساعة بشكل متزامن. عندما يكملون المهمة بنجاح، تشعر برشفة من السعادة. ومع ذلك، حتى wenn يفشلون، من الممتع رؤيته ومحاولة إصلاحه.
الخلاصة

Shadow Gambit: The Cursed Crew هي اللعبة التي تضع Mimimi Games على قاعدة ترفعها إلى أعلى مستوى لتحقيق الإتقان الفني في استراتيجية التسلل. كل التحكم يشعر بالسلاسة والاستجابة، مع تجربة التحكم التي تفوق بكثير تجربة الفأرة واللوحة. بمجرد أن ت bắt القصة واللور، يكون الأمر ممتعًا، خاصة مع الخرائط البديلة للكاريبي التي تفيض بالتفاصيل والجمال.
تبدأ اللعبة بموضوع مثير للاهتمام، Shadow Gambit: The Cursed Crew تأخذك في رحلة قرصنة نينجا تزداد جودة وأفضل مع كل مهمة تكملها. منذ أن يتطلب كل عدو طريقة دقيقة لخداعه، تجد نفسك دائمًا تعديل الاستراتيجيات واختبار كل طريق ممكن يؤدي إلى النتيجة المرغوبة. حتى بعد إكمال القصة، يبرز مقياس تقدمك التحديات الإضافية والعناصر القابلة للفتح التي فاتتك، وبالتالي يرسلك مرة أخرى للاستمتاع بمغامرات جديدة على الجزر.
Shadow Gambit: The Cursed Crew Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
قراصنة الموتى، سفينة شبح، وطاردة الكنز
ربما يكون الجانب الوحيد الذي Shadow Gambit: The Cursed Crew يفتقر إليه هو تنوع الأعداء ووضعهم. ومع ذلك، يبدو أنه غير مهم مقارنة بالمتعة التي تحصل عليها من خداع الحرس والاستمتاع بالمناظر البديعة للكاريبي التي تفيض بالتفاصيل والجمال.
Bewertungen
Shadow Gambit: The Cursed Crew Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
私はジャック・スパロウに尽きることができない。あるいは、海賊のカリブの冒険を観ることができる。したがって、私がシャドウ・ギャンビット:ザ・カーズド・クルーに飛び込んだとき、私の心はどちらの場合でも満たされることを知っていた。しかし、最新のミミミゲームのステルス戦略ゲームは、忍者海賊と一緒に乗船することだけが素晴らしいものではない。ミミミゲームのスタジオが、ジャンルのマスターを作成するための執念と、デスペラードIIIとシャドウ・タクティクスシリーズの前のエントリから機能するものを構築するという成功物語である。
ある程度の期待を置くことはできなかったが、シャドウ・ギャンビット:ザ・カーズド・クルーは何を意味するのか?ビジュアルとレベルデザインは、ミミミゲームがどれだけ成長したかを正当化するものか?ゲームプレイはあなたの時間とお金に値するものか?それとも、リアルタイムストラテジーを他の場所で行う方がいいのか?ここにシャドウ・ギャンビット:ザ・カーズド・クルーレビューがあります。このゲームを試すべきか、より良い戦略が来るまで放置するべきかを判断するのに役立ちます。
死んだ海賊は狂った話を語る

ゲームは、アフィア・マニカトという名前の海賊を主人公としています。彼女は、失踪したモーデカイ船長の失われた宝を探すために、不死の海賊たちを集める旅に出ます。彼女は、海賊を征服し、幸せに生きるために、モーデカイ船長の幽霊船、レッド・マーレーを復活させ、さらに多くの海賊を集める必要があります。
キャラクターは、外見、性格、元素の能力において、見事なものです。アフィア自身は、胸の穴から剣を抜くことができます。旅を進むにつれて、魂のエネルギーを集め、海賊たちを蘇らせ、レッド・マーレーに乗せ、最後の冒険に出発します。もはや生きていない海賊たちが、華麗な姿で蘇るのを見て、愛着を感じることができます。
モーメント・トゥ・モーメントのゲームプレイ

あなたは、8つの代替カリブ海の島々で、クエストをこなさなければなりません。通常、黒い真珠や魂のエネルギーのレリックを探す必要があります。これらは、船員を蘇らせるために使用します。また、インクヴィジションのメンバーと、彼らのサディストのリーダーに出会うことになります。
ステルスゲームであるため、1人のキャラクターを使用して、警備員を引き付けて、彼らのポストから遠ざける必要があります。その間、他のキャラクターは制限されたエリアに侵入します。発見された場合、30秒間隠れる必要があります。もしくは、警備員と戦うこともできます。各キャラクターは、警備員に近づいて、気づかれずに倒すことができます。その後、警備員の死体を隠す必要があります。
アホイ、メイト

合計8人の船員が蘇ります。各キャラクターは、ユニークにデザインされており、美しいボイスアクティングがされています。彼らはすべて、レッド・マーレーで少しずつ明らかになる独自の背景を持っています。何人かは、独自のクエストを持っています。ボタニカル・プラント・パイレーツのスレイディーがいます。彼は、スパイセや植物を使用して、敵を惑わすことができます。
エネミー・スプレンダー

エネミーも、多様性とユニークな能力を持っています。これらを理解することで、クエストへのアプローチが大きく変わります。テレパシーで同期しているキンドレッドがいます。1人を倒すと、もう1人が復活します。しかし、同時に倒すと、復活する者は誰もいません。
トライアル・アンド・エラー

ゲームオーバーという概念は、実際にはありません。レッド・マーレーが、ミッションを記憶することができます。何かがうまくいかなかった場合、レッド・マーレーを呼び出して、記憶を復元することができます。
プラン・アヘッド

代わりに、ゲームを一時停止して、各キャラクターにコマンドを出します。次に、ゲームを再開して、キャラクターが作業するのを見てください。ミッションを成功させると、喜びの気持ちが湧きます。失敗したとしても、面白いものです。
バージョン

シャドウ・ギャンビット:ザ・カーズド・クルーは、ミミミゲームがステルス戦略の芸術を完全にマスターしたゲームです。すべてのコントロールが滑らかで、レスポンシブです。コントローラーでの体験は、予想に反して、マウスとキーボードを上回ります。物語とプロットがキャッチすると、それ以降は順調に進みます。特に、代替カリブ海の地図は、細部にこだわった魅力に満ちています。
Shadow Gambit: The Cursed Crew Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
قراصنة الموتى، سفينة شبح، وطاردة الكنز
ربما يكون الجانب الوحيد الذي Shadow Gambit: The Cursed Crew يفتقر إليه هو تنوع الأعداء ووضعهم. ومع ذلك، يبدو أنه غير مهم مقارنة بالمتعة التي تحصل عليها من خداع الحرس والاستمتاع بالمناظر البديعة للكاريبي التي تفيض بالتفاصيل والجمال.
Bewertungen
Shadow Gambit: The Cursed Crew Ανασκόπηση (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Δεν μπορώ ποτέ να πάρω αρκετά από τον Τζακ Σπάροου. Ή να βλέπω τους Πειρατές της Καραϊβικής. Και έτσι, καθώς εμβάθυνα στο Shadow Gambit: The Cursed Crew, ήξερα ότι η καρδιά μου θα ήταν ικανοποιημένη με οποιονδήποτε τρόπο. Αλλά το τελευταίο παιχνίδι stealth-strategy της Mimimi Games δεν είναι μόνο υπέροχο για να πάρει νίντζα πειρατές μαζί για το ταξίδι. Είναι μια ιστορία επιτυχίας της επιμονής του στούντιο στο να δημιουργήσει την εξειδίκευση του είδους και να χτίσει πάνω σε αυτό που λειτουργεί από τις προηγούμενες Desperados III και Shadow Tactics σειρές. Κάπως ήξερα στο βάθος της ψυχής μου ότι το Shadow Gambit: The Cursed Crew θα προσφέρει μια πολύ καλύτερη εμπειρία, και δεν μπορούσα να περιμένω να το εξερευνήσω.
Αλλά εκτός από τις προσδοκίες, τι ακριβώς περιλαμβάνει το Shadow Gambit: The Cursed Crew; Οι οπτικές και ο σχεδιασμός των επιπέδων κάνουν δικαιοσύνη σε πόσο远 έχει φτάσει η Mimimi Games; Η gameplay αξίζει τον χρόνο και τα χρήματα σας; Ή θα ήταν καλύτερα να κάνετε κράτηση για πραγματικό χρόνο στρατηγικής αλλού; Εδώ είναι η ανασκόπηση μας για το Shadow Gambit: The Cursed Crew για να σας βοηθήσει να αποφασίσετε αν πρέπει να πάρει το παιχνίδι για μια σπίνια ή να το αφήσετε να στεγνώσει μέχρι να έρθει μια καλύτερη στρατηγική.
Νεκροί Πειρατές Λένε Τρελές Ιστορίες

Το παιχνίδι ακολουθεί την Afia Manicato, một νεκρό πειρατή της οποίας η αποστολή είναι να αναζητήσει τον χαμένο θησαυρό του εξαφανισμένου Καπτάν Μορντέκαϊ. Πρέπει να ολοκληρώσει την αποστολή σε μια προσπάθεια να νικήσει τον τυραννικό οργανισμό, την Ιερά Εξέταση, της οποίας η αποστολή είναι να καθαρίσει τον κόσμο από τους “περιπατούμενους νεκρούς”. Είναι σαφές ότι έχει δουλειά να κάνει, οπότε δεν χάνει χρόνο να αναζωογονήσει το φάντασμα του πλοίου του καπτάν, το Red Marley, και να ξεκινήσει να ξυπνάει περισσότερους πειρατές από τον βαθύ ύπνο τους για να τη βοηθήσουν να κατακτήσει την πειρατεία και να ζήσει ευτυχισμένα για πάντα.
Οι χαρακτήρες είναι μια υπέροχη παρέλαση σε εμφάνιση, προσωπικότητα και στοιχειακά χαρίσματα. Η Afia herself φαίνεται φανταστική, τραβώντας το σπαθί της μέσα από ένα τρύπα στο στήθος της. Όσο προχωράτε, θα συλλέξετε ενέργειες ψυχής που μπορείτε να ρίξετε στις καρδιές της πειρατικής ομάδας, να τους στρατολογήσετε στο Red Marley και να ξεκινήσετε μια τελευταία περιπέτεια μαζί. Μπορείτε να περιμένετε φτωχούς σκελετούς αντί για ζωντανούς πειρατές, αλλά οι νεκροί επιστρέφουν με μια αισθησιακή φλερτ που δεν μπορείτε να μην την ερωτευτείτε.
Παιχνίδι Από Λεπτό Σε Λεπτό

Θα πρέπει να σπάσετε τις αποστολές που απλώνονται σε οκτώ εναλλακτικά νησιά της Καραϊβικής. Συνήθως περιλαμβάνουν μια αναζήτηση για μαύρες margaritas ή ενέργειες ψυχής, τις οποίες χρησιμοποιείτε για να αναζωογονήσετε τους συναδέλφους σας. Και ενώ το κάνετε, θα συναντήσετε μέλη της αυτοδικαίου Ιεράς Εξέτασης και του σαδιστή ηγέτη τους, ενώ εργάζεστε για να βρείτε τον χαμένο θησαυρό.
Ως παιχνίδι stealth, θα θέλετε ένα άτομο να αποσπάσει την προσοχή των φυλάκων και να τους οδηγήσει μακριά από τις θέσεις τους, ενώ ο άλλος κρυφάει τον εαυτό του σε περιορισμένες περιοχές. Αν σας πιάσουν, θα πρέπει να κρυφτείτε για 30 δευτερόλεπτα μέχρι να ηρεμήσουν τα πράγματα. Ή, να πάρει τις πιθανότητες με τους φύλακες. Κάθε χαρακτήρας μπορεί να κρυφτεί αρκετά κοντά για να τους νικήσει. Μετά, θα πρέπει να κρυφτείτε το σώμα σε θάμνους ή σκούρες περιοχές για να αποφύγετε την ανίχνευση.
Μπορείτε να κάνετε κλικ στους εχθρούς για να δείτε μέσα από τις κώνες όρασης. Αυτές είναι είτε ριγμένες για μερική όραση, όπου μπορείτε να καμπνιάσετε χωρίς ανίχνευση, είτε γεμάτες για πλήρη όραση, οπότε μπορείτε να αποφύγετε αυτές τις περιοχές. Είναι επίσης πολύ χρήσιμο να σχεδιάσετε το δρόμο σας γύρω από τις χάρτες, με την επιλογή να χαρτογραφήσετε διαπεράσιμες περιοχές. Επίσης, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε περιβαλλοντικές παγίδες ώστε οι εχθροί να πιστεύουν ότι οι σύντροφοί τους πέθανε από εργασιακές ατυχίες. Όμως, η κρυφά διασχίζοντας τις πλούσιες, λεπτομερείς νησιά δεν είναι σχεδόν τόσο διασκεδαστική όσο η ίδια η ομάδα.
Αχ, Σύνταξη

Συνολικά οκτώ συναδέλφοι ξυπνούν από τους νεκρούς. Κάθε ένας είναι μοναδικά σχεδιασμένος και όμορφα ηχογραφημένος. Όλοι έχουν μια μοναδική ιστορία που αποκαλύπτεται σιγά-σιγά στο Red Marley. Κάποιοι έχουν ακόμη και τις δικές τους αποστολές. Έχετε τον βοτανολογικό πειρατή, Suleidy. Μπορεί να αποσπάσει την προσοχή των εχθρών με σπόρους ή να βγάλει ένα θάμνο για τους φίλους σας να κρυφούν σε πλήρη θέα.
Ο Pinkus μπορεί να κατέχει εχθρούς εντός εύρους, επιτρέποντάς σας να διεισδύσετε σε περιορισμένες περιοχές χωρίς υποψία. Ο Mr. Mercury μπορεί να δημιουργήσει πύλες στο έδαφος,吸βοντας εχθρούς μέσα από αυτές στο πουθενά. Ή μπορεί να ταξιδέψει γρήγορα μεταξύ των περιοχών χωρίς να ανιχνευθεί. Και η αγαπημένη μου, Gaelle. Είναι η κυρία του κανόνι που εκτοξεύει συμμάχους σε μακρινές περιοχές, καλύπτοντας μεγαλύτερες αποστάσεις σε σύντομες στιγμές.
Με μέχρι τρεις πειρατές που μπορείτε να πάρει μαζί σας στις αποστολές, γίνεται τακτικάสำคαν να αξιολογήσετε τις ικανότητες κάθε χαρακτήρα και να τις χρησιμοποιήσετε προς το συμφέρον σας. Όμως, ακόμη και καθώς χτίζετε την ομάδα σας, κάθε χαρακτήρας έχει einen μέτρο ζωτικής ενέργειας που γεμίζει μετά την ολοκλήρωση των αποστολών. Μόλις γεμίσει, μπορεί να κερδίσει στον χαρακτήρα σας μια τρίτη μαγική δύναμη ή να αναβαθμίσει μια υπάρχουσα. Έτσι, στην περίπτωση του Pinkus, ενώ η κατοχή επιτρέπει να αποσπάσει εχθρούς από την ομάδα σας, μια αναβάθμιση μπορεί να την αλλάξει για να αποσπάσει εχθρούς προς εσάς. Έτσι, μπορείτε να τους πάρει ένα-ένα.
Εχθρική Λαμπρότητα

Οι εχθροί, επίσης, έχουν την δική τους ποικιλία και μοναδικές ικανότητες. Τοποθετώντας αυτές σε προοπτική δραστικά αλλάζει την προσέγγισή σας στις αποστολές. Έτσι, έχετε τους Kindred, οι οποίοι είναι συγχρονισμένοι τηλεπαθητικά μεταξύ τους. Πάρτε έναν από αυτούς, και ο αντίπαλός τους θα τον αναζωογονήσει. Ωστόσο, αν τους πάρει同时, δεν θα υπάρξει κανείς για να αναζωογονήσει τον άλλον.
Οι Acolytes είναι οι “πενταδάκτυλοι”. Μόλις σας δουν, θα χτυπήσουν ένα τεράστιο καμπάνα så που κάθε εχθρός στην περιοχή θα έρθει ακολουθώντας την κλήση. Εχθροί όπως ο Commissarius δεν είναι εύκολο να αποσπάσουν. Ενώ ένας άλλος θα σοκάρει τον επιτιθέμενο, так ώστε αν δεν ολοκληρώσει ένας σύντροφος, είναι παιχνίδι over.
Δοκιμή και Λάθος

Μιλάοντας για παιχνίδι over, δεν είναι ποτέ πραγματικά το caso,既然 έχετε πολλές ευκαιρίες να δοκιμάσετε και να δοκιμάσετε ξανά. Όλα χάρη στο Red Marley, του οποίου το “dong” μπορεί να ακουστεί από μιά μίλη. Η κλήση του καμπαναριού σημαίνει ότι το πλοίο διατηρεί την αποστολή σας στη μνήμη. Έτσι, αν, σε mọi περίπτωση, τα πράγματα δεν πάνε όπως προγραμματίστηκαν, μπορείτε πάντα να καλέσετε το Red Marley για να ανακτήσετε τις μνήμες, κάνοντας το παρελθόν το παρόν.
Ηχητικά, αυτό ακούγεται πιο σύνθετο από ό,τι πρέπει. Αλλά, τελικά, είναι το ίδιο παλιό “save scumming” που έχετε παίξει σε πολλά άλλα παιχνίδια. Η μόνη διαφορά είναι ότι, αντί να τραβήξετε το μενού για να αποθηκεύσετε και να ανακτήσετε αποστολές, Shadow Gambit: The Cursed Crew το κάνει così ώστε η αποθήκευση της πρόοδου σας να είναι ενσωματωμένη στην πλοκή. Ευχαριστώ, Red Marley.
Βρήκα τον εαυτό μου να σπρώχνει κάθε σταγώνα του Red Marley όσο μπορούσα, γιατί οι αποστολές είναι αρκετά δύσκολες να ολοκληρωθούν, đặc biệt στις μεταγενέστερες, πιο περίπλοκες. Κάποιες φορές, οι άντρες μου θα πεθάνουν, και θα με πειράζει να χρησιμοποιήσω την λειτουργία αναζωογόνησης για να τους αναζωογονήσω πίσω στη ζωή. Αλλά οι αποστολές διάσωσης μπορούν να πάρουν το τίμημά τους από τους υπόλοιπους συναδέλφους. Ζητώντας τους να πάνε σε ένα σημείο θανάτου που συχνά τελειώνει σε θρήνος και δυστυχία.
Αντίθετα, μπορείτε να σβήσετε όλα όσα πήγαν λάθος, να τροποποιήσετε την προηγούμενη στρατηγική σας και να σταυρώσετε τα δάχτυλά σας, προσευχόμενοι ότι η δεύτερη (ή περισσότερες συνεχόμενες) απόπειρα θα λειτουργήσει καλά. Το παιχνίδι δεν σας τιμωρεί για αυτό. Αντίθετα, feels τόσο ανταποδοτικό να σπάσετε τελικά το puzzle και να αφήσετε ένα “Ξέρατε ότι μπορούσα να το κάνω” αναστεναγμό ανακούφισης. Επιπλέον, σας ωθεί να πάρτε τολμηρές αποφάσεις και να απολαύσετε πιο ικανοποιητικά έπαθλα όταν οι προσπάθειές σας αποδίδουν.
Σχεδιάστε Προηγουμένως

Εναλλακτικά, μπορείτε να σχεδιάσετε προηγουμένως και να δείτε την ευφυΐα σας να αναπτύσσεται στην οθόνη με χαρά. Κάνετε αυτό pausing το παιχνίδι και εκδίδοντας εντολές σε κάθε χαρακτήρα. Στη συνέχεια, παίξτε το παιχνίδι και δείτε όλους να δουλεύουν σαν ρολόι同時. Όταν ολοκληρώσουν επιτυχώς μια αποστολή, νιώθετε μια τρελή ροή χαράς. Όμως, ακόμη και αν αποτύχουν, είναι ακόμη διασκεδαστικό να το δείτε και να βρείτε μια λύση για αυτό.
Επίλογος

Shadow Gambit: The Cursed Crew είναι το παιχνίδι που τοποθετεί την Mimimi Games σε ένα βάθρο για την τέλεια εξειδίκευση της τέχνης του stealth strategy. Κάθε έλεγχος feels ρευστός και ανταποκρίνεται, με την εμπειρία του controller να ξεπερνά την ποντίκι και το πληκτρολόγιο. Μόλις η πλοκή και η ιστορία πιάσουν, είναι ομαλή πλεύση από εκεί και πέρα, ειδικά με τους εναλλακτικούς χάρτες της Καραϊβικής να ξεχύνονται με λεπτομέρειες και χάρη.
Ξεκινώντας με μια ενδιαφέρουσα πρόταση, Shadow Gambit: The Cursed Crew σας πάρει σε ένα ταξίδι νίντζα πειρατών που γίνεται όλο και καλύτερο και καλύτερο όσο περισσότερες αποστολές ολοκληρώνετε.既然 κάθε εχθρός απαιτεί einen ακριβή τρόπο να νικηθεί, βρίσκεστε τον εαυτό σας不断 να τροποποιείτε στρατηγικές και να δοκιμάζετε κάθε δυνατό δρόμο που οδηγεί στο αποτέλεσμα που επιθυμείτε. Ακόμη και μετά την ολοκλήρωση της ιστορίας, ο καταγραφέας της πρόοδου σας υπογραμμίζει επιπλέον προκλήσεις και ανοικτά που missed, οπότε σας στέλνει πίσω για να απολαύσετε νέες εκδοχές των περιπετειών των νησιών.
Shadow Gambit: The Cursed Crew Ανασκόπηση (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
قراصنة الموتى، سفينة شبح، وطاردة الكنز
ربما يكون الجانب الوحيد الذي Shadow Gambit: The Cursed Crew يفتقر إليه هو تنوع الأعداء ووضعهم. ومع ذلك، يبدو أنه غير مهم مقارنة بالمتعة التي تحصل عليها من خداع الحرس والاستمتاع بالمناظر البديعة للكاريبي التي تفيض بالتفاصيل والجمال.
Bewertungen
Shadow Gambit: The Cursed Crew Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Ich kann nie genug von Jack Sparrow bekommen. Oder Pirates of the Caribbean ansehen. Und so, als ich in Shadow Gambit: The Cursed Crew eintauchte, wusste ich, dass mein Herz auf jeden Fall zufrieden sein würde. Aber das neueste Stealth-Strategiespiel von Mimimi Games ist nicht nur großartig, um Ninja-Piraten mit auf die Reise zu nehmen. Es ist eine Erfolgsgeschichte der Hartnäckigkeit des Studios, Meisterschaft in dem Genre zu erlangen und aufzubauen, was von ihren vorherigen Desperados III– und Shadow Tactics-Einträgen funktioniert. Ich wusste irgendwie in meinem tiefsten Inneren, dass Shadow Gambit: The Cursed Crew ein viel besseres Erlebnis bieten würde, und ich konnte es kaum erwarten, einzutauchen.
Aber was genau bietet Shadow Gambit: The Cursed Crew? Tun die visuellen Effekte und die Level-Designs der Fortschritte von Mimimi Games gerecht? Ist das Gameplay Ihren Zeit und Geld wert? Oder sollten Sie lieber woanders nach Echtzeit-Strategie suchen? Hier ist unsere Shadow Gambit: The Cursed Crew-Rezension, um Ihnen zu helfen, zu entscheiden, ob Sie das Spiel ausprobieren sollten oder es lieber trocknen lassen, bis eine bessere Strategie kommt.
Tote Piraten erzählen verrückte Geschichten

Das Spiel folgt Afia Manicato, einer untoten Piratin, deren Quest es ist, den verlorenen Schatz des verschwundenen Kapitäns Mordecai zu finden. Sie muss die Quest abschließen, um die tyrannische Organisation, die Inquisition, zu besiegen, deren Ziel es ist, die Welt von den “Wandelnden Toten” zu befreien. Sie hat clearly ihre Arbeit vor sich, also verschwenden sie keine Zeit, das Gespensterschiff des Kapitäns, die Red Marley, wiederzubeleben, und macht sich auf, um mehr Piraten aus ihrem tiefen Schlaf zu wecken, um ihr bei der Eroberung der Piraterie zu helfen und glücklich zu leben.
Die Charaktere sind ein strahlender Genuss in Aussehen, Persönlichkeit und elementaren Fähigkeiten. Afia selbst sieht spektakulär aus, indem sie ihr Schwert durch ein Loch in ihrer Brust zieht. Wenn Sie auf Ihrer Reise sind, sammeln Sie Seelenenergien, die Sie in die Herzen der Piratenmannschaft stecken können, sie rekrutieren und auf die Red Marley mitnehmen, um gemeinsam auf ein letztes Abenteuer zu gehen. Sie könnten erwarten, schwache Skelette anstelle von einst lebenden Piraten zu sehen, aber die Untoten kehren mit auffallendem Flair zurück, das Sie nicht umhin können, zu bewundern.
Spielprinzip im Moment

Sie müssen an Quests arbeiten, die über acht alternative Karibik-Inseln verstreut sind. Sie umfassen normalerweise die Suche nach schwarzen Perlen oder Seelenenergie-Reliquien, die Sie verwenden, um Ihre Schiffskameraden wiederzubeleben. Und währenddessen werden Sie auf Mitglieder der selbstgerechten Inquisition und ihren Sadisten-Anführer stoßen, während Sie auf dem Weg sind, den verlorenen Schatz zu finden.
Als Stealth-Spiel werden Sie wollen, dass eine Person Wachen ablenkt und sie von ihren Posten weglädt, während die andere sich in verbotene Bereiche schleicht. Wenn Sie entdeckt werden, müssen Sie sich für 30 Sekunden verstecken, bis sich die Dinge beruhigen. Oder Sie können es mit den Wachen aufnehmen. Jeder Charakter kann sich an Wachen heranschleichen und sie ausschalten. Danach müssen Sie die Leiche in Büschen oder dunklen Orten verstecken, um nicht entdeckt zu werden.
Sie können auf Feinde klicken, um durch ihre Sichtkegel zu sehen. Diese sind entweder gestreift für teilweise Sicht, wo Sie sich ohne Entdeckung ducken können, oder gefüllt für volle Sicht, so dass Sie diese Stellen vermeiden können. Es ist auch sehr nützlich, Ihren Weg um die Karten zu planen, mit der Option, navigierbare Bereiche zu kartieren. Plus, Sie können Umweltfallen verwenden, so dass Feinde denken, ihre Kameraden seien durch Arbeitsunfälle gestorben. Das sagte, sich heimlich von Deckung zu Deckung der üppigen, detaillierten Inseln zu schleichen, ist nicht annähernd so viel Spaß wie die Crew selbst.
Ahoi, Kamerad

Insgesamt springen acht Schiffskameraden aus dem Tod auf. Jeder von ihnen ist einzigartig designed und wunderschön gesprochen. Sie alle haben eine einzigartige Vorgeschichte, die langsam auf der Red Marley aufgedeckt wird. Einige haben sogar ihre eigenen Quests. Sie haben den botanischen Pflanzen-Piraten, Suleidy. Er kann Feinde mit Sporen ablenken oder einen Busch für Ihre Freunde zum Verstecken in Plain Sight sprießen lassen.
Pinkus kann Feinde in Reichweite besitzen, was es Ihnen ermöglicht, verbotene Bereiche ohne Verdacht zu infiltrieren. Mr. Mercury kann Portale im Boden erstellen, die Feinde durch sie in den Abgrund saugen, oder er kann zwischen Orten unsichtbar reisen. Und mein persönlicher Favorit, Gaelle. Sie ist die Kanonendame, die Verbündete in weit entfernte Bereiche schießt, größere Entfernungen in kurzen Zeitspannen abdeckend.
Mit bis zu drei Piraten, die Sie auf Missionen mitnehmen können, wird es taktisch wichtig, die Fähigkeiten jedes Charakters zu bewerten und sie zu Ihrem Vorteil zu nutzen. Doch selbst als Sie langsam Ihr bevorzugtes Squad-Team aufbauen, hat jeder Charakter ein Vigor-Meter, das sich füllt, wenn Sie Missionen abschließen. Sobald es gefüllt ist, kann es Ihrem Charakter eine dritte magische Fähigkeit oder eine bestehende Fähigkeit upgraden. Also, im Falle von Pinkus, während Besitz es ihm ermöglicht, Feinde von Ihrem Team wegzulocken, kann ein Upgrade es so ändern, dass es Feinde zu Ihnen hinzieht. So können Sie sie einen nach dem anderen ausschalten.
Feindliche Pracht

Feinde haben auch ihre eigene Vielfalt und einzigartige Fähigkeiten. Wenn man diese in Betracht zieht, ändert sich Ihr Ansatz für Quests erheblich. Also haben Sie die Kindred, die telepathisch miteinander verbunden sind. Wenn Sie einen von ihnen ausschalten, wird der andere sie wiederbeleben. Wenn Sie sie jedoch gleichzeitig ausschalten, wird es niemanden mehr geben, der den anderen wiederbelebt.
Acolyten sind die “Petzer”. Wenn sie Sie entdecken, werden sie eine riesige Glocke läuten, so dass jeder Feind in der Nähe herbeieilen wird. Feinde wie Commissarius lassen sich nicht leicht ablenken. Wenn ein Teammitglied sie angreift, wird es so gestellt, dass es, es sei denn, ein Teammitglied beendet es, Spiel aus ist.
Probe und Irrtum

Wenn man von Spiel aus spricht, ist es nie wirklich der Fall, da Sie viele Chancen haben, es zu versuchen und noch einmal zu versuchen. All dies dank der Red Marley, deren “Dong” aus einer Meile Entfernung zu hören ist. Das Läuten der Glocke bedeutet, dass das Schiff Ihre Mission im Gedächtnis speichert. Wenn also die Dinge nicht wie geplant verlaufen, können Sie immer auf die Red Marley zurückgreifen, um Erinnerungen wiederherzustellen und die Vergangenheit in die Gegenwart zu bringen.
Es klingt komplexer, als es sein muss. Aber letztendlich ist es dasselbe alte “Save-Scumming”, das Sie in einer Vielzahl von anderen Spielen gespielt haben. Der einzige Unterschied ist, dass, im Gegensatz zum Öffnen des Menüs, um Missionen zu speichern und abzurufen, Shadow Gambit: The Cursed Crew es so macht, dass das Speichern Ihres Fortschritts in die Handlung eingebettet ist. Dank, Red Marley.
Ich fand mich selbst oft in der Lage, jeden Tropfen von Red Marleys Bong auszupressen, den ich konnte, weil die Missionen sicherlich knifflig sind, besonders die späteren, komplexeren. Manchmal werden meine Jungs sterben, und ich werde versucht sein, die Wiederbelebungs-Funktion zu verwenden, um sie wieder zum Leben zu erwecken. Aber Rettungsmissionen können ihren Tribut von den verbleibenden Squad-Mitgliedern fordern. Effektiv fordern sie sie auf, zu einem Kill-Spot zu gehen, der oft in Wehklagen und Elend endet.
Stattdessen können Sie einfach alles, was schief gelaufen ist, löschen, Ihre vorherige Strategie anpassen und Ihre Finger kreuzen, in der Hoffnung, dass der zweite (oder weitere aufeinanderfolgende) Versuch funktioniert. Das Spiel bestraft Sie nicht dafür. Stattdessen fühlt es sich so lohnend an, endlich das Rätsel zu lösen und einen “Ich wusste, ich konnte es”-Seufzer der Erleichterung auszustoßen. Darüber hinaus ermutigt es Sie, mutige Risiken einzugehen und lohnendere Belohnungen zu genießen, wenn Ihre Bemühungen sich auszahlen.
Planen Sie im Voraus

Alternativ können Sie im Voraus planen und Ihre Ingeniosität auf dem Bildschirm mit Vergnügen beobachten. Sie tun dies, indem Sie das Spiel pausieren und Befehle an jeden Charakter erteilen. Dann spielen Sie das Spiel und beobachten, wie jeder von ihnen wie ein Uhrwerk arbeitet. Wenn sie eine Mission erfolgreich abschließen, fühlen Sie einen irrsinnigen Schub von Freude. Doch selbst wenn sie scheitern, ist es immer noch lustig, es zu sehen und eine Lösung dafür zu finden.
Urteil

Shadow Gambit: The Cursed Crew ist das Spiel, das Mimimi Games auf ein Podest für die perfekte Meisterschaft der Stealth-Strategie setzt. Jede Steuerung fühlt sich flüssig und reaktionsfreudig an, wobei das Controller-Erlebnis gegen alle Wahrscheinlichkeit das Maus- und Tastatur-Erlebnis übertrifft. Sobald die Lore und die Handlung einsetzen, ist es von da an glatter Segeln, besonders mit den alternativen Karibik-Karten, die mit detaillierter Pracht und Charme überquellen.
Es beginnt mit einer fesselnden Prämisse, Shadow Gambit: The Cursed Crew nimmt Sie auf eine Ninja-Piraten-Reise mit, die immer besser und besser wird, je mehr Missionen Sie abschließen. Da jeder Feind eine präzise Art und Weise erfordert, um ihn auszuschalten, finden Sie sich selbst ständig an, Strategien zu überarbeiten und jeden möglichen Weg zu testen, der das gewünschte Ergebnis liefert. Selbst nach dem Abschließen der Geschichte hebt Ihr Fortschritts-Tracker zusätzliche Herausforderungen und Freischaltungen hervor, die Sie verpasst haben, und schickt Sie zurück, um frische Ansichten der Insel-Abenteuer zu genießen.
Shadow Gambit: The Cursed Crew Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
قراصنة الموتى، سفينة شبح، وطاردة الكنز
ربما يكون الجانب الوحيد الذي Shadow Gambit: The Cursed Crew يفتقر إليه هو تنوع الأعداء ووضعهم. ومع ذلك، يبدو أنه غير مهم مقارنة بالمتعة التي تحصل عليها من خداع الحرس والاستمتاع بالمناظر البديعة للكاريبي التي تفيض بالتفاصيل والجمال.
Bewertungen
Shadow Gambit: The Cursed Crew 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
잭 스패로우를 볼 수록 질리지가 않습니다. 그리고 해적들의 Caribbean을 보는 것도 마찬가지입니다. 그래서, Shadow Gambit: The Cursed Crew에 뛰어들 때, 내 마음은 어느 쪽으로도 만족할 수 있을 것이라고 생각했습니다. 하지만, Mimimi Games의 최신 스텔스-전략 게임은 단지 닌자 해적을 따라가는 것만으로는 충분하지 않습니다. 그것은 스튜디오가 장르를 마스터하고 Desperados III와 Shadow Tactics 시리즈의 이전 작품에서 작동하는 것을 구축하는 데 대한 지속적인 노력의 성공 이야기입니다. 어쩐지, Shadow Gambit: The Cursed Crew이 훨씬 더 나은 경험을 제공할 것이라는 것을 알았습니다. 그리고 기다릴 수 없었습니다.
기대와는 별개로, Shadow Gambit: The Cursed Crew은 무엇을 포함하고 있을까요? 비주얼과 레벨 디자인은 Mimimi Games가 얼마나 발전했는지에 대해 정의하고 있을까요? 게임 플레이는 시간과 돈을 투자할 가치가 있을까요? 아니면 실시간 전략을 다른 곳에서 긁는 것이 더 좋을까요? 여기 우리의 Shadow Gambit: The Cursed Crew 리뷰가 게임을 시도해 볼지 아니면 더 좋은 전략이 나타날 때까지 기다릴지 결정하도록 도와드립니다.
죽은 해적이 말하는 미친 이야기

게임은 Afia Manicato라는 이름의 언데드 해적을 따라갑니다. 그녀의 임무는 결국 Captain Mordecai의 잃어버린 보물을 찾는 것입니다. 그녀는 Inquisition이라는 조직을 물리치기 위해 임무를 수행해야 합니다. 이 조직의 목표는 “행복한 죽음”을 없애는 것입니다. 그녀는 빨리 움직여야 합니다. 그래서 그녀는 선장의 유령선인 Red Marley를 부활시키고, 다른 해적들을 깨어나게 해서 해적을 정복하고幸福하게 살 수 있도록 합니다.
캐릭터들은 외모, 성격, 그리고 원소 능력에서 즐거운 모습을 보입니다. Afia는 유령처럼 보이며, 가슴에 있는 구멍으로 검을 뽑습니다. 당신이 여행을 하면서, 당신은 영혼의 에너지를 수집할 수 있습니다. 이 에너지를 해적들의 심장에 넣으면, 그들을 Red Marley로招待하고, 함께 마지막 모험을 시작할 수 있습니다. 당신은 약한 해적들을 기대할 수 있지만, 돌아온 언데드는 화려한 모습으로 돌아옵니다.
순간부터 순간까지의 게임 플레이

당신은 8개의 대체 캐리비안 섬에서 임무를 수행해야 합니다.通常, 임무는 검은 진주 또는 영혼의 에너지 유물을 찾는 것입니다. 이를 사용하여 선장의 유령을 부활시키고, 함께 마지막 모험을 시작할 수 있습니다. 그리고, 당신은 Inquisition의 회원들과 그들의 사디스트 리더를 만나게 됩니다.
스텔스 게임이므로, 당신은 한 사람을 사용하여 경비원을 분산시키고, 다른 사람을 사용하여 제한된 영역으로 潛入시킵니다. 만약 발견되면, 30초 동안 숨겨야 합니다. 아니면, 경비원과 싸울 수 있습니다. 모든 캐릭터는 경비원을 조용히 제거할 수 있습니다. 이후, 시체를 숨겨야 합니다.
당신은 적의 시야를 볼 수 있습니다. 이는條紋이나 채워진 시야입니다. 이를 사용하여 경로를 계획할 수 있습니다. 또한, 환경적인 함정을 사용하여 적이 동료가 사고로 죽었다고 생각하게 할 수 있습니다. 그러나, 이러한 것들은 캐릭터 자체보다 덜 재미있습니다.
안녕, 동료

총 8명의 선원이 있습니다. 각 선원은 고유한 디자인과 아름다운 목소리로 설계되었습니다. 그들은 모두 고유한 배경故事를 가지고 있습니다. 일부는 sogar 자신의 임무를 가지고 있습니다. Suleidy는 적을 분산시키는 식물의 씨앗을 사용할 수 있습니다. Pinkus는 적을 소유할 수 있습니다. Mr. Mercury는 적을 빨아들이거나 빠르게 이동할 수 있습니다. 그리고,私のavorite인 Gaelle은 캐논을 사용하여 동료를遠方으로 날릴 수 있습니다.
최대 3명의 선원을 동시에 사용할 수 있습니다. 각 캐릭터의 능력을 평가하여 사용해야 합니다. 그러나, 각 캐릭터는 비기(vigor) 미터를 가지고 있습니다. 이를 채우면, 새로운 능력을 얻거나 기존 능력을 업그레이드할 수 있습니다. Pinkus의 경우, 적을 소유하여 분산시킬 수 있습니다. 그러나, 업그레이드하면 적을 끌어당길 수 있습니다.
적의 화려함

적들도 各自의 고유한 능력을 가지고 있습니다. 이를 고려하여 임무를 수행해야 합니다. 예를 들어, Kindred는 텔레파シー로 연결되어 있습니다. 하나를 제거하면, 다른 하나가 부활시킵니다. 그러나, 동시에 제거하면, 부활할 수 없습니다.
Acolytes는 경보를 발동시킵니다. 한번 발동되면, 모든 적이 달려옵니다. Commissarius는 쉽게 분산되지 않습니다. 하나를 제거하면, 다른 하나가 공격자를 제거합니다.
시도와 오류

게임 오버는 사실상 없습니다. Red Marley의 능력으로 인해, 임무를 기억할 수 있습니다. 그래서, 임무를 실패하면, Red Marley를 호출하여 기억을 되돌릴 수 있습니다.
이것은 다른 게임에서 사용하는 저장 및 로드와 비슷합니다. 그러나, Shadow Gambit: The Cursed Crew은 이를 스토리라인에 통합했습니다. 그래서, 저장을 위해 메뉴를 열지 않아도 됩니다.
나는 Red Marley의 능력을 자주 사용했습니다. 왜냐하면, 임무가 매우 어려웠기 때문입니다. 때때로, 내 동료들이 죽으면, 그들을 부활시킬 수 있습니다. 그러나, 이는 다른 동료들에게 부담을 줄 수 있습니다.
대신, 나는 이전의 전략을 수정하고, 다시 시도했습니다. 그리고, 성공하면, 매우 만족스럽습니다. 이것은 매우 즐거운 경험입니다.
계획하기

또는, 당신은 계획을 세우고, 그것을 실행할 수 있습니다. 게임을 일시정지하고, 각 캐릭터에게 명령을 내릴 수 있습니다. 그리고, 게임을 재개하면, 모든 것이 계획대로 진행됩니다. 성공하면, 매우 기쁩니다. 그러나, 실패하면, 다시 시도할 수 있습니다.
판결

Shadow Gambit: The Cursed Crew은 Mimimi Games가 스텔스 전략을 완벽하게 마스터한 게임입니다. 모든 컨트롤이 부드럽고 반응이 좋습니다. 컨트롤러 경험은 마우스와 키보드보다 더 좋습니다. 스토리와 플롯이 시작되면, 게임은 매우 흥미롭습니다. 특히, 캐리비안 섬의 대체 지도는 매우详细하고 매력적입니다.
인터레스트 있는 전제로 시작하여, Shadow Gambit: The Cursed Crew은 닌자 해적의 모험으로 당신을 데려갑니다. 각 적을 제거하는 방법은 매우 중요합니다. 그래서, 당신은不断으로 전략을 수정하고, 새로운 路를 찾습니다. 스토리를 완료한 후에도, 게임은 추가적인 도전과 잠금 해제를 제공합니다.
Shadow Gambit: The Cursed Crew 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
قراصنة الموتى، سفينة شبح، وطاردة الكنز
ربما يكون الجانب الوحيد الذي Shadow Gambit: The Cursed Crew يفتقر إليه هو تنوع الأعداء ووضعهم. ومع ذلك، يبدو أنه غير مهم مقارنة بالمتعة التي تحصل عليها من خداع الحرس والاستمتاع بالمناظر البديعة للكاريبي التي تفيض بالتفاصيل والجمال.
Bewertungen
Shadow Gambit: The Cursed Crew Recenzja (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Nigdy nie mogę się nasycić Jacka Sparrowa. Ani oglądania Piratów z Karaibów. I tak, gdy zanurzyłem się w Shadow Gambit: The Cursed Crew, wiedziałem, że moje serce będzie zadowolone tak czy inaczej. Ale najnowsza gra stealth-strategiczna Mimimi Games nie jest tylko świetna dla ninja-piratów, którzy dołączają do zabawy. To historia sukcesu studia, które wykazuje się wytrwałością w doskonaleniu gatunku i budowaniu na tym, co działa w ich poprzednich Desperados III i Shadow Tactics. W jakiś sposób wiedziałem w głębi serca, że Shadow Gambit: The Cursed Crew zapewni znacznie lepsze doświadczenie, i po prostu nie mogłem się doczekać, aby się w to zanurzyć.
Ale poza oczekiwaniami, co tak naprawdę Shadow Gambit: The Cursed Crew zawiera? Czy grafika i projektowanie poziomów sprawiedliwie odzwierciedlają, jak daleko Mimimi Games poszło? Czy gra jest warta twojego czasu i pieniędzy? Czy będziesz lepiej odejść i szukać strategii w czasie rzeczywistym gdzie indziej? Oto nasza recenzja Shadow Gambit: The Cursed Crew, aby pomóc ci zdecydować, czy wziąć grę na próbę, czy pozostawić ją do wyschnięcia, aż pojawi się lepsza strategia.
Martwi piraci opowiadają szalone historie

Gra opowiada o Afii Manicato, nieśmiertelnej piratce, której celem jest znalezienie zaginionego skarbu kapitana Mordecaia. Musi ukończyć misję, aby pokonać tyranniczną organizację, Inkwizycję, której celem jest usunięcie ze świata “żywych trupów”. Ma przed sobą ciężką pracę, więc nie traci czasu i wskrzesza ducha kapitana, czerwony statek Red Marley, i wyrusza, aby obudzić więcej piratów ze snu, aby im pomóc w podboju piractwa i żyć szczęśliwie do końca.
Postacie są wspaniałe, pełne charakteru i elementarnych umiejętności. Afia sama wygląda spektakularnie, wyciągając miecz przez dziurę w jej piersi. Podczas podróży zbierasz energie dusz, które możesz wbić w serca pirackiej załogi, zwerbować ich na statek Red Marley i wyruszyć na ostatnią przygodę razem. Możesz oczekiwać słabych szkieletów zamiast kiedyś żywych piratów, ale nieśmiertelni wracają z wyraźnym stylem, którego nie możesz się pozbyć.
Grami chwila po chwili

Musisz stopniowo rozgrywać misje rozciągające się na osiem alternatywnych wysp karaibskich. Zwykle polegają one na poszukiwaniu czarnych pereł lub reliktów energii dusz, które używasz do wskrzeszenia twoich towarzyszy. I podczas gdy to robisz, spotkasz się z członkami samozwańczej Inkwizycji i ich sadyistycznym przywódcą, pracując swoją drogę w górę, aby znaleźć zaginiony skarb.
Jako gra stealth, chcesz, aby jedna osoba rozpraszała strażników i wabiła ich z dala od ich posterunków, podczas gdy inna pełza do obszarów ograniczonych. Jeśli zostaniesz zauważony, musisz się ukryć na 30 sekund, aż wszystko się uspokoi. Albo możesz spróbować szczęścia ze strażnikami. Każda postać może pełzać wystarczająco blisko, aby zabić strażników. Następnie musisz ukryć ciało w krzakach lub słabo oświetlonych miejscach, aby uniknąć wykrycia.
Możesz kliknąć na wrogów, aby zobaczyć przez ich stożki widzenia. Są one albo prążkowane dla częściowego widzenia, gdzie możesz schować się bez wykrycia, albo wypełnione dla pełnego widzenia, więc możesz uniknąć tych miejsc. Jest to również bardzo przydatne do planowania twojej drogi po mapach, z opcją mapowania obszarów nawigacyjnych. Plus możesz używać pułapek środowiskowych, aby wrogowie myśleli, że ich towarzysze zmarli z powodu wypadków przy pracy. To powiedziawszy, pełzanie po kryjówkach na kryjówkę na tych bujnych, szczegółowych wyspach nie jest nawet tak zabawne, jak sama załoga.
Ahoj, kolega

Ogółem ośmiu towarzyszy wstaje z martwych. Każdy z nich jest unikalnie zaprojektowany i pięknie zagraniony. Wszystkie mają unikalną historię, która jest stopniowo odkrywana na pokładzie Red Marley. Niektórzy z nich mają nawet własne misje. Masz botanicznego pirata roślin, Suleidy. On może rozpraszać wrogów spory lub wyrosnąć krzak, w którym twoi przyjaciele mogą się ukryć na widoku.
Pinkus może opętać wrogów w zasięgu, pozwalając ci infiltrować obszary ograniczone bez podejrzeń. Mr. Mercury może tworzyć portale w ziemi, ssąc wrogów przez nie w niebyt. Albo może podróżować między miejscami niezauważalnie. I moja ulubiona, Gaelle. Ona jest damą armatnią, która wyrzuca sojuszników w odległe obszary, pokrywając większe odległości w krótkich czasach.
Z maksymalnie trzema piratami, których możesz zabrać na misje, staje się taktycznie niezbędne, aby ocenić umiejętności każdej postaci i użyć ich do twojej korzyści. Jednak nawet gdy stopniowo budujesz swoją drużynę, każda postać ma miernik wigoru, który wypełnia się po ukończeniu misji. Gdy jest wypełniony, może zarobić twojej postaci trzecią magiczną moc lub ulepszyć istniejącą. Więc w przypadku Pinkusa, podczas gdy opętanie pozwala mu odciągnąć wrogów od twojej drużyny, ulepszenie może zmienić je, aby wrogowie byli wabiąni w twoją stronę. W ten sposób możesz ich wybierać jeden po drugim.
Wrogie splendory

Wrogowie również mają swoją część różnorodności i unikalnych umiejętności. Umieszczenie ich w perspektywie dramatycznie zmienia twoje podejście do misji. Więc masz Kindred, którzy są zsynchronizowani telepatycznie. Zabij jednego, a ich odpowiednik ożywi go. Jednak jeśli zabijesz ich jednocześnie, nie będzie nikogo, kto mógłby ożywić drugiego.
Akolici są “donosicielami”. Gdy tylko cię zobaczą, zabiorą ogromny dzwon, tak głośny, że każdy wróg w pobliżu przyjdzie na wezwanie. Wrogowie jak Commissarius nie są łatwo rozpraszani. Podczas gdy inny ogłuszy atakującego, tak aby chyba jeden z twojej drużyny nie skończył go, to koniec gry.
Próba i błąd

Mówiąc o końcu gry, to nigdy nie jest tak naprawdę, ponieważ masz wiele szans, aby spróbować i spróbować jeszcze raz. Wszystko dzięki Red Marley, której “dong” można usłyszeć z milę. Dzwonienie dzwonu oznacza, że statek zapisuje twoją misję w pamięci. Więc jeśli coś nie idzie zgodnie z planem, możesz zawsze wezwać Red Marley, aby przywrócić wspomnienia, czyniąc przeszłość teraźniejszością.
Brzmi to bardziej skomplikowanie, niż potrzeba. Ale ostatecznie jest to to samo stare “save scumming”, które grałeś w wielu innych grach. Jedyna różnica polega na tym, że zamiast wywoływania menu, aby zapisać i pobrać misje, Shadow Gambit: The Cursed Crew sprawia, że zapisywanie postępu jest wprowadzane w fabułę. Dziękuję, Red Marley.
Znalazłem się w sytuacji, w której wykorzystywałem każdą możliwość, jaką dawał mi Red Marley, ponieważ misje są naprawdę trudne do ukończenia, szczególnie te późniejsze i bardziej skomplikowane. Czasami moi ludzie umierają, i jestem kuszony, aby użyć funkcji odrodzenia, aby przywrócić ich do życia. Ale misje ratunkowe mogą mieć wpływ na pozostałych członków drużyny. Skutecznie prosząc ich, aby poszli na miejsce zabójstwa, które często kończy się lamentem i nieszczęściem.
Zamiast tego możesz po prostu wymazać wszystko, co poszło nie tak, dostosować swoją poprzednią strategię i trzymać kciuki, modląc się, aby druga (lub więcej kolejnych) próba okazała się udana. Gra nie karze cię za to. Zamiast tego, czuje się tak, jakbyś osiągnął coś satysfakcjonującego, gdy w końcu rozwiążesz zagadkę i wydasz westchnienie ulgi “wiedziałem, że mogę to zrobić”. Co więcej, zachęca cię do podejmowania ryzyka i czerpania większych nagród, gdy twoje wysiłki się opłacają.
Planuj z wyprzedzeniem

Alternatywnie możesz planować z wyprzedzeniem i obserwować, jak twoja pomysłowość rozgrywa się na ekranie z przyjemnością. Robisz to, pauzując grę i wydając polecenia każdej postaci. Następnie graj i obserwuj, jak wszyscy pracują jak zegar, jednocześnie. Gdy skutecznie ukończą misję, czujesz niesamowity przypływ radości. Jednak nawet jeśli nie powiedzie się, wciąż jest zabawnie patrzeć, jak to się dzieje, i znaleźć rozwiązanie.
Werdykt

Shadow Gambit: The Cursed Crew to gra, która stawia Mimimi Games na piedestale za idealne opanowanie sztuki stealth-strategii. Każda kontrola czuje się płynnie i responsywnie, z doświadczeniem kontrolera, które, przeciwko wszelkim szansom, przewyższa mysz i klawiaturę. Jak tylko fabuła i historia się rozwiną, jest to gładka żegluga stamtąd, szczególnie z alternatywnymi mapami Karaibów, które są pełne szczegółów i uroku.
Rozpoczynając od interesującej premiery, Shadow Gambit: The Cursed Crew zabiera cię w podróż ninja-piractwa, która staje się coraz lepsza i lepsza, im więcej misji ukończysz. Ponieważ każdy wróg wymaga precyzyjnego sposobu, aby go pokonać, znajdujesz się w sytuacji, w której ciągle dostosowujesz strategie i testujesz każdą możliwą trasę, która daje pożądany wynik. Nawet po ukończeniu historii, twój wskaźnik postępu podświetla dodatkowe wyzwania i przedmioty, których nie znaleziono, wysyłając cię z powrotem, aby cieszyć się nowymi wersjami przygód na wyspach.
Shadow Gambit: The Cursed Crew Recenzja (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
قراصنة الموتى، سفينة شبح، وطاردة الكنز
ربما يكون الجانب الوحيد الذي Shadow Gambit: The Cursed Crew يفتقر إليه هو تنوع الأعداء ووضعهم. ومع ذلك، يبدو أنه غير مهم مقارنة بالمتعة التي تحصل عليها من خداع الحرس والاستمتاع بالمناظر البديعة للكاريبي التي تفيض بالتفاصيل والجمال.
Bewertungen
Shadow Gambit: The Cursed Crew Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Je ne peux jamais en avoir assez de Jack Sparrow. Ou regarder les Pirates des Caraïbes. Et ainsi, alors que je plongeais dans Shadow Gambit: The Cursed Crew, je savais que mon cœur serait satisfait de toute façon. Mais le dernier jeu de stratégie furtive de Mimimi Games n’est pas seulement excellent pour faire naviguer des pirates ninjas. C’est une histoire de succès de la persévérance du studio dans la maîtrise du genre et le développement de ce qui fonctionne dans leurs précédents Desperados III et Shadow Tactics. Je savais quelque part dans mon plus profond instinct que Shadow Gambit: The Cursed Crew offrirait une expérience bien meilleure, et je ne pouvais pas attendre de plonger dedans.
Mais à part les attentes, qu’est-ce que Shadow Gambit: The Cursed Crew implique exactement ? Les visuels et la conception des niveaux rendent-ils justice à la progression de Mimimi Games ? Le gameplay vaut-il votre temps et votre argent ? Ou seriez-vous mieux de gratter l’envie de stratégie en temps réel ailleurs ? Voici notre Shadow Gambit: The Cursed Crew review pour vous aider à décider si vous devez prendre le jeu pour un tour ou le laisser sécher jusqu’à ce qu’une meilleure stratégie se présente.
Pirates morts racontent des histoires folles

Le jeu suit Afia Manicato, un pirate non-mort dont la quête est de rechercher le trésor perdu du capitaine Mordecai disparu. Elle doit compléter la quête pour vaincre l’organisation tyrannique, l’Inquisition, dont la mission est de purger le monde des « morts-vivants ». Elle a clairement du pain sur la planche, elle ne perd donc pas de temps à ranimer le navire fantôme du capitaine, le Red Marley, et se met en route pour réveiller d’autres pirates de leur sommeil profond pour l’aider à conquérir la piraterie et vivre heureuse pour toujours.
Les personnages sont un plaisir à regarder, avec leur apparence, leur personnalité et leurs capacités élémentales. Afia elle-même a l’air spectrale, tirant son épée à travers un trou dans sa poitrine. Au fur et à mesure que vous voyagez, vous collecterez des énergies d’âme que vous pouvez pousser dans les cœurs de l’équipage pirate, les recruter sur le Red Marley et entreprendre une dernière aventure ensemble. Vous pourriez vous attendre à des squelettes fragiles à la place de pirates autrefois vivants, mais les non-morts reviennent avec une allure ostentatoire dont vous ne pouvez pas vous empêcher de faire les louanges.
Jeu au jour le jour

Vous devrez grignoter les quêtes qui s’étalent sur huit îles des Caraïbes alternatives. Elles impliquent généralement une recherche de perles noires ou de reliques d’énergie d’âme, que vous utilisez pour ressusciter vos camarades de bord. Et pendant ce temps, vous rencontrerez des membres de l’Inquisition autoproclamée et leur leader sadiste tout en travaillant votre chemin vers la découverte du trésor perdu.
Étant un jeu de furtivité, vous voudrez qu’une personne distrait les gardes et les éloigne de leurs postes tandis que l’autre se faufile dans les zones interdites. Si vous êtes repéré, vous devrez vous cacher pendant 30 secondes jusqu’à ce que les choses se calment. Ou, prendre vos chances avec les gardes. Chaque personnage peut se faufiler suffisamment pour abattre les gardes. Après quoi, vous devez cacher le corps dans les buissons ou les endroits mal éclairés pour éviter la détection.
Vous pouvez cliquer sur les ennemis pour voir à travers leurs cônes de vision. Ceux-ci sont soit rayés pour une vision partielle, où vous pouvez vous accroupir sans détection, soit remplis pour une vision complète, vous devrez donc éviter ces endroits. Il est également très pratique de planifier votre chemin autour des cartes, avec l’option de cartographier les zones navigables. De plus, vous pouvez utiliser des pièges environnementaux pour que les ennemis pensent que leurs camarades sont morts à cause des conditions de travail. Cela dit, ramper furtivement de couverture en couverture des îles luxuriantes et détaillées n’est pas aussi amusant que l’équipage lui-même.
Ahoy, Matelot

Un total de huit camarades de bord surgissent des morts. Chacun est conçu de manière unique et magnifiquement doublé. Ils ont tous une histoire personnelle qui est lentement révélée à bord du Red Marley. Certains ont même des quêtes personnelles. Vous avez le pirate botanique, Suleidy. Il peut distraire les ennemis avec des spores ou faire pousser un buisson pour que vos amis se cachent en plein jour.
Pinkus peut posséder des ennemis à portée, vous permettant d’infiltrer des zones interdites sans soupçon. Mr. Mercury peut créer des portails dans le sol, aspirant les ennemis à travers eux dans l’oubli. Ou il peut se déplacer rapidement entre les endroits sans être détecté. Et mon préféré, Gaelle. C’est la dame du canon qui lance des alliés dans des zones éloignées, couvrant de grandes distances en de courtes périodes de temps.
Avec jusqu’à trois pirates que vous pouvez emmener avec vous en mission, il devient tactiquement essentiel d’évaluer les compétences de chaque personnage et de les utiliser à votre avantage. Pourtant, même lorsque vous construisez lentement votre équipe de confiance, chaque personnage a un compteur de vigueur qui se remplit après avoir complété les missions. Une fois plein, il peut gagner à votre personnage un troisième pouvoir magique ou améliorer un pouvoir existant. Ainsi, dans le cas de Pinkus, tandis que la possession lui permet de distraire les ennemis de votre équipe, une amélioration peut modifier cela pour attirer les ennemis vers vous à la place. Vous pouvez ainsi les éliminer un par un.
Gloire de l’ennemi

Les ennemis, eux aussi, ont leur part de variété et de capacités uniques. Les mettre en perspective change drastiquement votre approche des quêtes. Vous avez donc les Kindred, qui sont synchronisés télépathiquement les uns avec les autres. Éliminez-en un, et son homologue le ressuscitera. Cependant, si vous les éliminez simultanément, il n’y aura personne pour ressusciter l’autre.
Les Acolytes sont les « mouchards ». Une fois qu’ils vous repèrent, ils sonneront une énorme cloche si fort que tous les ennemis à proximité viendront à l’appel. Les ennemis comme Commissarius ne sont pas facilement distraits. Alors qu’un autre peut étourdir l’attaquant, de telle sorte que, à moins qu’un membre de l’équipe ne les achève, c’est la fin du jeu.
Essai et erreur

En parlant de fin du jeu, ce n’est jamais vraiment le cas, car vous avez des tas de chances d’essayer et de réessayer. Tout grâce au Red Marley, dont le « dong » peut être entendu d’un mile à la ronde. Sonner la cloche signifie que le navire consigne votre mission à la mémoire. Donc, si les choses ne se passent pas comme prévu, vous pouvez toujours appeler le Red Marley pour restaurer les souvenirs, faisant du passé le présent.
Cela sonne plus compliqué que nécessaire. Mais, en fin de compte, c’est le même vieux « sauvegarde-scumming » que vous avez joué dans une myriade d’autres jeux. La seule différence est que, contrairement à l’ouverture du menu pour sauvegarder et récupérer les missions, Shadow Gambit: The Cursed Crew fait en sorte que la sauvegarde de votre progression soit intégrée à l’intrigue. Merci, Red Marley.
Je me suis retrouvé en train de presser toutes les gouttes du bong de Red Marley que je pouvais, car les missions sont vraiment difficiles à compléter, surtout les dernières, plus élaborées. Parfois, mes gars meurent, et je suis tenté d’utiliser la fonction de rappel pour les ramener à la vie. Mais les missions de sauvetage peuvent avoir un impact sur les membres restants de l’équipe. En leur demandant essentiellement de se rendre dans un point de tuerie qui se termine souvent par des lamentations et des malheurs.
Au lieu de cela, vous pouvez simplement effacer tout ce qui a mal tourné, ajuster votre stratégie précédente et croiser les doigts, en priant pour que la deuxième (ou plusieurs) tentative se passe bien. Le jeu ne vous punit pas pour cela. Au lieu de cela, cela se sent tellement gratifiant de finalement résoudre le puzzle et de laisser échapper un soupir de soulagement « Je savais que je pouvais le faire ». De plus, cela vous pousse à prendre des risques audacieux et à profiter de récompenses plus gratifiantes une fois que vos efforts portent leurs fruits.
Planification

Alternativement, vous pouvez planifier à l’avance et regarder votre ingéniosité se dérouler à l’écran avec plaisir. Vous faites cela en mettant le jeu en pause et en donnant des ordres à chaque personnage. Ensuite, vous jouez au jeu et regardez tout le monde travailler comme une horloge. Lorsqu’ils complètent avec succès une mission, vous ressentez un rush de joie intense. Pourtant, même s’ils échouent, c’est toujours amusant de le voir se produire et de trouver une solution.
Jugement

Shadow Gambit: The Cursed Crew est le jeu qui met Mimimi Games sur un piédestal pour avoir parfaitement maîtrisé l’art de la stratégie furtive. Chaque contrôle se sent fluide et réactif, avec l’expérience du contrôleur qui, contre toute attente, surpasse celle de la souris et du clavier. Dès que l’intrigue et le scénario prennent leur essor, c’est un jeu fluide à partir de là, surtout avec les cartes des Caraïbes alternatives qui regorgent de détails et de charme.
En commençant par un prétexte intrigant, Shadow Gambit: The Cursed Crew vous emmène dans un voyage de piraterie ninja qui ne cesse de s’améliorer au fur et à mesure que vous complétez les missions. Puisque chaque ennemi nécessite une méthode précise pour être abattu, vous vous retrouvez constamment à ajuster les stratégies et à tester toutes les routes possibles qui donnent le résultat souhaité. Même après avoir terminé l’histoire, votre suivi de progression met en évidence des défis et des éléments débloquables supplémentaires que vous avez manqués, vous renvoyant ainsi à nouveau pour profiter de nouvelles perspectives sur les aventures des îles.
Shadow Gambit: The Cursed Crew Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
قراصنة الموتى، سفينة شبح، وطاردة الكنز
ربما يكون الجانب الوحيد الذي Shadow Gambit: The Cursed Crew يفتقر إليه هو تنوع الأعداء ووضعهم. ومع ذلك، يبدو أنه غير مهم مقارنة بالمتعة التي تحصل عليها من خداع الحرس والاستمتاع بالمناظر البديعة للكاريبي التي تفيض بالتفاصيل والجمال.
Bewertungen
Shadow Gambit: The Cursed Crew Reseña (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Nunca puedo tener suficiente de Jack Sparrow. O ver Piratas del Caribe. Y así, mientras me sumergía en Shadow Gambit: The Cursed Crew, sabía que mi corazón estaría contento de cualquier manera. Pero el último juego de estrategia sigilosa de Mimimi Games no es solo genial para etiquetar a los piratas ninja para el viaje. Es una historia de éxito de la persistencia del estudio en la maestría del género y la construcción de lo que funciona de sus entradas anteriores Desperados III y Shadow Tactics. De alguna manera, supe en lo más profundo de mi interior que Shadow Gambit: The Cursed Crew ofrecería una experiencia mucho mejor, y no podía esperar para sumergirme.
Pero aparte de las expectativas, ¿qué exactamente implica Shadow Gambit: The Cursed Crew? ¿Los visuales y el diseño de niveles hacen justicia a lo lejos que ha llegado Mimimi Games? ¿El juego vale la pena tu tiempo y dinero? ¿O serías mejor rascando la picazón de estrategia en tiempo real en otro lugar? Aquí está nuestra reseña de Shadow Gambit: The Cursed Crew para ayudarte a decidir si sacar el juego a dar un paseo o dejarlo secarse hasta que llegue una mejor estrategia.
Piratas muertos cuentan historias locas

El juego sigue a Afia Manicato, una pirata no muerta cuya búsqueda es encontrar el tesoro perdido del conspicuamente desaparecido Capitán Mordecai. Ella tiene que completar la búsqueda en un esfuerzo por derrotar a la organización tiránica, la Inquisición, cuya declaración de misión es librarse del “muerto que camina”. Ella claramente tiene su trabajo cortado para ella, así que no pierde tiempo en revivir el barco fantasma del capitán, el Red Marley, y se lanza a despertar a más piratas de su sueño profundo para ayudarla a conquistar la piratería y vivir felices para siempre.
Los personajes son un deleite con sus apariencias, personalidades y habilidades elementales. Afia en sí misma se ve espectral, dibujando su espada a través de un agujero en su pecho. A medida que viajas, recogerás energías de alma que puedes empujar hacia los corazones de la tripulación de piratas, reclutarlos en el Red Marley y embarcarte en una última aventura juntos. Puedes esperar esqueletos frágiles en lugar de piratas que alguna vez estuvieron vivos, pero los no muertos regresan con una floritura conspicua que no puedes evitar admirar.
Juego momento a momento

Necesitarás ir desmenuzando las misiones que se extienden por ocho islas del Caribe alternativas. Por lo general, implican una búsqueda de perlas negras o reliquias de energía de alma, que usas para resucitar a tus compañeros de barco. Y mientras estás en ello, te encontrarás con miembros de la autoproclamada Inquisición y su líder sadista mientras trabajas hacia arriba para encontrar el tesoro perdido.
Al ser un juego de sigilo, querrás que una persona distraiga a los guardias y los aleje de sus puestos mientras el otro se arrastra hacia áreas restringidas. Si te descubren, necesitarás esconderte durante 30 segundos hasta que las cosas se calmen. O, tomar tus posibilidades con los guardias. Cada personaje puede acercarse sigilosamente lo suficiente como para derribar a los guardias. Después de lo cual, necesitas esconder el cuerpo en arbustos o lugares mal iluminados para evitar la detección.
Puedes hacer clic en los enemigos para ver a través de sus conos de visión. Estos son o bien rayados para una visión parcial, donde puedes agacharte sin detección, o llenos para una visión completa, así que puedes evitar esos lugares. También es bastante útil planificar tu camino alrededor de los mapas, con la opción de trazar áreas navegables. Además, puedes usar trampas ambientales para que los enemigos piensen que sus compañeros murieron por accidentes de trabajo. Eso dicho, arrastrarse sigilosamente de cubierta en cubierta de las islas exuberantes y detalladas no es ni remotamente tan divertido como la tripulación en sí.
¡Hola, compañero!

Un total de ocho compañeros de barco salen de la muerte. Cada uno está diseñado de manera única y tiene una actuación de voz hermosa. Todos tienen una historia de fondo única que se va desglosando lentamente a bordo del Red Marley. Algunos incluso tienen misiones propias. Tienes al pirata botánico, Suleidy. Él puede distraer a los enemigos con esporas o hacer que brote un arbusto para que tus amigos se escondan a la vista.
Pinkus puede poseer enemigos dentro del rango, lo que te permite infiltrarte en áreas restringidas sin sospecha. Mr. Mercury puede crear portales en el suelo, succionando enemigos a través de ellos hacia la nada. O puede viajar rápidamente entre lugares sin ser detectado. Y mi favorito personal, Gaelle. Ella es la dama del cañón que lanza a los aliados a áreas lejanas, cubriendo distancias más grandes en ráfagas cortas de tiempo.
Con hasta tres piratas que puedes etiquetar en misiones, se vuelve tácticamente importante evaluar las habilidades de cada personaje y usarlas a tu favor. Sin embargo, incluso cuando lentamente construyes tu equipo de escuadra, cada personaje tiene un medidor de vigor que se llena al completar misiones. Una vez lleno, puede ganar a tu personaje un tercer poder mágico o mejorar uno existente. Así, en el caso de Pinkus, mientras que la posesión le permite alejar a los enemigos de tu equipo, una mejora puede alterarlo para atraer a los enemigos hacia ti en su lugar. De esa manera, puedes elegirlos uno por uno.
Esplendor enemigo

Los enemigos también tienen su parte justa de variedad y habilidades únicas. Al poner estas en perspectiva, cambia drásticamente tu enfoque de las misiones. Así que tienes a los Kindred, que están sincronizados telepáticamente entre sí. Si eliminas a uno, su contraparte lo revivirá. Sin embargo, si los eliminas simultáneamente, no habrá nadie para revivir al otro.
Los Acolytes son los “soplones”. Una vez que te descubren, tocarán una campana tan fuerte que todos los enemigos en las cercanías vendrán en respuesta al llamado. Enemigos como Commissarius no se dejan distraer fácilmente. Mientras que otro puede aturdir al atacante, de tal manera que a menos que un miembro del equipo lo termine, es juego sobre.
Ensayo y error

Hablando de juego sobre, nunca es realmente el caso, ya que tienes muchas oportunidades de intentarlo y volver a intentarlo. Todo gracias al Red Marley, cuyo “dong” se puede escuchar desde una milla de distancia. Tocar la campana significa que el barco está comprometiendo la misión con la memoria. Así que, si en absoluto, las cosas no salen como se planeó, siempre puedes llamar al Red Marley para restaurar los recuerdos, haciendo que el pasado sea el presente.
Suena más complejo de lo que necesita ser. Pero, en última instancia, es el mismo viejo “ahorro de basura” que has jugado en una multitud de otros juegos. La única diferencia es que, en lugar de subir el menú para guardar y recuperar misiones, Shadow Gambit: The Cursed Crew hace que guardar el progreso se infunda en la trama. Gracias, Red Marley.
Me encontré apretando cada onza del bong de Red Marley que pude porque las misiones seguramente son difíciles de completar, especialmente las más elaboradas más tarde. A veces, mis chicos morirán, y me sentiré tentado a usar la función de revivir para resucitarlos de nuevo a la vida. Pero las misiones de rescate pueden tomar su toll en los miembros restantes del escuadrón. Efectivamente pidiéndoles que salgan a un lugar de muerte que a menudo termina en lamentos y miseria.
En cambio, puedes simplemente borrar todo lo que salió mal, ajustar tu estrategia anterior y cruzar los dedos, rezando para que el segundo (o más intentos consecutivos) funcione bien. El juego no te castiga por ello. En cambio, se siente tan gratificante finalmente resolver el rompecabezas y dejar escapar un suspiro de alivio de “supe que podía hacerlo”. Además, te impulsa a correr riesgos audaces y disfrutar de recompensas más gratificantes una vez que tus esfuerzos dan sus frutos.
Planificar con anticipación

Alternativamente, puedes planificar con anticipación y ver cómo se despliega tu ingenio en la pantalla con placer. Haces esto pausando el juego y emitiendo comandos a cada personaje. Luego, juegas el juego y ves a todos trabajar como un reloj simultáneamente. Cuando completan con éxito una misión, sientes una emoción loca de alegría. Sin embargo, incluso si fallan, sigue siendo divertido verlo suceder y encontrar una solución para ello.
Veredicto

Shadow Gambit: The Cursed Crew es el juego que pone a Mimimi Games en un pedestal por dominar perfectamente el arte de la estrategia sigilosa. Cada control se siente fluido y receptivo, con la experiencia del controlador, contra todas las probabilidades, superando al ratón y teclado. Tan pronto como la trama y la trama se ponen en marcha, es una navegación suave desde allí, especialmente con los mapas del Caribe alternativos que rezuman con detalles intrincados y encanto.
Comenzando con un premiso intrigante, Shadow Gambit: The Cursed Crew te lleva en un viaje de piratería ninja que sigue mejorando y mejorando a medida que completas más misiones. Dado que cada enemigo requiere una forma precisa de ser derribado, te encuentras constantemente ajustando estrategias y probando cada ruta posible que produce el resultado que deseas. Incluso después de completar la historia, tu rastreador de progreso resalta desafíos adicionales y elementos desbloqueables que te perdiste, enviándote de regreso a disfrutar de nuevas versiones de las aventuras de las islas.
Shadow Gambit: The Cursed Crew Reseña (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
قراصنة الموتى، سفينة شبح، وطاردة الكنز
ربما يكون الجانب الوحيد الذي Shadow Gambit: The Cursed Crew يفتقر إليه هو تنوع الأعداء ووضعهم. ومع ذلك، يبدو أنه غير مهم مقارنة بالمتعة التي تحصل عليها من خداع الحرس والاستمتاع بالمناظر البديعة للكاريبي التي تفيض بالتفاصيل والجمال.
Bewertungen
Shadow Gambit: The Cursed Crew İncelemesi (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Jack Sparrow’dan asla yeterli kadar hoşlanamıyorum. Ya da Korsanlar Denizi’ni izlemekten. Bu nedenle, Shadow Gambit: The Cursed Crew içerisine daldığım zaman, her şekilde kalbimin memnun olacağından emindim. Ancak, son Mimimi Games stealth-strategy oyunu sadece ninja korsanlarla birlikte yolculuk etmek için harika değil. Aynı zamanda stüdyonun bu türde ustalık kazanma konusundaki ısrarının ve Desperados III ve Shadow Tactics serilerinin önceki girişimleri neler işe yaradıysa onlara dayanarak inşa etmesinin bir başarı hikayesidir. Bir şekilde, Shadow Gambit: The Cursed Crew‘ün çok daha iyi bir deneyim sunacağını biliyordum ve sadece içine dalmak için sabırsızlanıyordum.
Ama beklentiler bir yana, Shadow Gambit: The Cursed Crew tam olarak nedir? Görseller ve seviye tasarımı Mimimi Games’in geldiği noktaya layık mı? Oyun oynama deneyimi zamanınıza ve paranıza değer mi? Yoksa gerçek zamanlı strateji için başka bir yere bakmanız mı daha iyi olur? İşte Shadow Gambit: The Cursed Crew incelememiz, oyunu denemeye karar vermeden önce size yardımcı olmak için.
Ölü Korsanların Çılgın Hikayeleri

Oyun, kayıp Kaptan Mordecai’nin kaybettiği hazineyi aramak için undead bir korsan olan Afia Manicato’yu takip ediyor. İnquisisyon adlı tiran organizasyonu, “yürüyen ölüler” dünyadan temizlemek istiyor ve Afia onlara karşı savaşmak için bu görevi tamamlamak zorunda. Görevi tamamlamak için Red Marley adlı hayalet gemisini canlandırıyor ve daha fazla korsan uyandırmak için yola çıkıyor.
Karakterler görünüş, kişilik ve elemental yetenekleriyle birlikte güzel bir şekilde tasarlanmışlar. Afia kendisi spektral görünüyor, göğsündeki delikten kılıcını çekiyor. Yolculuk sırasında, ruh enerjilerini toplayacaksınız, bunları korsan ekibinin kalbine sokacaksınız ve birlikte bir maceraya çıkacaksınız. Beklediğiniz gibi zayıf iskeletler yerine, undead korsanların geri dönüşü size hayran kalmanız için yeterli.
Anlık Oyun Oynama

Sekiz alternatif Karayip adasında bulunan görevleri tamamlamak zorundasınız. Genellikle siyah inciler veya ruh enerji kalıntıları arıyorsunuz, bunları kullanarak gemi arkadaşlarınızı canlandırıyorsunuz. Ayrıca, Inquisisyon üyeleriyle ve liderleriyle karşılaşıyorsunuz.
Bir stealth oyunu olarak, bir karakterin gardiyanları uzaklaştırmak ve diğer karakterin restricted alanlara girmesini sağlamak istersiniz. Görülürseniz, 30 saniye boyunca saklanmanız必要. Veya gardiyanlarla savaşabilirsiniz. Her karakter gardiyanları yakın mesafeden devre dışı bırakabilir. Sonra, cesedi çalınabilecek bir yere gizlemeniz gerekiyor.
Düşmanların görüş konilerini görebilirsiniz. Bu koniler ya kısmi görüş için çizgili ya da tam görüş için dolu olabilir. Haritaları planlamanız için de çok faydalı. Ayrıca, düşmanların birbirlerini öldürmelerine neden olan çevre tuzaklarını kullanabilirsiniz. Ancak, korsan ekibinden daha fazla keyif almanız mümkün değil.
Ahoy, Kaptan

Toplam sekiz gemi arkadaşınız olacak. Her biri benzersiz bir tasarım ve güzel seslendirmeye sahip. Her biri benzersiz bir geçmişe sahip ve Red Marley’de yavaş yavaş ortaya çıkıyor. Bazıları kendi görevlerine sahip. Suleidy, botanik bitki korsanı, düşmanları dikkatini dağıtabilir veya arkadaşlarınızın saklanabileceği bir çalı büyütebilir.
Pinkus, düşmanları ele geçirebilir, böylece restricted alanlara girebilirsiniz. Mr. Mercury, düşmanları yerin altına çekebilir veya arkadaşlarınızı uzak mesafelere taşıyabilir. Gaelle, topçu kadın, arkadaşlarınızı uzak alanlara fırlatabilir. Her karakterin benzersiz yetenekleri var ve bu yetenekleri kullanarak görevleri tamamlamak çok önemli.
Üç korsanla birlikte görevlere çıkabilirsiniz ve her karakterin yeteneklerini değerlendirmek çok önemli. Ayrıca, her karakterin bir vigor metri var, görevleri tamamladıkça doldurulur. Bu metre doldurulduğunda, karakterinize yeni bir yetenek veya mevcut bir yeteneği güncellemek için kullanabilirsiniz. Örneğin, Pinkus’un ele geçiri yeteneği, düşmanları size doğru çekebilir, böylece onları kolayca yok edebilirsiniz.
Düşman İhtişamı

Düşmanlar da çeşitlilik ve benzersiz yeteneklere sahip. Bu yetenekleri dikkate almak, görevlere yaklaşımınızı değiştirebilir. Örneğin, Kindred, telepatik olarak birbirlerine bağlılar. Birini öldürürseniz, diğeri onu canlandırabilir. Ancak, aynı anda ikisini de öldürürseniz, kimse diğerini canlandıramaz.
Acolytes, “ihbarcılar”. Birini görürlerse, büyük bir zil çalarlar ve tüm düşmanlar bu çağrıya cevap verir. Commissarius gibi bazı düşmanlar kolayca dikkatini dağıtamazsınız. Birini öldürürseniz, diğerleri sizi durdurabilir.
Deneme ve Yanılma

Red Marley’nin “dong” sesi, size görevi hatırlatmak için bir şans veriyor. Görevi tamamlamazsanız, Red Marley’yi çağırarak geçmişteki hataları düzeltmeniz mümkün. Bu, diğer oyunlardaki “save scumming” gibi bir mekanizma, ancak Shadow Gambit: The Cursed Crew‘de bu mekanizma hikayeye entegre edilmiş.
Görevleri tamamlamak zor olabilir, özellikle daha sonraki, daha karmaşık görevler. Bazen karakterleriniz ölebilir ve Red Marley’yi çağırarak onları canlandırabilirsiniz. Ancak, kurtarma görevleri geri kalan ekibinizi zorlayabilir. Bu nedenle, önceki stratejilerinizi değiştirmek ve yeni bir yaklaşım denemek daha iyi olabilir.
Red Marley’yi çağırarak hataları düzeltmek, görevleri tamamlamak için yeni bir şans verir. Bu, görevleri tamamlamak için yeni bir yaklaşım denemenize olanak tanır. Görevleri tamamladığınızda, karakterlerinizi geliştirebilir ve yeni yeteneklere sahip olabilirsiniz.
Planlama

Alternatif olarak, oyunu durdurabilir ve karakterlere komutlar verebilirsiniz. Sonra, oyunu oynayarak karakterlerinizi çalışırken izleyebilirsiniz. Görevleri başarıyla tamamladıklarında, büyük bir mutluluk duyabilirsiniz. Ancak, başarısız olurlarsa, hataları düzeltmek için yeni bir şansınız olur.
Sonuç

Shadow Gambit: The Cursed Crew, Mimimi Games’in stealth-strategy türünde ustalık kazanmasını gösteren bir oyun. Her kontrol akıcı ve responsif, özellikle kontrolcü deneyimi, mouse ve klavye deneyimini aşıyor. Oyunun lore ve hikayesi bir kez başladığında, özellikle alternatif Karayip haritalarının detayları ve çekiciliği ile birlikte, oyun keyifli bir deneyim haline geliyor.
İlginç bir premise ile başlayan Shadow Gambit: The Cursed Crew, size bir ninja korsan macerası sunuyor ve görevleri tamamladıkça daha da iyi hale geliyor. Her düşman, özel bir şekilde yok edilmesi gerekiyor, bu nedenle sürekli olarak stratejilerinizi değiştirmek ve yeni yaklaşımlar denemek zorundasınız. Hikayeyi tamamladıktan sonra, oyun size ek görevler ve kilidini açabileceğiniz öğeler sunuyor, böylece oyunu tekrar oynamak isteyebilirsiniz.
Shadow Gambit: The Cursed Crew İncelemesi (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
قراصنة الموتى، سفينة شبح، وطاردة الكنز
ربما يكون الجانب الوحيد الذي Shadow Gambit: The Cursed Crew يفتقر إليه هو تنوع الأعداء ووضعهم. ومع ذلك، يبدو أنه غير مهم مقارنة بالمتعة التي تحصل عليها من خداع الحرس والاستمتاع بالمناظر البديعة للكاريبي التي تفيض بالتفاصيل والجمال.
Bewertungen
Shadow Gambit: The Cursed Crew Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Ik kan nooit genoeg krijgen van Jack Sparrow. Of naar Pirates of the Caribbean kijken. En dus, toen ik me onderdompelde in Shadow Gambit: The Cursed Crew, wist ik dat mijn hart tevreden zou zijn, wat er ook gebeurde. Maar het laatste stealth-strategie spel van Mimimi Games is niet alleen geweldig om ninja-piraten mee te nemen op een rit. Het is een succesverhaal van de studio’s volharding om meesterschap over het genre te verwerven en voort te bouwen op wat werkt uit hun eerdere Desperados III en Shadow Tactics serie-entrees. Ik wist op de een of andere manier diep vanbinnen dat Shadow Gambit: The Cursed Crew een veel betere ervaring zou bieden, en ik kon niet wachten om erin te duiken.
Maar los van de verwachtingen, wat houdt Shadow Gambit: The Cursed Crew precies in? Doen de visuals en level design recht aan hoe ver Mimimi Games is gekomen? Is de gameplay de moeite waard om uw tijd en geld aan te besteden? Of zou u beter af zijn om de jeuk voor real-time strategy elders te krabben? Hier is onze Shadow Gambit: The Cursed Crew review om u te helpen beslissen of u het spel een kans moet geven of het moet laten liggen tot een betere strategie langskomt.
Dode piraten vertellen gekke verhalen

Het spel volgt Afia Manicato, een ondode piraat wiens queeste is om de verloren schat van de opvallend ontbrekende Kapitein Mordecai te zoeken. Ze moet de queeste voltooien in een poging om de tirannieke organisatie, de Inquisitie, te verslaan, wiens missie is om de wereld te ontdoen van de “wandelen doden.” Ze heeft duidelijk haar werk voor zich, dus ze verspilt geen tijd met het herstellen van de kapiteins spookschip, de Red Marley, en zet zich in om meer piraten uit hun diepe slaap te wekken om haar te helpen bij het veroveren van piraterij en gelukkig te leven.
De personages zijn een prachtige verschijning in uiterlijk, persoonlijkheid en elementaire vaardigheden. Afia zelf ziet er spookachtig uit, ze trekt haar zwaard door een gat in haar borst. Terwijl je reist, verzamel je zielsenergie die je in de harten van de piraatbemanning kunt steken, hen rekruteren op de Red Marley en samen op een laatste avontuur gaan. Je zou verwachten dat er flinterdunne skeletten in de plaats van ooit-levende piraten zouden zijn, maar de ondoden keren terug met opvallende flair die je niet kunt helpen bewonderen.
Moment-na-moment gameplay

Je moet aan quests knagen die over acht alternatieve Caraïbische eilanden verspreid liggen. Ze houden meestal een zoektocht naar zwarte parels of zielsenergie-relikwieën in, die je gebruikt om je scheepsmaten te herstellen. En terwijl je dat doet, kom je leden van de zelfrechtvaardige Inquisitie en hun sadistische leider tegen terwijl je je weg omhoog werkt naar het vinden van de verloren schat.
Aangezien het een stealth-spel is, wil je dat iemand de bewakers afleidt en ze weglokt van hun posten terwijl de ander zich een weg baant naar beperkte gebieden. Als je wordt gespot, moet je je 30 seconden verstoppen totdat de dingen weer kalmer worden. Of, neem je kansen met de bewakers. Elk personage kan zich stilletjes genoeg naar de bewakers sluipen om ze uit te schakelen. Vervolgens moet je het lichaam in de struiken of donker verlichte plaatsen verstoppen om detectie te voorkomen.
Je kunt op vijanden klikken om door hun gezichtskegels heen te kijken. Deze zijn of gestreept voor gedeeltelijk zicht, waar je zonder detectie kunt hurken, of gevuld voor volledig zicht, zodat je die plekken kunt vermijden. Het is ook heel handig om je weg rond de kaarten te plannen, met de optie om navigeerbare gebieden in kaart te brengen. Bovendien kun je omgevingsvalstrikken gebruiken zodat vijanden denken dat hun kameraden zijn omgekomen door werkongelukken. Dat gezegd hebbende, is het stilletjes kruipen van de ene naar de andere dek van de weelderige, gedetailleerde eilanden niet bijna zo leuk als de bemanning zelf.
Ahoi, matroos

In totaal komen acht scheepsmaten tot leven. Elk van hen is uniek ontworpen en prachtig ingesproken. Ze hebben allemaal een unieke achtergrond die langzaam wordt onthuld aan boord van de Red Marley. Sommigen hebben zelfs hun eigen queestes. Je hebt de botanische plantenpiraat, Suleidy. Hij kan vijanden afleiden met sporen of een struik laten groeien waarin je vrienden zich kunnen verstoppen.
Pinkus kan vijanden in zijn bereik bezitten, waardoor je zonder verdenking beperkte gebieden kunt binnengaan. Mr. Mercury kan poorten in de grond maken, waardoor vijanden erdoorheen worden gezogen en in het niets verdwijnen. Of hij kan ongezien tussen plaatsen reizen. En mijn persoonlijke favoriet, Gaelle. Zij is de kanonvrouw die bondgenoten naar verre gebieden lanceert, waardoor ze in korte tijd grote afstanden kunnen overbruggen.
Met maximaal drie piraten die je mee kunt nemen op missies, is het tactisch van cruciaal belang om elke karaktereigenschap te beoordelen en ze te gebruiken om je voordeel te doen. Toch, zelfs als je langzaam je vaste squad samenstelt, heeft elke karakter een vitaliteitsmeter die wordt gevuld na het voltooien van missies. Zodra deze is gevuld, kan het je karakter een derde magische kracht geven of een bestaande upgraden. Dus, in het geval van Pinkus, terwijl bezit het hem toelaat om vijanden weg te lokken van je team, kan een upgrade het zo veranderen dat het vijanden naar je toe trekt. Zo kun je ze een voor een uitschakelen.
Vijandige pracht

Vijanden hebben ook hun eigen variatie en unieke vaardigheden. Dit in overweging nemen verandert drastisch je aanpak van queestes. Dus, je hebt de Kindred, die telepathisch met elkaar zijn verbonden. Als je er een uitschakelt, zal de andere het weer tot leven brengen. Als je ze echter tegelijk uitschakelt, is er niemand meer om de ander tot leven te brengen.
Acolyten zijn de “verraders”. Als ze je zien, zullen ze een enorme bel luiden, zodat elke vijand in de buurt komt opdagen. Vijanden zoals Commissarius zijn niet gemakkelijk af te leiden. Terwijl een ander de aanvaller zal verlammen, zodat tenzij een teamlid ze uitschakelt, het spel voorbij is.
Proef en fout

Het spreken over spel voorbij, is het nooit echt het geval, aangezien je talloze kansen hebt om het opnieuw te proberen. Allemaal dankzij de Red Marley, wiens “dong” van een mijl afstand te horen is. Het luiden van de bel betekent dat het schip de missie aan het geheugen toewijst. Dus, als dingen niet gaan zoals gepland, kun je altijd de Red Marley roepen om herinneringen te herstellen, waardoor het verleden het heden wordt.
Het klinkt ingewikkelder dan het hoeft te zijn. Maar uiteindelijk is het hetzelfde oude “save scumming” dat je in talloze andere spellen hebt gespeeld. Het enige verschil is dat, in tegenstelling tot het openen van het menu om missies op te slaan en op te halen, Shadow Gambit: The Cursed Crew het zo maakt dat het opslaan van je voortgang in de plot is verweven. Dank je, Red Marley.
Ik vond mezelf vaak het maximale uit de bong van de Red Marley halen, omdat de missies zo moeilijk zijn om te voltooien, vooral de latere, ingewikkeldere. Soms zullen mijn mannen sterven en zal ik geneigd zijn de herstelfunctie te gebruiken om hen weer tot leven te brengen. Maar reddingsmissies kunnen een tol eisen van de overgebleven squadleden. Ze vragen hen effectief om naar een dodenplek te gaan die vaak eindigt in geween en ellende.
In plaats daarvan kun je alles wat verkeerd ging uitwissen, je vorige strategie aanpassen en je vingers kruisen, hopend dat de tweede (of meer opeenvolgende) poging goed uitpakt. Het spel straft je er niet voor. In plaats daarvan voelt het zo lonend om uiteindelijk het puzzel op te lossen en een “ik wist dat ik het kon” zucht van opluchting te slaken. Bovendien moedigt het je aan om moedige risico’s te nemen en meer bevredigende beloningen te genieten zodra je inspanningen lonen.
Plan vooruit

Als alternatief kun je van tevoren plannen en je genie zien ontvouwen op het scherm met plezier. Je doet dit door het spel te pauzeren en opdrachten te geven aan elk personage. Vervolgens speel je het spel en kijk je hoe iedereen als een klok werkt. Als ze een missie met succes voltooien, voel je een immense golf van vreugde. Toch, zelfs als ze falen, is het nog steeds leuk om te zien gebeuren en een oplossing te vinden.
Uitspraak

Shadow Gambit: The Cursed Crew is het spel dat Mimimi Games op een voetstuk zet voor het perfect meesterschap van de kunst van stealth-strategie. Elk bedieningselement voelt vloeiend en responsief aan, met de controller-ervaring, tegen alle verwachtingen in, de muis- en toetsenbordervaring overtreft. Zodra de lore en plot aanslaan, is het glad zeilen vanaf daar, vooral met de alternatieve Caraïbische kaarten die overlopen met intrigerend detail en charme.
Het begint met een intrigerend concept, Shadow Gambit: The Cursed Crew neemt je mee op een ninja-piratenreis die steeds beter wordt naarmate je meer missies voltooit. Aangezien elke vijand een precieze manier vereist om te worden uitgeschakeld, vind je jezelf constant aan het bijstellen van strategieën en het testen van elke mogelijke route die het gewenste resultaat oplevert. Zelfs na het voltooien van het verhaal, benadrukt je voortgangsindicator extra uitdagingen en ontgrendelbare inhoud die je hebt gemist, waardoor je terugkeert om frisse kansen te krijgen op de avonturen van de eilanden.
Shadow Gambit: The Cursed Crew Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
قراصنة الموتى، سفينة شبح، وطاردة الكنز
ربما يكون الجانب الوحيد الذي Shadow Gambit: The Cursed Crew يفتقر إليه هو تنوع الأعداء ووضعهم. ومع ذلك، يبدو أنه غير مهم مقارنة بالمتعة التي تحصل عليها من خداع الحرس والاستمتاع بالمناظر البديعة للكاريبي التي تفيض بالتفاصيل والجمال.
Bewertungen
Shadow Gambit: The Cursed Crew Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Saya tidak pernah bisa mendapatkan cukup dari Jack Sparrow. Atau menonton Pirates of the Caribbean. Dan sehingga, ketika saya memasuki Shadow Gambit: The Cursed Crew, saya tahu hati saya akan senang dengan cara apa pun. Tapi, game stealth-strategi terbaru dari Mimimi Games ini tidak hanya hebat untuk menandai ninja perompak bersama untuk perjalanan. Ini adalah kisah sukses dari ketekunan studio dalam menguasai genre dan membangun apa yang berhasil dari entri seri Desperados III dan Shadow Tactics sebelumnya. Saya tahu dalam hati saya bahwa Shadow Gambit: The Cursed Crew akan menawarkan pengalaman yang jauh lebih baik, dan saya tidak bisa menunggu untuk memasukinya.
Tapi, apa yang sebenarnya Shadow Gambit: The Cursed Crew tawarkan? Apakah visual dan desain level melakukan keadilan terhadap seberapa jauh Mimimi Games telah datang? Apakah gameplaynya layak untuk waktu dan uang Anda? Atau apakah Anda lebih baik menggaruk gatal untuk strategi waktu-nyata di tempat lain? Berikut adalah ulasan Shadow Gambit: The Cursed Crew kami untuk membantu Anda memutuskan apakah untuk mengambil game ini untuk spin atau meninggalkannya hingga strategi yang lebih baik datang.
Perompak Mati Menceritakan Cerita Gila

Game ini mengikuti Afia Manicato, perompak yang tidak bisa mati yang mencari harta karun yang hilang dari Kapten Mordecai yang tidak ada. Dia harus menyelesaikan misi ini untuk mengalahkan organisasi tiranik, Inquisisi, yang bertujuan untuk menghilangkan “orang mati yang berjalan.” Dia jelas memiliki pekerjaan yang sulit, sehingga dia tidak membuang waktu untuk menghidupkan kembali kapal hantu kapten, Red Marley, dan berlayar untuk membangkitkan perompak lain dari tidur mereka yang dalam untuk membantunya mengalahkan perompakan dan hidup bahagia selamanya.
Karakter-karakternya adalah kegembiraan yang anggun dalam penampilan, kepribadian, dan kemampuan elemen. Afia sendiri terlihat spektakuler, menarik pedangnya melalui lubang di dadanya. Ketika Anda melanjutkan perjalanan, Anda akan mengumpulkan energi jiwa yang dapat Anda dorong ke jantung awak perompak, merekrut mereka ke Red Marley, dan memulai petualangan terakhir bersama. Anda mungkin berharap kerangka yang rapuh sebagai gantinya perompak yang hidup, tapi perompak yang tidak bisa mati kembali dengan gaya yang mencolok yang tidak bisa Anda hindari.
Gameplay dari Waktu ke Waktu

Anda akan perlu menghabiskan waktu untuk menyelesaikan misi yang meliputi delapan pulau Karibia alternatif. Mereka biasanya melibatkan pencarian mutiara hitam atau relikui energi jiwa, yang Anda gunakan untuk menghidupkan kembali awak kapal. Dan sementara itu, Anda akan bertemu dengan anggota Inquisisi yang self-righteous dan pemimpin sadis mereka sambil bekerja menuju menemukan harta karun yang hilang.
Sebagai game stealth, Anda akan ingin satu orang untuk mengalihkan perhatian penjaga dan menarik mereka menjauh dari pos mereka sambil yang lain merayap ke area yang terlarang. Jika Anda terdeteksi, Anda akan perlu bersembunyi selama 30 detik hingga situasi tenang. Atau, ambil kesempatan dengan penjaga. Setiap karakter dapat menyelinap ke dekat penjaga dan mengambil mereka. Setelah itu, Anda perlu menyembunyikan mayat di semak-semak atau tempat yang gelap untuk menghindari deteksi.
Anda dapat mengklik musuh untuk melihat melalui kerucut visi mereka. Ini adalah garis-garis untuk visi sebagian, di mana Anda dapat merayap tanpa terdeteksi, atau terisi untuk visi penuh, sehingga Anda dapat menghindari tempat-tempat tersebut. Ini juga sangat berguna untuk merencanakan rute Anda di sekitar peta, dengan opsi untuk memetakan area yang dapat dilalui. Plus, Anda dapat menggunakan perangkap lingkungan sehingga musuh akan berpikir bahwa rekan mereka meninggal karena kecelakaan kerja. Tapi, merayap dengan diam-diam dari satu tempat perlindungan ke tempat lain di pulau-pulau yang indah dan terperinci tidaklah menyenangkan seperti awak kapal itu sendiri.
Ahoy, Kawan

Total delapan awak kapal muncul dari kematian. Masing-masing memiliki desain unik dan suara yang indah. Mereka semua memiliki latar belakang yang unik yang perlahan-lahan terungkap di atas Red Marley. Beberapa bahkan memiliki misi mereka sendiri. Anda memiliki perompak botani, Suleidy. Dia dapat mengalihkan perhatian musuh dengan spora atau menumbuhkan semak untuk teman-teman Anda bersembunyi.
Pinkus dapat memiliki musuh dalam jangkauan, memungkinkan Anda untuk menyusup ke area yang terlarang tanpa curiga. Mr. Mercury dapat membuat portal di tanah, menghisap musuh ke dalamnya ke kehancuran. Atau dia dapat melakukan perjalanan cepat antara tempat-tempat tanpa terdeteksi. Dan favorit saya, Gaelle. Dia adalah wanita meriam yang meluncurkan sekutu ke area yang jauh, menutupi jarak yang lebih besar dalam waktu singkat.
Dengan hingga tiga perompak yang dapat Anda bawa bersama dalam misi, menjadi sangat penting untuk menilai kemampuan setiap karakter dan menggunakannya untuk keuntungan Anda. Namun, bahkan ketika Anda perlahan-lahan membangun tim yang Anda inginkan, setiap karakter memiliki meter energi yang terisi ketika menyelesaikan misi. Sekali terisi, itu dapat menghasilkan kekuatan ajaib ketiga atau meningkatkan kekuatan yang ada. Jadi, dalam kasus Pinkus, sementara kepemilikan memungkinkan dia untuk menarik musuh menjauh dari tim Anda, peningkatan dapat mengubahnya untuk menarik musuh ke arah Anda. Sehingga, Anda dapat memilih mereka satu per satu.
Musuh yang Mengagumkan

Musuh, juga, memiliki berbagai macam dan kemampuan unik. Meletakkan ini dalam perspektif drasticamente mengubah pendekatan Anda terhadap misi. Jadi, Anda memiliki Kindred, yang disinkronkan secara telepati satu sama lain. Ambil satu, dan rekan mereka akan menghidupkannya kembali. Namun, jika Anda mengambil mereka secara bersamaan, tidak akan ada yang tersisa untuk menghidupkan yang lain.
Acolytes adalah “pengkhianat.” Sekali mereka melihat Anda, mereka akan membunyikan lonceng besar sehingga setiap musuh di sekitar akan datang. Musuh seperti Commissarius tidak mudah terganggu. Sementara rekan akan mematikan penyerang, sehingga kecuali anggota tim menyelesaikannya, itu berakhir.
Uji Coba dan Kesalahan

Berbicara tentang akhir, itu tidak pernah benar-benar terjadi, karena Anda memiliki banyak kesempatan untuk mencoba dan mencoba lagi. Semua berkat Red Marley, yang “dong” dapat didengar dari jarak jauh. Membunyikan lonceng berarti bahwa kapal itu mengingat misi Anda. Jadi, jika, sama sekali, hal-hal tidak berjalan sesuai rencana, Anda dapat selalu memanggil Red Marley untuk mengembalikan kenangan, membuat masa lalu menjadi masa kini.
Ini terdengar lebih kompleks daripada yang diperlukan. Tapi, pada akhirnya, ini adalah “save scumming” yang sama yang telah Anda mainkan di banyak game lain. Perbedaan satu-satunya adalah bahwa, berlawanan dengan membuka menu untuk menyimpan dan mengambil misi, Shadow Gambit: The Cursed Crew membuatnya sehingga menyimpan progres Anda dimasukkan ke dalam plot. Terima kasih, Red Marley.
Saya menemukan diri saya mengeluarkan setiap tetes Red Marley karena misi-misi itu sangat sulit untuk diselesaikan, terutama yang lebih rumit nanti. Terkadang, orang-orang saya akan mati, dan saya akan tergoda untuk menggunakan fitur revive untuk menghidupkan mereka kembali. Tapi, misi penyelamatan dapat mengambil tol pada anggota tim yang tersisa. Secara efektif meminta mereka untuk pergi ke tempat pembunuhan yang sering berakhir dengan ratapan dan kesedihan.
Sebagai gantinya, Anda dapat menghapus semua yang salah, menyesuaikan strategi sebelumnya, dan menyilangkan jari, berdoa bahwa cobaan kedua (atau lebih) berhasil. Game ini tidak menghukum Anda untuk itu. Sebaliknya, itu terasa sangat memuaskan untuk akhirnya memecahkan teka-teki dan mengeluarkan “Aku tahu aku bisa melakukannya” dengan napas lega. Lebih lagi, itu mendorong Anda untuk mengambil risiko yang berani dan menikmati hadiah yang lebih memuaskan ketika upaya Anda membuahkan hasil.
Rencana

Sebagai alternatif, Anda dapat merencanakan dan menonton kecerdasan Anda terungkap di layar dengan senang hati. Anda melakukan ini dengan mempause game dan mengeluarkan perintah untuk setiap karakter. Kemudian, mainkan game dan tonton semua orang bekerja seperti jam ketika mereka berhasil menyelesaikan misi, Anda merasakan kegembiraan yang luar biasa. Namun, bahkan jika mereka gagal, itu masih menyenangkan untuk melihatnya terjadi dan menemukan solusi untuk itu.
Putusan

Shadow Gambit: The Cursed Crew adalah game yang menempatkan Mimimi Games di atas panggung untuk menguasai seni strategi stealth. Setiap kontrol terasa lancar dan responsif, dengan pengalaman kontroler, melawan semua odds, mengalahkan mouse dan keyboard. Begitu lore dan plot mulai terjalin, itu adalah pelayaran yang lancar dari sana, terutama dengan peta Karibia alternatif yang mengalir dengan detail dan daya tarik yang luar biasa.
Memulai dengan premis yang menarik, Shadow Gambit: The Cursed Crew membawa Anda dalam perjalanan perompakan ninja yang terus membaik seiring dengan setiap misi yang Anda selesaikan. Karena setiap musuh memerlukan cara yang tepat untuk dikalahkan, Anda menemukan diri Anda terus-menerus menyesuaikan strategi dan menguji setiap rute yang memungkinkan untuk mencapai hasil yang diinginkan. Bahkan setelah menyelesaikan cerita, pelacakan progres Anda menyoroti tantangan tambahan dan unlockable yang Anda lewatkan, sehingga mengirim Anda kembali untuk menikmati pengalaman baru di petualangan pulau-pulau.
Shadow Gambit: The Cursed Crew Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
قراصنة الموتى، سفينة شبح، وطاردة الكنز
ربما يكون الجانب الوحيد الذي Shadow Gambit: The Cursed Crew يفتقر إليه هو تنوع الأعداء ووضعهم. ومع ذلك، يبدو أنه غير مهم مقارنة بالمتعة التي تحصل عليها من خداع الحرس والاستمتاع بالمناظر البديعة للكاريبي التي تفيض بالتفاصيل والجمال.
Bewertungen
Shadow Gambit: The Cursed Crew Análise (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Eu nunca consigo ter o suficiente de Jack Sparrow. Ou assistir a Piratas do Caribe. E assim, ao mergulhar em Shadow Gambit: The Cursed Crew, eu sabia que meu coração estaria satisfeito de qualquer maneira. Mas o último jogo de estratégia furtiva da Mimimi Games não é apenas ótimo para acompanhar piratas ninjas na aventura. É uma história de sucesso da persistência do estúdio em criar uma mestria no gênero e construir o que funciona a partir de seus jogos anteriores Desperados III e Shadow Tactics. De alguma forma, eu sabia no fundo do meu coração que Shadow Gambit: The Cursed Crew ofereceria uma experiência muito melhor, e eu mal podia esperar para mergulhar nela.
Mas, deixando as expectativas de lado, o que exatamente Shadow Gambit: The Cursed Crew envolve? As visuais e o design dos níveis fazem justiça ao quanto a Mimimi Games evoluiu? O jogo vale a pena seu tempo e dinheiro? Ou você estaria melhor esfregando a coceira por estratégia em tempo real em outro lugar? Aqui está nossa análise de Shadow Gambit: The Cursed Crew para ajudá-lo a decidir se deve levar o jogo para uma volta ou deixá-lo secar até que uma melhor estratégia surja.
Piratas Mortos Contam Histórias Loucas

O jogo segue Afia Manicato, uma pirata não morta cuja missão é buscar o tesouro perdido do capitão Mordecai, que está misteriosamente ausente. Ela precisa completar a missão para derrotar a organização tirânica, a Inquisição, cuja missão é livrar o mundo dos “mortos-vivos”. Ela claramente tem um trabalho difícil pela frente, então ela não perde tempo em reviver o navio fantasma do capitão, o Red Marley, e parte para acordar mais piratas de seu sono profundo para ajudá-la a conquistar a pirataria e viver feliz para sempre.
Os personagens são um deleite estruturado em aparência, personalidade e habilidades elementais. Afia em si parece espectral, desenhando sua espada através de um buraco em seu peito. À medida que você viaja, você coletará energias de alma que você pode impulsionar nos corações da tripulação de piratas, recrutá-los para o Red Marley e embarcar em uma última aventura juntos. Você pode esperar esqueletos frágeis no lugar de piratas que já estiveram vivos, mas os não mortos retornam com um brilho conspícuo que você não pode deixar de admirar.
Jogabilidade Momento a Momento

Você precisará trabalhar em missões que se espalham por oito ilhas caribenhas alternativas. Elas geralmente envolvem uma busca por pérolas negras ou relíquias de energia de alma, que você usa para ressuscitar seus companheiros de navio. E, enquanto isso, você encontrará membros da autojusta Inquisição e seu líder sádico enquanto trabalha seu caminho para encontrar o tesouro perdido.
Como um jogo de estratégia furtiva, você quer que uma pessoa distraia os guardas e os afaste de seus postos enquanto a outra rasteja seu caminho para áreas restritas. Se você for detectado, precisará se esconder por 30 segundos até que as coisas se acalmem. Ou, corra o risco com os guardas. Cada personagem pode se esgueirar o suficiente para derrubar os guardas. Depois disso, você precisa esconder o corpo em arbustos ou lugares mal iluminados para evitar detecção.
Você pode clicar nos inimigos para ver através de seus cones de visão. Esses são ou listrados para visão parcial, onde você pode agachar-se sem detecção, ou preenchidos para visão total, então você pode evitar esses lugares. Também é bastante útil planejar seu caminho ao redor dos mapas, com a opção de mapear áreas navegáveis. Além disso, você pode usar armadilhas ambientais para que os inimigos pensem que seus companheiros morreram por acidentes de trabalho. Dito isso, rastejar furtivamente de cobertura em cobertura das ilhas luxuosas e detalhadas não é quase tão divertido quanto a tripulação em si.
Alô, Companheiro

Um total de oito companheiros de navio surgem dos mortos. Cada um é projetado de forma única e dublado de forma bonita. Eles todos têm uma história de fundo única que é lentamente revelada a bordo do Red Marley. Alguns até têm missões próprias. Você tem o pirata botânico, Suleidy. Ele pode distrair inimigos com esporos ou fazer brotar um arbusto para que seus amigos se escondam à vista de todos.
Pinkus pode possuir inimigos dentro do alcance, permitindo que você infiltre áreas restritas sem suspeita. Mr. Mercury pode criar portais no chão, sugando inimigos através deles para o nada. Ou ele pode viajar rapidamente entre lugares sem ser detectado. E minha favorita pessoal, Gaelle. Ela é a senhora do canhão que lança aliados em áreas distantes, cobrindo distâncias maiores em curtas explosões de tempo.
Com até três piratas que você pode levar em missões, torna-se taticamente fundamental avaliar as habilidades de cada personagem e usá-las a seu favor. No entanto, mesmo quando você lentamente constrói sua equipe de esquadra, cada personagem tem um medidor de vigor que se enche após completar missões. Uma vez cheio, pode ganhar seu personagem um terceiro poder mágico ou atualizar um existente. Então, no caso de Pinkus, enquanto a posse permite que ele afaste inimigos de sua equipe, uma atualização pode alterá-la para atrair inimigos em sua direção. Dessa forma, você pode pegá-los um a um.
Esplendor Inimigo

Inimigos, também, têm sua parcela de variedade e habilidades únicas. Colocar essas em perspectiva muda drasticamente sua abordagem para as missões. Então, você tem os Kindred, que estão sincronizados telepaticamente entre si. Tire um deles, e o outro o reviverá. No entanto, se você os tirar simultaneamente, não haverá ninguém para reviver o outro.
Acolitos são os “dedos-duros”. Uma vez que eles o vejam, eles tocarão um sino enorme tão alto que todos os inimigos nas proximidades virão atender ao chamado. Inimigos como Comissarius não são facilmente distraídos. Enquanto outro pode atordoar o atacante, de tal forma que, a menos que um membro da equipe o termine, é jogo sobre.
Tentativa e Erro

Falando em jogo sobre, nunca é realmente o caso, pois você tem muitas chances de tentar e tentar novamente. Tudo graças ao Red Marley, cujo “dong” pode ser ouvido a uma milha de distância. Tocar o sino significa que o navio está comprometendo sua missão com a memória. Então, se as coisas não saírem como planejado, você sempre pode chamar o Red Marley para restaurar as memórias, tornando o passado o presente.
Soa mais complexo do que precisa ser. Mas, em última análise, é o mesmo velho “salvar e carregar” que você jogou em uma miríade de outros jogos. A única diferença é que, em vez de abrir o menu para salvar e recuperar missões, Shadow Gambit: The Cursed Crew faz com que salvar o progresso seja infundido na trama. Obrigado, Red Marley.
Eu me peguei espremendo cada gota do sino do Red Marley, pois as missões são difíceis de completar, especialmente as mais elaboradas posteriores. Às vezes, meus caras morrerão, e eu serei tentado a usar a função de reviver para ressuscitá-los de volta à vida. Mas missões de resgate podem ter um impacto nos membros restantes da equipe. Pedindo-lhes efetivamente para ir a um local de morte que frequentemente termina em lamento e miséria.
Em vez disso, você pode simplesmente apagar tudo o que deu errado, ajustar sua estratégia anterior e cruzar os dedos, rezando para que a segunda (ou mais) tentativa dê certo. O jogo não o pune por isso. Em vez disso, é tão gratificante finalmente resolver o quebra-cabeça e deixar escapar um “Eu sabia que podia fazer” suspiro de alívio. Além disso, isso o impulsiona a correr riscos ousados e desfrutar de recompensas mais gratificantes uma vez que seus esforços deem frutos.
Planeje com Antecedência

Alternativamente, você pode planejar com antecedência e assistir à sua ingenuidade se desenrolar na tela com prazer. Você faz isso pausando o jogo e emitindo comandos para cada personagem. Então, jogue o jogo e assista a todos trabalharem como um relógio simultaneamente. Quando eles completam com sucesso uma missão, você sente uma onda de alegria insana. No entanto, mesmo que eles falhem, é divertido vê-lo acontecer e encontrar uma solução para isso.
Veredito

Shadow Gambit: The Cursed Crew é o jogo que coloca a Mimimi Games em um pedestal por dominar perfeitamente a arte da estratégia furtiva. Cada controle se sente fluido e responsivo, com a experiência do controlador, contra todas as probabilidades, superando o mouse e teclado. Assim que a trama e a lore pegam, é navegação suave a partir daí, especialmente com os mapas caribenhos alternativos transbordando com detalhes intricados e charme.
Começando com um preâmbulo intrigante, Shadow Gambit: The Cursed Crew o leva em uma jornada de pirataria ninja que fica cada vez melhor e melhor à medida que você completa mais missões. Como cada inimigo exige uma maneira precisa de ser derrubado, você se encontra constantemente ajustando estratégias e testando todas as rotas possíveis que rendem o resultado desejado. Mesmo após completar a história, seu rastreador de progresso destaca desafios adicionais e itens desbloqueáveis que você perdeu, enviando-o de volta para desfrutar de novas versões das aventuras nas ilhas.
Shadow Gambit: The Cursed Crew Análise (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
قراصنة الموتى، سفينة شبح، وطاردة الكنز
ربما يكون الجانب الوحيد الذي Shadow Gambit: The Cursed Crew يفتقر إليه هو تنوع الأعداء ووضعهم. ومع ذلك، يبدو أنه غير مهم مقارنة بالمتعة التي تحصل عليها من خداع الحرس والاستمتاع بالمناظر البديعة للكاريبي التي تفيض بالتفاصيل والجمال.
Bewertungen
Shadow Gambit: The Cursed Crew Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
En voi saada tarpeeksi Jack Sparrow’ta. Tai katsella Pirates of the Caribbeania. Ja niin, kun sukelsin Shadow Gambit: The Cursed Crew, tiesin, että sydämeni olisi tyytyväinen kummallakin tavalla. Mutta Mimimi Gamesin uusin stealth-strategiapeli ei ole vain hyvä merirosvoninja-puolen vuoksi. Se on menestystarina studion sitoutumisesta lajityypin mestaruuteen ja siitä, miten se rakentaa edellisten Desperados III ja Shadow Tactics -sarjan ansioita. Jollain tavalla tiesin syvimmässä mielessäni, että Shadow Gambit: The Cursed Crew tarjoaisi paljon paremman kokemuksen, ja en malttanut odottaa pääseväni sisään.
Mutta odotuksista huolimatta, mitä Shadow Gambit: The Cursed Crew oikein sisältää? Tekevätkö visuaalit ja tasosuunnittelu oikeutta sille, kuinka pitkälle Mimimi Games on edennyt? Onko pelin pelaaminen arvokasta aikaa ja rahaa? Vai kannattaako kutinaa scratchata toisaalla? Tässä on Shadow Gambit: The Cursed Crew -arvostelu, joka auttaa sinua päättämään, kannattaako peliä pelata vai jättää se kuivumaan, kunnes parempi strategia tulee vastaan.
Kuolleet merirosvot kertovat hulluja tarinoita

Peli seuraa Afia Manicatoa, kuollutta merirosvoa, jonka tehtävä on etsiä kadonneen kapteeni Mordecaín menetettyä aarretta. Hän joutuu suorittamaan tehtävän voittaakseen tyrannisen Inquisition-järjestön, jonka tehtävä on poistaa “kävelevät kuolleet” maailmasta. Hänellä on selvästi paljon työtä edessään, joten hän ei viivytä ja herättää kapteenin haamulaivaa, Red Marleyta, ja lähtee herättämään lisää merirosvoja syvältä unesta auttamaan häntä valloittamaan merirosvous ja elämään onnellisesti.
Hahmot ovat ilo nähdä ulkonäöltään, persoonallisuudeltaan ja alkeellisilla kyvyillään. Afia itse näyttää spektraalilta, vetäen miekkansa rei’an läpi rintakehänsä. Matkustaessasi keräät sielunenergioita, joita voit työntää merirosvojen sydämiin, palkata heidät Red Marleylle ja lähteä viimeiseen seikkailuun yhdessä. Et ehkä odosta ohuita luurankoja entisten elävien merirosvien tilalla, mutta kuolleet palaavat ilmiselvällä tyylikkyydellä, jota et voi olla ihailematta.
Hetken hetken pelaaminen

Sinun on irrotettava tehtäviä, jotka levittäytyvät kaikkialla kahdeksalla vaihtoehtoisella Karibian saarella. Ne yleensä sisältävät mustien helmien tai sielunenergian etsimisen, joita käytät merirosvojen herättämiseen. Ja samalla sinun on törmättyä Inquisitionin jäseniin ja heidän sadistiseen johtajaansa, kun edet ylöspäin etsimässä kadonneita aarteita.
Ollessasi stealth-peli, haluat, että yksi henkilö häikäisee vartijoita ja houkuttelee heidät pois paikoiltaan, kun toinen ryömii rajoitettuihin alueisiin. Jos sinut havaitaan, sinun on piiloutuneena 30 sekuntia, kunnes asiat raukeavat. Tai otat riskin ja yrität. Jokainen hahmo voi ryömiä lähelle ja tappaa vartijat. Sen jälkeen sinun on piilottava ruumiit pensaikkoon tai himmeään paikkaan, jotta vartijat eivät havaitse sinua.
Voit napsauttaa vihollisia nähdäksesi heidän näkökenttänsä. Nämä ovat joko raidallisia osittaiselle näölle, jossa voit maata ilman havaitsemista, tai täytettyjä täydelliselle näölle, joten sinun on vältettävä näitä kohtia. On myös hyvä suunnitella reittisi kartan avulla, jossa on valittavissa navigoitavat alueet. Voit myös käyttää ympäristön ansaita, jotta viholliset luulevat, että heidän toverinsa kuolivat työtapaturmaan. Sanotaan, että stealthily ryömiessäsi peittyyksesi saarten runsaasti yksityiskohtaisiin yksityiskohtiin ei ole yhtä hauskaa kuin itse merirosvojen joukko.
Ahoy, Kaveri

Yhteensä kahdeksan laivatoveria nousee kuolleista. Jokainen on ainutlaatuinen suunnittelultaan ja ääninäytteeltään. Heillä kaikilla on ainutlaatuinen tausta, joka paljastetaan hitaasti Red Marleylla. Jotkut ovat jopa omilla tehtävillään. Sinulla on Suleidy, kasvi-piraatti, joka voi häikäistä vihollisia itiöillä tai kasvattaa pensaan, jossa ystävät voivat piillä näkyvillä.
Pinkus voi hallita vihollisia, jotka ovat hänen vaikutusalueellaan, mikä mahdollistaa sinun tunkeutumisen rajoitettuihin alueisiin ilman epäilyä. Mr. Mercury voi luoda portaalit maahan, imien vihollisia niiden läpi tuhoon. Tai hän voi matkustaa nopeasti paikasta toiseen ilman havaitsemista. Ja henkilökohtainen suosikkini, Gaelle, joka on tykki-nainen, joka lähettää liittolaisia kauas, kattaa suuret etäisyydet lyhyessä ajassa.
Kun voit valita enintään kolme merirosvoa mukaasi tehtäviin, on taktisesti tärkeää arvioida kunkin hahmon taitoja ja käyttää niitä hyväksi. Vaikka rakennat hitaasti joukkueesi, jokaisella hahmolla on elinvoimamittari, joka täyttyy tehtävien suorittamisesta. Kun se on täynnä, se voi antaa hahmolle kolmannen maagisen voiman tai parantaa olemassa olevaa voimaa. Esimerkiksi Pinkuksen hallinta mahdollistaa hänen omien vihollistensa hallitsemisen, mutta päivitys voi muuttaa sen siten, että se hallitsee vihollisia sinun puolellesi. Näin voit valita heidät yksitellen.
Vihollisen loisto

Viholliset myös ovat monimuotoisia ja ainutlaatuisia. Asettamalla ne perspektiiviin muuttaa ratkaisevasti lähestymistapaa tehtäviin. On esimerkiksi Kindred, jotka ovat telepaattisesti kytketty toisiinsa. Jos otat yhden pois, toinen herättää hänet. Mutta jos otat heidät pois samanaikaisesti, kumpikaan ei ole jäljellä toisen herättämiseksi.
Acolytes ovat “ilmiannon tekijät”. Kun he havaitsevat sinut, he soittavat valtavan kellosta, joka on niin kovaa, että jokainen vihollinen lähistöllä tulee kuultua kutsua. Viholliset kuten Commissarius eivät ole helposti häikäistävissä. Toisaalta toinen voi tainnuttaa hyökkääjää, jotta ellei joukkueen jäsen tappaa heitä, se on peli ohi.
Koetus ja virhe

Puhuen pelin lopusta, se ei ole koskaan oikeasti tapahtunut, koska sinulla on paljon mahdollisuuksia yrittää ja yrittää uudelleen. Kaikki kiitos Red Marleyn, jonka “dong” voidaan kuulla mailin päähän. Kellan soitto tarkoittaa, että laiva tallentaa tehtävän muistiin. Jos asiat eivät mene suunnitelmien mukaan, voit aina kutsua Red Marleyta palauttamaan muistit, mikä tekee menneisyydestä nykyisyyden.
Se kuulostaa monimutkaisemmalta kuin tarvitsee. Mutta lopulta se on sama vanha “save scumming”, jonka olet pelannut monissa muissa peleissä. Ainoa ero on, että kun et voi vetää esiin valikkoa tallentamaan ja hakemaan tehtäviä, Shadow Gambit: The Cursed Crew tekee sen, että edistymisesi tallennus on sisäänrakennettu juoneen. Kiitos, Red Marley.
Löysin itseni puristamassa jokaisesta Red Marleyn bongista irti, koska tehtävät ovat vaikeita suorittaa, erityisesti myöhemmät, monimutkaisemmat. Joskus miehet kuolevat, ja minun on pakko käyttää elvytystoimintoa herättääkseen heidät takaisin eloon. Mutta pelastustehtävät voivat vaatia jäljelle jääneiltä joukkueen jäseniltä uhrauksia. Pyydät heiltä menemään tappopaikkaan, joka usein päättyy itkuun ja suruun.
Sen sijaan voit vain pyyhkiä pois kaiken, mikä meni pieleen, muokata aiempaa strategiaasi ja rukoilla, että toinen (tai useampi) yritys toimii. Peli ei rangaista sinua siitä. Sen sijaan se tuntuu palkitsevan sinua, kun lopulta ratkaiset arvoituksen ja päästät “Tiesin, että voin” -huokauksen. Lisäksi se kannustaa sinua ottamaan rohkeasti riskejä ja nauttimaan täyttymyksen palkkioista, kun ponnistelusi tuottavat tulosta.
Suunnittele eteenpäin

Vaihtoehtoisesti voit suunnitella eteenpäin ja katsella, kuinka nerousi toteutuu ruudulla ilolla. Teet tämän pelaamalla peliä ja antamalla jokaiselle hahmolle käskyt. Sitten pelaa peliä ja katso, kuinka jokainen toimii kuin kelloseppä yhtä aikaa. Kun he onnistuvat tehtävässä, sinulla on hurja ilo. Vaikka he epäonnistuvat, on silti hauskaa nähdä se ja löytää ratkaisu siihen.
Tuomio

Shadow Gambit: The Cursed Crew on peli, joka asettaa Mimimi Gamesin jalustalle stealth-strategian taidon täydellisestä mestaruudesta. Jokainen ohjain tuntuu sulavalta ja reagoivalta, ja ohjaimen kokemus, vastoin kaikkia odotuksia, ylittää hiiren ja näppäimistön. Kun tarina ja juoni tarttuvat, se on sileää purjehdusta siitä lähtien, erityisesti pelin vaihtoehtoisten Karibian karttojen ollessa täynnä yksityiskohtia ja charmia.
Aloittaen intriigillisellä aiheella, Shadow Gambit: The Cursed Crew vie sinut ninja-merirosvon matkalle, joka paranee ja paranee, mitä enemmän tehtäviä suoritat. Koska jokainen vihollinen vaatii tarkan tavan tappaa, löydät itsesi jatkuvasti muokkaamassa strategioita ja testaamassa jokaista mahdollista reittiä, joka tuottaa haluamasi tuloksen. Jopa tarinan päättymisen jälkeen edistymisen seuranta korostaa lisää haasteita ja avattavia kohteita, joita et huomannut, ja se lähettää sinut takaisin nauttimaan uusista käänteistä saarten seikkailuissa.
Shadow Gambit: The Cursed Crew Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
قراصنة الموتى، سفينة شبح، وطاردة الكنز
ربما يكون الجانب الوحيد الذي Shadow Gambit: The Cursed Crew يفتقر إليه هو تنوع الأعداء ووضعهم. ومع ذلك، يبدو أنه غير مهم مقارنة بالمتعة التي تحصل عليها من خداع الحرس والاستمتاع بالمناظر البديعة للكاريبي التي تفيض بالتفاصيل والجمال.
Bewertungen
Shadow Gambit: The Cursed Crew Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
I can never get quite enough of Jack Sparrow. Or watching Pirates of the Caribbean. And so, as I dived into Shadow Gambit: The Cursed Crew, I knew my heart would be content either way. But the latest Mimimi Games stealth-strategy game isn’t just great for tagging ninja pirates along for the ride. It’s a success story of the studio’s persistence in crafting mastery of the genre and building on what works from their previous Desperados III and Shadow Tactics series entries. I somehow knew in my deepest gut that Shadow Gambit: The Cursed Crew would offer a much better experience, and I just couldn’t wait to dive in.
But expectations aside, what exactly does Shadow Gambit: The Cursed Crew entail? Do the visuals and level design do justice to how far Mimimi Games has come? Is the gameplay worth your time and money? Or would you be better off scratching the itch for real-time strategy elsewhere? Here’s our Shadow Gambit: The Cursed Crew review to help you decide whether to take the game out for a spin or leave it out to dry until a better strategy comes along.
Dead Pirates Tell Crazy Tales

The game follows Afia Manicato, an undead pirate whose quest is to seek out the lost treasure of the conspicuously missing Captain Mordecai. She has to complete the quest in an effort to defeat the tyrannical organization, the Inquisition, whose mission statement is to rid the world of the “walking dead.” She clearly has her work cut out for her, so she wastes no time reviving the captain’s ghost ship, the Red Marley, and sets forth to awaken more pirates from their deep sleep to help her conquer piracy and live happily ever after.
The characters are a strutting delight in appearance, personality, and elemental abilities. Afia herself looks spectral, drawing her sword through a hole in her chest. As you journey on, you’ll collect soul energies you can thrust into the hearts of the pirate crew, recruit them onto Red Marley, and embark on one last adventure together. You might expect flimsy skeletons in place of once-alive pirates, but the undead return with conspicuous flair you can’t help fawning over.
Moment-to-Moment Gameplay

You’ll need to chip away at quests sprawling all over eight alternate Caribbean islands. They usually entail a search for black pearls or soul energy relics, which you use to resurrect your shipmates. And while at it, you’ll run into members of the self-righteous Inquisition and their sadist leader while working your way up toward finding the lost treasure.
Being a stealth game, you’ll want one person to distract guards and lure them away from their posts while the other crawls their way into restricted areas. If you get spotted, you’ll need to hide for 30 seconds until things calm down. Or, take your chances with the guards. Every character can sneak their way close enough to take down guards. After which, you need to hide the body in bushes or dimly lit places to avoid detection.
You can click on enemies to see through their vision cones. These are either striped for partial vision, where you can crouch without detection, or filled for full sight, so you can avoid those spots. It’s also quite handy to plan your way around the maps, with the option to map out navigable areas. Plus, you can use environmental traps so that enemies will think their comrades died from work hazards. That said, stealthily crawling your way from cover to cover of the lush, detailed islands isn’t nearly as fun as the crew itself.
Ahoy, Matey

A total of eight shipmates spring up from the dead. Each one is uniquely designed and beautifully voice-acted. They all have a unique backstory that’s slowly chipped away aboard the Red Marley. Some even have quests of their own. You have the botanical plant pirate, Suleidy. He can distract enemies with spores or sprout a bush for your friends to hide in plain sight.
Pinkus can possess enemies within range, allowing you to infiltrate restricted areas without suspicion. Mr. Mercury can create portals in the ground, sucking enemies through them into oblivion. Or he can fast-travel between places undetected. And my personal favorite, Gaelle. She’s the cannon lady who launches allies into faraway areas, covering larger distances in short bursts of time.
With up to three pirates you can tag along with on missions, it becomes tactfully paramount to assess each character’s skills and use them to your advantage. Yet, even as you slowly build your go-to squad team, each character has a vigor meter that fills up upon completing missions. Once filled, it can earn your character a third magical power or upgrade an existing one. So, in the case of Pinkus, while possession allows him to draw enemies away from your team, an upgrade can alter it to draw enemies toward you instead. That way, you can pick them off one by one.
Enemy Splendor

Enemies, too, have their fair share of variety and unique abilities. Putting these into perspective drastically changes your approach to quests. So, you have the Kindred, who are synced telepathically to each other. Take one out, and their counterpart will revive them. However, if you take them out simultaneously, there’ll be no one left to revive the other.
Acolytes are the “snitches.” Once they spot you, they will ring a massive bell so loud that every enemy in the vicinity will come heeding the call. Enemies like Commissarius aren’t easily distracted. While another will stun the attacker, such that unless a team member finishes them off, it’s game over.
Trial and Error

Speaking of game over, it’s never really the case, as you have loads of chances to try and try again. All thanks to Red Marley, whose “dong” can be heard from a mile away. Ringing the bell means that the ship is committing your mission to memory. So, if, at all, things don’t go down as planned, you can always call on Red Marley to restore memories, making the past the present.
It sounds more complex than it needs to be. But, ultimately, it’s the same old “save scumming” you’ve played in a myriad of other games. The only difference is that, as opposed to pulling up the menu to save and retrieve missions, Shadow Gambit: The Cursed Crew makes it so saving your progress is infused into the plot. Thanks, Red Marley.
I did find myself squeezing every ounce of Red Marley’s bong as I could because the missions sure are tricky to complete, especially the later, more elaborate ones. Sometimes, my guys will die, and I will be tempted to use the revive feature to resuscitate them back to life. But rescue missions can take their toll on the remaining squad members. Effectively asking them to head out to a kill spot that often ends in wailing and misery.
Instead, you can just erase everything that went wrong, tweak your previous strategy, and cross your fingers, praying the second (or more consecutive) try works out fine. The game doesn’t punish you for it. Instead, it feels so rewarding to finally crack the puzzle and let out an “I knew I could do it” sigh of relief. Moreover, it pushes you to take daunting risks and enjoy more fulfilling rewards once your efforts pay off.
Plan Ahead

Alternatively, you can plan ahead and watch your ingenuity unfold on-screen with pleasure. You do this by pausing the game and issuing commands to each character. Then, play the game and watch everyone go to work like clockwork simultaneously. When they successfully complete a mission, you feel an insane rush of joy. Yet even if they fail, it’s still fun to see it happen and find a fix for it.
Verdict

Shadow Gambit: The Cursed Crew is the game that puts Mimimi Games on a pedestal for perfectly mastering the art of stealth strategy. Every control feels fluid and responsive, with the controller experience, against all odds, outweighing the mouse and keyboard. As soon as the lore and plot catch on, it’s smooth sailing from there, especially with the game’s alternate Caribbean maps oozing with intricate detail and charm.
Kicking it off with an intriguing premise, Shadow Gambit: The Cursed Crew takes you on a ninja piracy journey that keeps getting better and better the more missions you complete. Since each enemy requires a precise way to be taken down, you find yourself constantly tweaking strategies and testing out every possible route that yields the outcome you desire. Even after completing the story, your progress tracker highlights additional challenges and unlockables you missed, thus sending you back to enjoy fresh takes on the islands’ adventures.
Shadow Gambit: The Cursed Crew Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
قراصنة الموتى، سفينة شبح، وطاردة الكنز
ربما يكون الجانب الوحيد الذي Shadow Gambit: The Cursed Crew يفتقر إليه هو تنوع الأعداء ووضعهم. ومع ذلك، يبدو أنه غير مهم مقارنة بالمتعة التي تحصل عليها من خداع الحرس والاستمتاع بالمناظر البديعة للكاريبي التي تفيض بالتفاصيل والجمال.
Bewertungen
Shadow Gambit: The Cursed Crew Огляд (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Я ніколи не можу отримати достатньо Джека Спарроу. Або дивитися Пірати Карибського моря. І так, як я занурився у Shadow Gambit: The Cursed Crew, я знав, що моє серце буде задоволене будь-яким чином. Але остання гра Mimimi Games у жанрі стелс-стратегії не просто хороша для того, щоб тегати ніндзя-піратів за компанію. Це історія успіху студії у вдосконаленні жанру та будівництві того, що працює з їхніх попередніх Desperados III та Shadow Tactics серій. Я якимсь чином знав у своїй найглибшій душі, що Shadow Gambit: The Cursed Crew пропонуватиме набагато кращий досвід, і я просто не міг чекати, щоб зануритися у нього.
Але очікування окремо, що саме являє собою Shadow Gambit: The Cursed Crew? Чи візуальні ефекти та дизайн рівнів роблять справедливість тому, як далеко Mimimi Games зайшла? Чи грація вартує вашого часу та грошей? Чи вам краще почесати цю ітерацію у реальному часі стратегії в іншому місці? Ось наш Shadow Gambit: The Cursed Crew огляд, щоб допомогти вам вирішити, чи взяти гру за спину чи залишити її висохнути, поки не з’явиться краща стратегія.
Мертві пірати розповідають дивні історії

Гра слідує за Афією Манікато, неживою піраткою, чия мета – знайти втраченний скарб капітана Мордехая. Вона повинна виконати завдання, щоб перемогти тиранічну організацію, Інквізицію, чия мета – позбутися “ходячих мерців”. Вона явно має свою роботу відрізано, тому вона не витрачає часу на оживлення привида капітана, Червону Марлі, і вирушає, щоб розбудити більше піратів від їхнього глибокого сну, щоб допомогти їй завоювати піратство та жити щасливо далі.
Персонажі – це розхажувальна насолода у зовнішньому вигляді, особистості та елементарних здібностях. Афія сама виглядає спектральною, витягуючи свій меч через отвір у її грудях. Як ви продовжуєте свій шлях, ви збираєте енергії душ, які ви можете встромити у серця піратської команди, завербувати їх на Червону Марлі та вирушити у останнє пригодницьке подорож разом. Ви можете очікувати хитрую скелетну команду замість колись живих піратів, але неживі повертаються з помітним шиком, над яким ви не можете не полюбувати.
Гра з моменту до моменту

Вам потрібно буде подрібнити завдання, що розкинулися по восьми альтернативним Карибським островам. Зазвичай вони включають пошук чорних перлів або реліквій енергії душ, які ви використовуєте, щоб воскресити своїх товаришів по кораблю. І поки ви робите це, ви наткнетесь на членів самовпевненої Інквізиції та їхнього садистського лідера, працюючи над тим, щоб знайти втраченний скарб.
Будучи грою у стелсі, ви захочете, щоб одна людина відволікала охоронців та маневрувала ними від їхніх постів, тоді як інша повзе у заборонені території. Якщо вас помітять, вам потрібно буде сховатися на 30 секунд, поки все не заспокоїться. Або взяти свої шанси з охоронцями. Кожен персонаж може прокрадатися досить близько, щоб взяти охоронців. Після чого вам потрібно буде сховати тіло у кущах або слабко освітлених місцях, щоб уникнути виявлення.
Ви можете натиснути на ворогів, щоб побачити їхні візуальні конуси. Це або смугасте для часткового огляду, де ви можете сховатися без виявлення, або заповнене для повного огляду, так що ви можете уникнути цих місць. Це також досить корисно для планування вашого шляху по картах, з можливістю позначити прохідні території. Плюс ви можете використовувати екологічні пастки, щоб вороги думали, що їхні товариші померли від робочих ризиків. Тільки що стелсово повзати з одного укриття до іншого на пухких, деталізованих островах не так весело, як сама команда.
Агов, матрос

Всього вісім членів екіпажу виринають з мертвих. Кожен з них унікально розроблений та прекрасно озвучений. У них усіх є унікальна передісторія, яка повільно розкривається на борту Червоної Марлі. Дехто навіть має свої власні завдання. У вас є ботанічний пірат Сулейді. Він може відволікати ворогів спорами або виростити кущ, щоб ваші друзі могли сховатися на виду.
Пінкус може оволодіти ворогами у радіусі дії, дозволяючи вам проникнути у заборонені території без підозр. Містер Меркурій може створювати портали у землі, засмоктувати ворогів через них у нікуди. Або він може швидко переміщатися між місцями непомітно. І моя особиста улюблена, Ґейл. Вона – жінка-гармата, яка запускає союзників у далекі території, покриваючи більші відстані за короткий час.
З до трьох піратів, яких ви можете супроводжувати у місіях, стає тактично важливо оцінити кожну здібність персонажа та використовувати їх на свою користь. Все ж таки, навіть як ви повільно будуєте свою команду, кожен персонаж має міру життєвої сили, яка заповнюється після виконання місій. Як тільки вона заповнена, вона може заробити вашому персонажу третю магічну силу або покращити існуючу. Тож, у випадку з Пінкусом, поки оволодіння дозволяє йому відволікати ворогів від вашої команди, покращення може змінити його на те, щоб вороги рухалися до вас. Тож ви можете вибрати їх одного за одним.
Ворогова слава

Вороги теж мають свою частку різноманітності та унікальних здібностей. Покладення цих у перспективу кардинально змінює ваш підхід до завдань. Тож, у вас є Споріднені, які синхронізовані телепатично один з одним. Вбити одного з них, і їхній аналог оживить його. Однак, якщо ви вб’єте їх одночасно, не буде нікого, хто міг би оживити іншого.
Аколіти – це “стукачі”. Як тільки вони вас побачать, вони подадуть великий дзвін, так що кожен ворог у окрузі прийде на виклик. Вороги, як Комісар, не легко відволікаються. Хоча інший може оглушити нападника, так що якщо член команди не доб’є його, то гра закінчиться.
Проб і помилка

Говорячи про кінець гри, це ніколи не буває справді кінцем, оскільки у вас є багато шансів спробувати знову та знову. Все завдяки Червоній Марлі, чий “донг” можна почути з милі. Дзвін дзвона означає, що корабель комітує вашу місію до пам’яті. Тож, якщо щось не пішло за планом, ви можете завжди викликати Червону Марлі, щоб відновити спогади, зробивши минуле присутнім.
Це звучить складніше, ніж потрібно. Але, в кінцевому підсумку, це той самий старий “сейв-скамінг”, який ви грали у безлічі інших ігор. Єдина різниця полягає в тому, що, на відміну від відкриття меню для збереження та відновлення місій, Shadow Gambit: The Cursed Crew робить так, що збереження прогресу вбудовується у сюжет. Дякую, Червона Марлі.
Я знайшов себе, як я витискаю кожну останню краплю з дзвона Червоної Марлі, оскільки місії справді складні для виконання, особливо пізніші, більш складні. Іноді мої хлопці помруть, і я буду спокушений використовувати функцію оживлення, щоб повернути їх до життя. Але рятувальні місії можуть взяти свій відбиток на решту членів команди. Ефективно запитуючи їх, щоб вони вирушили на місце вбивства, яке часто закінчується плачем та горем.
Натомість ви можете просто стерти все, що пішло не так, підкоригувати попередню стратегію та схрестити пальці, сподіваючись, що другий (або більш послідовний) спроба вийде добре. Гра не картає вас за це. Навпаки, це відчувається так весело, коли ви нарешті розгадуєте головоломку та випускаєте “Я знав, що я можу це зробити” зітхнення з полегшенням. Крім того, це спонукає вас приймати сміливі ризики та насолоджуватися більш задовільними винагородами, коли ваші зусилля окупаються.
Планування вперед

Альтернативно, ви можете спланувати вперед та спостерігати, як ваша винахідливість розгортається на екрані з задоволенням. Ви робите це, паузуючи гру та видаючи команди кожному персонажу. Потім граєте у гру та спостерігайте, як усі працюють як годинник одночасно. Коли вони успішно виконують місію, ви відчуваєте неймовірний сплеск радості. Все ж таки, навіть якщо вони провалюються, це все ж таки весело бачити, як це відбувається, та знайти виправлення.
Вердикт

Shadow Gambit: The Cursed Crew – це гра, яка ставить Mimimi Games на п’єдестал за досконале оволодіння мистецтвом стелс-стратегії. Кожен контроль відчувається рідинним та відповідним, з досвідом гри на контролері, який переважає досвід гри з мишею та клавіатурою. Як тільки сюжет та сюжет захоплюють, це гладке плавання від цього моменту, особливо з альтернативними Карибськими картами, які просто переповнені інтригуючими деталями та шармом.
Починаючи з інтригуючої передумови, Shadow Gambit: The Cursed Crew бере вас у ніндзя-піратське подорож, яке стає все краще та краще з кожною виконаною місією. Оскільки кожного ворога потрібно знищити певним чином, ви знаходитесь у постійному процесі коригування стратегій та тестування кожного можливого маршруту, який дає бажаний результат. Навіть після завершення історії ваш трекер прогресу підкреслює додаткові завдання та розблокування, яких ви не помітили, тому ви повертаєтеся, щоб насолодитися свіжими поглядами на острови.
Shadow Gambit: The Cursed Crew Огляд (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
قراصنة الموتى، سفينة شبح، وطاردة الكنز
ربما يكون الجانب الوحيد الذي Shadow Gambit: The Cursed Crew يفتقر إليه هو تنوع الأعداء ووضعهم. ومع ذلك، يبدو أنه غير مهم مقارنة بالمتعة التي تحصل عليها من خداع الحرس والاستمتاع بالمناظر البديعة للكاريبي التي تفيض بالتفاصيل والجمال.
Bewertungen
Shadow Gambit: The Cursed Crew Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Tôi không bao giờ có thể có đủ Jack Sparrow. Hoặc xem Cướp biển vùng Caribbean. Và vì vậy, khi tôi bắt đầu Shadow Gambit: The Cursed Crew, tôi biết trái tim của tôi sẽ được thỏa mãn theo cách nào đó. Nhưng trò chơi lén lút-chiến lược mới nhất của Mimimi Games không chỉ tuyệt vời cho việc gắn thẻ ninja cướp biển dọc theo đường đi. Đó là một câu chuyện thành công về sự kiên nhẫn của studio trong việc chế tạo sự thành thạo của thể loại và xây dựng trên những gì hoạt động từ các mục nhập Desperados III và Shadow Tactics trước đó. Tôi biết một cách nào đó trong bụng rằng Shadow Gambit: The Cursed Crew sẽ mang lại một trải nghiệm tốt hơn nhiều, và tôi chỉ không thể chờ đợi để bắt đầu.
Nhưng đặt sang một bên những kỳ vọng, Shadow Gambit: The Cursed Crew bao gồm những gì chính xác? Liệu hình ảnh và thiết kế cấp độ có làm công lý cho quãng đường Mimimi Games đã đi? Liệu gameplay có đáng với thời gian và tiền bạc của bạn? Hay bạn nên gãi ngứa cho chiến lược thời gian thực ở nơi khác? Đây là đánh giá Shadow Gambit: The Cursed Crew của chúng tôi để giúp bạn quyết định liệu có nên đưa trò chơi ra ngoài cho một vòng quay hay để nó khô cho đến khi một chiến lược tốt hơn xuất hiện.
Dead Pirates Tell Crazy Tales

Trò chơi theo chân Afia Manicato, một cướp biển không chết, người có nhiệm vụ tìm kiếm kho báu bị mất của thuyền trưởng Mordecai mất tích một cách đáng ngờ. Cô phải hoàn thành nhiệm vụ trong một nỗ lực để đánh bại tổ chức bạo chúa, Hội thập tự chinh, mà tuyên bố nhiệm vụ của họ là loại bỏ “các xác sống” ra khỏi thế giới. Cô rõ ràng có công việc của mình cắt ra cho cô, vì vậy cô không mất thời gian hồi sinh con tàu ma của thuyền trưởng, Red Marley, và bắt đầu thức dậy nhiều cướp biển khác từ giấc ngủ sâu của họ để giúp cô chinh phục cướp biển và sống hạnh phúc mãi mãi.
Các nhân vật là một niềm vui tuyệt vời về ngoại hình, tính cách và khả năng nguyên tố. Afia mình trông có vẻ ma quỷ, rút kiếm của mình thông qua một lỗ trong ngực cô. Khi bạn hành trình, bạn sẽ thu thập năng lượng linh hồn mà bạn có thể đẩy vào tim của thủy thủ đoàn cướp biển, tuyển họ vào Red Marley, và bắt đầu một cuộc phiêu lưu cuối cùng cùng nhau. Bạn có thể mong đợi những bộ xương yếu ớt thay cho cướp biển từng sống, nhưng những xác sống trở lại với sự phô trương đáng chú ý mà bạn không thể giúp nhưng phải mê mẩn.
Moment-to-Moment Gameplay

Bạn sẽ cần phải dần dần hoàn thành các nhiệm vụ lan rộng khắp tám hòn đảo Caribbean thay thế. Chúng thường bao gồm tìm kiếm ngọc trai đen hoặc di tích năng lượng linh hồn, mà bạn sử dụng để hồi sinh các thủy thủ của mình. Và trong khi làm như vậy, bạn sẽ gặp phải các thành viên của Hội thập tự chinh tự phụ và lãnh đạo sadist của họ trong khi làm việc theo cách của bạn để tìm kho báu bị mất.
Là một trò chơi lén lút, bạn sẽ muốn một người phân tâm lính gác và lôi họ ra khỏi vị trí của họ trong khi người khác bò cách của họ vào các khu vực hạn chế. Nếu bạn bị phát hiện, bạn sẽ cần phải ẩn nấp trong 30 giây cho đến khi mọi thứ trở lại bình thường. Hoặc, hãy chấp nhận rủi ro với lính gác. Mỗi nhân vật có thể lén lút cách của họ đủ gần để hạ gục lính gác. Sau đó, bạn cần phải ẩn thân họ trong bụi cây hoặc những nơi ánh sáng mờ để tránh bị phát hiện.
Bạn có thể nhấp vào kẻ thù để xem qua các hình nón tầm nhìn của họ. Những hình nón này có thể là sọc cho tầm nhìn một phần, nơi bạn có thể quỳ xuống mà không bị phát hiện, hoặc được lấp đầy cho tầm nhìn đầy đủ, vì vậy bạn có thể tránh những điểm đó. Điều này cũng khá tiện lợi để lên kế hoạch cho đường đi của bạn xung quanh bản đồ, với tùy chọn để vẽ ra các khu vực có thể điều hướng. Ngoài ra, bạn có thể sử dụng các bẫy môi trường để kẻ thù nghĩ rằng đồng đội của họ đã chết vì tai nạn lao động. Đó nói, lén lút bò từ che chắn này sang che chắn khác của các hòn đảo xanh tươi, chi tiết không gần như thú vị như chính thủy thủ đoàn.
Ahoy, Matey

Tổng cộng có tám người thủy thủ đoàn nảy sinh từ cõi chết. Mỗi người trong số họ được thiết kế độc đáo và lồng tiếng đẹp. Họ đều có một câu chuyện hậu trường độc đáo mà từ từ được tiết lộ trên tàu Red Marley. Một số thậm chí có nhiệm vụ của riêng họ. Bạn có Suleidy, cướp biển thực vật. Anh ta có thể phân tâm kẻ thù với các bào tử hoặc mọc một bụi cây để bạn bè của bạn có thể ẩn nấp ngay trước mắt.
Pinkus có thể chiếm hữu kẻ thù trong tầm với, cho phép bạn xâm nhập vào các khu vực hạn chế mà không bị nghi ngờ. Mr. Mercury có thể tạo ra các cổng trong mặt đất, hút kẻ thù qua chúng vào hư không. Hoặc anh ta có thể di chuyển nhanh giữa các địa điểm mà không bị phát hiện. Và người yêu thích của tôi, Gaelle. Cô là người phụ nữ đại bác mà phóng các đồng minh vào các khu vực xa, bao phủ các khoảng cách lớn trong thời gian ngắn.
Với tối đa ba cướp biển mà bạn có thể gắn thẻ cùng với trên các nhiệm vụ, nó trở nên quan trọng về mặt chiến thuật để đánh giá kỹ năng của mỗi nhân vật và sử dụng chúng để bạn có lợi. Tuy nhiên, ngay cả khi bạn xây dựng dần đội tàu của mình, mỗi nhân vật có một đồng hồ đo sức mạnh mà lấp đầy khi hoàn thành nhiệm vụ. Một khi lấp đầy, nó có thể kiếm cho nhân vật của bạn một sức mạnh ma thuật thứ ba hoặc nâng cấp một sức mạnh hiện có. Vì vậy, trong trường hợp của Pinkus, trong khi chiếm hữu cho phép anh ta kéo kẻ thù ra khỏi đội của bạn, một bản nâng cấp có thể thay đổi nó để kéo kẻ thù về phía bạn thay vào đó. Điều đó cho phép bạn chọn họ một cách riêng lẻ.
Enemy Splendor

Kẻ thù, quá, có sự đa dạng và khả năng độc đáo của riêng họ. Đặt những điều này vào quan điểm thay đổi đáng kể cách tiếp cận của bạn với các nhiệm vụ. Vì vậy, bạn có Kindred, những người được đồng bộ hóa với nhau qua tâm lý. Hãy lấy một người ra, và người kia sẽ hồi sinh họ. Tuy nhiên, nếu bạn lấy họ ra cùng một lúc, sẽ không có ai còn lại để hồi sinh người kia.
Acolytes là những “nhân chứng”. Một khi họ phát hiện ra bạn, họ sẽ rung một chiếc chuông lớn đến mức mỗi kẻ thù trong khu vực sẽ đến để trả lời cuộc gọi. Những kẻ thù như Commissarius không dễ bị phân tâm. Trong khi một người sẽ làm cho kẻ tấn công bị choáng, như vậy trừ khi một thành viên trong đội kết thúc họ, nó sẽ là trò chơi kết thúc.
Trial and Error

Nói về trò chơi kết thúc, nó không bao giờ thực sự là trường hợp, vì bạn có rất nhiều cơ hội để thử và thử lại. Tất cả nhờ vào Red Marley, mà “đồng” có thể được nghe thấy từ một dặm. Việc rung chuông có nghĩa là con tàu đang cam kết nhiệm vụ của bạn vào bộ nhớ. Vì vậy, nếu, tất cả, mọi thứ không diễn ra theo kế hoạch, bạn luôn có thể gọi Red Marley để khôi phục lại ký ức, làm cho quá khứ trở thành hiện tại.
Nó nghe có vẻ phức tạp hơn nó cần. Nhưng, cuối cùng, nó chỉ là “lưu và tải” cũ mà bạn đã chơi trong rất nhiều trò chơi khác. Sự khác biệt duy nhất là, ngược lại với việc kéo lên menu để lưu và tải nhiệm vụ, Shadow Gambit: The Cursed Crew làm cho nó trở thành một phần của cốt truyện. Cảm ơn, Red Marley.
Tôi đã tìm thấy mình đang ép từng giọt “đồng” của Red Marley vì các nhiệm vụ chắc chắn là khó khăn để hoàn thành, đặc biệt là những nhiệm vụ phức tạp hơn sau này. Đôi khi, những người của tôi sẽ chết, và tôi sẽ bị cám dỗ để sử dụng tính năng hồi sinh để hồi sinh họ trở lại cuộc sống. Nhưng các nhiệm vụ cứu hộ có thể lấy đi của các thành viên còn lại của đội. Hiệu quả là yêu cầu họ đi đến một điểm giết mà thường kết thúc trong than khóc và nỗi bất hạnh.
Thay vào đó, bạn có thể chỉ xóa mọi thứ đã đi sai, điều chỉnh chiến lược trước đó của bạn, và hy vọng rằng lần thứ hai (hoặc nhiều lần tiếp theo) sẽ hoạt động. Trò chơi không phạt bạn vì điều đó. Thay vào đó, nó cảm thấy rất hài lòng khi cuối cùng cũng giải được câu đố và thở phào “Tôi biết tôi có thể làm được” một cách nhẹ nhõm. Hơn nữa, nó thúc đẩy bạn chấp nhận những rủi ro đáng kinh ngạc và tận hưởng những phần thưởng đầy đủ hơn một lần nỗ lực của bạn đã trả hết.
Plan Ahead

Thay vào đó, bạn có thể lên kế hoạch trước và xem sự thông minh của mình diễn ra trên màn hình với niềm vui. Bạn làm điều này bằng cách tạm dừng trò chơi và phát hành lệnh cho mỗi nhân vật. Sau đó, phát lại trò chơi và xem mọi người làm việc như một chiếc đồng hồ. Khi họ hoàn thành nhiệm vụ thành công, bạn sẽ cảm thấy một cơn phấn khích tuyệt vời. Nhưng ngay cả khi họ thất bại, nó vẫn thú vị khi xem nó xảy ra và tìm một giải pháp cho nó.
Verdict

Shadow Gambit: The Cursed Crew là trò chơi đặt Mimimi Games lên bệ để hoàn hảo cho việc chế tạo sự thành thạo của nghệ thuật chiến lược lén lút. Mỗi điều khiển cảm thấy trơn tru và phản ứng, với trải nghiệm điều khiển vượt trội so với bàn phím và chuột. Ngay khi cốt truyện và tình tiết bắt đầu, nó trở thành một hành trình trơn tru từ đó, đặc biệt là với các bản đồ Caribbean thay thế tràn ngập chi tiết và魅力.
Bắt đầu với một tiền đề hấp dẫn, Shadow Gambit: The Cursed Crew đưa bạn vào một cuộc hành trình cướp biển ninja mà trở nên tốt hơn và tốt hơn khi bạn hoàn thành nhiều nhiệm vụ. Vì mỗi kẻ thù yêu cầu một cách chính xác để bị hạ gục, bạn sẽ tìm thấy mình liên tục điều chỉnh chiến lược và thử nghiệm mọi con đường có thể cho kết quả mong muốn. Ngay cả sau khi hoàn thành cốt truyện, trình theo dõi tiến trình của bạn sẽ nhấn mạnh các thách thức và vật phẩm mở khóa bổ sung mà bạn đã bỏ lỡ, do đó gửi bạn trở lại để tận hưởng những cách mới mẻ trong các cuộc phiêu lưu của hòn đảo.
Shadow Gambit: The Cursed Crew Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
قراصنة الموتى، سفينة شبح، وطاردة الكنز
ربما يكون الجانب الوحيد الذي Shadow Gambit: The Cursed Crew يفتقر إليه هو تنوع الأعداء ووضعهم. ومع ذلك، يبدو أنه غير مهم مقارنة بالمتعة التي تحصل عليها من خداع الحرس والاستمتاع بالمناظر البديعة للكاريبي التي تفيض بالتفاصيل والجمال.
Bewertungen
Shadow Gambit: The Cursed Crew Обзор (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Я никогда не могу насытиться Джеком Воробьем. Или смотреть Пираты Карибского моря. Итак, когда я погрузился в Shadow Gambit: The Cursed Crew, я знал, что мое сердце будет довольным в любом случае. Но последняя игра Mimimi Games в жанре стелс-стратегии не только отлично подходит для того, чтобы присоединиться к ниндзя-пиратам. Это история успеха студии, которая добилась мастерства в жанре и построила на том, что сработало в их предыдущих играх Desperados III и Shadow Tactics. Я как-то знал в глубине души, что Shadow Gambit: The Cursed Crew предложит намного лучший опыт, и я просто не мог дождаться, чтобы погрузиться в него.
Но, оставив ожидания в стороне, что же такое Shadow Gambit: The Cursed Crew? Делают ли визуальные эффекты и дизайн уровней справедливость тому, насколько далеко продвинулась студия Mimimi Games? Стоит ли игра вашего времени и денег? Или вы лучше поищете удовлетворение от реального времени стратегии в другом месте? Вот наш обзор Shadow Gambit: The Cursed Crew, чтобы помочь вам решить, стоит ли играть в эту игру или оставить ее до тех пор, пока не появится лучшая стратегия.
Мертвые пираты рассказывают сумасшедшие истории

Игра следует за Афия Маникато, неживой пираткой, чья цель – найти потерянное сокровище загадочно пропавшего капитана Мордекая. Она должна выполнить квест, чтобы победить тиранническую организацию, Инквизицию, чья миссия – избавить мир от “ходячих мертвецов”. Она явно имеет свою работу на вырезке, поэтому она не теряет времени и оживляет призрак корабля капитана, Красный Марли, и отправляется пробудить больше пиратов от их глубокого сна, чтобы помочь ей завоевать пиратство и жить счастливо навсегда.
Персонажи – это шагающая радость внешности, личности и элементальных способностей. Афия сама выглядит спектральной, вынимая свой меч через дыру в ее груди. Когда вы путешествуете, вы соберете энергии души, которые вы можете вставить в сердца пиратской команды, завербовать их на Красный Марли и отправиться в одно последнее приключение вместе. Вы можете ожидать хлипких скелетов вместо когда-то живых пиратов, но неживые возвращаются с характерным шиком, который вы не можете не обожать.
Игровой процесс момент за моментом

Вам нужно будет добывать квесты, разбросанные по восьми альтернативным островам Карибского моря. Они обычно включают поиск черных жемчужин или реликвий энергии души, которые вы используете, чтобы воскресить своих товарищей по кораблю. И пока вы это делаете, вы столкнетесь с членами самоуверенной Инквизиции и их садистским лидером, работая над тем, чтобы найти потерянное сокровище.
Будучи игрой стелса, вы захотите, чтобы один человек отвлекал охранников и уводил их от их постов, пока другой ползет в ограниченные зоны. Если вас обнаружат, вам нужно будет спрятаться на 30 секунд, пока все не успокоится. Или, рискнуть с охранниками. Каждый персонаж может пробраться достаточно близко, чтобы выключить охранников. После этого вам нужно будет спрятать тело в кустах или слабо освещенных местах, чтобы избежать обнаружения.
Вы можете нажать на врагов, чтобы увидеть через их конусы зрения. Это либо полосатые для частичного зрения, где вы можете присесть без обнаружения, либо заполненные для полного обзора, чтобы избежать этих мест. Также очень полезно спланировать ваш путь по картам, с возможностью картографировать проходимые зоны. Плюс, вы можете использовать ловушки окружающей среды, чтобы враги подумали, что их товарищи умерли от несчастных случаев. То есть, скрытно ползти от укрытия к укрытию на пышных, детальных островах не так весело, как сама команда.
Ахой, матрос

Всего восемь товарищей по кораблю оживает из мертвых. Каждый из них уникально спроектирован и прекрасно озвучен. У них все есть уникальная предыстория, которая медленно раскрывается на борту Красного Марли. Некоторые даже имеют свои собственные квесты. У вас есть ботанический пират Сулейди. Он может отвлечь врагов спорами или вырастить куст, чтобы ваши друзья могли спрятаться на виду.
Пинкус может овладеть врагами в пределах досягаемости, позволяя вам проникнуть в ограниченные зоны без подозрений. Господин Меркурий может создать порталы в земле, засасывая врагов через них в бездну. Или он может быстро путешествовать между местами незаметно. И моя личная любимая, Гайель. Она – дама с пушкой, которая запускает союзников в дальние зоны, преодолевая большие расстояния за короткие промежутки времени.
С тремя пиратами, которых вы можете взять с собой на миссии, становится тактически важным оценить способности каждого персонажа и использовать их в свою пользу. Однако, даже когда вы медленно строите свою команду, каждый персонаж имеет метр жизненной силы, который заполняется после выполнения миссий. Как только он заполнен, он может заработать вашему персонажу третью магическую силу или улучшить существующую. Итак, в случае с Пинкусом, пока овладение позволяет ему отвлечь врагов от вашей команды, улучшение может изменить его, чтобы он привлекал врагов к вам вместо этого. Таким образом, вы можете выбрать их одного за другим.
Вражеский блеск

Враги также имеют свою долю разнообразия и уникальных способностей. Ставя их в перспективу, кардинально меняет ваш подход к квестам. Итак, у вас есть Сородичи, которые синхронизированы телепатически друг с другом. Уберите одного, и его двойник оживит его. Однако, если вы уберете их одновременно, не останется никого, чтобы оживить другого.
Аколиты – это “стукачи”. Как только они увидят вас, они прозвенят огромный колокол, так что каждый враг в окрестности придет на зов. Враги, такие как Комиссар, не легко отвлекаются. Пока один будет оглушать нападавшего, так что если член команды не закончит их, это игра окончена.
Испытание и ошибка

Говоря о игре окончена, это никогда не бывает так, поскольку у вас есть множество шансов попробовать и попробовать снова. Все благодаря Красному Марли, чей “донг” можно услышать издалека. Звонок в колокол означает, что корабль записывает вашу миссию в память. Итак, если все не пойдет по плану, вы всегда можете позвать Красный Марли, чтобы восстановить воспоминания, сделав прошлое настоящим.
Это звучит более сложно, чем нужно. Но, в конечном итоге, это та же старая “сохранение” из множества других игр. Единственное различие в том, что, в отличие от вызова меню, чтобы сохранить и извлечь миссии, Shadow Gambit: The Cursed Crew делает так, что сохранение прогресса вплетено в сюжет. Спасибо, Красный Марли.
Я обнаружил, что я выжимаю каждый последний грамм из “донга” Красного Марли, потому что миссии действительно сложны для выполнения, особенно более поздние и более сложные. Иногда мои парни умирают, и я хочу использовать функцию возрождения, чтобы оживить их. Но миссии по спасению могут оказать свое влияние на оставшихся членов команды. По сути, прося их отправиться в место убийства, которое часто заканчивается плачем и горем.
Вместо этого вы можете просто стереть все, что пошло не так, скорректировать ваш предыдущий план и скрестить пальцы, надеясь, что второй (или более последовательный) попытка сработает. Игра не наказывает вас за это. Вместо этого это так приятно наконец-то разгадать головоломку и выдохнуть с облегчением “Я знал, что я могу это сделать”. Более того, это побуждает вас идти на смелые риски и наслаждаться более полными наградами, когда ваши усилия окупаются.
Планируйте заранее

Альтернативно, вы можете спланировать заранее и наблюдать, как ваша изобретательность разворачивается на экране с удовольствием. Вы делаете это, пауза игры и выдавая команды каждому персонажу. Затем вы играете и наблюдаете, как все работает как часы одновременно. Когда они успешно выполняют миссию, вы чувствуете сумасшедший прилив радости. Однако, даже если они терпят неудачу, это все равно весело наблюдать и находить решение.
Вердикт

Shadow Gambit: The Cursed Crew – это игра, которая ставит Mimimi Games на пьедестал за идеальное овладение искусством стелс-стратегии. Каждый контроль чувствуется жидким и отзывчивым, с опытом игры на контроллере, который, несмотря на все шансы, превосходит мышь и клавиатуру. Как только сюжет и сюжет начинают развиваться, это гладкое плавание оттуда, особенно с альтернативными картами Карибского моря, которые излучают интригующую деталь и шарм.
Начиная с интригующей предпосылки, Shadow Gambit: The Cursed Crew берет вас в путешествие ниндзя-пиратства, которое становится все лучше и лучше с каждой выполненной миссией. Поскольку каждый враг требует точного способа уничтожения, вы обнаруживаете, что постоянно корректируете стратегии и проверяете каждый возможный маршрут, который дает желаемый результат. Даже после завершения истории, ваш отслеживатель прогресса подчеркивает дополнительные задачи и разблокируемые элементы, которые вы пропустили, отправляя вас обратно, чтобы насладиться свежими взглядами на приключения островов.
Shadow Gambit: The Cursed Crew Обзор (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
قراصنة الموتى، سفينة شبح، وطاردة الكنز
ربما يكون الجانب الوحيد الذي Shadow Gambit: The Cursed Crew يفتقر إليه هو تنوع الأعداء ووضعهم. ومع ذلك، يبدو أنه غير مهم مقارنة بالمتعة التي تحصل عليها من خداع الحرس والاستمتاع بالمناظر البديعة للكاريبي التي تفيض بالتفاصيل والجمال.
Bewertungen
Shadow Gambit: The Cursed Crew Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Nu pot să obțin niciodată suficient din Jack Sparrow. Sau urmărirea filmelor Pirates of the Caribbean. Și astfel, pe măsură ce m-am scufundat în Shadow Gambit: The Cursed Crew, știam că inima mea va fi mulțumită în orice caz. Dar cel mai recent joc de strategie stealth al lui Mimimi Games nu este doar grozav pentru a eticheta ninja pirați pentru a merge pe drum. Este o poveste de succes a persistenței studioului în a stăpâni genul și a construi ceea ce funcționează din intrările lor anterioare Desperados III și Shadow Tactics. Într-un fel, știam în adâncul inimii mele că Shadow Gambit: The Cursed Crew va oferi o experiență mult mai bună, și abia așteptam să mă scufund în ea.
Dar, lăsând așteptările la o parte, ce anume implică Shadow Gambit: The Cursed Crew? Vizualele și designul nivelurilor fac dreptate până unde a ajuns Mimimi Games? Jocul merită timpul și banii dvs.? Sau ar fi mai bine să vă zgâriați mâncărimea pentru strategie în timp real în altă parte? Iată recenzia noastră Shadow Gambit: The Cursed Crew pentru a vă ajuta să decideți dacă să luați jocul pentru o plimbare sau să-l lăsați să se usuce până când o strategie mai bună vine pe drum.
Pirații morți spun povești nebune

Jocul urmărește Afia Manicato, un pirat nemuritor a cărui misiune este să caute comoara pierdută a căpitanului Mordecai, care lipsește în mod evident. Ea trebuie să completeze misiunea într-un efort de a învinge organizația tiranică, Inchiziția, a cărei declarație de misiune este să curățe lumea de “morții care umblă”. Ea are clar mult de lucru, așa că nu pierde timpul și învie fantoma căpitanului, Red Marley, și pornește să trezească mai mulți pirați din somnul lor adânc pentru a o ajuta să cucerească pirateria și să trăiască fericiți dincolo.
Personajele sunt o plăcere în aparență, personalitate și abilități elementale. Afia însăși arată spectral, trăgând sabia printr-o gaură în pieptul ei. Pe măsură ce călătoriți, veți colecta energii de suflet pe care le puteți împinge în inimile echipajului de pirați, recrutați-i pe Red Marley și porniți la o ultimă aventură împreună. S-ar putea să vă așteptați la schelete fragile în locul piraților care au fost odată în viață, dar morții nemuritori se întorc cu o strălucire evidentă pe care nu o puteți ajuta decât să o admirați.
Jocul de la moment la moment

Veți trebui să lucrați la misiuni care se întind peste opt insule din Caraibe alternate. De obicei, ele implică o căutare a perlelor negre sau a relicvelor de energie de suflet, pe care le folosiți pentru a învia tovarășii de echipaj. Și, în timp ce faceți asta, veți da peste membri ai Inchiziției și liderul lor sadic, în timp ce lucrați pentru a găsi comoara pierdută.
Fiind un joc de stealth, veți dori ca o persoană să distragă gardienii și să-i atragă departe de posturile lor, în timp ce cealaltă se furișează în zone restricționate. Dacă sunteți descoperiți, veți trebui să vă ascundeți timp de 30 de secunde, până când lucrurile se liniștesc. Sau, luați șansele cu gardienii. Fiecare personaj poate să se furișeze suficient de aproape pentru a-i doborî pe gardieni. După care, trebuie să ascundeți corpul în tufișuri sau locuri slab iluminate pentru a evita detectarea.
Puteți face clic pe dușmani pentru a vedea prin conurile de vedere. Acestea sunt fie în dungi pentru vedere parțială, unde puteți apleca fără a fi detectat, fie umplute pentru vedere deplină, astfel încât să evitați acele locuri. De asemenea, este foarte util să planificați drumul dvs. prin hărți, cu opțiunea de a cartografia zonele navigabile. Plus, puteți folosi capcane ambientale, astfel încât dușmanii să creadă că tovarășii lor au murit din cauza accidentelor de muncă. Acesta spune că, totuși, furișarea dvs. de la un adăpost la altul al insulelor luxuriante și detaliate nu este aproape la fel de amuzant ca echipajul însuși.
Ahoi, tovarăș

Un total de opt tovarăși de echipaj ies din morți. Fiecare dintre ei este conceput în mod unic și are o voce frumoasă. Ei au toți o poveste de fundal care este încet dezvăluită la bordul Red Marley. Unii au chiar și misiuni proprii. Aveți piratul botanic, Suleidy. El poate distruge dușmanii cu spori sau poate face să crească un tufiș, astfel încât prietenii dvs. să se poată ascunde în vedere.
Pinkus poate poseda dușmani din raza lui de acțiune, permițându-vă să pătrundeți în zone restricționate fără suspiciune. Domnul Mercury poate crea porți în pământ, sugând dușmanii prin ele în nimicnicie. Sau el poate călători rapid între locuri fără a fi detectat. Și favoritul meu personal, Gaelle. Ea este doamna tunului care lansează aliați în zone îndepărtate, acoperind distanțe mai mari în scurte perioade de timp.
Cu până la trei pirați pe care îi puteți însoți în misiuni, devine tactic esențial să evaluați abilitățile fiecărui personaj și să le folosiți în avantajul dvs. Cu toate acestea, chiar și atunci când construiți încet echipa dvs. de bază, fiecare personaj are un metru de vigoare care se umple atunci când completați misiuni. Odată umplut, poate câștiga personajului dvs. o a treia putere magică sau poate actualiza una existentă. Astfel, în cazul lui Pinkus, în timp ce posedarea îi permite să atragă dușmanii departe de echipa dvs., o actualizare poate schimba astfel încât să atragă dușmanii spre dvs. Astfel, puteți alege să-i doborâți pe rând.
Slava dușmanului

Dușmanii, de asemenea, au o varietate de abilități unice. Punându-le în perspectivă schimbă drastic abordarea dvs. față de misiuni. Așa că, aveți Kindred, care sunt sincronizați telepatic unul cu altul. Dacă îi doborâți pe unul, celălalt îl va reînvia. Cu toate acestea, dacă îi doborâți simultan, nu va mai rămâne nimeni pentru a-l reînvia pe celălalt.
Acolyții sunt “turnătorii”. Odată ce vă descoperă, vor suna un clopot uriaș, atât de tare încât toți dușmanii din vecinătate vor veni în grabă. Dușmani ca Commissarius nu sunt ușor de distras. În timp ce unul va șoca atacatorul, astfel încât, dacă un membru al echipei nu-l doboară, este sfârșitul jocului.
Încercare și eroare

Vorbind despre sfârșitul jocului, nu este niciodată realmente cazul, deoarece aveți multe șanse de a încerca și a încerca din nou. Toate mulțumită lui Red Marley, a cărui “dong” poate fi auzit de la o milă depărtare. Sunarea clopotului înseamnă că vasul este dedicat misiunii sale în memorie. Așa că, dacă, în orice caz, lucrurile nu merg conform planului, puteți chema întotdeauna Red Marley pentru a restaura amintirile, făcând trecutul prezent.
Sună mai complex decât trebuie să fie. Dar, în cele din urmă, este același vechi “save scumming” pe care l-ați jucat în multe alte jocuri. Singura diferență este că, în contrast cu deschiderea meniului pentru a salva și a recupera misiuni, Shadow Gambit: The Cursed Crew face astfel încât salvarea progresului dvs. să fie îmbinată cu intrigile. Mulțumim, Red Marley.
M-am găsit strângând fiecare picătură din “bong”-ul lui Red Marley, deoarece misiunile sunt, într-adevăr, dificile de completat, mai ales cele mai elaborate de mai târziu. Uneori, oamenii mei mor, și sunt tentat să folosesc funcția de a-i readuce la viață pentru a-i reînvia. Dar misiunile de salvare pot lua oamenii rămași în echipă. Ei cer, în mod eficient, să meargă la un loc de ucidere care se termină adesea în plâns și durere.
În schimb, puteți șterge tot ce a mers prost, ajustați strategia dvs. anterioară și traversați degetele, rugându-vă ca a doua (sau mai multe) încercări să funcționeze. Jocul nu vă pedepsește pentru asta. În schimb, se simte atât de răsplătitor să crăpați, în cele din urmă, puzzle-ul și să lăsați un suspin de ușurare “Știam că pot să o fac”. Mai mult, vă împinge să luați riscuri îndrăznețe și să vă bucurați de recompense mai pline odată ce eforturile dvs. se plătesc.
Planificați în avans

Alternativ, puteți planifica în avans și urmări ingeniozitatea dvs. care se desfășoară pe ecran cu plăcere. Faceți acest lucru prin pauzarea jocului și emiterea de comenzi pentru fiecare personaj. Apoi, jucați jocul și urmăriți-vă toată lumea la lucru ca un ceasornic care funcționează simultan. Când completează cu succes o misiune, simțiți o senzație nebună de bucurie. Cu toate acestea, chiar și atunci când eșuează, este încă amuzant să o vedem și să găsiți o soluție pentru ea.
Verdict

Shadow Gambit: The Cursed Crew este jocul care pune Mimimi Games pe un piedestal pentru a stăpâni perfect arta strategiei de stealth. Fiecare control se simte fluid și răspunzător, cu experiența controlerului, împotriva tuturor șanselor, depășind mouse-ul și tastatura. În momentul în care lore-ul și intrigile prind viață, este o navigare lină de acolo, mai ales cu hărțile Caraibelor alternate, care emană detalii și farmec.
Începând cu o premisă interesantă, Shadow Gambit: The Cursed Crew vă duce într-o călătorie de piraterie ninja care devine tot mai bună și mai bună, pe măsură ce completați mai multe misiuni. Deoarece fiecare dușman necesită o modalitate precisă de a fi doborât, vă găsiți constant ajustând strategiile și testând fiecare rută posibilă care oferă rezultatul dorit. Chiar și după finalizarea poveștii, urmăritorul dvs. de progres subliniază provocări și deblocări suplimentare pe care le-ați ratat, trimițându-vă înapoi pentru a vă bucura de noi perspective asupra aventurilor insulelor.
Shadow Gambit: The Cursed Crew Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
قراصنة الموتى، سفينة شبح، وطاردة الكنز
ربما يكون الجانب الوحيد الذي Shadow Gambit: The Cursed Crew يفتقر إليه هو تنوع الأعداء ووضعهم. ومع ذلك، يبدو أنه غير مهم مقارنة بالمتعة التي تحصل عليها من خداع الحرس والاستمتاع بالمناظر البديعة للكاريبي التي تفيض بالتفاصيل والجمال.
Bewertungen
Shadow Gambit: The Cursed Crew Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
ฉันไม่เคยพอใจกับแจ็ค สปาร์โรว์ หรือดู Pirates of the Caribbean ได้ไม่จำกัด และด้วยเหตุนี้ เมื่อฉันเล่น Shadow Gambit: The Cursed Crew ฉันรู้ว่าใจของฉันจะพึงพอใจไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม แต่เกมสไตล์ Stealth-Strategy ล่าสุดของ Mimimi Games ไม่ได้แค่ดีสำหรับการติดตามนินจาปีเรทเท่านั้น แต่ยังเป็นเรื่องราวความสำเร็จของทีมในการสร้างเกมที่มีคุณภาพและพัฒนาต่อจาก Desperados III และ Shadow Tactics ซึ่งเป็นเกมก่อนหน้านี้ของทีม ฉันรู้สึกว่า Shadow Gambit: The Cursed Crew จะให้ประสบการณ์ที่ดีกว่า และฉันไม่สามารถรอได้แล้วที่จะเล่นเกมนี้
แต่ถ้าไม่นับความคาดหวังแล้ว Shadow Gambit: The Cursed Crew คืออะไร? กราฟฟิกและดีไซน์เลเวลทำjustice กับการเติบโตของ Mimimi Games หรือไม่? การเล่นเกมคุ้มค่ากับเวลาและเงินของคุณหรือไม่? หรือคุณควรเลือกเกม Real-Time Strategy อื่นแทน? นี่คือรีวิว Shadow Gambit: The Cursed Crew ของเราเพื่อช่วยคุณตัดสินใจว่าจะเล่นเกมนี้หรือไม่
Dead Pirates Tell Crazy Tales

เกมนี้เล่าเรื่องราวของ Afia Manicato ปีเรทที่ตายแล้ว ซึ่งออกเดินทางเพื่อค้นหาสมบัติที่สูญหายของ Captain Mordecai เธอต้องทำภารกิจนี้เพื่อเอาชนะองค์กร Inquisition ที่ต้องการกำจัด “ผู้เดินได้” เธอจึงฟื้นคืนเรือ幽霊ของกัปตัน Mordecai เรือ Red Marley และออกเดินทางเพื่อปลุกปีเรทคนอื่นๆ เพื่อช่วยเธอ
ตัวละครในเกมมีความน่าสนใจทั้งในด้านรูปร่าง ลักษณะนิสัย และความสามารถพิเศษ Afia เองก็มีลักษณะพิเศษที่น่าสนใจ โดยเธอสามารถดึงดาวออกจากช่องที่หน้าอกของเธอได้ เมื่อคุณเดินทางต่อไป คุณจะพบกับพลังวิญญาณที่สามารถนำไปสู่การฟื้นคืนชีพของปีเรทคนอื่นๆ และเริ่มผจญภัยใหม่ๆ
Moment-to-Moment Gameplay

คุณจะต้องทำภารกิจที่กระจายอยู่ทั่วเกาะในแคริบเบียนที่แตกต่างกัน 8 เกาะ โดยปกติแล้วภารกิจเหล่านี้จะเกี่ยวข้องกับการค้นหาไข่มุกดำหรือสิ่งของที่มีพลังวิญญาณ ซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อฟื้นคืนชีพของปีเรทคนอื่นๆ ในระหว่างการเดินทาง คุณจะพบกับสมาชิกของ Inquisition และผู้นำที่โหดร้ายของพวกเขา
เนื่องจากเกมนี้เป็นเกมสไตล์ Stealth คุณจะต้องใช้คนหนึ่งเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของพี่น้องและล่อพวกมันให้ห่างจากที่มันอยู่ ในขณะที่อีกคนหนึ่งจะลักลอบเข้าไปในพื้นที่ที่ถูกจำกัด หากคุณถูกจับได้ คุณจะต้องหลบซ่อนเป็นเวลา 30 วินาทีจนกว่าสิ่งต่างๆ จะสงบลง หรือคุณสามารถลองเสี่ยงด้วยการโจมตีพี่น้อง
Ahoy, Matey

มีทั้งหมด 8 ปีเรทที่คุณสามารถปลุกได้ แต่ละคนมีลักษณะเฉพาะและเสียงพากษ์ที่น่าสนใจ พวกเขาทั้งหมดมีเรื่องราวที่ซ่อนอยู่และคุณสามารถปลดล็อกภารกิจพิเศษของพวกเขาได้
Enemy Splendor

ศัตรูในเกมก็มีความหลากหลายและความสามารถพิเศษที่น่าสนใจ เช่น Kindred ที่สามารถฟื้นคืนชีพกันเองได้ หรือ Acolytes ที่สามารถเรียกพี่น้องอื่นๆ มาได้
Trial and Error

เมื่อคุณทำภารกิจล้มเหลว คุณสามารถใช้ Red Marley เพื่อซื้อคืนความทรงจำและลองใหม่ได้
Plan Ahead

คุณสามารถวางแผนล่วงหน้าและดูว่าแผนการของคุณจะสำเร็จหรือไม่
Verdict

Shadow Gambit: The Cursed Crew เป็นเกมที่ทำให้ Mimimi Games เป็นที่รู้จักในด้านการสร้างเกมสไตล์ Stealth-Strategy ที่สมบูรณ์แบบ ทุกการควบคุมรู้สึกไหลลื่นและตอบสนอง คุณสามารถเล่นเกมนี้ได้ด้วยคอนโทรลเลอร์หรือเมาส์และคีย์บอร์ด
Shadow Gambit: The Cursed Crew Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
قراصنة الموتى، سفينة شبح، وطاردة الكنز
ربما يكون الجانب الوحيد الذي Shadow Gambit: The Cursed Crew يفتقر إليه هو تنوع الأعداء ووضعهم. ومع ذلك، يبدو أنه غير مهم مقارنة بالمتعة التي تحصل عليها من خداع الحرس والاستمتاع بالمناظر البديعة للكاريبي التي تفيض بالتفاصيل والجمال.
Bewertungen
Shadow Gambit: The Cursed Crew Pregled (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Nikad nije dovoljno Jacka Sparrowa. Niti gledati Pirati s Kariba. I tako, kao što sam ušao u Shadow Gambit: The Cursed Crew, znao sam da će moje srce biti zadovoljeno na bilo koji način. Ali najnovija igra Mimimi Games stealth-strategije nije samo sjajna za pridruživanje ninja piratima na putovanju. To je uspješna priča o studiovom upornom radu na savladavanju žanra i gradnji onoga što funkcionira iz njihovih prethodnih Desperados III i Shadow Tactics serija. Nekihow znah da će Shadow Gambit: The Cursed Crew ponuditi mnogo bolji iskustvo, i jedva sam čekao da se u njega uvučem.
Ali što se tiče očekivanja, što točno Shadow Gambit: The Cursed Crew uključuje? Da li su vizualni efekti i dizajn razina u skladu s toliko koliko je Mimimi Games napredovao? Je li igra vredna vašeg vremena i novca? Ili biste bili bolje da zadovoljite želju za strategijom u realnom vremenu negdje drugdje? Evo našeg Shadow Gambit: The Cursed Crew pregleda da vam pomogne odlučiti hoćete li igrati ili je ostaviti da se osuši dok ne dođe bolja strategija.
Mrtvi pirati pričaju lude priče

Igra prati Afiju Manicato, nedavno preminulu piratkinju čiji je cilj potražiti izgubljeni blagodat kapetana Mordecaija. Ona mora izvršiti zadatak kako bi porazila tiransku organizaciju, Inkviziciju, čiji je cilj ukloniti “hodajuće mrtvace” sa svijeta. Ona ima svoj posao ispred sebe, pa se ne vrijeme i oživljava kapetanov duhovni brod, Crveni Marley, i krene oživljavati još pirata da joj se pridruže u osvajanju piratstva i življenju sretno do kraja svijeta.
Likovi su zaista privlačni po izgledu, ličnosti i elementarnim sposobnostima. Afija sama izgleda spektarski, crpeći mač kroz rupu u svojoj prsima. Kako putujete dalje, sakupljate duševne energije koje možete utjerati u srca pirate ekipe, regrutirati ih na Crveni Marley i krenuti na jedno posljednje avanturističko putovanje zajedno. Možda biste očekivali krhke kosture umjesto nekada žive piratske ekipe, ali oživljeni se vraćaju s vidljivim šarmom koji ne možete a da se ne zanese.
Igra u trenutku

Morat ćete polagano izvršavati zadatke koji se prostiru po osam alternativnih karipskih otoka. Oni obično uključuju potragu za crnim biserima ili duševnim energijama, koje koristite za oživljavanje svojih brodskih drugova. I dok ste u tome, susrećete se s članovima samoproglašene Inkvizicije i njihovim sadističkim vođom, dok radite na pronalazenju izgubljenog blaga.
Budući da je to igra stealtha, želite da jedna osoba odvraća pažnju čuvara i odvede ih od njihovih postaja, dok druga korača u zabranjena područja. Ako vas uhvate, morat ćete se sakriti 30 sekundi dok se stvari ne smire. Ili, preuzmete šanse s čuvarem. Svaki lik može prokrasti dovoljno blizu da onesposobi čuvare. Nakon toga, morate sakriti tijelo u grmlju ili tamnoj mjesta kako biste izbjegli otkrivanje.
Možete kliknuti na neprijatelje da vidite kroz njihove vidne konuse. Ove su ili prugaste za djelomično vidljivost, gdje možete puzati bez otkrivanja, ili ispunjene za potpunu vidljivost, tako da možete izbjeći te mjesta. Također je jako korisno planirati put kroz karte, s mogućnošću da mapirate prolazne područje. Plus, možete koristiti okolišne zamke tako da neprijatelji misle da su njihovi drugovi umrli od poslovnih opasnosti. Kažu da je tajno koračanje od zaklona do zaklona kroz bujne, detaljne otoke nije ni blizu toliko zabavno kao i sama ekipa.
Ahoj, drug

Ukupno osam brodskih drugova oživljava. Svaki od njih je jedinstveno dizajniran i prekrasno glumio. Svi imaju jedinstvenu prošlost koja se polagano otkriva na Crvenom Marleyu. Neki čak imaju i vlastite zadatke. Imate botaničkog pirata biljke, Suleidyja. On može odvraćati pažnju neprijatelja s pelenima ili izrasti grm koji će sakriti vaše prijatelje na vidiku.
Pinkus može posjedovati neprijatelje u dosegu, što vam omogućava da prokradate u zabranjena područja bez sumnje. Gospodin Merkur može stvoriti portale u zemlji, koji će usisati neprijatelje kroz njih u ništavilo. Ili može brzo putovati između mjesta bez otkrivanja. I moj osobni omiljeni, Gaelle. Ona je dama topa koji lansira saveznike u udaljena područja, prekrivajući veće udaljenosti u kratkim vremenskim intervalima.
S do tri pirate koje možete pratiti na misijama, postaje taktički važno procijeniti svaku karakteristiku i iskoristiti je u vašu korist. Još, čak i kao što polagano gradite svoj omiljeni tim, svaki lik ima vigor metar koji se ispuni nakon izvršenja misija. Jednom kada je ispunjen, može zaraditi vašem liku treću magičnu moć ili nadograditi postojeću. Tako da, u slučaju Pinkusa, dok posedovanje omogućava da odvraća pažnju neprijatelja od vašeg tima, nadogradnja može promijeniti to da neprijatelje privlači prema vama umjesto toga. Tako da možete birati jedne po jedne.
Neprijateljski sjaj

Neprijatelji, također, imaju svoj udio varijacije i jedinstvenih sposobnosti. Stavljajući ove u perspektivu dramatično mijenja vaš pristup zadataka. Tako da imate Kindred, koji su sinhronizirani telepatski jedan s drugim. Ako eliminirate jednog, njegov pandan će ga oživiti. Međutim, ako ih eliminirate istovremeno, neće biti nikoga da oživi drugog.
Acolytes su “doušnici”. Kada vas vide, zvonit će velikim zvonom tako glasno da će svi neprijatelji u blizini doći na poziv. Neprijatelji kao Commissarius nisu lako odvraćeni. Dok će drugi onesposobiti napadača, tako da ako ga neki član tima ne onesposobi, igra je gotova.
Sud i greška

Govoreći o igri, to nikad nije stvarno slučaj, jer imate mnogo šansi da pokušate i pokušate ponovno. Sve zahvaljujući Crvenom Marleyu, čiji “dong” se može čuti iz milje. Zvoniti zvonom znači da brod komunicira vaš misiju sjećanju. Tako da, ako se stvari ne odvijaju kao planirano, uvijek možete pozvati Crveni Marley da vratite sjećanje, čineći prošlost sadašnošću.
Znači više kompleksno nego što treba biti. Ali, na kraju krajeva, to je isti stari “save scumming” koji ste igrali u mnogim drugim igrama. Jedina razlika je u tome što, umjesto otvaranja izbornika za spremanje i vraćanje misija, Shadow Gambit: The Cursed Crew čini tako da spremanje vašeg napretka ulijeva u radnju. Hvala, Crveni Marley.
Nalazio sam se u situaciji da izvlačim svaku kapljicu Crvenog Marleyjevog bonga koliko sam mogao jer su misije zaista teške za izvršenje, posebno one kasnije, složenije. Ponekad će moji ljudi umrijeti, i ja ću biti iskušen da koristim funkciju oživljavanja da ih vratim u život. Ali spasilačke misije mogu uzeti svoj danak na preostalim članovima tima. Efektivno ih pitaju da idu na mjesto ubojstva koje često završava jadikovanjem i nesrećom.
Umjesto toga, možete samo izbrisati sve što je pošlo po zlu, prilagoditi prethodnu strategiju i prekrsiti prste, moliti se da će drugi (ili više uzastopnih) pokušaj funkcionirati. Igra vas ne kažnjava zbog toga. Umjesto toga, osjeća se toliko nagradno konačno riješiti slagalicu i izdahnuti “Znao sam da mogu” uzdah olakšanja. Također, potiče vas da preuzmete zahtjevne rizike i uživate u ispunjenijim nagradama kada vaši napori plate.
Planirajte unaprijed

Alternativno, možete planirati unaprijed i gledati kako vaša izvrstanost funkcionira na ekranu s uživanjem. To radite tako što pauzirate igru i izdajete naredbe svakom liku. Zatim, igrate i gledate kako svi funkcioniraju kao satovi koji funkcioniraju istovremeno. Kada uspješno izvršite misiju, osjećate ludu radost. Još i ako ne uspijete, još uvijek je zabavno gledati to i pronaći rješenje za to.
Zaključak

Shadow Gambit: The Cursed Crew je igra koja postavlja Mimimi Games na pijedestal za savršeno majstorstvo u stealth strategiji. Svaki kontrola osjeća se tečno i odgovorno, s iskustvom upravljača koji, nasuprot svim šansama, prevazilazi miš i tipkovnicu. Čim se radnja i zaplet uhvate, onda je glatko jedrenje od tada, posebno s karipskim kartama koje su prepune detalja i šarma.
Počevši s intrigantnim predmetom, Shadow Gambit: The Cursed Crew vodi vas na ninja piratsko putovanje koje postaje bolje i bolje što više misija izvršite. Budući da svaki neprijatelj zahtijeva precizan način kako bi bio eliminiran, nalazite se u konstantnom prilagođavanju strategija i testiranju svakog mogućeg puta koji vodi do željenog ishoda. Čak i nakon završetka priče, vaš tracker napretka ističe dodatne izazove i otključane elemente koje ste propustili, tako da vas šalje natrag da uživate u svježim pogledima na pustolovine na otocima.
Shadow Gambit: The Cursed Crew Pregled (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
قراصنة الموتى، سفينة شبح، وطاردة الكنز
ربما يكون الجانب الوحيد الذي Shadow Gambit: The Cursed Crew يفتقر إليه هو تنوع الأعداء ووضعهم. ومع ذلك، يبدو أنه غير مهم مقارنة بالمتعة التي تحصل عليها من خداع الحرس والاستمتاع بالمناظر البديعة للكاريبي التي تفيض بالتفاصيل والجمال.
Bewertungen
Shadow Gambit: The Cursed Crew Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Jeg kan aldri få nok av Jack Sparrow. Eller å se Pirates of the Caribbean. Og så, da jeg dykket inn i Shadow Gambit: The Cursed Crew, visste jeg at hjertet mitt ville være fornøyd uansett. Men det siste Mimimi Games stealth-strategi-spelet ikke bare er bra for å følge med ninja-pirater på turen. Det er en suksesshistorie om studioets utholdenhet i å mestre sjangeren og bygge på hva som fungerer fra deres tidligere Desperados III og Shadow Tactics-serieinnlegg. Jeg visste noenlunde i min dypeste indre at Shadow Gambit: The Cursed Crew ville tilby en mye bedre opplevelse, og jeg kunne bare ikke vente med å dykke inn.
Men forventningene til side, hva innebærer Shadow Gambit: The Cursed Crew egentlig? Gjør visuelt og nivådesign rettferdighet til hvor langt Mimimi Games har kommet? Er spillene verdt din tid og penger? Eller ville du være bedre tjent med å kviske itch for sanntid-strategi andre steder? Her er vår Shadow Gambit: The Cursed Crew-anmeldelse for å hjelpe deg å bestemme om du skal ta spillet ut for en tur eller la det tørke ut til en bedre strategi kommer langs.
Døde pirater forteller gale historier

Spillet følger Afia Manicato, en død pirat hvis oppdrag er å lete etter den tapte skatten til den merkbart fraværende kaptein Mordecai. Hun må fullføre oppdraget i et forsøk på å beseire den tyranniske organisasjonen, Inkvisisjonen, hvis mål er å fjerne “de gående døde” fra verden. Hun har tydeligvis mye arbeid å gjøre, så hun våger ikke å gjenopplive kapteins spøkelsesskip, Red Marley, og setter av gårde for å vekke flere pirater fra deres dype søvn for å hjelpe henne å erobre piratvirksomhet og leve lykkelig til evig tid.
Karakterene er en struttende fornøyelse i utseende, personlighet og elementære evner. Afia selv ser spøkelsesaktig ut, trekker sverdet sitt gjennom et hull i brystet hennes. Mens du reiser videre, vil du samle sjelenes energi som du kan skyve inn i hjertene til piratmannskapet, rekruttere dem til Red Marley og sette av gårde på et siste eventyr sammen. Du kan forvente svake skjeletter i stedet for levende pirater, men de døde returnerer med merkelig flåt som du ikke kan hjelpe å forgude.
Øyeblikk-for-øyeblikk-spill

Du må knuse oppdrag som sprenger seg over åtte alternative Karibia-øyer. De innebærer vanligvis en søk etter svarte perler eller sjelenes energirelikvier, som du bruker til å gjenopplive dine skipkamerater. Og mens du gjør det, vil du løpe inn i medlemmer av den selvrettferdige Inkvisisjonen og deres sadistiske leder mens du arbeider deg oppover mot å finne den tapte skatten.
Som et stealth-spill vil du ønske at en person skal distrahere vakter og lokke dem bort fra deres poster mens den andre kryper seg inn i begrensede områder. Hvis du blir oppdaget, må du skjule deg i 30 sekunder til ting roer seg ned. Eller, ta sjansen med vaktene. Hver karakter kan snike seg nær nok til å ta ned vakter. Etterpå må du skjule kroppen i busker eller dårlig belyste steder for å unngå oppdagelse.
Du kan klikke på fiender for å se gjennom deres synskoniske koner. Disse er enten stripete for delvis syn, hvor du kan knele uten å bli oppdaget, eller fylt for fullt syn, så du kan unngå disse stedene. Det er også ganske håndverkt å planlegge din vei rundt kartene, med muligheten til å kartlegge navigerbare områder. Pluss, du kan bruke miljømessige feller så fiender vil tro at deres kamerater døde av arbeidsulykker. Det sagt, å snike seg gjennom dekning fra dekning av de lune, detaljerte øyene er ikke nær så morsomt som mannskapet selv.
Ahoy, Matey

Tilsammen åtte skipkamerater springer opp fra de døde. Hver enkelt er unikt designet og vakkert stemme-aktet. De har alle en unik bakgrunnshistorie som langsomt avdekket ombord på Red Marley. Noen har sogar sine egne oppdrag. Du har den botaniske plant-piraten, Suleidy. Han kan distrahere fiender med sporer eller spire en busk for dine venner å skjule i åpenbarhet.
Pinkus kan besette fiender innenfor rekkevidde, som lar deg infiltrere begrensede områder uten mistanke. Mr. Mercury kan lage porter i bakken, sugende fiender gjennom dem inn i intetheten. Eller han kan reise raskt mellom steder uoppdaget. Og min personlige favoritt, Gaelle. Hun er kanon-damen som skyter allierte inn i fjerntliggende områder, dekkende større avstander i korte tidsintervaller.
Med opptil tre pirater du kan følge med på oppdrag, blir det taktisk avgjørende å vurdere hver enkelt karakters ferdigheter og bruke dem til din fordel. Likevel, selv når du langsomt bygger opp ditt gå-to-squad-lag, har hver karakter en utholdenhet-måler som fylles opp når du fullfører oppdrag. Når den er fylt, kan den tjene din karakter en tredje magisk kraft eller oppgradere en eksisterende en. Så, i tilfelle Pinkus, mens besettelse lar ham trekke fiender bort fra laget ditt, kan en oppgradering endre det til å trekke fiender mot deg i stedet. Så du kan plukke dem av en etter en.
Fiendens prakt

Fiender har også sin del av variasjon og unike evner. Å sette disse i perspektiv endrer dramatisk din tilnærming til oppdrag. Så, du har Kindred, som er synkronisert telepatisk til hverandre. Ta en ut, og deres motpart vil gjenopplive dem. Men hvis du tar dem ut samtidig, vil det ikke være noen igjen til å gjenopplive den andre.
Acolytes er “stikkere”. Når de ser deg, vil de ringe en enorm klokke så høyt at hver eneste fiende i nærheten vil komme til å lytte. Fiender som Commissarius er ikke lett å distrahere. Mens en annen vil lamme angriperen, slik at medmindre en lagkamerat fullfører dem, er det slutt.
Prøving og feil

Når det gjelder slutt, er det aldri virkelig tilfelle, siden du har masse sjanser til å prøve og prøve igjen. Alt takket være Red Marley, hvis “dong” kan høres fra en mile avstand. Å ringe klokken betyr at skipet setter oppdraget ditt til minne. Så, hvis noe ikke går som planlagt, kan du alltid be Red Marley om å gjenopplive minner, gjøre fortiden til nåtiden.
Det høres mer komplisert ut enn det trenger å være. Men, til slutt, er det det samme gamle “save scumming” du har spilt i en mengde andre spill. Den eneste forskjellen er at, i motsetning til å trekke opp menyen for å lagre og hente oppdrag, Shadow Gambit: The Cursed Crew gjør det slik at å lagre fremgangen din er innført i plotet. Takk, Red Marley.
Jeg fant meg selv å trykke hver eneste dråpe av Red Marleys bong så mye som mulig, fordi oppdragene er så vanskelige å fullføre, spesielt de senere, mer omfattende ene. Noen ganger vil mine gutter dø, og jeg vil bli fristet til å bruke gjenopplivingsfunksjonen til å gjenopplive dem til live igjen. Men redningsoppdrag kan ta sin pris på de gjenværende lagmedlemmene. Effektivt be dem om å gå ut på et drepested som ofte ender i jamring og elendighet.
I stedet kan du bare slette alt som gikk galt, justere din tidligere strategi og krysse fingrene, bede til at den andre (eller flere påfølgende) forsøk fungerer bra. Spillet straffer deg ikke for det. I stedet føles det så belønnende å til slutt knekke puslespillet og slippe ut en “Jeg visste jeg kunne gjøre det” sukk av lettelse. I tillegg, det presser deg til å ta farlige risiko og nyte mer fullstendige belønninger når din innsats lønner seg.
Planlegging

Alternativt kan du planlegge og se din genialitet utfoldes på skjermen med glede. Du gjør dette ved å pause spillet og gi kommandoer til hver enkelt karakter. Så, spill spillet og se hvordan alle går i arbeid som en veloljet maskin samtidig. Når de fullfører oppdragene med hell, føler du en vanvittig rus av glede. Likevel, selv når de feiler, er det fortsatt morsomt å se det skje og finne en løsning for det.
Dom

Shadow Gambit: The Cursed Crew er spillet som setter Mimimi Games på en piedestal for å mestre kunsten av stealth-strategi fullstendig. Hver eneste kontroll føles flytende og responsiv, med kontroller-erfaringen, mot alle odds, overgår mus og tastatur. Så snart lore og plot fanger på, er det glatt seiling derfra, spesielt med spillenes alternative Karibia-kart som drypper av intrikate detaljer og sjarm.
Det starter med en interessant premisse, Shadow Gambit: The Cursed Crew tar deg med på en ninja-pirat-reise som bare blir bedre og bedre jo flere oppdrag du fullfører. Ettersom hver eneste fiende krever en presis måte å bli tatt ned på, finner du deg selv konstant å justere strategier og teste ut hver eneste mulig rute som gir deg resultatet du ønsker. Selv etter å ha fullført historien, viser din fremgangssporet ytterligere utfordringer og låser du gikk glipp av, og sender deg tilbake for å nyte ferske versjoner av øyenes eventyr.
Shadow Gambit: The Cursed Crew Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
قراصنة الموتى، سفينة شبح، وطاردة الكنز
ربما يكون الجانب الوحيد الذي Shadow Gambit: The Cursed Crew يفتقر إليه هو تنوع الأعداء ووضعهم. ومع ذلك، يبدو أنه غير مهم مقارنة بالمتعة التي تحصل عليها من خداع الحرس والاستمتاع بالمناظر البديعة للكاريبي التي تفيض بالتفاصيل والجمال.
Bewertungen
Shadow Gambit: The Cursed Crew Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Jag kan aldrig få nog av Jack Sparrow. Eller att titta på Pirates of the Caribbean. Och så, när jag dyker in i Shadow Gambit: The Cursed Crew, visste jag att mitt hjärta skulle vara nöjt oavsett. Men det senaste Mimimi Games stealth-strategi-spelet är inte bara bra för att följa med ninja-pirater på resan. Det är en framgångssaga om studions uthållighet i att skapa mästerskap inom genren och bygga på vad som fungerar från deras tidigare Desperados III och Shadow Tactics-seriens inspel. Jag visste någonstans i min innersta mage att Shadow Gambit: The Cursed Crew skulle erbjuda en mycket bättre upplevelse, och jag kunde knappt vänta med att dyka in.
Men förväntningar åsido, vad innebär Shadow Gambit: The Cursed Crew egentligen? Gör visuella effekter och nivådesign rättvisa till hur långt Mimimi Games har kommit? Är spelupplevelsen värd din tid och pengar? Eller skulle du vara bättre att klia din klåda för realtidsstrategi någon annanstans? Här är vår Shadow Gambit: The Cursed Crew-recension för att hjälpa dig bestämma om du ska ta spelet ut för en tur eller lämna det ute tills en bättre strategi kommer längre.
Döda pirater berättar galna historier

Spelet följer Afia Manicato, en odödlig pirat vars uppdrag är att leta reda på den förlorade skatten från den konspikuitligt saknade kapten Mordecai. Hon måste slutföra uppdraget i ett försök att besegra den tyranniska organisationen, Inkvisitionen, vars mål är att utrota “de vandrande döda” från världen. Hon har tydligt mycket att göra, så hon slösar inte tid på att återuppliva kaptenens spökskepp, Red Marley, och ge sig iväg för att väcka fler pirater från deras djupa sömn för att hjälpa henne att erövra piratlivet och leva lyckligt i evighet.
Karaktärerna är en struttande förtjusning i utseende, personlighet och elementära färdigheter. Afia själv ser spöklik ut, medan hon drar sitt svärd genom ett hål i hennes bröst. När du reser vidare kommer du att samla själsenergi som du kan trycka in i hjärtat på piratbesättningen, rekrytera dem till Red Marley och ge dig iväg på ett sista äventyr tillsammans. Du kan förvänta dig sköra skelett i stället för levande pirater, men de odöda återvänder med iögonfallande flärd som du inte kan hjälpa att beundra.
Ögonblick-för-ögonblick-spel

Du kommer att behöva gnaga på uppdrag som sprids över åtta alternativa karibiska öar. De vanligtvis består av att leta efter svarta pärlor eller själsenergi-relikerna, som du använder för att återuppliva dina skeppskamrater. Och medan du gör det kommer du att stöta på medlemmar av den självrättfärdiga Inkvisitionen och deras sadistiska ledare medan du arbetar dig upp mot att hitta den förlorade skatten.
Som ett stealth-spel vill du att en person ska distrahera vakter och locka dem bort från deras poster medan den andra kryper sig in i begränsade områden. Om du upptäcks måste du gömma dig i 30 sekunder tills saker och ting lugnar ner sig. Eller, ta chansen med vakterna. Varje karaktär kan smyga sig nära nog för att ta ut vakter. Efteråt måste du gömma kroppen i buskar eller dåligt upplysta platser för att undvika upptäckt.
Du kan klicka på fiender för att se genom deras synkoner. Dessa är antingen randiga för partiell syn, där du kan knäböja utan upptäckt, eller fyllda för full syn, så att du kan undvika dessa platser. Det är också ganska praktiskt att planera din väg runt kartorna, med möjligheten att kartlägga navigerbara områden. Plus, du kan använda miljöfällor så att fiender tror att deras kamrater dog av arbetsolyckor. Det sagt, att smyga sig fram från täckning till täckning av de lummiga, detaljerade öarna är inte nästan så roligt som besättningen själv.
Ahoj, kamrat

Totalt åtta skeppskamrater dyker upp från de döda. Var och en är unikt utformad och vackert röstskådad. De har alla en unik bakgrund som sakta avslöjas ombord på Red Marley. Vissa har till och med sina egna uppdrag. Du har den botaniska piraten Suleidy. Han kan distrahera fiender med sporer eller odla en buske för dina vänner att gömma sig i öppen syn.
Pinkus kan besitta fiender inom räckhåll, vilket tillåter dig att infiltrera begränsade områden utan misstanke. Mr. Mercury kan skapa portaler i marken, suga fiender genom dem in i intet, eller snabbresande mellan platser utan upptäckt. Och min personliga favorit, Gaelle. Hon är kanonladyn som skjuter iväg allierade till avlägsna områden, täcker större avstånd på kort tid.
Med upp till tre pirater som du kan följa med på uppdrag, blir det taktiskt viktigt att bedöma varje karaktärs färdigheter och använda dem till din fördel. Ändå, även när du långsamt bygger din go-to-lag, har varje karaktär en uthållighetsmätare som fylls upp när du slutför uppdrag. När den är full kan den ge din karaktär en tredje magisk kraft eller uppgradera en befintlig. Så, i fallet med Pinkus, medan besittning tillåter honom att dra fiender bort från ditt lag, kan en uppgradering ändra det så att den drar fiender mot dig i stället. Det gör att du kan plocka av dem en efter en.
Fiende-splendor

Fiender, också, har sin egen variation och unika färdigheter. Att sätta dessa i perspektiv förändrar drastiskt din tillvägagångssätt för uppdrag. Så, du har Kindred, som är synkroniserade telepatiskt med varandra. Ta ut en, och deras motpart kommer att återuppliva dem. Men, om du tar ut dem samtidigt, kommer det inte att finnas någon kvar för att återuppliva den andra.
Acolytes är “snitcharna”. När de upptäcker dig kommer de att ringa en jätteklocka så högt att varje fiende i närheten kommer att höra kallelsen. Fiender som Commissarius är inte lätt distraherade. Medan en annan kommer att stuns-attackera, så att om inte en lagmedlem avslutar dem, är det slut.
Prövning och fel

Att tala om game over, är det aldrig riktigt fallet, eftersom du har massor av chanser att försöka och försöka igen. Allt tack vare Red Marley, vars “dong” kan höras på en mils avstånd. Att ringa klockan betyder att skeppet kommer ihåg ditt uppdrag. Så, om, på något sätt, saker och ting inte går som planerat, kan du alltid be Red Marley att återställa minnen, vilket gör det förflutna till nutid.
Det låter mer komplicerat än det behöver vara. Men, slutligen, är det samma gamla “save scumming” som du har spelat i en mängd andra spel. Den enda skillnaden är att, till skillnad från att dra upp menyn för att spara och hämta uppdrag, Shadow Gambit: The Cursed Crew gör det så att att spara ditt framsteg är infunderat i handlingen. Tack, Red Marley.
Jag hittade mig själv pressa varje droppe av Red Marleys bong som jag kunde, eftersom uppdragen är riktigt knepiga att slutföra, särskilt de senare, mer elaborerade. Ibland dör mina killar, och jag frestas att använda återupplivningsfunktionen för att återuppliva dem till liv. Men räddningsuppdrag kan ta ut sin rätt på de återstående lagmedlemmarna. Effektivt begärande dem att gå ut till en dödszon som ofta slutar i klagande och olycka.
I stället kan du bara sudda ut allt som gick fel, justera din tidigare strategi och korsa dina fingrar, och be att den andra (eller flera) försöket fungerar bra. Spelet straffar dig inte för det. I stället känns det så belönande att till slut knäcka pusslet och släppa ut ett “Jag visste att jag kunde göra det”-suck av lättnad. Dessutom, det pushar dig att ta modiga risker och njuta av mer givande belöningar när dina ansträngningar lönar sig.
Planera i förväg

Alternativt kan du planera i förväg och se din genialitet utvecklas på skärmen med nöje. Du gör detta genom att pausa spelet och ge kommandon till varje karaktär. Sedan, spela spelet och se alla gå till arbete som en klocka samtidigt. När de lyckas slutföra ett uppdrag, känner du en vansinnig rusning av glädje. Ändå, även om de misslyckas, är det fortfarande roligt att se det hända och hitta en lösning för det.
Dom

Shadow Gambit: The Cursed Crew är spelet som sätter Mimimi Games på en piedestal för att perfekt ha bemästrat konsten att stealth-strategi. Varje kontroll känns flytande och responsiv, med kontrollerupplevelsen, mot alla odds, överträffar mus och tangentbord. Så fort berättelsen och handlingen kommer igång, är det smidigt seglande från där, särskilt med spelets alternativa karibiska kartor som rinner över med intrikat detalj och charm.
Att starta med en intressant premisser, Shadow Gambit: The Cursed Crew tar dig på en ninja-piratresa som blir bättre och bättre ju fler uppdrag du slutför. Eftersom varje fiende kräver ett exakt sätt att tas ut, hittar du dig själv konstant justerande strategier och testar ut varje möjlig väg som ger det önskade resultatet. Även efter att ha slutfört berättelsen, visar din framstegsspårare ytterligare utmaningar och lås som du missade, vilket skickar dig tillbaka för att njuta av färska tag på öarnas äventyr.
Shadow Gambit: The Cursed Crew Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
قراصنة الموتى، سفينة شبح، وطاردة الكنز
ربما يكون الجانب الوحيد الذي Shadow Gambit: The Cursed Crew يفتقر إليه هو تنوع الأعداء ووضعهم. ومع ذلك، يبدو أنه غير مهم مقارنة بالمتعة التي تحصل عليها من خداع الحرس والاستمتاع بالمناظر البديعة للكاريبي التي تفيض بالتفاصيل والجمال.
Bewertungen
Shadow Gambit: The Cursed Crew समीक्षा (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
मैं जैक स्पैरो से कभी भी पर्याप्त नहीं हो सकता। या पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन देखना। और इसलिए, जब मैं शैडो गैंबिट: द कर्स्ड क्रू में गोता लगाया, तो मुझे पता था कि मेरा दिल दोनों तरह से संतुष्ट होगा। लेकिन मिमिमी गेम्स का नवीनतम स्टील्थ-रणनीति खेल केवल निंजा समुद्री डाकुओं के साथ सवारी के लिए महान नहीं है। यह एक सफलता की कहानी है स्टूडियो की धैर्य की của इस शैली में महारत हासिल करने और अपने पिछले डेस्पेराडोस III और शैडो टैक्टिक्स श्रृंखला के प्रवेशों से क्या काम करता है पर निर्माण। मुझे कुछ तरह से पता था कि शैडो गैंबिट: द कर्स्ड क्रू एक बहुत बेहतर अनुभव प्रदान करेगा, और मैं बस इसे आजमाने के लिए इंतजार नहीं कर सकता था।
लेकिन अपेक्षाओं को अलग रखकर, शैडो गैंबिट: द कर्स्ड क्रू क्या शामिल है? क्या दृश्य और स्तर डिजाइन मिमिमी गेम्स की प्रगति के लिए न्याय करते हैं? क्या गेमप्ले आपके समय और पैसे के लायक है? या क्या आप वास्तविक समय रणनीति के लिए कहीं और खुजली खरोंच करने के लिए बेहतर होंगे? यहां हमारी शैडो गैंबिट: द कर्स्ड क्रू समीक्षा है ताकि आप तय कर सकें कि गेम को बाहर निकालना है या इसे एक बेहतर रणनीति के साथ आने तक सूखने दें।
मृत समुद्री डाकू पागल कहानियां सुनाते हैं

गेम अफिया मैनिकाटो का अनुसरण करता है, एक मृत समुद्री डाकू जिसका उद्देश्य गायब कैप्टन मोर्डेकाई के खोए हुए खजाने की तलाश करना है। उसे इन्क्विज़िशन नामक एक अत्याचारी संगठन को हराने के प्रयास में क्वेस्ट को पूरा करना होगा, जिसका मिशन बयान “मृतक” को दुनिया से मुक्त करना है। उसे स्पष्ट रूप से अपना काम करने के लिए बहुत कुछ है, इसलिए वह समय बर्बाद नहीं करती है और कैप्टन के भूत जहाज, रेड मार्ले को पुनर्जीवित करती है और अधिक समुद्री डाकुओं को उनकी गहरी नींद से जगाने के लिए निकलती है ताकि वह समुद्री डाकू पर विजय प्राप्त कर सके और खुशी से जी सके।
पात्र दिखावे में, व्यक्तित्व में, और तत्वीय क्षमताओं में एक स्ट्रटिंग डिलाइट हैं। अफिया खुद एक प्रेतात्मक रूप में दिखती है, जो अपनी छाती में एक छेद के माध्यम से अपनी तलवार खींचती है। जैसे ही आप यात्रा करते हैं, आप आत्मा ऊर्जा इकट्ठा करेंगे जिसे आप समुद्री डाकू चालक दल के दिल में डाल सकते हैं, उन्हें रेड मार्ले पर भर्ती कर सकते हैं और एक साथ एक आखिरी साहसिक कार्य पर निकल सकते हैं। आप पहले जीवित समुद्री डाकुओं के बजाय पतले कंकाल की उम्मीद कर सकते हैं, लेकिन मृतक वापस आते हैं जो आप पर ध्यान देने से नहीं रोक सकते।
पल-से-पल गेमप्ले

आपको आठ विकल्प कैरेबियन द्वीपों पर फैले क्वेस्ट में छेद करने की आवश्यकता होगी। वे आमतौर पर काले मोती या आत्मा ऊर्जा अवशेषों की तलाश शामिल करते हैं, जिनका उपयोग आप अपने जहाज के साथियों को पुनर्जीवित करने के लिए करते हैं। और जबकि ऐसा करते हुए, आप इन्क्विज़िशन के सदस्यों और उनके नेता से मिलेंगे जब आप खोए हुए खजाने को खोजने की दिशा में काम कर रहे होंगे।
एक स्टील्थ गेम होने के नाते, आप एक व्यक्ति को गार्ड को विचलित करना और उन्हें उनके पद से दूर ले जाना चाहेंगे जबकि दूसरा प्रतिबंधित क्षेत्रों में अपना रास्ता बनाता है। यदि आप देखे जाते हैं, तो आपको 30 सेकंड तक छिपना होगा जब तक कि चीजें शांत नहीं हो जातीं। या गार्ड के साथ अपनी किस्मत आजमाएं। प्रत्येक चरित्र गार्ड को नीचे लाने के लिए पर्याप्त करीबी छिप सकता है। इसके बाद, आपको शव को झाड़ियों या धुंधली रोशनी वाली जगहों पर छिपाना होगा ताकि पता न लगे।
आप दुश्मनों पर क्लिक करके उनके दृष्टि शंकु के माध्यम से देख सकते हैं। वे आंशिक दृष्टि के लिए धारीदार हैं जहां आप बिना पता लगाए बिना झुक सकते हैं, या पूर्ण दृष्टि के लिए भरे हुए हैं ताकि आप उन स्थानों से बच सकें। यह नेविगेबल क्षेत्रों की योजना बनाने के लिए भी बहुत हाथ来 है, जिसमें मानचित्र के आसपास अपना रास्ता बनाने का विकल्प है। इसके अलावा, आप पर्यावरणीय जाल का उपयोग कर सकते हैं ताकि दुश्मन सोचें कि उनके साथी काम के हAZARD से मर गए। उस कहा, लुष्ट, विस्तृत द्वीपों के आसपास छिपना लगभग उतना ही मजेदार नहीं है जितना कि चालक दल खुद है।
अहोय, मेटी

कुल आठ साथी जीवित वापस आते हैं। प्रत्येक एक अनोखे तरीके से डिज़ाइन किया गया है और सुंदर ढंग से आवाज़ दी गई है। उनमें से प्रत्येक की एक अनोखी पृष्ठभूमि की कहानी है जो धीरे-धीरे रेड मार्ले पर खुलती है। कुछ के पास甚至 अपने खुद के क्वेस्ट हैं। आपके पास सुलेइदी है, एक वनस्पति पौधा समुद्री डाकू। वह दुश्मनों को स्पोर्स से विचलित कर सकता है या अपने दोस्तों को छिपाने के लिए एक झाड़ी उगा सकता है।
पिंकस दुश्मनों को अपने दायरे में कब्जा कर सकता है, जिससे आप संदेह के बिना प्रतिबंधित क्षेत्रों में घुसपैठ कर सकते हैं। मिस्टर मर्क्यूरी जमीन में पोर्टल बना सकता है, दुश्मनों को उनमें से एक के माध्यम से नष्ट कर सकता है। या वह गुप्त रूप से स्थानों के बीच तेजी से यात्रा कर सकता है। और मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा, गेले। वह तोप की महिला है जो मित्रों को दूर के क्षेत्रों में लॉन्च करती है, छोटे समय के अंतराल में बड़ी दूरी तय करती है।
मिशन पर आपके साथ जुड़ने वाले तीन समुद्री डाकुओं के साथ, यह सामरिक रूप से महत्वपूर्ण हो जाता है कि आप प्रत्येक चरित्र की क्षमताओं का मूल्यांकन करें और उन्हें अपने लाभ के लिए उपयोग करें। फिर भी, जैसे ही आप धीरे-धीरे अपनी जाने माने टीम का निर्माण करते हैं, प्रत्येक चरित्र में एक जोश मीटर होता है जो मिशन पूरा करने पर भरता है। एक बार भर जाने पर, यह आपके चरित्र को एक तीसरी जादुई शक्ति या मौजूदा एक को अपग्रेड करने के लिए कमा सकता है। इसलिए, पिंकस के मामले में, जबकि कब्जा दुश्मनों को आपकी टीम से दूर ले जाने की अनुमति देता है, एक अपग्रेड इसे दुश्मनों को आपकी ओर खींचने के लिए बदल सकता है। ताकि आप उन्हें एक-एक करके चुन सकते हैं।
दुश्मन की महिमा

दुश्मनों में भी विविधता और अनोखी क्षमताएं हैं। उन्हें परिप्रेक्ष्य में रखना आपके दृष्टिकोण को बदल देता है। इसलिए, आपके पास किंड्रेड हैं जो दिमाग से जुड़े हुए हैं। एक को बाहर निकालें, और उनका समकक्ष उन्हें पुनर्जीवित करेगा। हालांकि, यदि आप उन्हें एक ही समय में बाहर निकालते हैं, तो कोई भी नहीं बचेगा जो दूसरे को पुनर्जीवित कर सके।
एकोलाइट्स “स्निच्स” हैं। एक बार जब वे आपको देख लेते हैं, तो वे एक ऐसी घंटी बजाएंगे जो इतनी जोरदार होगी कि आसपास के सभी दुश्मन इसका जवाब देंगे। दुश्मन जैसे कोमिसारियस आसानी से विचलित नहीं होते हैं। जबकि एक टीम के सदस्य को नॉक आउट कर देगा, ताकि जब तक एक टीम का सदस्य उन्हें समाप्त नहीं कर देता, तब तक यह गेम ओवर हो जाएगा।
परीक्षण और त्रुटि

गेम ओवर के बारे में बात करते हुए, यह वास्तव में मामला नहीं है, क्योंकि आपके पास बहुत सारे मौके हैं कि आप कोशिश करें और फिर से कोशिश करें। यह सभी रेड मार्ले के लिए धन्यवाद है, जिसका “डोंग” एक मील दूर से सुना जा सकता है। घंटी बजाने का अर्थ है कि जहाज आपके मिशन को याद में कमिट कर रहा है। इसलिए, यदि चीजें योजना के अनुसार नहीं होती हैं, तो आप हमेशा रेड मार्ले को बुला सकते हैं ताकि वह यादों को पुनर्स्थापित कर सके, जिससे भविष्य वर्तमान बन जाए।
यह जितना लगता है उससे ज्यादा जटिल लगता है। लेकिन अंततः, यह उसी पुराने “सेव स्कमिंग” है जिसे आप कई अन्य खेलों में खेल चुके हैं। एकमात्र अंतर यह है कि, मिशन को बचाने और पुनर्प्राप्त करने के लिए मेनू को ऊपर खींचने के बजाय, शैडो गैंबिट: द कर्स्ड क्रू यह ऐसा बनाता है कि प्रगति को बचाना साजिश में शामिल हो। धन्यवाद, रेड मार्ले।
मैंने खुद को रेड मार्ले के बोंग को जितना हो सके उतना निचोड़ने के लिए पाया क्योंकि मिशन वास्तव में पूरा करने के लिए कठिन हैं, विशेष रूप से बाद के अधिक जटिल लोग। कभी-कभी मेरे लोग मर जाते हैं, और मुझे पुनर्जीवित सुविधा का उपयोग करने का लालच होता है ताकि उन्हें वापस जीवन में लाया जा सके। लेकिन बचाव मिशन शेष टीम के सदस्यों पर अपना टोल ले सकते हैं। उन्हें एक मारने के स्थान पर जाने के लिए प्रभावी रूप से कहते हैं जो अक्सर विलाप और दुःख में समाप्त होता है।
इसके बजाय, आप बस सब कुछ मिटा सकते हैं जो गलत हुआ, अपनी पिछली रणनीति को ट्वीक कर सकते हैं और अपनी उंगलियों को पार कर सकते हैं, प्रार्थना कर सकते हैं कि दूसरा (या अधिक समान) प्रयास ठीक हो जाए। गेम आपको इसके लिए दंडित नहीं करता है। इसके बजाय, यह इतना फायदेमंद लगता है कि आखिरकार पहेली को क्रैक करना और एक “मुझे पता था कि मैं कर सकता हूं” की सांस लेना। इसके अलावा, यह आपको डराने वाले जोखिम लेने और एक बार आपके प्रयासों का भुगतान करने पर अधिक संतोषजनक पुरस्कार का आनंद लेने के लिए प्रोत्साहित करता है।
योजना बनाएं

वैकल्पिक रूप से, आप आगे की योजना बना सकते हैं और अपनी बुद्धिमत्ता को पर्दे पर खुशी से देख सकते हैं। आप ऐसा गेम को रोककर और प्रत्येक चरित्र को निर्देश देकर करते हैं। फिर, गेम खेलें और देखें कि हर कोई एक साथ काम करता है जैसे कि घड़ी की तरह। जब वे सफलतापूर्वक एक मिशन पूरा करते हैं, तो आपको एक अजीब खुशी की भावना महसूस होती है। फिर भी, भले ही वे विफल हों, यह अभी भी देखने में मजेदार है और इसके लिए एक समाधान खोजने में मजा आता है।
निर्णय

शैडो गैंबिट: द कर्स्ड क्रू वह गेम है जो मिमिमी गेम्स को स्टील्थ रणनीति की कला में महारत हासिल करने के लिए एक पेडस्टल पर रखता है। प्रत्येक नियंत्रण तरल और प्रतिक्रियाशील लगता है, जिसमें कंट्रोलर का अनुभव, सभी ऑड्स के खिलाफ, माउस और कीबोर्ड से अधिक भारी है। जैसे ही कथा और प्लॉट पकड़ में आते हैं, यह वहां से चिकनी सवारी है, विशेष रूप से गेम के वैकल्पिक कैरेबियन मानचित्रों के साथ जो विस्तार और आकर्षण से भरे हुए हैं।
एक आकर्षक परिस्थिति के साथ शुरू करते हुए, शैडो गैंबिट: द कर्स्ड क्रू आपको एक निंजा समुद्री डाकू यात्रा पर ले जाता है जो जितने अधिक मिशन आप पूरा करते हैं, उतना ही बेहतर होता जाता है। चूंकि प्रत्येक दुश्मन को नीचे लाने के लिए एक सटीक तरीके की आवश्यकता होती है, आप खुद को लगातार रणनीतियों को ट्वीक करते हुए और परिणाम की इच्छा के लिए हर संभव मार्ग का परीक्षण करते हुए पाएंगे। यहां तक कि कहानी पूरी करने के बाद भी, आपका प्रगति ट्रैकर अतिरिक्त चुनौतियों और अनलॉक करने योग्य चीजों पर प्रकाश डालता है जिन्हें आपने याद किया है, जिससे आपको द्वीपों के साहसिक कार्यों के ताज़ा दौरे का आनंद लेने के लिए वापस भेजा जाता है।
Shadow Gambit: The Cursed Crew समीक्षा (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
قراصنة الموتى، سفينة شبح، وطاردة الكنز
ربما يكون الجانب الوحيد الذي Shadow Gambit: The Cursed Crew يفتقر إليه هو تنوع الأعداء ووضعهم. ومع ذلك، يبدو أنه غير مهم مقارنة بالمتعة التي تحصل عليها من خداع الحرس والاستمتاع بالمناظر البديعة للكاريبي التي تفيض بالتفاصيل والجمال.
Bewertungen
Shadow Gambit: The Cursed Crew Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
我永远无法满足对杰克·斯派罗的渴望。或者说,看《加勒比海盗》让我感到开心。所以,当我开始玩Shadow Gambit: The Cursed Crew时,我知道我的心会感到满足。然而,最新的Mimimi Games隐身策略游戏不仅仅是为了让忍者海盗加入游戏。它是工作室坚持不懈地掌握该类型并在之前的Desperados III和Shadow Tactics系列中取得成功的故事。我的内心深处知道Shadow Gambit: The Cursed Crew将提供一个更好的体验,我简直迫不及待地想要开始。
但是,抛开期望不谈,Shadow Gambit: The Cursed Crew到底包含什么?视觉效果和关卡设计是否公正地反映了Mimimi Games的进步?游戏是否值得您的时间和金钱?或者您是否更好地满足了对实时策略的渴望?以下是我们的Shadow Gambit: The Cursed Crew评论,帮助您决定是否应该试玩这款游戏,或者让它在更好的策略出现之前等待。
死去的海盗讲述着疯狂的故事

游戏讲述了阿菲亚·曼尼卡托的故事,她是一名不死的海盗,任务是寻找失踪的莫德凯船长的宝藏。她必须完成任务,以击败暴虐的组织——审判庭,他们的使命是从世界上消灭“行尸走肉”。她明显有很多工作要做,所以她没有浪费时间复活船长的鬼船——红玛丽,并开始唤醒更多的海盗,从他们的深度睡眠中醒来,帮助她征服海盗,幸福地生活下去。
角色们在外貌、个性和元素能力方面都很有魅力。阿菲亚本人看起来很幽灵,她通过胸口的洞拔出剑。当你继续旅程时,你会收集灵魂能量,可以将其注入海盗船员的心脏,招募他们加入红玛丽,并一起开始最后一次冒险。你可能会期望骷髅取代曾经活着的海盗,但不死之人带着显眼的魅力回归,你无法不喜欢他们。
瞬间到瞬间的游戏

你需要一点一点地完成遍布八个加勒比海岛的任务。它们通常涉及寻找黑珍珠或灵魂能量遗物,你可以用它们来复活你的船员。在此过程中,你会遇到自以为是的审判庭成员和他们的虐待狂领导者,同时朝着找到失踪的宝藏的目标努力。
作为一款隐身游戏,你会希望一个人分散警卫的注意力并将他们引离岗位,而另一个人则会爬到受限制的区域。如果你被发现,你需要躲藏30秒,直到事情平息下来。或者,你可以尝试与警卫对抗。每个角色都可以偷偷靠近警卫并将其击倒。之后,你需要将尸体藏在灌木丛或昏暗的地方,以避免被发现。
你可以点击敌人来查看他们的视野锥体。这些锥体要么是条纹状的,表示部分视野,你可以在不被发现的情况下蹲下,要么是填充的,表示全视野,你需要避开这些区域。另外,规划地图也很方便,你可以绘制出可行走的区域。此外,你可以使用环境陷阱,使敌人认为他们的同伴死于意外。然而,从一片茂密的、详细的岛屿中偷偷爬过的乐趣远不及船员本身。
啊,伙计

总共有八名船员从死里复活。每个人都有独特的设计和精美的配音。他们都有一个独特的背景故事,这些故事会在红玛丽号上慢慢揭开。有些甚至有自己的任务。你有植物海盗苏莱迪,他可以用孢子分散敌人的注意力,或者长出一丛灌木,让你的朋友们在众目睽睽下躲藏起来。
粉库斯可以占据范围内的敌人,让你在不引起怀疑的情况下潜入受限制的区域。水星先生可以在地上制造传送门,将敌人吸入虚空。或者,他可以在不被发现的情况下快速穿越地点。还有我个人最喜欢的盖勒,她是大炮女郎,可以将盟友发射到远处的区域,覆盖短时间内更大的距离。
当你可以在任务中带上最多三名海盗时,评估每个角色的技能并利用它们变得至关重要。然而,即使你慢慢建立自己的首选小队,每个角色也都有一个活力表,当完成任务时会填满。一旦填满,你就可以为角色赋予第三个魔法力量或升级现有的力量。例如,粉库斯的占据能力可以让他将敌人引开,但升级后可以改变为将敌人吸引过来,这样你就可以一个接一个地消灭他们。
敌人的壮丽

敌人也拥有多样性和独特的能力。将这些放在视野中,会极大地改变你对任务的方法。所以,你有基因德,他们是通过心灵感应联系在一起的。消灭一个,他们的对应者会复活他们。然而,如果你同时消灭他们,就不会有人复活另一个。
使徒是“告密者”。一旦他们发现你,他们就会敲响一个响亮的钟声,这样附近的所有敌人都会响应。像康米萨里乌斯这样的敌人不容易被分散注意力。虽然另一个会使攻击者昏迷,除非队友消灭他们,否则游戏结束。
试错

说到游戏结束,它从来不是真正的结束,因为你有很多机会尝试和再次尝试。所有这一切都归功于红玛丽,它的“叮当”声可以从一英里外听到。敲响钟声意味着船正在将你的任务记忆化。如果事情没有按照计划进行,你可以随时呼叫红玛丽来恢复记忆,使过去成为现在。
听起来比需要的更复杂。但最终,它只是你在其他游戏中玩过的老式“存档重玩”。唯一的区别是,相比于打开菜单来保存和加载任务,Shadow Gambit: The Cursed Crew使得保存进度成为情节的一部分。谢谢,红玛丽。
我发现自己尽可能多地使用红玛丽的“叮当”声,因为任务确实很难完成,尤其是后面的更复杂的任务。有时,我的船员会死,我会想使用复活功能让他们复活。但是救援任务会对剩余的队员造成影响,有效地要求他们前往杀戮区,常常以哀嚎和痛苦告终。
相反,你可以擦去所有出错的地方,调整之前的策略,并祈祷第二次(或多次)尝试会成功。游戏不会惩罚你。相反,它感觉非常有成就感,当你终于解开谜题并发出“我知道我可以做到”的叹息时。另外,它促使你承担令人生畏的风险,并享受更丰厚的回报,当你的努力得到回报时。
提前计划

或者,你可以提前计划并观察你的聪明才智在屏幕上展开。 你可以通过暂停游戏并向每个角色发出命令来实现这一点。然后,播放游戏并观看每个人同时工作,如同钟表般运转。当他们成功完成任务时,你会感到一阵狂喜。即使他们失败了,看到它发生并找到解决方案也很有趣。
判决

Shadow Gambit: The Cursed Crew是将Mimimi Games置于巅峰的游戏,它完美地掌握了隐身策略的艺术。每个控制都感觉流畅和响应迅速,控制器体验违背所有可能性,超过了鼠标和键盘。一旦情节和故事情节开始,之后就是顺利的航程,尤其是游戏的加勒比海岛地图充满了错综复杂的细节和魅力。
从一个引人入胜的前提开始,Shadow Gambit: The Cursed Crew带你踏上一段忍者海盗之旅,这段旅程会随着你完成更多任务而变得越来越好。由于每个敌人都需要一种特定的方式来击败,你会发现自己不断调整策略和测试每一种可能的路线来获得你想要的结果。即使在完成故事之后,你的进度跟踪器也会突出你错过的额外挑战和可解锁内容,因此你会回到游戏中,享受岛屿冒险的新体验。
Shadow Gambit: The Cursed Crew Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
قراصنة الموتى، سفينة شبح، وطاردة الكنز
ربما يكون الجانب الوحيد الذي Shadow Gambit: The Cursed Crew يفتقر إليه هو تنوع الأعداء ووضعهم. ومع ذلك، يبدو أنه غير مهم مقارنة بالمتعة التي تحصل عليها من خداع الحرس والاستمتاع بالمناظر البديعة للكاريبي التي تفيض بالتفاصيل والجمال.
Bewertungen
Shadow Gambit: The Cursed Crew Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Jeg kan aldrig få nok af Jack Sparrow. Eller se Pirates of the Caribbean. Og så, da jeg dykkede ind i Shadow Gambit: The Cursed Crew, vidste jeg, at mit hjerte ville være tilfreds på alle måder. Men det seneste Mimimi Games stealth-strategispil er ikke kun fantastisk til at følge ninja-pirater med på turen. Det er en succeshistorie om studiets persistence i at mestre genren og bygge på, hvad der fungerer fra deres tidligere Desperados III og Shadow Tactics-spil. Jeg vidste på en eller anden måde, dybt inde i min mave, at Shadow Gambit: The Cursed Crew ville tilbyde en langt bedre oplevelse, og jeg kunne ikke vente med at dykke ind.
Men lad os se bort fra forventningerne, hvad indeholder Shadow Gambit: The Cursed Crew så egentlig? Gør visuelt og niveau-design retfærdighed til, hvor langt Mimimi Games er kommet? Er gameplayet værd at bruge din tid og penge på? Eller skulle du hellere kradse kradserne efter realtidsstrategi andre steder? Her er vores Shadow Gambit: The Cursed Crew-anmeldelse for at hjælpe dig med at afgøre, om du skal tage spillet med på en tur eller lade det ligge og tørre, indtil en bedre strategi kommer på banen.
Døde pirater fortæller vanvittige historier

Spillet følger Afia Manicato, en død pirat, hvis mål er at lede efter den tabte skat af den mærkbart fraværende kaptein Mordecai. Hun må gennemføre opgaven for at besejre den tyranniske organisation, Inkvisitionen, hvis missionserklæring er at fjerne de “gående døde” fra verden. Hun har tydeligvis sit arbejde cut out for hende, så hun spilder ingen tid på at genoplive kaptajnens spøgelses-skib, Red Marley, og sætter af sted for at vække flere pirater fra deres dybe søvn for at hjælpe hende med at erobre pirateri og leve lykkeligt til evig tid.
Figurerne er en struttende fornøjelse i udseende, personlighed og elementære evner. Afia selv ser spøgelsesagtig ud, da hun trækker sin sværd gennem et hul i hendes bryst. Da du rejser videre, vil du samle sjæle-energi, som du kan stikke ind i hjertet på piratbesætningen, rekruttere dem om bord på Red Marley og påbegynde en sidste eventyr sammen. Du kan forvente svage skeletter i stedet for levende pirater, men de døde returnerer med åbenbar flair, som du ikke kan lade være med at beundre.
Øjeblik-til-øjeblik gameplay

Du skal arbejde dig igennem opgaver, der strækker sig over otte alternative caribiske øer. De indebærer normalt en søgen efter sorte perler eller sjæle-energi-relikvier, som du bruger til at genoplive dine skibskammerater. Og mens du er ved det, vil du støde på medlemmer af den selvretfærdige Inkvisition og deres sadistiske leder, mens du arbejder dig op mod at finde den tabte skat.
Da det er et stealth-spil, vil du ønske, at en person skal aflede vagter og lokke dem væk fra deres poster, mens en anden kravler sig vej ind i begrænsede områder. Hvis du bliver set, skal du gemme dig i 30 sekunder, indtil tingene falder til ro. Eller tage chancen med vagterne. Hver figur kan snige sig tæt nok på til at tage vagterne ned. Efterfølgende skal du gemme liget i buske eller dårligt belyste steder for at undgå opdagelse.
Du kan klikke på fjender for at se gennem deres synskoner. Disse er enten striber for delvis syn, hvor du kan kravle uden opdagelse, eller fyldt for fuldt syn, så du kan undgå disse steder. Det er også ret nyttigt at planlægge din vej rundt omkring kortene, med muligheden for at kortlægge beboelige områder. Plus, du kan bruge miljø-fælder, så fjenderne vil tro, deres kammerater døde af arbejdsulykker. Det sagde, at snige sig vej fra dække til dække af de lækre, detaljerede øer ikke er nær så sjovt som besætningen selv.
Ahoy, kammerat

I alt springer otte skibskammerater op fra de døde. Hver enkelt er unikt designed og smukt stemme-udført. De har alle en unik baggrundshistorie, som langsomt afsløres om bord på Red Marley. Nogle har endda deres egne opgaver. Du har den botaniske plant-pirat, Suleidy. Han kan aflede fjender med sporer eller fremkalde en busk, så dine venner kan gemme sig i åbenlysning.
Pinkus kan besætte fjender inden for rækkevidde, så du kan infiltrere begrænsede områder uden mistanke. Mr. Mercury kan skabe porte i jorden, suge fjender igennem dem ind i intetheden. Eller han kan hurtig-rejse mellem steder uden opdagelse. Og min personlige favorit, Gaelle. Hun er kanon-damen, der skyder allierede ind i fjerne områder, dækker større afstande på kort tid.
Med op til tre pirater, du kan følge med på opgaver, bliver det taktisk vigtigt at vurdere hver figurens færdigheder og bruge dem til din fordel. Alligevel, selv da du langsomt bygger din go-to-hold, har hver figur en vigor-måler, der fyldes op, når du gennemfører opgaver. Når den er fyldt, kan den give din figur en tredje magisk evne eller opgradere en eksisterende. Så, i tilfælde af Pinkus, hvor besættelse tillader ham at trække fjender væk fra dit hold, kan en opgradering ændre det, så fjenderne trækkes mod dig i stedet. På den måde kan du vælge dem én for én.
Fjendens pragt

Fjender har også deres fair share af variation og unikke evner. At sætte disse i perspektiv ændrer dramatisk din tilgang til opgaver. Så, du har Kindred, der er synkroniseret telepatisk med hinanden. Tag en ud, og deres modpart vil genoplive dem. Men, hvis du tager dem ud samtidig, vil der ikke være nogen tilbage til at genoplive den anden.
Acolyter er “stikkere”. Når de ser dig, vil de ringe en kæmpe klokke, så høj, at hver fjende i nærheden vil komme til at lytte. Fjender som Commissarius er ikke let afledt. Mens en anden vil lamme angriberen, så medmindre en holdkammerat afslutter dem, er det spillet slut.
Prøvning og fejl

Når det kommer til spillet slut, er det aldrig rigtigt tilfældet, da du har masser af chancer for at prøve og prøve igen. Takket være Red Marley, hvis “dong” kan høres fra en mile afstand. At ringe klokken betyder, at skibet kommer til at huske din mission. Så, hvis noget ikke går, som planlagt, kan du altid kalde på Red Marley for at genskabe minder, så fortiden bliver nutiden.
Det lyder mere komplekst, end det behøver at være. Men, i sidste ende, er det det samme gamle “save scumming”, du har spillet i en masse andre spil. Forskellen er, at, i stedet for at trække menuen op for at gemme og hente opgaver, Shadow Gambit: The Cursed Crew gør det, så gemming af din fremgang er infunderet i plotet. Tak, Red Marley.
Jeg fandt mig selv pressende hver eneste dråbe af Red Marleys bong, da jeg kunne, fordi opgaverne er ret svære at gennemføre, især de senere, mere komplicerede. Nogle gange vil mine drenge dø, og jeg vil være fristet til at bruge genoplivelsesfunktionen til at genoplive dem til live. Men redningsopgaver kan tage deres pris på de tilbageværende holdmedlemmer. Effektivt beder dem om at gå ud til et dræbningsted, der ofte ender i klage og elendighed.
I stedet kan du bare slette alt, hvad der gik galt, justere din tidligere strategi og krydse fingre, bede om, at den anden (eller flere efterfølgende) forsøg lykkes. Spillet straffer dig ikke for det. I stedet føles det så belønnende at endelig knække puslespillet og lade en “Jeg vidste, jeg kunne gøre det” suk af lettelse. Desuden pusher det dig til at tage udfordrende risici og nyde mere tilfredsstillende belønninger, når dine anstrengelser betaler sig.
Planlægning

Alternativt kan du planlægge og se din snilde udvikle sig på skærmen med fornøjelse. Du gør dette ved at pause spillet og udstede ordrer til hver figur. Så spiller du spillet og ser alle gå til arbejde som en urværk, samtidig. Når de gennemfører en opgave med succes, føler du en vanvittig rus af glæde. Alligevel, selv hvis de fejler, er det stadig sjovt at se det ske og finde en løsning på det.
Dom

Shadow Gambit: The Cursed Crew er spillet, der sætter Mimimi Games på en piedestal for at mestre kunsten af stealth-strategi til perfektion. Hver kontrol føles flydende og responsiv, med controller-oplevelsen, mod alle odds, overgår mus og tastatur. Så snart lore og plot fanger, er det glat sejl fra derfra, især med spillets alternative caribiske kort, der flyder med intrikate detaljer og charme.
Det starter med en intrigerende præmis, Shadow Gambit: The Cursed Crew tager dig med på en ninja-pirat-rejse, der bliver bedre og bedre, jo flere opgaver du gennemfører. Da hver fjende kræver en præcis måde at blive taget ned på, finder du dig selv konstant justerende strategier og testende hver eneste mulig rute, der giver den ønskede udfald. Selv efter at have gennemført historien, viser din fremgangstracker yderligere udfordringer og låse, du missede, og sender dig tilbage for at nyde friske tag på øernes eventyr.
Shadow Gambit: The Cursed Crew Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
قراصنة الموتى، سفينة شبح، وطاردة الكنز
ربما يكون الجانب الوحيد الذي Shadow Gambit: The Cursed Crew يفتقر إليه هو تنوع الأعداء ووضعهم. ومع ذلك، يبدو أنه غير مهم مقارنة بالمتعة التي تحصل عليها من خداع الحرس والاستمتاع بالمناظر البديعة للكاريبي التي تفيض بالتفاصيل والجمال.
Bewertungen
Shadow Gambit: The Cursed Crew Recensione (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Non riesco a saziarmi di Jack Sparrow. O di guardare Pirates of the Caribbean. E così, mentre mi addentravo in Shadow Gambit: The Cursed Crew, sapevo che il mio cuore sarebbe stato contento in ogni caso. Ma l’ultimo gioco di strategia stealth di Mimimi Games non è solo grande per aggiungere ninja pirati al viaggio. È una storia di successo della persistenza dello studio nel padroneggiare il genere e costruire ciò che funziona dai loro precedenti Desperados III e Shadow Tactics serie. In qualche modo sapevo nel profondo del mio stomaco che Shadow Gambit: The Cursed Crew avrebbe offerto un’esperienza molto migliore, e non vedevo l’ora di immergermi.
Ma a parte le aspettative, cosa comporta esattamente Shadow Gambit: The Cursed Crew? Le visuali e la progettazione dei livelli fanno giustizia a quanto Mimimi Games sia avanzato? Il gameplay vale il tuo tempo e denaro? O sarebbe meglio grattare il prurito per la strategia in tempo reale altrove? Ecco la nostra Shadow Gambit: The Cursed Crew recensione per aiutarti a decidere se prendere il gioco per una prova o lasciarlo asciugare fino a quando non arriva una migliore strategia.
Pirati morti raccontano storie folli

Il gioco segue Afia Manicato, un pirata non morto la cui missione è cercare il tesoro perduto del capitano Mordecai scomparso. Deve completare la missione per sconfiggere l’organizzazione tirannica, l’Inquisizione, il cui obiettivo è eliminare i “non morti” dal mondo. Ha chiaramente molto lavoro da fare, quindi non perde tempo a resuscitare la nave fantasma del capitano, la Red Marley, e a partire per risvegliare altri pirati dal loro sonno profondo per aiutarla a conquistare la pirateria e vivere felice e contenta.
I personaggi sono un piacere per gli occhi, nell’aspetto, nella personalità e nelle abilità elementali. Afia stessa sembra spettrale, estraendo la spada da un buco nel petto. Mentre procedi, raccoglierai energie dell’anima che puoi infondere nei cuori dell’equipaggio dei pirati, reclutarli sulla Red Marley e intraprendere un’ultima avventura insieme. Potresti aspettarti scheletri fragili al posto dei pirati un tempo vivi, ma i non morti tornano con un’evidente eleganza che non puoi fare a meno di ammirare.
Gameplay momento per momento

Dovrai lavorare ai compiti che si estendono su otto isole caraibiche alternative. Di solito comportano una ricerca di perle nere o reliquie di energia dell’anima, che usi per resuscitare i tuoi compagni di nave. E mentre lo fai, incontrerai membri dell’Inquisizione autodidatta e il loro leader sadico mentre lavori per trovare il tesoro perduto.
Essendo un gioco stealth, vorrai che una persona distragga le guardie e le allontani dalle loro postazioni mentre l’altra si fa strada nelle aree vietate. Se ti scoprono, dovrai nasconderti per 30 secondi fino a quando le cose non si calmano. O, puoi correre il rischio con le guardie. Ogni personaggio può avvicinarsi furtivamente abbastanza da abbattere le guardie. Dopo di che, devi nascondere il corpo nei cespugli o in luoghi poco illuminati per evitare di essere scoperto.
Puoi cliccare sui nemici per vedere attraverso i loro coni di visione. Questi sono o a strisce per la visione parziale, dove puoi accovacciarti senza essere scoperto, o riempito per la vista completa, in modo da poter evitare quei punti. È anche molto utile pianificare il tuo percorso intorno alle mappe, con l’opzione di mappare le aree navigabili. Inoltre, puoi utilizzare trappole ambientali in modo che i nemici pensino che i loro commilitoni siano morti a causa di incidenti di lavoro. Detto questo, strisciare furtivamente da copertura a copertura delle isole lussuose e dettagliate non è quasi così divertente come l’equipaggio stesso.
Ahoy, Compagno

Un totale di otto compagni di nave si alzano dai morti. Ognuno è progettato in modo unico e doppiato in modo bellissimo. Hanno tutti una storia unica che viene lentamente svelata a bordo della Red Marley. Alcuni hanno persino missioni proprie. Hai il pirata botanico, Suleidy. Può distrarre i nemici con le spore o far crescere un cespuglio in modo che i tuoi amici possano nascondersi in piena vista.
Pinkus può possedere i nemici nel raggio di azione, permettendoti di infiltrarti in aree vietate senza sospetto. Mr. Mercury può creare portali nel terreno, risucchiando i nemici attraverso di essi nell’oblio. O può viaggiare rapidamente tra i luoghi senza essere rilevato. E la mia preferita, Gaelle. È la signora del cannone che lancia gli alleati in aree lontane, coprendo distanze più grandi in brevi sbuffi di tempo.
Con fino a tre pirati che puoi portare con te in missione, diventa tatticamente fondamentale valutare le abilità di ogni personaggio e utilizzarle a tuo vantaggio. Eppure, anche mentre costruisci lentamente il tuo team di squadra, ogni personaggio ha un metro di vigore che si riempie completando missioni. Una volta riempito, può guadagnare al tuo personaggio un terzo potere magico o migliorare uno esistente. Quindi, nel caso di Pinkus, mentre la possessione gli consente di allontanare i nemici dal tuo team, un upgrade può alterarlo per attirare i nemici verso di te invece. In questo modo, puoi prenderli uno per uno.
Nemico Splendore

I nemici, troppo, hanno la loro giusta dose di varietà e abilità uniche. Metterle in prospettiva cambia drasticamente il tuo approccio alle missioni. Quindi, hai i Kindred, che sono sincronizzati telepaticamente l’uno con l’altro. Se ne prendi uno, l’altro lo resusciterà. Tuttavia, se li prendi entrambi contemporaneamente, non ci sarà più nessuno per resuscitare l’altro.
Gli Acoliti sono i “delatori”. Una volta che ti vedono, suoneranno una grande campana così forte che ogni nemico nelle vicinanze verrà a rispondere all’appello. I nemici come Commissarius non sono facilmente distratti. Mentre un altro può stordire l’attaccante, così che a meno che un membro del team non lo finisca, è game over.
Prova e errore

Parlando di game over, non è mai realmente il caso, poiché hai molte possibilità di provare e riprovare. Tutto grazie alla Red Marley, il cui “dong” può essere sentito a un miglio di distanza. Suonare la campana significa che la nave sta imprimendo la tua missione nella memoria. Quindi, se le cose non vanno come previsto, puoi sempre chiamare la Red Marley per ripristinare i ricordi, rendendo il passato il presente.
Sembra più complesso di quanto non debba essere. Ma, in definitiva, è lo stesso vecchio “save scumming” che hai giocato in una miriade di altri giochi. La sola differenza è che, invece di aprire il menu per salvare e recuperare le missioni, Shadow Gambit: The Cursed Crew rende il salvataggio del tuo progresso parte integrante della trama. Grazie, Red Marley.
Mi sono trovato a premere ogni oncia del bong di Red Marley perché le missioni sono sicuramente difficili da completare, soprattutto quelle più tarde e più elaborate. A volte, i miei ragazzi moriranno e sarò tentato di usare la funzione di revival per resuscitarli. Ma le missioni di salvataggio possono avere un impatto sui membri della squadra rimanenti. Chiedendo loro di andare in un punto di uccisione che spesso finisce in lamenti e disgrazie.
Invece, puoi semplicemente cancellare tutto ciò che è andato storto, modificare la tua strategia precedente e incrociare le dita, sperando che il secondo (o più) tentativo funzioni. Il gioco non ti punisce per questo. Invece, sembra così gratificante finalmente risolvere il puzzle e lasciarsi sfuggire un sospiro di sollievo “Lo sapevo che ce l’avrei fatta”. Inoltre, ti spinge a correre rischi audaci e goderti ricompense più gratificanti una volta che i tuoi sforzi si pagano.
Pianifica in anticipo

In alternativa, puoi pianificare in anticipo e guardare la tua ingegnosità dispiegarsi sullo schermo con piacere. Fai questo mettendo in pausa il gioco e impartendo comandi a ogni personaggio. Poi, gioca il gioco e guarda tutti lavorare come un orologio simultaneamente. Quando completano con successo una missione, provi un’insana ondata di gioia. Eppure, anche se falliscono, è ancora divertente vederlo accadere e trovare una soluzione.
Verdetto

Shadow Gambit: The Cursed Crew è il gioco che mette Mimimi Games su un piedistallo per aver padroneggiato alla perfezione l’arte della strategia stealth. Ogni controllo sembra fluido e reattivo, con l’esperienza del controller, contro ogni previsione, superiore a quella del mouse e della tastiera. Non appena la trama e la storia prendono piede, è una navigazione liscia da lì in poi, soprattutto con le mappe del Mar dei Caraibi alternate che traboccano di dettagli intricati e fascino.
Iniziando con un premio intrigante, Shadow Gambit: The Cursed Crew ti porta in un viaggio di pirateria ninja che diventa sempre meglio e meglio man mano che completi le missioni. Poiché ogni nemico richiede un modo preciso per essere abbattuto, ti ritrovi costantemente a modificare le strategie e a testare ogni possibile percorso che produce il risultato desiderato. Anche dopo aver completato la storia, il tuo tracciamento dei progressi evidenzia sfide aggiuntive e oggetti sbloccabili che hai perso, inviandoti così a goderti nuove interpretazioni delle avventure delle isole.
Shadow Gambit: The Cursed Crew Recensione (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
قراصنة الموتى، سفينة شبح، وطاردة الكنز
ربما يكون الجانب الوحيد الذي Shadow Gambit: The Cursed Crew يفتقر إليه هو تنوع الأعداء ووضعهم. ومع ذلك، يبدو أنه غير مهم مقارنة بالمتعة التي تحصل عليها من خداع الحرس والاستمتاع بالمناظر البديعة للكاريبي التي تفيض بالتفاصيل والجمال.