Connect with us

Bewertungen

Đánh giá Ragdoll Boxing (PC)

Updated on
Ragdoll Boxing Promotional Art

nên là một cú hook phải sạch – như một mũi tên tô điểm cho mục tiêu, hoặc một viên đạn hôn chính xác khu vực mà sẽ gây ra một vụ nổ xe. Nhưng nó trông không giống như vậy; nó là mỏng manhgiòn thậm chí. Đó là loại cú đấm mà sẽ khiến Dana White của UFC cảm thấy khó chịu và bùng nổ thành tiếng cười. Với sự nhìn lại, đó là lộn xộn của một hệ thống dựa trên vật lý đã dẫn tôi tin rằng tôi có thể gây ra một cú đánh quan trọng mà làm trầm trọng thêm cú swing. Tôi nghĩ, nếu tôi có thể kiểm soát và điều khiển mỗi dây chằng, thì tôi có thể theo dõi cùng những động作 mà tôi đã thấy trên truyền hình. Nhưng đó không phải là trường hợp, như Ragdoll Boxing đã chỉ cho tôi sau khi đăng ký tham gia trận đấu triển lãm ban đầu.

Ragdoll Boxing đúng chắn nói được, nhưng khi nó đến, bạn biết, đi bộ, nó gần như một tảng đá kỳ diệu xuất hiện để ngăn chặn nó từ flouncing đường đi của nó. Nó muốn mô phỏng quyền anh thực tế và sự hào nhoáng kỹ thuật của một buổi triển lãm nổi tiếng, nhưng nó cũng đấu tranh để nổi lên như một cái gì đó hơn một vở kịch hài hước với chế độ nhiều người chơi. Việc thực sự ném cú đấm và khởi động các cú tránh né đúng lúc có thể cảm thấy rất hài lòng Tôi thừa nhận, nhưng nó không làm cho bạn cảm thấy kỹ năng và sự lấp lánh mà gắn liền với các combo của bạn. Tất cả đều hơi lộn xộn trong khía cạnh đó. Tôi nghĩ, ngắn gọn, nó giống như hai con búp bê cao su bị một đứa trẻ đập lại với nhau; nó trông buồn cười, nhưng không bao giờ hiện diện phong cách hoặc ân cần.

Đừng hiểu lầm tôi, khi một cú đấm hạ gục — nó hạ gục. Nó luôn cảm thấy tốt? Eh, không. Nhưng tôi sẽ nói với bạn Ragdoll Boxing làm đúng: làm cho claymation rung chuyển trong giày của nó.

Knockout

Võ sĩ hạ gục cú đấm knockout

Mặc dù tôi không muốn nói rằng Ragdoll Boxing là một bản sao hoàn chỉnh của Celebrity Deathmatch, tôi sẽ nói rằng, ít nhất từ góc độ cơ học, nó đến rất gần. Và đó không phải là một điều xấu; ngược lại, trò chơi thực sự rất thú vị, mặc dù nó không phải là sắt đá hoặc thực tế như nó nỗ lực. Nó không phải là một hài kịch trong trái tim, nhưng nó chắc chắn là một lễ hội cười độc lập hơn là một đối thủ của UFC. Có thể đó không phải là những gì nó muốn thể hiện, nhưng nếu nó là bất cứ điều gì, thì nó tốt hơn là đáng nhớ hơn là một sự lặp lại vô ích của cùng một điều cũ. Và để ghi lại, Ragdoll Boxing không phải là UFC; nó là Celebrity Deathmatch với ít đất sét hơn và AI không thể đoán trước hơn. Một lần nữa, không phải là một điều xấu.

Mặc dù nó ít trình diễn hơn so với một trò chơi quyền anh đầy đủ, Ragdoll Boxing đã thực hiện một số tính năng tuyệt vời — một CPU AI thích ứng, cơ học dựa trên vật lý trực quan và giao diện hữu ích đáp ứng cả bàn phím bộ điều khiển. Không có nhiều chế độ sự nghiệp để bạn có thể tham gia, nhưng có một số tùy chọn để điều chỉnh và chế độ cạnh tranh để tham gia, chế độ sau cho phép hai võ sĩ mới tham gia cơ hội đập đầu và đánh nhau trong một loạt các trận đấu truyền thống với đ相 đối sạch sẽ và bối cảnh sàn đấu quyền anh. Một lần nữa, nó không có tất cả các tính năng của một trò chơi lớn, nhưng nó cung cấp nền tảng cho một trải nghiệm PvP nhanh chóng. Và đó là đủ… cho một vài đô la, ít nhất.

Đánh nhau để xem

Địch hạ gục cú đấm trái trên võ sĩ

Trò chơi, người chơi có thể truy cập một loạt các động tác phòng thủ linh hoạt, cú đấm toàn diện và các tùy chọn tấn công khác, tất cả đều có thể tạo thành các combo mạnh mẽ có thể khiến đối thủ của bạn lảo đảo và yếu đi hoặc tránh né và chuẩn bị cho một cuộc phản công đúng lúc. Về mặt điều khiển, không có nhiều thứ để học ở đây, mặc dù như với hầu hết các trò chơi chiến đấu dựa trên vật lý, sự phối hợp giữa tay và mắt và thời gian là rất quan trọng. Ví dụ, một cú đấm nhanh chỉ có thể ảnh hưởng đến đối thủ của bạn nếu bạn tận dụng tối đa một điểm yếu hoặc một cửa sổ mở trong hàng phòng thủ của họ. Ý tưởng, sau đó, là đơn giản: tính toán các động tác tiếp theo của bạn và khởi động một chuỗi tấn công khi và khi đạt đến cực điểm. Có phải là một dễ việc để vượt qua? Nó có thể là, với một chút thời gian và kiên nhẫn, đó là.

Về một lưu ý khác, việc bao gồm chế độ nhiều người chơi là một lựa chọn phù hợp cho một trò chơi tập trung vào quyền anh. Trên thực tế, với chế độ ngoại tuyến của nó khá thiếu thốn và thiếu vật liệu dựa trên sự nghiệp hoặc các đoạn chuyện, một chế độ PvP trực tuyến như vậy là một thêm đáng hoan nghênh. Tuy nhiên, cơ sở người dùng là tối thiểu so với các tựa game PvP khác trên thị trường. Đó nói, Ragdoll Boxing đã đưa ra đủ khuyến khích để thuyết phục mọi người cầm găng tay, với bộ tùy chọn boxer tùy chỉnh và cài đặt cung cấp một neo tốt cho những người muốn dành một vài giờ để đánh nhau với bạn bè.

Phán quyết

Võ sĩ hạ gục cú đấm phải trên đối thủ

Ragdoll Boxing sẽ không đánh bạn như một mô phỏng thực tế, cũng không bao giờ giữ một ngọn nến so với IP UFC trọng lượng nặng yêu thích của bạn, ở đó. Đó nói, đây không phải là một trận đấu hạng nặng điển hình; nó là một hạng nhẹ cho một đối thủ nhỏ hơn, ít mạnh mẽ hơn – một đối thủ mà, nói thẳng ra, thiếu sức mạnh thô và sức chịu đựng như một người chiến đấu vô địch đầy đủ. Nói cách khác, nếu bạn quyết tâm bước vào vòng với một đáng kính đối thủ và một nhiều trang trí kỹ thuật, thì rất có thể bạn sẽ thất vọng với việc nó mang lại ít như thế nào cho bàn.

Với tất cả những điều trên, chỉ còn một câu hỏi để trả lời, và đó là, liệu Ragdoll Boxing là một cú knockout hoàn toàn? Không, không phải như vậy. Nhưng nó là, tuy nhiên, một máy đấm bốc nhỏ gọn sẽ không nghi ngờ gì khiến những người hâm mộ quyền anh và những người hâm mộ vật lý say mê đánh nhau trong một hoặc hai giờ trong khi họ chờ đợi một buổi triển lãm quan trọng tiếp theo. Và thành thật, với một vài đô la, bạn có thể làm worse hơn nhiều so với điều này.

Đánh giá Ragdoll Boxing (PC)

Một cú đấm xa knockout

Ragdoll Boxing là một máy đấm bốc "tốt" sẽ không nghi ngờ gì khiến những người hâm mộ quyền anh và những người hâm mộ vật lý say mê đánh nhau trong một hoặc hai giờ trong khi họ chờ đợi một buổi triển lãm quan trọng tiếp theo. Chỉ, eh, đừng mong đợi nó cảm giác như một trải nghiệm thực tế.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

Bewertungen

Ragdoll Boxing Review (PC)

Updated on
Ragdoll Boxing Promotional Art

Θα έπρεπε να ήταν ένα καθαρό δεξί γάντι — σαν một βέλος που χτυπάει το στόχο, ή μια σφαίρα που φιλάει την ακριβή περιοχή που θα προκαλούσε μια έκρηξη οχήματος. Αλλά δεν έμοιαζε με τίποτα από αυτά· ήταν χαλαρό — συνόρων ελαστικό, ακόμη. Ήταν το είδος του γαντιού που θα έκανε τον Dana White του UFC να γελάει και να εκρήγνυται σε ένα γέλιο. Με τη σοφία του παρελθόντος, ήταν το σφάλμα ενός συστήματος που βασίζεται στη φυσική που με οδήγησε να πιστεύω ότι θα μπορούσα να προκαλέσω einen κρίσιμο χτύπημα που θα ενίσχυε την κίνηση. Νομίζω, αν μπορούσα να ελέγχω και να χειρίζομαι κάθε συνδέσμο, τότε θα μπορούσα να αναπαράγω τις ίδιες κινήσεις που είχα δει στην τηλεόραση. Αλλά αυτό δεν ήταν η περίπτωση, όπως το Ragdoll Boxing μου έδειξε μετά την εγγραφή μου στο αρχικό αγώνα.

Ragdoll Boxing μιλάει σίγουρα για την ομιλία, αλλά όταν πρόκειται για, να το ξέρεις, περπατώντας το δρόμο, είναι σχεδόν σαν να εμφανίζεται ένα βoulder που το εμποδίζει να χορεύει τον δρόμο του. Θέλει να μιμηθεί τη πραγματική πυγμαχία και την τεχνική φαντασία ενός επιδεικτικού αγώνα, αλλά επίσης δυσκολεύεται να εμφανιστεί ως κάτι περισσότερο από μια κωμική παντομίμα με einen multiplayer mode. Η πράξη του φυσικού ρίχνει γάντια και αρχίζει καλά συγχρονισμένες αποφύγες μπορεί να νιώσει απαίσιο ικανοποιητικό θα ομολογήσω, αλλά δεν σημαίνει ότι νιώθεις τη δεξιότητα και το πιζάζ που συνδέεται με τις συνδυασμούς σας. Είναι όλα ένα peu ακατάστατο σε αυτήν την περίπτωση. Νομίζω, σε σύντομη, είναι ένα peu σαν δύο ράβδοι από καουτσούκ να χτυπούν μαζί από ένα βρέφος· φαινόταν περίεργα αστείο, αλλά σε κανένα σημείο δεν εμφανίστηκε στυλάτο ή εύστοχο.

Μην με λάβετε λάθος, όταν ένα γάντι χτυπά — χτυπά. Κάνει πάντα να νιώθεις καλά; Eh, όχι. Αλλά θα σας πω τι Ragdoll Boxing κάνει σωστά: κάνει το claymation να τρέμει στα γουρούνια του.

Κάτω & Έξω

Πυγμάχος που χτυπάει ένα νοκ άουτ γάντι

Αν και δεν θα πήγαινα τόσο μακριά να πω ότι το Ragdoll Boxing είναι ένα πλήρες αντίγραφο του Celebrity Deathmatch, θα πω ότι, τουλάχιστον από einen μηχανική άποψη, έρχεται αρκετά κοντά. Και αυτό δεν είναι κακό· αντίθετα, το παιχνίδι είναι πραγματικά πολύ διασκεδαστικό, ακόμη και αν δεν είναι τόσο σκληρό ή αυθεντικό όσο προσπαθεί να είναι. Δεν είναι μια κωμωδία στην καρδιά του, αλλά είναι σίγουρα πιο ανεξάρτητο γέλιο παρά ένας αντίπαλος για τους likes του UFC. Ίσως αυτό δεν είναι αυτό που θέλει να φανεί, αλλά αν είναι να είναι κάτι, είναι πολύ καλύτερο να είναι αξιομνημόνευτο παρά μια ατιμωρημένη επανάληψη του ίδιου παλιού πράγματος. Και για το ρεκόρ, Ragdoll Boxing δεν είναι UFC; είναι Celebrity Deathmatch με λιγότερο πηλό και περισσότερο απρόβλεπτο AI. Πάλι, όχι κακό πράγμα.

Παρά το ότι είναι ένα peu λιγότερο τυπικό από ένα πλήρες παιχνίδι πυγμαχίας, Ragdoll Boxing έρχεται με κάποια आश्चηματικά καλά χαρακτηριστικά — einen προσαρμοστικό AI-οδηγούμενο CPU, eine εύκολη φυσική-βασισμένη μηχανική και eine χρήσιμη διεπαφή που προσφέρει και einen πλήκτρο και einen ελεγκτή. Δεν υπάρχει τόσο καριέρα mode για να βυθιστείς εδώ, αλλά υπάρχουν μερικά επιλογές για να調 και ανταγωνιστικές modes για να κλειδώσετε, το τελευταίο από τα οποία επιτρέπει σε δύο νεαρούς πυγμάχους την ευκαιρία να χτυπήσουν τα κεφάλια και να δώσουν το ένα στο άλλο σε eine σειρά παραδοσιακών αγώνων με σχετικά καθαρά ρυθμίσεις και πυγμαχίας δαχτυλίδι πίσω. Πάλι, δεν προβάλλει το πάνθεον των λαμπρών παιχνιδιών και των προσαρμοσμένων σενάριων, αλλά προσφέρει τη βάση για eine γρήγορη PvP εμπειρία. Και αυτό είναι αρκετό … για ένα paar δολάρια, τουλάχιστον.

Γρομιά για μια Pay-Per-View

Αντίπαλος που χτυπάει ένα αριστερό γάντι στον πυγμάχο

Παιχνίδι-σοφία, ο παίκτης μπορεί να αποκτήσει eine παραδοσιακή σειρά από ευέλικτες αμυντικές κινήσεις, πλήρεις μπροστινές γρομιάδες και άλλες επιθετικές επιλογές, όλες οι οποίες μπορούν να οδηγήσουν σε verschiedene σκληρά χτυπήματα που μπορούν είτε να αφήσουν τον αντίπαλο σας να χτυπιέται και να παρακαλάει είτε να αποφεύγει και να προετοιμάζεται για eine καλά συγχρονισμένη αντεπίθεση. Όσο για τα ελέγχματα, δεν υπάρχει πολύ να μάθεις εδώ, αν και όπως και με τα περισσότερα παιχνίδια που βασίζονται στη φυσική, η οπτική-ακουστική συντονισμός και ο χρόνος είναι θεμελιωδώς σημαντικοί. Για παράδειγμα, eine γρήγορη γρομιά μπορεί να επηρεάσει τον αντίπαλο σας μόνο αν απολαύσετε πλήρως einen αδύναμο σημείο ή einen ανοιχτό παράθυρο στη γραμμή άμυνάς τους. Η ιδέα, τότε, είναι απλή: υπολογίστε τις επόμενες κινήσεις σας και αρχίστε eine σειρά επιθέσεων όταν και όταν συμβαίνει το κλίμαξ. Είναι εύκολο πράγμα να υπερβεί; Μπορεί να είναι, με λίγο χρόνο και υπομονή, αυτό.
Σε μια άλλη σημείωση, η ένταξη eines multiplayer mode είναι eine κατάλληλη επιλογή για ένα παιχνίδι που επικεντρώνεται στην πυγμαχία. Στην πραγματικότητα, με το offline mode να είναι κάπως αδιάφορο και να λείπει σε καριέρα-βασισμένο υλικό ή ιστορίες, κάτι σαν einen online PvP mode είναι eine καλωσόρισμα πρόσθετο. Χορηγηθεί, η βάση χρηστών είναι ελάχιστη σε σύγκριση με άλλα PvP τίτλους στην αγορά. Αυτό που λέει, Ragdoll Boxing βγάζει αρκετά δύο-για-ένα κίνητρα για να πείσει τους ανθρώπους να πάρουν τα γάντια, με το προσαρμοσμένο μποξέρ σουίτ και τις ρυθμίσεις να προσφέρουν eine καλή άγκυρα για εκείνους που θέλουν να περάσουν μερικές ώρες χτυπώντας το με τους φίλους τους.

Επίλογος

Πυγμάχος που χτυπάει ένα δεξί γάντι στον αντίπαλο

Ragdoll Boxing δεν θα χτυπήσει σαν ένα αυθεντικό сим, ούτε θα κρατήσει κανένα κερί στο αγαπημένο σας UFC βαρέων βαρών IP, για αυτήν την υπόθεση. Αυτό που λέει, αυτό δεν είναι ο τυπικός βαρύς αγώνας· είναι ένας ελαφρύς για einen μικρότερο, λιγότερο ισχυρό αντίπαλο — einen αντίπαλο που, για να πω την αλήθεια, λείπει την ίδια βрутální δύναμη και αντοχή όπως ένας πλήρης πυγμαχίας πρωταθλητής. Με άλλα λόγια, αν είστε κάπως αποφασισμένοι να βρεθείτε στο δαχτυλίδι με einen αξιοσέβαστο αντίπαλο και πολλά τεχνικά στολίδια, τότε είναι πολύ πιθανό ότι θα απογοητευτείτε με το πόσο λίγο αυτό το indie underdog φέρνει στο τραπέζι.

Με όλα τα παραπάνω ανοιχτά, υπάρχει πραγματικά μόνο eine ερώτηση που μένει να απαντηθεί, και αυτή είναι, είναι Ragdoll Boxing ένας συνολικός νокаουτ; Όχι, όχι είναι. Αλλά είναι, ωστόσο, ένα σolid μικρό punchbag simulator που θα κρατήσει σίγουρα τους φανατικούς οπαδούς της πυγμαχίας και τους φυσικά-εμμονικούς beat ’em up φανς διασκέδαση για μια ώρα ή δύο ενώ περιμένουν για την επόμενη σημαντική pay-per-view έκθεση. Και να είστε ειλικρινείς, για ένα paar φτωχά δολάρια, θα μπορούσατε σίγουρα να κάνετε πολύ χειρότερα από αυτό.

Ragdoll Boxing Review (PC)

Một cú đấm xa knockout

Ragdoll Boxing là một máy đấm bốc "tốt" sẽ không nghi ngờ gì khiến những người hâm mộ quyền anh và những người hâm mộ vật lý say mê đánh nhau trong một hoặc hai giờ trong khi họ chờ đợi một buổi triển lãm quan trọng tiếp theo. Chỉ, eh, đừng mong đợi nó cảm giác như một trải nghiệm thực tế.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

Bewertungen

ラグドールボクシング レビュー (PC)

Updated on
Ragdoll Boxing Promotional Art

これは、きれいな右フックだったはずです — 矢が的を撃つように、または弾丸が車の爆発を引き起こす正確な場所に当たるように。ですが、そんな風には見えませんでした;それは弱々しく、ほとんどゴムのようなものでした。 UFCのダナ・ホワイトが見て腹を抱えて大笑いするようなジャブでした。 ひindsightから見て、物理ベースのシステムの失敗が、私に重要なヒットをもたらすスイングを引き起こすことができると思わせたことが分かりました。私は、各靭帯を制御して操作できるなら、テレビで見たのと同じ動きを再現できるはずだと考えました。ですが、それはそうではありませんでした。 ラグドールボクシング は、最初のエキシビションマッチに参加してみたところ、そのように私に教えてくれました。

ラグドールボクシング は確かに話はしますが、歩みを進める際には、まるで巨石が現れてその道を阻むようです。 実際のボクシングや華麗なエキシビションの技術的な華麗さを模倣したいと思っているようですが、それはコミカルなパントマイム以上のものにはなりません。 多人数対戦モードもあります。 ジャブを投げたり、うまくタイミングを計ったドッジを開始したりすることは、実際にはかなり満足のいく感じがしますが、それがあなたのコンボにスキルや華麗さを感じさせるわけではありません。 その点では、少し混乱しています。 つまり、簡単に言えば、まるで2人のラバードール人形が幼児によって叩かれているようなものです;見た目はおかしく面白いですが、どこもスタイリッシュでも優雅でもありません。

間違わないでください。 パンチが当たると — それは当たる です。 常に良く感じるでしょうか? エー、いいえ。 ですが、ラグドールボクシング が正しく行っていることは、クレイアニメーションに恐怖を与えることです。

ダウン & アウト

ボクサーがノックアウトパンチを放つ

私は、ラグドールボクシング完全セレブリティデスマッチ のコピーであるとは言いませんが、少なくともメカニズム的には、かなり近いものがあると言います。 それでも、ゲームは実際にはかなり楽しいものです。 本当に鉄板で、本物 のものではありませんが。 コメディーではありませんが、UFC のようなものに対抗するものではなく、むしろ独自の笑いを提供するものです。 それが本当に伝えたいものかどうかはわかりませんが、もし何かであれば、面白いものであって、同じ古いものの恥ずかしい繰り返しであってはなりません。 そして、記録に残しておくために、ラグドールボクシングUFC ではありません;それはいくらかクレイが少なく、予測不可能な AI の セレブリティデスマッチ です。 また、悪いことではありません。

正式なボクシングゲームほどフォーマルではありませんが、ラグドールボクシング には、驚くほど素晴らしい機能が幾つかあります — 適応性のある AI ドリブンの CPU、直感的な物理ベースのメカニズム、キーボードとコントローラーの両方に対応した便利なインターフェイスです。 ここには キャリア モードはありませんが、競争モードをロックするためのいくつかのオプションがあり、後者は 2 人の新米ファイターに、従来の試合で 比較的 クリーンな設定とボクシングリングの背景で、頭を打ち合って戦う機会を提供します。 すべての華麗なゲームモードやカスタムサンドボックスのようなシナリオのカーニバルを誇示するものではありませんが、素早い PvP 体験の基盤を提供します。 そして、それは 十分 です… 少なくとも、いくつかのドルでは。

ペイパービューのためにパンチ

相手がボクサーに左ジャブを放つ

ゲームプレイ 的には、プレイヤーは、柔軟な防御動作、正面からのジャブ、その他の攻撃オプションへのアクセスが可能で、これらはすべて、相手がよろけているか、反撃のために準備しているかのどちらかになるさまざまな強力なコンボに加算される可能性があります。 コントロールについては、ここではあまり多くはありませんが、物理ベースの戦闘ゲームと同様に、手眼協調とタイミングは基本的に重要です。 例えば、素早いジャブは、相手の弱点や防御ラインの開いているウィンドウを完全に利用する場合にのみ、相手に影響を与えることができます。 したがって、アイデアはシンプルです。 次の動きを計算し、クライマックスが発生するときに攻撃のシーケンスを開始します。 それが 簡単 な功績でしょうか? それは、少しの時間と忍耐力があれば、できる ことです。

別の点では、ボクシング中心のゲームには、マルチプレイヤーモードを含めることは適切な選択です。 オフラインモードは、キャリアベースの資料やストーリービートが不足しているため、少し貧弱です。 しかし、普遍的に受け入れられるオンライン PvP モードは、歓迎 されるものです。 ユーザーベースは、市場の他の PvP タイトルと比較して最小限度であることに注意してください。 ただし、ラグドールボクシング は、カスタムボクサースイートや設定を提供することで、人々を引き付けるのに十分な二つ-for-ワンインセンティブを提供します。 これは、友達と一緒にいくつかの時間を過ごす人にとって、良いアンカーとなります。

判決

ボクサーが相手に右フックを放つ

ラグドールボクシング は、本物 のシミュレーターには打ち勝つことはできませんし、UFC のようなあなたの好きな重量級 IP にも決して匹敵できません。 ただし、これは通常のヘビーウェイト戦ではありません;これは、より小さく、力がなく、耐久性が低い相手 — 相手が、実際には同じブルトストレングスと耐久性を持たない相手 — に対するフェザー級戦です。 つまり、評価できる対戦相手と多くの技術的な装飾と一緒にリングに上がりたいと強く願っている場合、残念ながら、このインディーアンダードッグがテーブルに何をもたらすかを見て、失望することになるでしょう。

上記のすべてを公開した後、答えるべき質問は 1 つだけ残っています。 それは、ラグドールボクシング は完全なノックアウトでしょうか? いいえ、ではありません。 ただし、それ は、確かに、ボクシングの熱心なファンや物理ベースの戦闘ゲームのファンを、次の重要なペイパービューエキシビションを待つ間に 1 時間または 2 時間楽しませる、堅固なパンチバッグシミュレーターです。 そして、正直に言えば、数ドルでは、より悪いものを選ぶこともできます。

ラグドールボクシング レビュー (PC)

Một cú đấm xa knockout

Ragdoll Boxing là một máy đấm bốc "tốt" sẽ không nghi ngờ gì khiến những người hâm mộ quyền anh và những người hâm mộ vật lý say mê đánh nhau trong một hoặc hai giờ trong khi họ chờ đợi một buổi triển lãm quan trọng tiếp theo. Chỉ, eh, đừng mong đợi nó cảm giác như một trải nghiệm thực tế.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

Bewertungen

라그돌 복싱 리뷰 (PC)

Updated on
Ragdoll Boxing Promotional Art

그것은 깨끗한 오른쪽 훅처럼 되어야 했는데, 화살이 불새를 맞히거나 총알이 정확한 위치를 맞혀 차를 폭발시키는 것과 같았다. 하지만 그것은 그 모습과는 거리가 멀었다. 그것은 허술한 것으로 보였다. 거의 고무 같은 것이었다. 그것은 UFC의 다나 화이트를 분노하게 만들고 배를 잡고 웃게 만들 정도의 자브였다. 돌아보면, 그것은 물리 기반 시스템의 허구 때문에 나는 임팩트를 가중시키는 임팩트를 일으킬 수 있다고 믿게 했다. 나는 만약 내가 각 인대들을 제어하고 조작할 수 있다면, 나는 텔레비전에서 본 것과 같은 동작들을 따라갈 수 있을 것이라고 생각했다. 하지만 그것은 사실이 아니었다. Ragdoll Boxing이 초기 전시 경기에 서명한 후에 나를 보여주었다.

Ragdoll Boxing은 확실히 말은 하지만, 그것이, 당신이 알다시피, 걷는 것에 관해서는, 거의 돌이 기적적으로 나타나서 그것의 길을 방해한다. 그것은 실제 복싱과 한 전시의 기술적인 화려함을 모방하려고 하지만, 그것은 멀티플레이어 모드와 함께 코믹한 판타지로 나타나는 것 이상으로 나타나기 위해 어려움을 겪는다. 물리적으로 자브를 던지고 잘 타이밍된 도피를 시작하는 행위는 끔찍하게 만족스럽게 느껴질 수 있음을 인정하지만, 그것은 당신이 당신의 콤보와 함께 기술과 피즈를 느끼게 하지 않는다. 그것은有点 어지러워 보인다. 나는 짧게 말해서, 그것은 두 개의 고무 인형이 어린아이에 의해 때려지는 것과 같다. 그것은 보인다 이상하게 재미있지만, 그것은 결코 스타일리시하거나 의도적으로 우아하지 않다.

내가 잘못되었다고 생각하지 마세요. 펀치가 때리면 — 그것은 때린다. 그것이 항상 좋게 느껴지는가? 에, 아니요. 하지만 내가 Ragdoll Boxing하는 것을 말해줄 수 있다. 그것은 클레이 애니메이션을 그들의 부츠에서 흔들リ게 만든다.

다운 & 아웃

복서가 노카웃 펀치를 날리는 것

나는 Ragdoll Boxing완전한 Celebrity Deathmatch의 복제品이라고 말할 수 없다. 하지만 나는 말할 수 있다. 적어도 기계적인 관점에서, 그것은 매우 가까워진다. 그리고 그것은 나쁜 것이 아니다. 게임은 실제로 rất 재미있는데, 그것은 철저하거나 진짜처럼 노력하는 것만큼은 아니지만. 그것은 코미디가 아니다. 하지만 그것은 적의와 같은 것보다 독립적인 웃음이다. 아마 그것이 나타나고 싶어하는 것이 아니지만, 만약 그것이 무엇이라도 나타난다면, 그것은 기억에 남는 것이羨ましい 것이다. 그리고 기록으로, Ragdoll BoxingUFC가 아니다. 그것은 더 적은 클레이와 더 예측할 수 없는 AI가 있는 Celebrity Deathmatch이다. 다시 말해서, 나쁜 것이 아니다.

그것이 정식 복싱 게임보다 조금 덜 공식적이라는 것을 고려하면, Ragdoll Boxing은 몇 가지 놀라운 기능을 제공한다. 적응형 AI 구동 CPU, 직관적인 물리 기반 메커니즘, 키보드와 컨트롤러 모두를 위한 유용한 인터페이스가 있다. 여기서 carrera 모드를 깊이 탐색할 수는 없지만, 경쟁 모드와 함께 여러 옵션이 있으며, 후자는 두 명의 새로운 전사들이 전통적인 경기에서 상대방의 머리를 때리고 싸울 수 있는 기회를 제공한다. 다시 말해서, 그것은 모든 것을 가진 게임 모드와 사용자 정의 샌드박스와 같은 시나리오를 제공하지는 않지만, 빠른 PvP 경험을 위한 기초를 제공한다. 그리고 그것은 충분하다… 적어도 몇 달러를 위해.

페이퍼 뷰를 위한 펀치

상대방이 복서에게 왼쪽 자브를 날리는 것

게임플레이에서, 플레이어는 유연한 방어 동작, 전면 자브, 기타 공격 옵션에 접근할 수 있으며, 모두 다양한 강력한 콤보로 이어질 수 있다. 이는 상대방이 비틀거리거나 약점을 이용하여 반격을 준비할 수 있다. 컨트롤에 관해서는 여기서 많이 배울 것이 없다. 그러나 대부분의 물리 기반 전투 게임과 마찬가지로, 시각과 타이밍은 기본적으로 중요하다. 예를 들어, 빠른 자브는 상대방의 약점이나 방어선의 열린 창에서만 영향을 줄 수 있다. 아이디어는 간단하다. 다음 동작을 계산하고, 절정을 이루면 공격 시퀀스를 시작한다. 그것은 쉽다는가? 그것은 할 수 있다. 조금의 시간과 인내가 필요하다.

다른 관점에서, 복싱 중심 게임에 멀티플레이어 모드를 포함하는 것은 적절한 선택이다. 오프라인 모드가 carrera 기반 자료나 스토리 비트가 부족해서 약한 것을 고려하면, 온라인 PvP 모드는 환영하는 보충이다. 사용자 기반은 시장의 다른 PvP 타이틀에 비해 최소한이다. 하지만 Ragdoll Boxing은 충분히 두 명의 인센티브를 제공하여 사람들을 유혹하여 장갑을 잡게 하고, 친구와 몇 시간 동안 싸우게 한다. 사용자 정의 복서 스위트와 설정이 제공되기 때문이다.

판결

복서가 상대방에게 오른쪽 훅을 날리는 것

Ragdoll Boxing진짜 시뮬레이션이라고 느껴지지 않을 것이다. 또한, 그것은 당신의 가장喜欢하는 UFC 중량급 IP와 비교할 수 없다. 하지만 이것은 일반적인 중량급 싸움이 아니다. 이것은 더 작은, 더 강하지 않은 상대방을 위한 경량급이다. 즉, 만약 당신이 칭찬할만한 경쟁자와 많은 기술적인 장식과 함께 링에 들어가고 싶다면, 당신은 여기서 얼마나 적은 것을 가져오는지에 대해 실망할 것이다.

위의 모든 것을 고려하면, 이제는 하나의 질문만 남았다. 즉, Ragdoll Boxing은 총 노카웃인가? 아니오, 아니오, 그것은 아니다. 하지만 그것은 확실하게 펀치백 시뮬레이터이다. 그것은 복싱愛好者와 물리학에 대한 관심이 많은 비트 엠 업 팬들을 몇 시간 동안 즐겁게 할 것이다. 그리고 그것은 다음 중요한 페이퍼 뷰 전시를 기다리는 동안에. 그리고 솔직히, 몇 달러를 위해, 당신은 इसस가 더 나쁜 것을 할 수 있다.

라그돌 복싱 리뷰 (PC)

Một cú đấm xa knockout

Ragdoll Boxing là một máy đấm bốc "tốt" sẽ không nghi ngờ gì khiến những người hâm mộ quyền anh và những người hâm mộ vật lý say mê đánh nhau trong một hoặc hai giờ trong khi họ chờ đợi một buổi triển lãm quan trọng tiếp theo. Chỉ, eh, đừng mong đợi nó cảm giác như một trải nghiệm thực tế.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

Bewertungen

Ragdoll Boxing Review (PC)

Updated on
Ragdoll Boxing Promotional Art

Es sollte ein sauberer rechter Haken gewesen sein — wie ein Pfeil, der das Bullseye trifft, oder ein Geschoss, das den genauen Bereich trifft, der eine Fahrzeugexplosion verursachen würde. Aber es sah nichts dergleichen aus; es war schwach — fast gummiartig. Es war die Art von Jab, die UFCs Dana White zum Lachen bringen und in einen Bauchlacher ausbrechen würde. Im Nachhinein war es der Fehlschlag eines physikbasierten Systems, der mich dazu brachte, zu glauben, dass ich einen kritischen Treffer auslösen könnte, der den Schwung verstärkt. Ich dachte, wenn ich jedes Band kontrollieren und manipulieren könnte, dann könnte ich die gleichen Bewegungen nachvollziehen, die ich im Fernsehen gesehen hatte. Aber das war einfach nicht der Fall, wie Ragdoll Boxing mir nach dem Beitritt zum ersten Ausstellungsmatch zeigte.

Ragdoll Boxing redet certainly, aber wenn es darum geht, du weißt schon, den Weg zu gehen, ist es fast so, als ob ein Felsbrocken wie durch ein Wunder erscheint, um es daran zu hindern, seinen Pfad zu beschreiten. Es möchte echtes Boxen und die technische Ausgelassenheit einer berühmten Ausstellung emulieren, aber es kämpft auch darum, mehr als eine komische Pantomime mit einem Mehrspieler-Modus zu sein. Die Tat, physisch Jabs zu werfen und gut getimete Ausweichmanöver zu initiieren, kann sich ziemlich befriedigend anfühlen, ich gebe es zu, aber es bedeutet nicht, dass man die Fertigkeit und den Pizzazz spürt, der mit den Kombinationen verbunden ist. Es ist alles ein bisschen verwirrend in dieser Hinsicht. Ich denke, kurz gesagt, es ist ein bisschen wie zwei Gummipuppen, die von einem Kleinkind angeschlagen werden; es sieht seltsam lustig aus, aber es erscheint nie stilvoll oder absichtlich elegant.

Lassen Sie mich nicht missverstehen, wenn ein Schlag landet — es landet. Fühlt es sich immer gut an? Eh, nein. Aber ich werde Ihnen sagen, was Ragdoll Boxing richtig macht: es bringt Claymation zum Zittern in seinen gummiartigen Stiefeln.

Down & Out

Boxer landing a knockout punch

Obwohl ich nicht so weit gehen würde, zu sagen, dass Ragdoll Boxing ein vollständiger Klon von Celebrity Deathmatch ist, werde ich sagen, dass es zumindest aus mechanischer Sicht ziemlich nahe kommt. Und das ist nicht schlecht; im Gegenteil, das Spiel macht eigentlich viel Spaß, auch wenn es nicht so eisern oder authentisch ist, wie es sich bemüht. Es ist nicht Komödie im Herzen, aber es ist definitiv mehr ein unabhängiger Lach-Fest als ein Gegner der UFC. Vielleicht ist das nicht, was es möchte, aber wenn es überhaupt etwas sein soll, ist es viel besser, memorabel zu sein als eine schamlose Iteration des gleichen alten Dings. Und für den Rekord, Ragdoll Boxing ist nicht UFC; es ist Celebrity Deathmatch mit weniger Ton und mehr unvorhersehbarer KI. Wieder, nicht schlecht.

Trotzdem es ein bisschen weniger formell ist als ein vollwertiges Boxspiel, kommt Ragdoll Boxing mit einigen überraschend großartigen Funktionen — einem adaptiven AI-getriebenen CPU, intuitiven physikbasierten Mechaniken und einer nützlichen Schnittstelle, die sowohl für eine Tastatur als auch einen Controller geeignet ist. Es gibt nicht so viel Karriere-Modus, in den man sich verbeißen kann, aber es gibt einige Optionen, um zu justieren und wettbewerbsfähige Modi, um sich einzuschalten, wobei letztere zwei aufstrebende Kämpfer die Gelegenheit bietet, Köpfe zu schlagen und sich in einer Reihe traditioneller Kämpfe mit verhältnismäßig sauberen Einstellungen und Boxring-Hintergründen zu messen. Wieder, es bietet nicht die ganze Karussell von luxuriösen Spielmodi und benutzerdefinierten Szenarien, aber es bietet die Grundlage für ein schnelles PvP-Erlebnis. Und das ist genug… für ein paar Dollar, zumindest.

Punching for a Pay-Per-View

Opponent landing a left jab on boxer

Spielweise kann der Spieler auf eine traditionelle Reihe flexibler Verteidigungsbewegungen, vollfrontale Jabs und andere Angriffsoptionen zugreifen, alle, die sich zu verschiedenen harten Kombinationen summieren können, die entweder den Gegner schwach und müde oder ausweichend und auf einen gut getimeten Konter vorbereitet lassen. Was die Steuerung angeht, gibt es nicht viel zu lernen, obwohl, wie bei den meisten physikbasierten Kampfspielen, Hand-Augen-Koordination und Timing grundlegend wichtig sind. Zum Beispiel kann ein schneller Jab den Gegner nur treffen, wenn man vollständig von einer schwachen Stelle oder einem offenen Fenster in seiner Verteidigungslinie profitiert. Die Idee ist also einfach: berechne deine nächsten Bewegungen und initiiere eine Folge von Angriffen, wenn der Höhepunkt eintritt. Ist es eine leichte Leistung, zu überwinden? Es kann sein, mit ein bisschen Zeit und Geduld, das ist es.

In einem anderen Zusammenhang ist die Aufnahme eines Mehrspieler-Modus eine passende Wahl für ein boxzentrisches Spiel. Tatsächlich, da der Offline-Modus eher langweilig und arm an karrierebasiertem Material oder Story-Beats ist, ist etwas wie ein Online-PvP-Modus eine willkommene Ergänzung. Zugegeben, die Benutzerbasis ist im Vergleich zu anderen PvP-Titeln auf dem Markt minimal. Das sagte, Ragdoll Boxing bietet gerade genug Zwei-für-Eins-Anreize, um Leute dazu zu bringen, die Handschuhe aufzunehmen, mit seinem benutzerdefinierten Boxer-Set und Einstellungen, die einen guten Anker für diejenigen bieten, die ein paar Stunden damit verbringen möchten, es mit ihren Freunden auszutragen.

Urteil

Boxer landing a right hook on opponent

Ragdoll Boxing wird Sie nicht als authentisches Simulations-Spiel beeindrucken, noch wird es jemals ein Licht für Ihr Lieblings-UFC-Heavyweight-IP sein. Das sagte, dies ist nicht Ihr typischer Schwergewichtskampf; es ist ein Leichtgewicht für einen kleineren, weniger mächtigen Gegner — einen Gegner, der, um ehrlich zu sein, nicht die gleiche rohe Kraft und Ausdauer wie ein vollwertiger Meisterschafts-Prügler hat. Mit anderen Worten, wenn Sie entschlossen sind, in den Ring mit einem lobenswerten Kontrahenten und einer Menge technischer Verzierungen zu steigen, dann werden Sie wahrscheinlich enttäuscht sein, wie wenig dieser Indie-Underdog auf den Tisch bringt.

Mit all dem oben Gesagten gibt es wirklich nur noch eine Frage, die zu beantworten ist, und das ist, ist Ragdoll Boxing ein totaler K.o.? Nein, nein, es ist nicht. Aber es ist jedoch ein solider kleiner Punching-Bag-Simulator, der zweifellos boxbegeisterte Enthusiasten und physikbesessene Beat-’em-up-Fans für eine Stunde oder zwei unterhalten wird, während sie auf die nächste wichtige Pay-per-View-Ausstellung warten. Und um ehrlich zu sein, für ein paar lumpige Dollar könnten Sie sicherlich schlimmer machen als das.

Ragdoll Boxing Review (PC)

Một cú đấm xa knockout

Ragdoll Boxing là một máy đấm bốc "tốt" sẽ không nghi ngờ gì khiến những người hâm mộ quyền anh và những người hâm mộ vật lý say mê đánh nhau trong một hoặc hai giờ trong khi họ chờ đợi một buổi triển lãm quan trọng tiếp theo. Chỉ, eh, đừng mong đợi nó cảm giác như một trải nghiệm thực tế.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

Bewertungen

Ragdoll Boxing Review (PC)

Updated on
Ragdoll Boxing Promotional Art

Il devrait avoir été un crochet droit propre — comme une flèche touchant le centre de la cible, ou une balle effleurant l’endroit exact qui causerait une explosion de véhicule. Mais cela ne ressemblait à rien de tel ; c’était flasque — presque caoutchouteux, même. C’était le genre de direct qui ferait rire Dana White, de l’UFC, et le ferait éclater de rire. Avec le recul, c’était le flottement d’un système basé sur la physique qui m’a fait croire que je pouvais provoquer un coup critique qui exacerberait le mouvement. J’ai pensé que si je pouvais contrôler et manipuler chaque ligament, alors je pouvais retracer les mêmes mouvements que j’avais vus à la télévision. Mais ce n’était pas le cas, comme Ragdoll Boxing me l’a montré après m’être inscrit au match d’exposition initial.

Ragdoll Boxing parle certes le langage, mais lorsqu’il s’agit de, vous savez, marcher sur ses pas, c’est presque comme si un rocher apparaissait miraculeusement pour l’empêcher de flâner sur son chemin. Il veut imiter le boxe en réalité et la flamboyance technique d’une exposition prolifique, mais il a également du mal à émerger comme quelque chose de plus qu’une comédie pantomime avec un mode multijoueur. L’acte de physiquement lancer des directs et d’initier des esquives bien synchronisées peut se sentir affreusement satisfaisant, je l’admets, mais cela ne signifie pas que vous ressentez l’habileté et le pizzazz qui relie vos combinaisons. C’est un peu confus à ce sujet. Je suppose que, en bref, c’est un peu comme deux poupées en caoutchouc frappées ensemble par un enfant ; cela semble drôlement drôle, mais à aucun moment cela apparaît élégant ou gracieux de manière délibérée.

Ne vous méprenez pas, lorsque un coup atterrit — il atterrit. Est-ce que cela se sent toujours bien ? Eh, non. Mais je vais vous dire ce que Ragdoll Boxing fait bien : faire trembler la claymation dans ses bottes gluantes.

Down & Out

Boxeur atterrissant un coup de knockout

Bien que je ne dirais pas que Ragdoll Boxing est un clone complet de Celebrity Deathmatch, je dirai que, du moins du point de vue mécanique, il s’en approche énormément. Et ce n’est pas une mauvaise chose ; au contraire, le jeu est vraiment amusant, même s’il n’est pas aussi solide ou authentique qu’il le prétend. Ce n’est pas une comédie au cœur, mais c’est certainement plus d’un festival de rires indépendant qu’un adversaire aux likes de UFC. Peut-être que ce n’est pas ce qu’il veut transparaître, mais s’il doit être quelque chose, il vaut mieux être mémorable qu’une iteration honteuse de la même chose. Et pour l’enregistrement, Ragdoll Boxing n’est pas UFC ; c’est Celebrity Deathmatch avec moins de clay et plus d’IA imprévisible. Encore une fois, pas une mauvaise chose.

En dépit d’être un peu moins formel qu’un jeu de boxe à part entière, Ragdoll Boxing arrive avec certaines fonctionnalités étonnamment grandes — un CPU piloté par une IA adaptative, des mécanismes physiques intuitifs et une interface utile qui convient à la fois à un clavier et à un contrôleur. Il n’y a pas vraiment de mode carrière à creuser ici, mais il y a des options à régler et des modes compétitifs à verrouiller, le dernier desquels permet à deux combattants de se battre et de se disputer une série de combats traditionnels avec des paramètres relativement propres et des décors de ring de boxe. Encore une fois, cela ne montre pas le manège de tous les modes de jeu et les scénarios de bac à sable personnalisés, mais cela fournit la base pour une expérience PvP rapide. Et c’est assez … pour un couple de dollars, au moins.

Punching for a Pay-Per-View

Adversaire atterrissant un direct gauche sur le boxeur

En termes de gameplay, le joueur peut accéder à une série traditionnelle de mouvements défensifs flexibles, de directs frontaux et d’autres options offensives, qui peuvent tous aboutir à diverses combinaisons percutantes qui peuvent soit laisser votre adversaire vaciller et faiblir, soit esquiver et se préparer à une contre-attaque bien synchronisée. En ce qui concerne les contrôles, il n’y a pas beaucoup à apprendre ici, bien que, comme pour la plupart des jeux de combat basés sur la physique, la coordination œil-main et le timing soient fondamentalement importants. Par exemple, un direct rapide ne peut avoir d’impact sur votre adversaire que si vous tirez pleinement parti d’un point faible ou d’une fenêtre ouverte dans leur ligne de défense. L’idée, alors, est simple : calculez vos prochains mouvements et initiez une séquence d’attaques au moment où le climax se produit. Est-ce une tâche facile à surmonter ? Peut être, avec un peu de temps et de patience, cela dit.

En d’autres termes, l’inclusion d’un mode multijoueur est un choix approprié pour un jeu axé sur la boxe. En fait, avec son mode hors ligne étant plutôt terne et manquant de matériel de carrière ou de beats de l’histoire, quelque chose d’aussi universellement acceptable qu’un mode PvP en ligne est une bienvenue addition. Accordé, la base d’utilisateurs est minime par rapport aux autres titres PvP sur le marché. Cela dit, Ragdoll Boxing produit juste assez d’incitations deux pour un pour convaincre les gens de prendre les gants, avec son ensemble de boxeur personnalisé et ses paramètres fournissant un bon ancrage pour ceux qui cherchent à passer quelques heures à se battre avec leurs amis.

Verdict

Boxeur atterrissant un crochet droit sur l'adversaire

Ragdoll Boxing ne frappera pas comme un simulateur authentique, nor tiendra-t-il jamais une chandelle à votre IP lourde UFC préférée, pour cette affaire. Cela dit, ce n’est pas votre combat de poids lourd typique ; c’est un poids plume pour un adversaire plus petit, moins puissant — un adversaire qui, pour être franc, manque de la même force brute et de la même endurance qu’un batailleur de championnat à part entière. En d’autres termes, si vous êtes un peu déterminé à entrer dans le ring avec un digne concurrent et de nombreuses embellissements techniques, alors il est probable que vous serez déçu de voir à quel point peu cet underdog indépendant apporte à la table.

Avec tout ce qui précède ouvert, il n’y a vraiment qu’une question à répondre, et c’est, est- Ragdoll Boxing un total knockout ? Non, non, ce n’est pas. Mais est un simulateur de sac de frappe solide qui gardera sans aucun doute les enthousiastes de boxe avertis et les fans de beat ’em up obsédés par la physique divertis pendant une heure ou deux tandis qu’ils attendent la prochaine exposition de pay-per-view importante. Et pour être honnête, pour un couple de misérables dollars, vous pourriez certainement faire beaucoup pire que cela.

Ragdoll Boxing Review (PC)

Một cú đấm xa knockout

Ragdoll Boxing là một máy đấm bốc "tốt" sẽ không nghi ngờ gì khiến những người hâm mộ quyền anh và những người hâm mộ vật lý say mê đánh nhau trong một hoặc hai giờ trong khi họ chờ đợi một buổi triển lãm quan trọng tiếp theo. Chỉ, eh, đừng mong đợi nó cảm giác như một trải nghiệm thực tế.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

Bewertungen

Reseña de Ragdoll Boxing (PC)

Updated on
Ragdoll Boxing Promotional Art

Debería haber sido un gancho de derecha limpio — como una flecha que golpea el blanco, o una bala que besa el área exacta que causaría una explosión vehicular. Pero no se parecía en nada a eso; era flácido — bordeando lo gomoso, incluso. Era el tipo de jab que haría que Dana White de la UFC se retorciera y estallara en una carcajada. Con la perspectiva, fue el flounder de un sistema basado en física lo que me llevó a creer que podía provocar un golpe crítico que exacerbaba el swing. Pensé, si podía controlar y manipular cada ligamento, entonces podía trazar los mismos movimientos que había visto en la televisión. Pero eso no fue el caso, como Ragdoll Boxing me mostró después de inscribirme en el partido de exhibición inicial.

Ragdoll Boxing ciertamente habla el lenguaje, pero cuando se trata de, ya sabes, caminar el camino, es casi como si una roca milagrosamente apareciera para evitar que fluya su camino. Quiere emular el boxeo real y la flamboyancia técnica de una exhibición prolífica, pero también lucha por emerger como algo más que una pantomima cómica con un modo multijugador. El acto de lanzar jabs físicamente y iniciar esquives bien cronometradas puede sentirse terriblemente satisfactorio, admito, pero no hace que sientas la habilidad y el brillo que se une con tus combinaciones. Es un poco confuso en ese sentido. Supongo, en resumen, es un poco como dos muñecos de goma siendo golpeados por un niño pequeño; se ve extrañamente divertido, pero en ningún momento se ve elegante o gracioso con propósito.

No me malinterpreten, cuando un puñetazo aterriza — aterriza. ¿Siempre se siente bien? Eh, no. Pero les diré qué hace Ragdoll Boxing bien: hace que la animación de barro tiemble en sus botas pegajosas.

Abajo y fuera

Boxeador aterrizando un golpe de nocaut

Aunque no diría que Ragdoll Boxing es un clon completo de Celebrity Deathmatch, diré que, al menos desde un punto de vista mecánico, se acerca mucho. Y eso no es algo malo; por el contrario, el juego es muy divertido, aunque no sea tan sólido o auténtico como aspira a ser. No es una comedia en su corazón, pero es ciertamente más de un festival de risas independiente que un adversario de los likes de UFC. Tal vez eso no sea lo que quiere transmitir, pero si va a ser algo en absoluto, es mucho mejor ser memorable que una iteración sin vergüenza de lo mismo de siempre. Y para el registro, Ragdoll Boxing no es UFC; es Celebrity Deathmatch con menos arcilla y más IA impredecible. Nuevamente, no es algo malo.

A pesar de ser un poco menos formal que un juego de boxeo de alto nivel, Ragdoll Boxing viene con algunas características sorprendentemente grandes: una CPU impulsada por IA adaptativa, mecánicas basadas en física intuitivas y una interfaz útil que atiende tanto a un teclado como a un controlador. No hay mucho de un modo de carrera para hincar los dientes, pero hay varias opciones para ajustar y modos competitivos para bloquear, los últimos de los cuales permiten a dos luchadores principiantes golpearse la cabeza y pelear durante una serie de peleas tradicionales con configuraciones y fondos de ring de boxeo relativamente limpios. Nuevamente, no presume de un carrusel de todos los modos de juego y escenarios de sandbox personalizados, pero proporciona la base para una experiencia PvP de disparo rápido. Y eso es suficiente… para un par de dólares, al menos.

Golpeando para una transmisión de pago por visión

Oponente aterrizando un jab izquierdo en el boxeador

En términos de juego, el jugador puede acceder a una serie tradicional de movimientos defensivos flexibles, jabs frontales y otras opciones ofensivas, todas las cuales pueden sumar varias combinaciones contundentes que pueden dejar a su oponente tambaleándose y debilitándose o esquivando y preparándose para un contraataque bien cronometrado. En cuanto a los controles, no hay mucho que aprender aquí, aunque como en la mayoría de los juegos de combate basados en física, la coordinación mano-ojo y el tiempo son fundamentalmente importantes. Por ejemplo, un jab rápido solo puede impactar a su oponente si se aprovecha al máximo un punto débil o una ventana abierta en su línea de defensa. La idea, entonces, es simple: calcule sus próximos movimientos y inicie una secuencia de ataques cuando ocurra el clímax. ¿Es una hazaña fácil de superar? Puede ser, con un poco de tiempo y paciencia, eso es.

En otra nota, la inclusión de un modo multijugador es una elección adecuada para un juego centrado en el boxeo. De hecho, con su modo fuera de línea siendo algo falta de brillo y careciendo de material basado en carreras o golpes de historia, algo tan universalmente aceptable como un modo PvP en línea es una adición bienvenida. Otorgado, la base de usuarios es minimal en comparación con otros títulos PvP en el mercado. Eso dicho, Ragdoll Boxing sí tose lo suficiente como para incluir incentivos dos por uno para coaccionar a las personas a recoger los guantes, con su suite de boxeador personalizado y configuraciones que brindan un buen ancla para aquellos que buscan pasar un par de horas golpeándolo con sus amigos.

Veredicto

Boxeador aterrizando un gancho de derecha en el oponente

Ragdoll Boxing no te golpeará como un sim auténtico, ni tampoco sostendrá una vela a tu IP heavyweight favorita de UFC, por lo que respecta. Eso dicho, esto no es tu pelea de peso pesado típica; es un peso pluma para un oponente más pequeño y menos poderoso — un oponente que, francamente, carece de la misma fuerza bruta y resistencia que un luchador de campeonato completo. En otras palabras, si estás algo empeñado en entrar al ring con un contendiente commendable y muchos adornos técnicos, entonces es muy probable que te decepcione con lo poco que este underdog indie trae a la mesa.

Con todo lo anterior en abierto, solo queda una pregunta por responder, y es, ¿es Ragdoll Boxing un nocaut total? No, no lo es. Pero es, sin embargo, un sólido simulador de punching bag que sin duda mantendrá a los entusiastas del boxeo y a los fanáticos de los juegos de golpe basados en física entretenidos durante una hora o dos mientras esperan la próxima exhibición de pago por visión importante. Y para ser honesto, por un par de dólares miserables, podrías hacer mucho peor que esto.

Reseña de Ragdoll Boxing (PC)

Một cú đấm xa knockout

Ragdoll Boxing là một máy đấm bốc "tốt" sẽ không nghi ngờ gì khiến những người hâm mộ quyền anh và những người hâm mộ vật lý say mê đánh nhau trong một hoặc hai giờ trong khi họ chờ đợi một buổi triển lãm quan trọng tiếp theo. Chỉ, eh, đừng mong đợi nó cảm giác như một trải nghiệm thực tế.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

Bewertungen

Revisão de Ragdoll Boxing (PC)

Updated on
Ragdoll Boxing Promotional Art

Ele deveria ter sido um gancho de direita limpo — como uma flecha acertando o alvo, ou uma bala beijando a exata área que causaria uma explosão veicular. Mas não se parecia com nada disso; era fraco — quase elástico, mesmo. Era o tipo de jab que faria o Dana White da UFC se contorcer e explodir em uma risada abdominal. Com a visão retrospectiva, foi o fracasso de um sistema baseado em física que me levou a acreditar que eu poderia causar um golpe crítico que exacerbava o swing. Eu pensei, se eu pudesse controlar e manipular cada ligamento, então eu poderia traçar os mesmos movimentos que eu havia visto na televisão. Mas isso simplesmente não era o caso, como Ragdoll Boxing veio me mostrar após me inscrever para a partida de exibição inicial.

Ragdoll Boxing certamente fala a fala, mas quando se trata de, você sabe, andar o caminho, é quase como se uma rocha miraculosamente aparecesse para impedi-lo de flanar em seu caminho. Ele quer emular boxe real e a flamboyância técnica de uma exibição prolífica, mas também luta para emergir como algo mais do que uma pantomima cômica com um modo multiplayer. O ato de fisicamente lançar jabs e iniciar esquivas bem-timed pode sentir-se terrivelmente satisfatório, eu admito, mas não faz com que você sinta a habilidade e o charme que acompanha seus combos. É tudo um pouco confuso nesse sentido. Eu suponho, em resumo, é um pouco como duas bonecas de borracha sendo esmurradas juntas por uma criança; parece estranhamente engraçado, mas em nenhum momento aparece estiloso ou gracioso com propósito.

Não me entenda mal, quando um soco acerta — ele acerta. Ele sempre se sente bem? É, não. Mas eu direi o que Ragdoll Boxing faz certo: fazer a animação de argila tremer em seus sapatos pegajosos.

Abaixo & Fora

Boxeador aterrissando um soco nocaute

Embora eu não iria tão longe a ponto de dizer que Ragdoll Boxing é um clone completo de Celebrity Deathmatch, eu direi que, pelo menos do ponto de vista mecânico, ele se aproxima muito. E isso não é uma coisa ruim; pelo contrário, o jogo é muito divertido, mesmo que não seja tão inabalável ou autêntico quanto ele se esforça para ser. Ele não é uma comédia no coração, mas é certamente mais um festival de risadas independentes do que um adversário para os likes de UFC. Talvez isso não seja o que ele quer transmitir, mas se ele for ser algo, é muito melhor ser memorável do que uma iteração sem-vergonha da mesma coisa velha. E para o registro, Ragdoll Boxing não é UFC; é Celebrity Deathmatch com menos argila e mais IA imprevisível. Novamente, não é uma coisa ruim.

Apesar de ser um pouco menos formal do que um jogo de boxe de peso completo, Ragdoll Boxing vem com algumas características surpreendentemente ótimas — uma CPU impulsionada por IA adaptativa, mecânicas baseadas em física intuitivas e uma interface útil que atende a um teclado e um controlador. Não há muito de um modo carreira para mergulhar aqui, mas há opções para ajustar e modos competitivos para bloquear, os últimos dos quais permitem que dois lutadores iniciantes batam cabeças e lutem em uma série de lutas tradicionais com configurações relativamente limpas e cenários de ringue de boxe. Novamente, ele não ostenta o carrossel de todos os modos de jogo e cenários personalizados, mas faz fornecer a base para uma experiência PvP de disparo rápido. E isso é o suficiente … para um par de dólares, pelo menos.

Socando para uma Pay-Per-View

Oponente aterrissando um jab esquerdo no boxeador

Em termos de jogabilidade, o jogador pode acessar uma série tradicional de movimentos defensivos flexíveis, jabs frontais e outras opções ofensivas, todas as quais podem resultar em combos duros que podem deixar seu oponente cambaleando e se esforçando ou esquivando e se preparando para um contra-ataque bem-timed. Quanto aos controles, não há muito a aprender aqui, embora, como em muitos jogos de combate baseados em física, a coordenação olho-mão e o tempo sejam fundamentalmente importantes. Por exemplo, um jab rápido só pode impactar seu oponente se você tirar proveito de um ponto fraco ou de uma janela aberta em sua linha de defesa. A ideia, então, é simples: calcule seus próximos movimentos e inicie uma sequência de ataques quando e quando o clímax ocorre. É um fato fácil de superar? Pode ser, com um pouco de tempo e paciência, isso é.

Em outra nota, a inclusão de um modo multiplayer é uma escolha apropriada para um jogo centrado em boxe. De fato, com seu modo offline sendo um pouco desinteressante e falta de material baseado em carreira ou batidas de história, algo como um modo PvP online é uma bem-vinda adição. Concedido, a base de usuários é minimal em comparação com outros títulos PvP no mercado. Dito isso, Ragdoll Boxing de fato fornece incentivos suficientes para duas pessoas para convencer as pessoas a pegar as luvas, com seu conjunto de boxeadores personalizados e configurações fornecendo um bom âncora para aqueles que procuram passar um par de horas brigando com seus amigos.

Veredito

Boxeador aterrissando um gancho de direita no oponente

Ragdoll Boxing não irá acertar como um sim autêntico, nem irá segurar uma vela para seu IP UFC favorito de peso pesado, para esse assunto. Dito isso, isso não é uma luta de peso pesado típica; é um peso pena para um oponente menor, menos poderoso — um oponente que, francamente, falta a mesma força bruta e resistência como um brawler de campeonato de peso completo. Em outras palavras, se você está um pouco determinado a entrar no ringue com um contendor comendável e muitos floreios técnicos, então é provável que você ficará desapontado com o quão pouco esse cão de briga indie traz para a mesa.

Com tudo isso aberto, há realmente apenas uma pergunta para responder, e essa é, é Ragdoll Boxing um nocaute total? Não, não é. Mas é, no entanto, um simulador de saco de pancada sólido que, sem dúvida, manterá os entusiastas de boxe ávidos e os fãs de física obcecados por beat ’em up entretidos por uma hora ou duas, enquanto esperam a próxima exibição de pay-per-view importante. E, honestamente, por um par de dólares miseráveis, você certamente poderia fazer muito pior do que isso.

Revisão de Ragdoll Boxing (PC)

Một cú đấm xa knockout

Ragdoll Boxing là một máy đấm bốc "tốt" sẽ không nghi ngờ gì khiến những người hâm mộ quyền anh và những người hâm mộ vật lý say mê đánh nhau trong một hoặc hai giờ trong khi họ chờ đợi một buổi triển lãm quan trọng tiếp theo. Chỉ, eh, đừng mong đợi nó cảm giác như một trải nghiệm thực tế.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

Bewertungen

Ragdoll Boks Review (PC)

Updated on
Ragdoll Boxing Promotional Art

Bu, temiz bir sağ kroşe gibi olmalıydı – bir ok gibi hedefi vurur veya bir mermi tam da araç patlamasına neden olan alanı öper gibi. Ancak hiç de öyle görünmüyordu;Weak – neredeyse lastik gibi. Bu, UFC’nin Dana White’ı güldürmeye ve karnından gülmeye neden olacak türden bir jabdi. Geriye dönüp baktığımda, beni kritik bir vuruş yapabileceğime inandıran fizik tabanlı bir sistemin çökmesi oldu. Her bir ligamenti kontrol edebileceğimi ve televizyonda gördüğüm aynı hareketleri takip edebileceğimi düşündüm. Ancak Ragdoll Boxing ilk sergi maçına kaydolduktan sonra bana gösterdi ki öyle değildi.

Ragdoll Boxing konuşur, ancak yürümeye geldiğinde, sanki bir kaya mucizevi bir şekilde ortaya çıkarak yolunu engellemek için görünür. Gerçek hayat boksunu ve bir serginin teknik gösterişini taklit etmek ister, ancak komik bir pandomim ve çok oyunculu bir moda sahip olmak dışında bir şey olarak ortaya çıkmak için mücadele eder. Fiziksel olarak japlar atmak ve zamanında dodgeler yapmak hoş hissettirebilir, ancak kombinasyonlarınızla ilgili beceri ve şovu hissetmenizi sağlamaz. Bu konuda biraz karışık. Sanırım kısaca, bu, bir çocuk tarafından birbirine çarptırılan iki lastik bebek gibi – garip bir şekilde komik görünüyor, ancak hiçbir zaman şık veya kasıtlı olarak zarif görünmüyor.

Yanlış anlamayın, bir vuruş olduğunda – o zaman oluyor. Her zaman iyi hissettiriyor mu? Eh, hayır. Ancak Ragdoll Boxingin doğru yaptığı şey: claymation’u botlarını sallandırmaya zorlamak.

Down & Out

Boksör bir nokta atışında

Onunla aynı fikirde değilim, Ragdoll Boxingin Celebrity Deathmatchin tam bir klonu olduğunu söyleyemem, ancak mekanik açıdan oldukça yakın olduğunu söyleyebilirim. Ve bu kötü bir şey değil; oyun aslında çok eğlenceli, ironik veya otantik olmasa da. Aslında bir komedi değil, ancak UFC gibi şeylerin bir rakibi olmaktan çok, bağımsız bir güldürü festivali. Belki de böyle görünmek istemediği şey budur, ancak herhangi bir şeyse, hatırlanmaktan daha iyidir. Ve kayda göre, Ragdoll Boxing UFC değil; daha az kil ve daha öngörülemez AI ile Celebrity Deathmatch. Yine, kötü bir şey değil.

Tam bir boks oyunundan biraz daha az resmi olmasına rağmen, Ragdoll Boxing bazı şaşırtıcı özelliklerle ortaya çıkıyor – bir adaptif AI sürücülü CPU, sezgisel fizik tabanlı mekanikler ve hem bir klavye hem de bir kontrolcü için uygun bir arayüz. Burada gerçekten kariyer modu yok, ancak ayarlamak ve rekabetçi modlara kilitlenmek için beberapa seçenek var, ikincisi iki yeni savaşçıya geleneksel maçlar serisi boyunca temiz ayarlarla ve boks ringi arka planıyla birbirlerinin başlarını çarpmak ve kavgaya girmek için bir fırsat sunar. Yine, tüm görkemli oyun modları ve özel senaryo gibi senaryoların tüm karnavalını sunmaz, ancak hızlı bir PvP deneyimi için temel sağlar. Ve bu yeterli… en azından birkaç dolar için.

Punching for a Pay-Per-View

Rakip bir sol jab ile boksöre vuruyor

Oynanış açısından, oyuncu esnek savunma hareketleri, tam ön japlar ve diğer saldırı seçeneklerine erişebilir, tüm bunlar çeşitli güçlü kombinasyonlara dönüşebilir ve rakibinizi ya savrulmaya ya da iyi zamanlanmış bir karşı saldırı için hazırlanmaya bırakabilir. Kontroller konusunda öğrenilecek çok şey yok, ancak çoğu fizik tabanlı savaş oyununda olduğu gibi, el-göz koordinasyonu ve zamanlama temel olarak önemlidir. Örneğin, hızlı bir jab sadece rakibinizin savunma hattındaki bir zayıf nokta veya açık bir pencereden yararlanırsanız etki edebilir. Fikir basittir: sonraki hareketlerinizi hesaplayın ve zirve oluştuğunda bir dizi saldırı başlatın. Bu, aşılması kolay bir iş mi? Biraz zaman ve sabırla olabilir.

Başka bir konuda, bir boks odaklı oyun için çok oyunculu bir mod eklenmesi uygun bir seçim. Aslında, offline modu kariyer tabanlı materyal veya hikaye beatleri açısından assez olmakla birlikte, evrensel olarak kabul edilebilir bir online PvP modu hoş bir ektir. Verilen, kullanıcı tabanı diğer PvP oyunlarına göre minimal. Buna rağmen, Ragdoll Boxing.custom boksör süiti ve ayarları sunarak, birkaç saat boyunca arkadaşlarıyla didişmek isteyenler için yeterli iki için bir teşvik sunar.

Verdict

Boksör rakibine bir sağ kroşe atıyor

Ragdoll Boxing size otantik bir simülasyon gibi gelmeyecek, ayrıca UFC favori ağırlık sınıfı IP’sine de asla ışık tutamayacak. Ancak bu, normal bir ağır sıklet maçı değil; bu, daha küçük, daha az güçlü bir rakip için bir hafif sıklet – bir rakip ki, açıkçası, aynı brute güç ve dayanıklılığa sahip değil. Diğer bir deyişle, övgüye değer bir rakip ve çok teknik süslemelerle birlikte ringe girmeye kararlıysanız, muhtemelen Ragdoll Boxingin getirdiği şeyden memnun olmayacaksınız.

Yukarıdakilerin hepsi açıkken, cevaplanması gereken sadece bir soru kaldı, o da Ragdoll Boxingin total bir nokta atışı olup olmadığı. Hayır, değil. Ancak Ragdoll Boxing olduğundan, fizik-obsessed beat ’em up hayranlarını bir saat veya iki saat boyunca eğlendirecek katı bir küçük punchbag simülatörü. Ve dürüst olmak gerekirse, birkaç dolar için, bundan daha kötü şeyler yapabilirsiniz.

Ragdoll Boks Review (PC)

Một cú đấm xa knockout

Ragdoll Boxing là một máy đấm bốc "tốt" sẽ không nghi ngờ gì khiến những người hâm mộ quyền anh và những người hâm mộ vật lý say mê đánh nhau trong một hoặc hai giờ trong khi họ chờ đợi một buổi triển lãm quan trọng tiếp theo. Chỉ, eh, đừng mong đợi nó cảm giác như một trải nghiệm thực tế.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

Bewertungen

Ulasan Ragdoll Boxing (PC)

Updated on
Ragdoll Boxing Promotional Art

Ini seharusnya menjadi hook yang bersih — seperti panah yang mengenai target, atau peluru yang mengenai area yang tepat yang akan menyebabkan ledakan kendaraan. Tapi itu tidak terlihat seperti itu; itu lemahhampir rubber. Ini adalah jenis jab yang akan membuat Dana White dari UFC tertawa terbahak-bahak. Dengan kemudian, itu adalah kegagalan dari sistem berbasis fisika yang membuat saya percaya bahwa saya bisa melakukan pukulan kritis yang memperburuk situasi. Saya pikir, jika saya bisa kendali dan memanipulasi setiap ligamen, maka saya bisa melakukan gerakan yang sama yang saya lihat di televisi. Tapi itu tidak terjadi, karena Ragdoll Boxing menunjukkan kepada saya setelah mendaftar ke pertandingan eksibisi awal.

Ragdoll Boxing pasti berbicara dengan baik, tapi ketika datang ke, Anda tahu, berjalan dengan percaya diri, itu hampir seperti sebuah boulder yang muncul untuk mencegahnya dari jalannya. Ini ingin meniru tinju nyata dan kemewahan teknis dari sebuah eksibisi yang prolifik, tapi itu juga berjuang untuk muncul sebagai sesuatu yang lebih dari sebuah pantomim komikal dengan mode multiplayer. Tindakan secara fisik melempar jab dan menginisiasi dodges yang tepat waktu bisa terasa sangat memuaskan, tapi itu tidak membuat Anda merasa keterampilan dan gaya yang terkait dengan kombinasi Anda. Ini semua sedikit membingungkan dalam hal itu. Saya rasa, singkatnya, ini sedikit seperti dua boneka karet yang dipukul bersama oleh seorang balita; itu terlihat aneh, tapi tidak pernah terlihat stylish atau anggun.

Jangan salah paham, ketika pukulan mendarat — itu mendarat. Apakah itu selalu terasa baik? Eh, tidak. Tapi saya akan memberitahu Anda apa yang Ragdoll Boxing lakukan dengan benar: membuat claymation gemetar di sepatu botnya.

Down & Out

Boxer landing a knockout punch

Meskipun saya tidak akan pergi sejauh untuk mengatakan bahwa Ragdoll Boxing adalah klon yang lengkap dari Celebrity Deathmatch, saya akan mengatakan bahwa, setidaknya dari sudut pandang mekanis, itu sangat dekat. Dan itu tidak buruk; sebaliknya, permainan ini sebenarnya sangat menyenangkan, meskipun itu tidak sekuat atau seotentik seperti yang diinginkannya. Ini bukan komedi di hati, tapi itu pasti lebih dari sebuah festival tawa independen daripada lawan dari UFC. Mungkin itu tidak apa yang ingin ditunjukkannya, tapi jika itu harus menjadi sesuatu, itu lebih baik untuk diingat daripada iterasi yang tidak berharga dari hal yang sama. Dan untuk catatan, Ragdoll Boxing bukan UFC; itu Celebrity Deathmatch dengan lebih sedikit tanah liat dan lebih banyak AI yang tidak terduga. Lagi, bukan hal yang buruk.

Dalam pertentangan dengan itu sedikit kurang formal daripada permainan tinju penuh, Ragdoll Boxing datang dengan beberapa fitur yang sangat baik — CPU yang diarahkan oleh AI, mekanika berbasis fisika yang intuitif, dan antarmuka yang berguna yang memenuhi keyboard dan kontroler. Tidak ada mode karir yang cukup untuk dimasuki di sini, tapi ada beberapa pilihan untuk disesuaikan dan mode kompetitif untuk dikunci, yang terakhir memungkinkan dua petarung muda untuk memukul kepala dan berkelahi dalam serangkaian pertarungan tradisional dengan relatif pengaturan yang bersih dan latar belakang ring tinju. Lagi, itu tidak menawarkan semua mode permainan yang mewah dan skenario sandbox seperti yang diinginkan, tapi itu melakukan menyediakan dasar untuk pengalaman PvP yang cepat. Dan itu cukup… untuk beberapa dolar, setidaknya.

Punching for a Pay-Per-View

Opponent landing a left jab on boxer

Gameplay-wise, pemain dapat mengakses serangkaian gerakan defensif yang fleksibel, jab depan, dan pilihan ofensif lainnya, semua yang dapat berjumlah berbagai kombinasi yang keras yang dapat meninggalkan lawan Anda tergantung dan terluka atau menghindar dan mempersiapkan untuk serangan balik yang tepat waktu. Sejauh kontrolnya, tidak ada banyak yang perlu dipelajari di sini, meskipun seperti kebanyakan permainan pertarungan berbasis fisika, koordinasi tangan-mata dan waktu sangat penting. Misalnya, jab yang cepat hanya dapat mempengaruhi lawan Anda jika Anda mengambil keuntungan dari titik lemah atau jendela terbuka di garis pertahanan mereka. Ideanya, maka, sederhana: hitung langkah Anda berikutnya, dan inisiasi urutan serangan ketika klimaks terjadi. Apakah itu mudah untuk dilakukan? Itu bisa dilakukan, dengan sedikit waktu dan kesabaran, itu.

Di catatan lain, inklusi mode multiplayer adalah pilihan yang tepat untuk permainan tinju-sentris. Pada kenyataannya, dengan mode offline yang sedikit kurang dan kekurangan bahan karir atau beat cerita, sesuatu seperti mode PvP online adalah penambahan yang menyambut. Meskipun basis pengguna minimal dibandingkan dengan judul PvP lain di pasar. Itu dikatakan, Ragdoll Boxing melakukan cukup banyak untuk memancing orang untuk mengambil sarung tinju, dengan suite petinju kustom dan pengaturan yang menyediakan jangkar yang baik untuk mereka yang ingin menghabiskan beberapa jam berkelahi dengan teman-teman.

Verdict

Boxer landing a right hook on opponent

Ragdoll Boxing tidak akan menampar Anda sebagai sim yang otentik, tidak juga akan pernah memegang lilin untuk IP UFC favorit Anda, untuk itu. Itu dikatakan, ini bukan pertarungan kelas berat yang biasa; itu adalah kelas bulu untuk lawan yang lebih kecil, lebih lemah — lawan yang, dengan jujur, kekurangan kekuatan dan daya tahan yang sama seperti petarung kelas berat penuh. Dengan kata lain, jika Anda sedikit terobsesi untuk melangkah ke ring dengan lawan yang terhormat dan banyak hiasan teknis, maka sangat mungkin Anda akan kecewa dengan sedikit yang dibawa oleh underdog indie ini ke meja.

Dengan semua di atas terbuka, hanya ada satu pertanyaan yang tersisa untuk dijawab, dan itu adalah, apakah Ragdoll Boxing sebuah knockout total? Tidak, tidak. Tapi itu adalah, bagaimanapun, simulator punchbag yang solid yang pasti akan menghibur penggemar tinju yang antusias dan penggemar beat ’em up yang terobsesi fisika untuk beberapa jam sambil menunggu eksibisi pay-per-view berikutnya. Dan untuk jujur, untuk beberapa dolar, Anda bisa melakukan banyak hal yang lebih buruk daripada ini.

Ulasan Ragdoll Boxing (PC)

Một cú đấm xa knockout

Ragdoll Boxing là một máy đấm bốc "tốt" sẽ không nghi ngờ gì khiến những người hâm mộ quyền anh và những người hâm mộ vật lý say mê đánh nhau trong một hoặc hai giờ trong khi họ chờ đợi một buổi triển lãm quan trọng tiếp theo. Chỉ, eh, đừng mong đợi nó cảm giác như một trải nghiệm thực tế.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

Bewertungen

Recenzja Ragdoll Boxing (PC)

Updated on
Ragdoll Boxing Promotional Art

Powinno to być czyste uderzenie prawą ręką — jak strzała trafiająca w bullseye, czy pocisk całujący dokładnie tam, gdzie spowodowałby wybuch pojazdu. Ale wyglądało to zupełnie inaczej; było słabe — graniczące z gumowatym, nawet. To było rodzaj ciosu, który sprawiłby, że Dana White z UFC zacznie się śmiać i wybuchnie śmiechem. Z perspektywy czasu, to była klęska systemu opartego na fizyce, który sprawił, że uwierzyłem, iż mogę spowodować krytyczne trafienie, które nasiliłoby uderzenie. Myślałem, że jeśli mogę kontrolować i manipulować każdym więzadłem, to mogę wykonać te same ruchy, które widziałem w telewizji. Ale tak nie było, jak Ragdoll Boxing pokazało mi to po zapisaniu się do pierwszego meczu pokazowego.

Ragdoll Boxing z pewnością mówi o tym, co robi, ale kiedy chodzi o, no cóż, realizowanie tego, to jest prawie tak, jakby cudownie pojawiający się głaz uniemożliwiał mu wykonanie swojej ścieżki. Chce on naśladować boks w realu i techniczną ekstrawagancję widowiskowego pokazu, ale także zmagają się, by wyłonić się jako coś więcej niż komiczna pantomima z trybem multiplayer. Akt fizycznego zadawania ciosów i inicjowania dobrze wymierzonych uników może czuć się okropnie satysfakcjonująco, przyznaję, ale nie sprawia, że czujesz się umiejętnością i błyskotliwością, która wiąże się z twoimi kombinacjami. To wszystko jest trochę niesklarowane w tym zakresie. Myślę, że krótko mówiąc, to jest trochę jak dwa lalki gumowe uderzane przez niemowlaka; wygląda to dziwnie śmiesznie, ale w żadnym momencie nie wygląda to elegancko ani celowo.

Nie myśl, że kiedy cios trafia — trafia. Czy zawsze to czuć dobrze? Ech, nie. Ale powiem, co Ragdoll Boxing robi dobrze: sprawia, że animacja z gliny drży ze strachu.

Knockout

Bokser lądujący nokautujący cios

Chociaż nie powiedziałbym, że Ragdoll Boxing jest całkowitą kopią Celebrity Deathmatch, będę mówił, że przynajmniej z mechanicznej strony, jest to bardzo blisko. I to nie jest złe; wręcz przeciwnie, gra jest naprawdę zabawna, nawet jeśli nie jest tak żelazna czy autentyczna, jak stara się być. Nie jest to komiczna gra w swojej istocie, ale jest raczej niezależnym świętem śmiechu niż przeciwnikiem dla UFC. Może to nie jest to, czym chce być, ale jeśli ma być czymś, to lepiej być pamiętnym niż bezwstydnie iteracją tego samego starego. I dla rekordu, Ragdoll Boxing nie jest UFC; to Celebrity Deathmatch z mniej gliną i bardziej nieprzewidywalnym AI. Znowu, nie jest to złe.

Pomimo że jest trochę mniej formalny niż pełnoprawna gra bokserska, Ragdoll Boxing przynosi kilka niespodziewanie wspaniałych funkcji — adaptacyjny AI sterowany przez CPU, intuicyjne mechaniki oparte na fizyce i użyteczny interfejs, który obsługuje zarówno klawiaturę, jak i kontroler. Nie ma tu zbyt wiele trybu kariery, w który moglibyście się zanurzyć, ale są opcje do dostosowania i tryby konkurencyjne, do których można się przyłączyć, z których ostatni pozwala dwóm młodym wojownikom na walkę i rozegranie serii tradycyjnych walk z relatywnie czystymi ustawieniami i tłem ringu bokserskiego. Znowu, nie ma tu karuzeli trybów gry i niestandardowych scenariuszy piaskownicy, ale zapewnia podstawę do szybkiego doświadczenia PvP. I to jest wystarczająco… za parę dolarów, przynajmniej.

Uderzenie za pieniądze

Przeciwnik lądujący lewy jab na boksera

Pod względem gry, gracz może uzyskać dostęp do tradycyjnej serii elastycznych ruchów obronnych, pełnych ciosów i innych opcji ofensywnych, wszystkich, które mogą składać się na różne ciężkie kombinacje, które mogą albo pozostawić twojego przeciwnika mdlejącego i osłabionego, albo unikającego i przygotowującego się do dobrze wymierzonego kontrataku. Co się tyczy sterowania, nie ma tu wiele do nauczenia, chociaż jak w większości gier walki opartych na fizyce, koordynacja ręka-oko i timing są podstawowo ważne. Na przykład szybki jab może mieć wpływ na twojego przeciwnika tylko, jeśli w pełni wykorzystasz słaby punkt lub otwarte okno w jego linii obrony. Pomysł jest więc prosty: oblicz swoje następne ruchy i zainicjuj sekwencję ataków, gdy i kiedy następuje kulminacja. Czy jest to łatwe osiągnięcie? Może być, z trochę czasem i cierpliwością, oczywiście.

Z drugiej strony, włączenie trybu multiplayer jest odpowiednim wyborem dla gry zorientowanej na boks. W rzeczywistości, z jego trybem offline będącym trochę mdłym i pozbawionym materiału związanego z karierą czy wątkami fabularnymi, coś tak powszechnie akceptowanego, jak tryb PvP online, jest witany. Zgodnie z tym, baza użytkowników jest minimalna w porównaniu z innymi tytułami PvP na rynku. To powiedziawszy, Ragdoll Boxing wypluwa wystarczająco dwie za jedną zachętę, by skłonić ludzi do podjęcia rękawic, z jego niestandardowym zestawem boksera i ustawieniami, które zapewniają dobrą kotwicę dla tych, którzy chcą spędzić parę godzin, bijąc się z przyjaciółmi.

Werdykt

Bokser lądujący prawy hak na przeciwniku

Ragdoll Boxing nie uderzy cię jako autentyczna symulacja, ani nie będzie trzymał świecy twojemu ulubionemu UFC ciężkiemu IP, jeśli chodzi o to. To powiedziawszy, to nie jest twoja typowa walka o tytuł; to jest lekki piórkowiec dla mniejszego, mniej potężnego przeciwnika — przeciwnika, który, szczerze mówiąc, nie ma tej samej siły i wytrzymałości co pełnoprawny mistrzowski bokser. Innymi słowy, jeśli jesteś trochę skłonny do wejścia do ringu z godnym przeciwnikiem i wieloma technicznymi ozdobami, to bardzo prawdopodobne, że będziesz rozczarowany tym, jak niewiele ten indie outsider wnosi do stołu.

Z wszystkim powyższym na jawie, jest naprawdę tylko jedno pytanie, które pozostaje do odpowiedzi, a mianowicie, czy Ragdoll Boxing jest totalnym nokautem? Nie, nie jest. Ale jest, jednak, solidnym małym symulatorem worka bokserskiego, który z pewnością utrzyma entuzjastów boksu i fanów fizyki bijatyk rozrywanych na godzinę lub dwie, podczas gdy czekają na następne ważne wydarzenie pay-per-view. I szczerze, za parę groszy, moglibyście zrobić o wiele gorzej niż to.

Recenzja Ragdoll Boxing (PC)

Một cú đấm xa knockout

Ragdoll Boxing là một máy đấm bốc "tốt" sẽ không nghi ngờ gì khiến những người hâm mộ quyền anh và những người hâm mộ vật lý say mê đánh nhau trong một hoặc hai giờ trong khi họ chờ đợi một buổi triển lãm quan trọng tiếp theo. Chỉ, eh, đừng mong đợi nó cảm giác như một trải nghiệm thực tế.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

Bewertungen

استعراض Ragdoll Boxing (PC)

Updated on
Ragdoll Boxing Promotional Art

كان من المفترض أن يكون لكمة نظيفة إلى اليمين — مثل سهم يلمس هدف البولينج، أو رصاصة تلمس المنطقة الدقيقة التي تسبب انفجارًا مركبيًا. لكنها لم تظهر شيئًا من هذا القبيل؛ كانت رقيقة — على وشك أن تكون مطاطية، حتى. كانت من النوع الذي قد يجعلك تضحك وتنفجر في ضحك البطن. مع التأمل، كان من الصعب أن أصدق أنني أستطيع أن أسبب ضربة حرجة تزيد من تأثير الكف. كنت أعتقد، إذا استطعت التحكم في كل وتر، يمكنني تتبع نفس الحركات التي رأيتها على التلفزيون. لكن هذا لم يكن هو الحال، كما أظهر لي Ragdoll Boxing بعد التسجيل في المباراة العرضية الأولى.

Ragdoll Boxing يتحدث عن نفسه، لكن عندما يتعلق الأمر، أنت تعرف، بالسير في مساره، فإنه يبدو وكأن صخرة معجزة تظهر لمنعها من السير في طريقها. إنه يريد أن يقلد الملاكمة الحقيقية وبراعة العرض التقني، لكنه يجد صعوبة في الظهور بأكثر من كونه مسرحية كوميدية مع وضع متعدد اللاعبين. يمكن أن يشعر بالرضا عند رمي لكمة وتنفيذ التهرب في الوقت المناسب، أقر بذلك، لكنه لا يجعلك تشعر بالمهارة والبريق الذي يرتبط مع مجموعات لكمة. كل شيء مشوش في هذا الصدد. أعتقد، بشكل简في، إنه مثل دمية مطاطية يتم ضربها معًا بواسطة طفل؛ يبدو غريبًا ومضحكًا، لكنه لا يبدو أبدًا أنيقًا أو مخططًا له.

لا تقلق، عندما تصل لكمة — تصل. هل تشعر دائمًا بالرضا؟ لا، لكنني سأقول ما يفعله Ragdoll Boxing بشكل صحيح: يجعل Claymation يرتجف في حذائه.

خارج اللعبة

ملاكم يلقي لكمة قاضية

على الرغم من أنني لن أقول أن Ragdoll Boxing هو نسخة كاملة من Celebrity Deathmatch، سأقول إنه، على الأقل من الناحية الميكانيكية، يأتي قريبًا جدًا. وليس هذا أمرًا سيئًا؛ بعكس ذلك، اللعبة ممتعة جدًا، حتى لو لم تكن قوية أو حقيقية كما تسعى إلى ذلك. إنه ليس كوميديا في جوهره، لكنه أكثر من مهرجان ضحك مستقل من كونه عدوًا لمثل UFC. ربما هذا ليس ما يريد أن يبدو عليه، لكن إذا كان ليكون أي شيء، فمن الأفضل أن يكون مميزًا أكثر من كونه نسخة خجولة من نفس الشيء القديم. وأخيرًا، Ragdoll Boxing ليس UFC؛ إنه Celebrity Deathmatch مع مطاط أقل وذكاء اصطناعي غير متوقع. مرة أخرى، ليس هذا أمرًا سيئًا.

على الرغم من كونه أقل رسمية من لعبة ملاكمة كاملة، Ragdoll Boxing يأتي مع بعض الميزات الرائعة — ذكاء اصطناعي محرك، ميكانيكا فيزيائية直觉ية، وواجهة مفيدة تخدم كل من لوحة المفاتيح والتحكم. لا يوجد هناك وضع حياة مهنية لتغمر فيه أسنانك، لكن هناك بعض الخيارات لتweak ووضع تنافسي لتغلق فيه، الأخير منها يسمح لمقاتلين مبتدئين بفرصة لضرب الرؤوس وضرب بعضهما البعض في سلسلة من المباريات التقليدية مع إعدادات نظيفة ومؤخرات حلبة ملاكمة. مرة أخرى، لا يتباهى بكل وسائط اللعبة وسيناريوهات الصندوق الرملية الفاخرة، لكنه يوفر الأساس لمواجهة PvP سريعة. وهذا كافٍ… لبعض الدولارات، على الأقل.

مضرب للعرض

مهاجم يلقي لكمة اليسار على ملاكم

من الناحية اللعبة، يمكن للاعب الوصول إلى سلسلة من الحركات الدفاعية المرنة، واللكمات الأمامية الكاملة، وخيارات هجومية أخرى، كلها يمكن أن تؤدي إلى مجموعات لكمة قوية يمكن أن تترك خصمك يترنح أو يتجنب ويتحضّر للهجوم المضاد. من حيث التحكم، لا يوجد الكثير لتعلمه هنا، على الرغم من أن التوقيت والتنسيق بين اليد والعين هما أمران أساسيان في معظم ألعاب القتال القائمة على الفيزياء. على سبيل المثال، يمكن أن تؤثر لكمة سريعة فقط على خصمك إذا استفدت من نقطة ضعف أو نافذة مفتوحة في خط دفعه. الفكرة، ثم، بسيطة: احسب خطواتك التالية، واشترك في سلسلة من الهجمات عندما يحدث الذروة. هل هو إنجاز سهل؟ يمكن أن يكون، مع قليل من الوقت والصبر، ذلك.

من جهة أخرى، تضمين وضع متعدد اللاعبين هو خيار مناسب للعبة ملاكمة. في الواقع، مع كون الوضع غير متصل به بعض الشيء وينقصه المواد القائمة على المسار المهني أو القصص، فإن وضع PvP هو إضافة مرحب بها. منحدر، قاعدة المستخدمين ضئيلة بالمقارنة مع ألعاب PvP الأخرى في السوق. ومع ذلك، Ragdoll Boxing يقدم ما يكفي من الحوافز لتشجيع الناس على ارتداء القفازات، مع توفير مجموعة مخصصة للملاكمين وإعدادات جيدة لمحبي قضاء بضع ساعات في القتال مع أصدقائهم.

الخلاصة

ملاكم يلقي لكمة قاضية على خصمه

Ragdoll Boxing لن يبدو لك كمحاكاة حقيقية، ولا سيما لن يصل إلى UFC. ومع ذلك، هذا ليس النوع العادي من المباريات الثقيلة؛ إنه وزن خفيف لمهاجم أقل قوة ومتانة — مهاجم يفتقر إلى نفس القوة والاستمرارية مثل ملاكم بطولة كامل. بمعنى آخر، إذا كنت حاسمًا على دخول الحلبة مع منافس جيد وتنقيحات تقنية كثيرة، فمن المحتمل أن تكون محبطًا من كمية ما يroughtه هذا المقاتل الصغير إلى الطاولة.

مع كل ما سبق، تظل هناك سؤال واحد فقط للاجابة عليه، وهو، هل Ragdoll Boxing هو لكمة قاضية؟ لا، لا هو كذلك. لكنه محاكي لكمة جيد سوف يبقيك متعطشًا لمحبي الملاكمة ومحبي ألعاب القتال القائمة على الفيزياء لمدة ساعة أو ساعتين بينما تنتظر العرض التالي المهم. وأخيرًا، مقابل بضع دولارات، يمكنك أن تفعل أسوأ من ذلك.

استعراض Ragdoll Boxing (PC)

Một cú đấm xa knockout

Ragdoll Boxing là một máy đấm bốc "tốt" sẽ không nghi ngờ gì khiến những người hâm mộ quyền anh và những người hâm mộ vật lý say mê đánh nhau trong một hoặc hai giờ trong khi họ chờ đợi một buổi triển lãm quan trọng tiếp theo. Chỉ, eh, đừng mong đợi nó cảm giác như một trải nghiệm thực tế.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

Bewertungen

Ragdoll Boxing Review (PC)

Updated on
Ragdoll Boxing Promotional Art

Het had een schone rechte hoek moeten zijn — zoals een pijl die het bullseye raakt, of een kogel die de exacte plek kust die een voertuigexplosie zou veroorzaken. Maar het zag er niets van — het was slap — grenzend aan rubberachtig, zelfs. Het was het soort jab dat UFC’s Dana White zou doen kronkelen en in een buiklach zou uitbarsten. Met hindsight, was het de flounder van een fysica-gestuurd systeem dat me deed geloven dat ik een kritieke hit kon veroorzaken die de swing zou verergeren. Ik dacht, als ik elk ligament kunt controleren en manipuleren, dan kan ik dezelfde bewegingen volgen die ik op tv had gezien. Maar dat was niet het geval, zoals Ragdoll Boxing me liet zien na het aanmelden voor de eerste expositiewedstrijd.

Ragdoll Boxing praat zeker de praat, maar als het erop aankomt, weet je, de wandeling maken, is het bijna alsof een rotsblok miraculeus verschijnt om het te voorkomen dat het zijn pad fladderend volgt. Het wil real-life boksen emuleren en de technische flamboyantie van een prolifieke expositie, maar het heeft ook moeite om meer te zijn dan een komische pantomime met een multiplayer-modus. Het feit dat je fysiek jabs gooit en goed getimede ontwijkingsmanoeuvres kunt voelen, is ontzettend bevredigend, ik geef toe, maar het maakt niet dat je voelt de vaardigheid en pizzaz die samenhangt met je combos. Het is allemaal een beetje verward in die zin. Ik denk, om het kort te zeggen, het is een beetje als twee rubber poppen die door een peuter tegen elkaar worden geslagen; het ziet vreemd grappig uit, maar op geen enkel moment lijkt het stijlvol of doelgericht.

Maak je geen zorgen, als een stoot aankomt — het komt aan. Voelt het altijd goed? Eh, nee. Maar ik zal je vertellen wat Ragdoll Boxing goed doet: het maakt claymation sidderen in zijn glibberige laarzen.

Neergeslagen

Bokser die een knock-out stoot landt

Hoewel ik niet zo ver zou gaan om te zeggen dat Ragdoll Boxing een complete kloon van Celebrity Deathmatch is, zal ik zeggen dat het, vanuit een mechanisch oogpunt, erg dichtbij komt. En dat is niet slecht; integendeel, het spel is eigenlijk veel plezier, zelfs als het niet zo onwankelbaar of authentiek is als het nastreeft. Het is geen komedie in hart en nieren, maar het is zeker meer een onafhankelijke lachfestijn dan een tegenstander van UFC. Misschien is dat niet wat het wil overkomen, maar als het iets moet zijn, is het veel beter om memorabel te zijn dan een schaamteloze iteratie van het zelfde oude ding. En voor het record, Ragdoll Boxing is geen UFC; het is Celebrity Deathmatch met minder klei en meer onvoorspelbare AI. Nogmaals, geen slechte zaak.

Ondanks dat het een beetje minder formeel is dan een volwaardig boksspel, Ragdoll Boxing komt door met enkele verrassend goede functies — een adaptieve AI-gestuurde CPU, intuïtieve fysica-gestuurde mechanismen en een nuttige interface die zowel een toetsenbord als een controller bedient. Er is niet zo veel van een carrière -modus om je tanden in te zetten, maar er zijn enkele opties om te tweaken en concurrerende modi om in te schakelen, waarvan de laatste twee aspirant-vechters de kans geeft om hoofden te botsen en het uit te vechten in een reeks traditionele wedstrijden met redelijk schone instellingen en boksringachtergronden. Nogmaals, het heeft niet de hele carrousel van weelderige spelmodi en aangepaste zandbak-achtige scenario’s, maar het doet de basis leggen voor een snelle PvP-ervaring. En dat is genoeg… voor een paar dollar, tenminste.

Slag voor een Pay-Per-View

Tegenstander die een linker jab op de bokser landt

Gameplay-wise, kan de speler toegang krijgen tot een traditionele reeks flexibele verdedigingsbewegingen, volledige frontale jabs en andere offensieve opties, die allemaal kunnen leiden tot verschillende harde combinaties die je tegenstander kunnen doen zwijmelen en zwak maken of ontwijken en zich voorbereiden op een goed getimede counterattack. Wat de besturing betreft, is er niet veel te leren; zoals bij de meeste fysica-gestuurde gevechtsspelletjes, zijn hand-oogcoördinatie en timing fundamenteel belangrijk. Bijvoorbeeld, een snelle jab kan alleen maar impact hebben op je tegenstander als je volledig profiteert van een zwakke plek of een open raam in hun verdedigingslijn. Het idee is dan: bereken je volgende zetten en initieer een reeks aanvallen wanneer het hoogtepunt optreedt. Is het een gemakkelijke prestatie om te bereiken? Het kunt zijn, met een beetje tijd en geduld, dat is.

Overigens is de toevoeging van een multiplayer-modus een passende keuze voor een boksspel. In feite, met de offline-modus die enigszins saai en ontbreekt in carrière-gebaseerde materiaal of verhaallijnen, is iets als een universeel aanvaardbare online PvP-modus een welkome toevoeging. Gegeven, de gebruikersbasis is minimaal in vergelijking met andere PvP-titels op de markt. Dat gezegd hebbende, Ragdoll Boxing doet genoeg twee-voor-een-aanbiedingen om mensen ertoe te brengen de handschoenen op te pakken, met zijn aangepaste bokser-suite en instellingen die een goede anker bieden voor diegenen die een paar uur willen doorbrengen met hun vrienden.

Uitspraak

Bokser die een rechterhoek op de tegenstander landt

Ragdoll Boxing zal je niet doen denken aan een authentieke sim, noch zal het ooit een kaarsje kunnen houden bij je favoriete UFC -zwaargewicht-IP, om maar te zwijgen. Dat gezegd hebbende, dit is geen typische zwaargewicht-gevecht; het is een lichtgewicht voor een kleinere, minder krachtige tegenstander — een tegenstander die, om eerlijk te zijn, ontbreekt aan dezelfde brute kracht en uithoudingsvermogen als een volwaardige kampioensbokser. Met andere woorden, als je erg vastbesloten bent om de ring in te gaan met een lovenswaardige tegenstander en veel technische versieringen, dan is het heel goed mogelijk dat je teleurgesteld zult zijn in hoe weinig deze indie-underdog naar de tafel brengt.

Met al het bovenstaande in het openbaar, is er eigenlijk maar één vraag over om te beantwoorden, en dat is, is Ragdoll Boxing een totale knock-out? Nee, nee, het is het niet. Maar het is een solide kleine punchbag-simulator die ongetwijfeld boksliefhebbers en fysica-obsessieve beat-’em-up-fans zal vermaken voor een uur of twee terwijl ze wachten op de volgende belangrijke pay-per-view-expositie. En eerlijk gezegd, voor een paar miezerige dollars, kun je zeker veel erger doen dan dit.

Ragdoll Boxing Review (PC)

Một cú đấm xa knockout

Ragdoll Boxing là một máy đấm bốc "tốt" sẽ không nghi ngờ gì khiến những người hâm mộ quyền anh và những người hâm mộ vật lý say mê đánh nhau trong một hoặc hai giờ trong khi họ chờ đợi một buổi triển lãm quan trọng tiếp theo. Chỉ, eh, đừng mong đợi nó cảm giác như một trải nghiệm thực tế.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

Bewertungen

Ragdoll Boxing Review (PC)

Updated on
Ragdoll Boxing Promotional Art

It should have been a clean right hook — like an arrow gracing the bullseye, or a bullet kissing the exact area that would cause a vehicular explosion. But it looked nothing of the sort; it was flimsy—borderline rubbery, even. It was the sort of jab that would make UFC’s Dana White curdle and burst into a belly laugh. With hindsight, it was the flounder of a physics-based system that led me to believe that I could bring about a critical hit that exacerbated the swing. I figured, if I could control and manipulate each ligament, then I could trace the same moves that I’d seen on television. But that just wasn’t the case, as Ragdoll Boxing came to show me after signing up to the initial exhibition match.

Ragdoll Boxing certainly talks the talk, but when it comes to, you know, walking the walk, it’s almost as if a boulder miraculously appears to prevent it from flouncing its path. It wants to emulate real-life boxing and the technical flamboyance of a prolific exhibition, but it also struggles to emerge as anything more than a comical pantomime with a multiplayer mode. The act of physically throwing jabs and initiating well-timed dodges can feel awfully satisfying I’ll admit, but it doesn’t make it so that you feel the skill and pizzazz that ties in with your combos. It’s all a bit muddled in that regard. I suppose, in short, it’s a bit like two rubber dolls being smacked together by a toddler; it looks oddly funny, but at no point does it appear stylish or purposefully graceful.

Don’t get me wrong, when a punch lands — it lands. Does it always feel good? Eh, no. But I’ll tell you what Ragdoll Boxing does do right: make claymation quake in its gloopy boots.

Down & Out

Boxer landing a knockout punch

Although I wouldn’t go as far as to say that Ragdoll Boxing is a complete clone of Celebrity Deathmatch, I will say that, at least from a mechanical standpoint, it does come awfully close. And that’s not a bad thing; on the contrary, the game is actually a lot of fun, even though it isn’t as ironclad or as authentic as it strives to be. It isn’t a comedy at heart, but it’s certainly more of an independent chuckle fest than an adversary to the likes of UFC. Perhaps that isn’t what it wants to come across as, but if it’s to be anything at all, it’s far better to be memorable than a shameless iteration of the same old thing. And for the record, Ragdoll Boxing isn’t UFC; it’s Celebrity Deathmatch with less clay and more unpredictable AI. Again, not a bad thing.

In spite of it being a little less formal than a full-fledged boxing game, Ragdoll Boxing does come through with some surprisingly great features—an adaptive AI-driven CPU, intuitive physics-based mechanics, and a useful interface that caters to both a keyboard and a controller. There isn’t so much of a career mode to sink your teeth into here, but there are several options to tweak and competitive modes to lock into, the latter of which allows two fledging fighters the opportunity to bash heads and duke it out over a series of traditional bouts with relatively clean settings and boxing ring backdrops. Again, it doesn’t tout the all-seeing carousel of lavish game modes and custom sandbox-like scenarios, but it does provide the foundation for a quick-fire PvP experience. And that’s enough…for a couple of dollars, at least.

Punching for a Pay-Per-View

Opponent landing a left jab on boxer

Gameplay-wise, the player can access a traditional series of flexible defensive moves, full-frontal jabs, and other offensive options, all of which can amount to various hard-hitting combos that can either leave your opponent flailing and weaning or dodging and preparing for a well-timed counterattack. As far as the controls go, there isn’t a whole lot to learn here, though as with most physics-based combat games, hand-eye coordination and timing are fundamentally important. For example, a quick jab can only impact your opponent if you take full advantage of a weak spot or an open window in their line of defense. The idea, then, is simple: calculate your next moves, and initiate a sequence of attacks as and when the climax occurs. Is it an easy feat to surmount? It can be, with a little time and patience, that is.

On another note, the inclusion of a multiplayer mode is a fitting choice for a boxing-centric game. In fact, with its offline mode being somewhat lackluster and lacking in career-based material or story beats, something as universally acceptable as an online PvP mode is a welcome addition. Granted, the user base is minimal in comparison with other PvP titles on the market. That said, Ragdoll Boxing does cough up just enough two-for-one incentives to coerce people into picking up the gloves, with its custom boxer suite and settings providing a good anchor for those looking to spend a couple of hours thrashing it out with their friends.

Verdict

Boxer landing a right hook on opponent

Ragdoll Boxing won’t strike you as an authentic sim, nor will it ever hold a candle to your favorite UFC heavyweight IP, for that matter. That said, this isn’t your typical heavyweight fight; it’s a featherweight for a smaller, less powerful opponent—an opponent that, quite frankly, lacks the same brute strength and endurance as a full-fledged championship brawler. In other words, if you’re somewhat hell-bent on stepping into the ring with a commendable contender and a lot of technical embellishments, then it’s highly likely that you’ll be disappointed with just how little this indie underdog brings to the table.

With all of the above out in the open, there is really only one question left to answer, and that is, is Ragdoll Boxing a total knockout? No, no it isn’t. But it is, however, a solid little punchbag simulator that will no doubt keep avid boxing enthusiasts and physics-obsessed beat ‘em up fans entertained for an hour or two whilst they wait for that next all-important pay-per-view exhibition. And to be honest, for a couple of measly bucks, you could certainly do a lot worse than this.

Ragdoll Boxing Review (PC)

Một cú đấm xa knockout

Ragdoll Boxing là một máy đấm bốc "tốt" sẽ không nghi ngờ gì khiến những người hâm mộ quyền anh và những người hâm mộ vật lý say mê đánh nhau trong một hoặc hai giờ trong khi họ chờ đợi một buổi triển lãm quan trọng tiếp theo. Chỉ, eh, đừng mong đợi nó cảm giác như một trải nghiệm thực tế.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

Bewertungen

Огляд Ragdoll Boxing (PC)

Updated on
Ragdoll Boxing Promotional Art

Воно мало не стало чистим правим хуком — як стріла, що влучає в центр цілі, або кулем, що влучає точно в те місце, яке спричинить вибух транспорту. Але воно виглядало зовсім інакше; воно було слабким — майже гумовим. Це був такий джеб, який би змусив Дану Вайта з UFC засміятися й розсміятися. З ретроспективи, це була помилка фізичної системи, яка змусила мене думати, що я можу завдати критичного удару, який посилить удар. Я думав, якщо я можу контролювати кожний зв’язок, то я можу повторити ті самі рухи, які я бачив по телевізору. Але це не було так, як Ragdoll Boxing показало мені після реєстрації на першу виставкову гру.

Ragdoll Boxing точно говорить про це, але коли справа доходить до, знаєте, реалізації, то це майже так, як якщо б величезна скеля чудесним чином з’явилася, щоб запобігти цьому. Воно хоче наслідувати реальний бокс і технічну пишноту видовищного шоу, але воно також бореться, щоб вийти за рамки комічної пантоміми з мультиплеєрним режимом. Дія фізичного нанесення джебів і ініціювання добре розрахованих уклонів може відчуватися досить задовільно, я зізнаюсь, але це не означає, що ви відчуваєте майстерність і шарм, який поєднується з вашими комбінаціями. Все це трохи заплутано в цьому відношенні. Я думаю, що в короткому слові, це трохи як дві гумові ляльки, яких б’ють разом дитиною; воно виглядає дивно смішно, але в жодному разі не виглядає стильно чи цілеспрямовано елегантно.

Не розумійте мене неправильно, коли удар потрапляє — воно потрапляє. Чи це завжди відчувається добре? Ех, ні. Але я скажу, що Ragdoll Boxing робить правильно: робить кліпмейшн тремтіти в своїх гумуших черевиках.

Нокдаун

Боксер, який наносить нокаутний удар

Хоча я не став би так далеко, щоб сказати, що Ragdoll Boxing є повною копією Celebrity Deathmatch, я сказав би, що хоча б з механічної точки зору, воно дуже близько до цього. І це не погано; навпаки, гра насправді дуже весела, хоча вона не така залізна чи автентична, як вона прагне бути. Воно не є комедією в своєму серці, але воно точно більше незалежного фестивалю сміху, ніж суперником для таких, як UFC. Можливо, це не те, чим воно хоче бути, але якщо воно має бути чимось, то воно значно краще бути пам’ятним, ніж безсоромною ітерацією того самого старого. І для запису, Ragdoll Boxing не є UFC; це Celebrity Deathmatch з менше глини та більш непередбачуваним ІІ.
Знову ж таки, не погано.

Незважаючи на те, що це трохи менше офіційного, ніж повноцінна гра в бокс, Ragdoll Boxing все ж таки пропонує кілька несподівано гарних функцій — адаптивний ІІ-рушій CPU, інтуїтивні фізичні механіки та корисний інтерфейс, який підходить як для клавіатури, так і для контролера. Тут немає такого кар’єрного режиму, щоб зануритися в нього, але є кілька варіантів налаштування та конкурентних режимів, які можна блокувати, останній з яких дозволяє двом молодим боксерам можливість битися та дукувати один в одного в серії традиційних поєдинків з відносно чистими налаштуваннями та фоном боксерського рингу. Знову ж таки, воно не пропонує карусель усіх режимів гри та сценаріїв, але воно забезпечує основу для швидкого PvP-досвіду. І це достатньо… за кілька доларів,至少.

Боксерський похід за платою

Суперник, який наносить лівий джеб боксеру

Гравцеві доступний традиційний набір гнучких захисних рухів, повних фронтальних джебів та інших наступальних варіантів, які можуть скласти різні потужні комбінації, які можуть залишити вашого суперника слабким та готовим до контратаки. Що стосується контролю, тут не багато чого потрібно вивчати, хоча, як і в більшості фізичних бойових ігор, координація рук і очей та часування є фундаментально важливими. Наприклад, швидкий джеб може вплинути на вашого суперника тільки якщо ви повністю використовуєте слабке місце або відкрите вікно в його лінії оборони. Ідея полягає в тому, щоб розрахувати свої наступні рухи та ініціювати послідовність атак, коли відбувається кульмінація. Чи це легке завдання? Воно може бути, з трохи часу та терпіння, звичайно.

В іншому випадку, включення мультиплеєрного режиму є підходящим вибором для гри, орієнтованої на бокс. Насправді, з його офлайн-режимом, який є трохи нецікавим і бідним на кар’єрний матеріал чи сюжетні лінії, щось таке, як онлайн-PvP-режим, є ласкавим додатком. Признався, користувальницька база мінімальна порівняно з іншими PvP-тайтлами на ринку. Однак Ragdoll Boxing все ж таки пропонує достатньо двох за одну ін센тів, щоб змусити людей взяти рукавички, з його налаштуванням боксера та налаштуваннями, які забезпечують хорошу якорь для тих, хто хоче провести кілька годин, б’ючись з друзями.

Вердикт

Боксер, який наносить правий хук супернику

Ragdoll Boxing не вдарить вас як автентична симуляція, ні воно ніколи не буде рівним вашому улюбленому IP UFC. Це не типовий важкий бій; це легкий бій для меншого, менш потужного суперника — суперника, який, чесно кажучи, не має тієї самої сили та витривалості, що й повноцінний чемпіонський бій. Іншими словами, якщо ви трохи змушені вступити в ринг з гідним суперником та багатьма технічними прикрасами, то, ймовірно, ви будете розчаровані тим, як мало це інді-андердог приносить на стіл.

З урахуванням всього вищезазначеного, залишається тільки одна питання, яку потрібно відповісти, а саме, чи є Ragdoll Boxing повним нокаутом? Ні, ні. Але це солідний маленький симулятор боксерської груші, який, безсумнівно, утримуватиме ентузіастів боксу та фізично-орієнтованих фанатів бійцівських ігор розваженими протягом години чи двох, поки вони чекають на наступне важливе платне видовище. І чесно кажучи, за кілька копійок ви могли б зробити значно гірше.

Огляд Ragdoll Boxing (PC)

Một cú đấm xa knockout

Ragdoll Boxing là một máy đấm bốc "tốt" sẽ không nghi ngờ gì khiến những người hâm mộ quyền anh và những người hâm mộ vật lý say mê đánh nhau trong một hoặc hai giờ trong khi họ chờ đợi một buổi triển lãm quan trọng tiếp theo. Chỉ, eh, đừng mong đợi nó cảm giác như một trải nghiệm thực tế.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

Bewertungen

रैगडॉल बॉक्सिंग रिव्यू (पीसी)

Updated on
Ragdoll Boxing Promotional Art

यह होना चाहिए था एक साफ राइट हुक – जैसे एक तीर बुल्सआई को छू रहा है, या एक गोली सटीक क्षेत्र को चूम रही है जो एक वाहन विस्फोट का कारण बनेगी। लेकिन यह कुछ भी नहीं दिखता था; यह फ्लिम्सी था – रबरी , यहां तक कि। यह वह जाब था जो यूएफसी के डाना व्हाइट को कर्ल और पेट में हंसी ला देगा। पीछे मुड़कर देखने पर, यह फ्लाउंडर एक भौतिकी आधारित प्रणाली का था जिसने मुझे विश्वास दिलाया कि मैं एक महत्वपूर्ण हिट ला सकता हूं जो स्विंग को बढ़ा देगा। मैंने सोचा, अगर मैं नियंत्रित कर सकता हूं और प्रत्येक लिगामेंट को मैनिपुलेट कर सकता हूं, तो मैं उन्हीं चालों को ट्रेस कर सकता हूं जो मैंने टेलीविजन पर देखी थीं। लेकिन यह मामला नहीं था, जैसा कि रैगडॉल बॉक्सिंग ने मुझे दिखाया जब मैंने पहले प्रदर्शनी मैच में साइन अप किया।

रैगडॉल बॉक्सिंग निश्चित रूप से बातें करता है, लेकिन जब यह, आप जानते हैं, वॉकिंग द वॉक की बात आती है, तो यह लगभग ऐसा लगता है कि एक बड़ा पत्थर चमत्कारिक रूप से प्रकट होता है ताकि यह अपने मार्ग को फ्लॉन्स न करे। यह चाहता है वास्तविक जीवन की मुक्केबाजी और एक प्रमुख प्रदर्शनी की तकनीकी फ्लेम्बॉयंस की नकल करना, लेकिन यह एक हास्यमय पैंटोमाइम के अलावा कुछ भी नहीं के रूप में उभरने के लिए संघर्ष करता है जिसमें एक मल्टीप्लेयर मोड है। जाब्स फेंकने और अच्छी तरह से समयबद्ध डॉड्स को शारीरिक रूप से महसूस करने की क्रिया 可以 बहुत संतोषजनक महसूस हो सकती है मैं स्वीकार करता हूं, लेकिन यह आपको महसूस नहीं करता है कि कौशल और पिज़ाज़ जो आपके कॉम्बोस से जुड़ा है। यह इस संबंध में थोड़ा भ्रमित है। मैं सोचता हूं, संक्षेप में, यह दो रबर की गुड़िया की तरह है जो एक शिशु द्वारा एक साथ मारी जा रही हैं; यह दिखता है अजीब तरह से मजाकिया, लेकिन किसी भी बिंदु पर यह दिखाई नहीं देता है स्टाइलिश या जानबूझकर अनुग्रहकारी।

मुझे गलत न समझें, जब एक पंच लैंड्स – यह लैंड्स। क्या यह हमेशा अच्छा लगता है? एह, नहीं। लेकिन मैं आपको बता सकता हूं रैगडॉल बॉक्सिंग क्या सही करता है: मिट्टी को कांपने के लिए मजबूर करता है अपने गूई जूतों में।

नीचे और बाहर

मुक्केबाज नॉकआउट पंच मारते हुए

हालांकि मैं यह नहीं कहूंगा कि रैगडॉल बॉक्सिंग एक पूर्ण क्लोन है सेलिब्रिटी डेथमैच का, मैं कहूंगा कि कम से कम एक यांत्रिक दृष्टिकोण से, यह बहुत करीब आता है। और यह बुरी बात नहीं है; इसके विपरीत, गेम वास्तव में बहुत मजेदार है, भले ही यह उतना मजबूत या प्रामाणिक न हो जितना वह बनने का प्रयास करता है। यह एक कॉमेडी नहीं है दिल में, लेकिन यह निश्चित रूप से यूएफसी जैसे लोगों के लिए एक स्वतंत्र हंसी महोत्सव की तुलना में अधिक है। शायद यह वह नहीं है जो यह पारित करना चाहता है, लेकिन यदि यह कुछ भी होना है, तो यह यादगार होने से बेहतर है एक शर्मिंदा पुनरावृत्ति एक ही पुरानी चीज़ की। और रिकॉर्ड के लिए, रैगडॉल बॉक्सिंग नहीं यूएफसी है; यह सेलिब्रिटी डेथमैच है कम मिट्टी के साथ और अधिक अप्रत्याशित एआई के साथ। फिर से, बुरी बात नहीं

इसके थोड़ा आधिकारिक होने के बावजूद एक पूर्ण विकसित बॉक्सिंग गेम की तुलना में, रैगडॉल बॉक्सिंग कुछ आश्चर्यजनक रूप से महान विशेषताओं के साथ आता है – एक अनुकूलन योग्य एआई-संचालित सीपीयू, सहज भौतिकी आधारित यांत्रिकी, और एक उपयोगी इंटरफ़ेस जो एक कीबोर्ड और एक नियंत्रक दोनों की सेवा करता है। यहां एक कैरियर मोड नहीं है जिसमें आप अपने दांत डाल सकें, लेकिन यहां कुछ विकल्प हैं जिन्हें ट्वीक करने के लिए और प्रतिस्पर्धी मोड हैं जिनमें आप टैप कर सकते हैं, जो बाद में दो नए लड़ाकों को पारंपरिक बाउट्स की एक श्रृंखला में सिर और ड्यूक को बाहर निकालने का अवसर प्रदान करता है काफी साफ सेटिंग्स और बॉक्सिंग रिंग पृष्ठभूमि के साथ। फिर से, यह सभी देखभाल करने वाले खेल मोड और कस्टम सैंडबॉक्स जैसे दृश्यों के साथ नहीं आता है, लेकिन यह एक त्वरित-आग पीवीपी अनुभव के लिए आधार प्रदान करता है। और यह पर्याप्त है … कम से कम एक जोड़े डॉलर के लिए, कम से कम।

पे-पर-व्यू के लिए पंचिंग

प्रतिद्वंद्वी मुक्केबाज पर बाएं जाब मारते हुए

गेमप्ले के दृष्टिकोण से, खिलाड़ी एक पारंपरिक श्रृंखला तक पहुंच सकता है लचीले रक्षात्मक चालें, पूर्ण सामने के जाब, और अन्य आक्रामक विकल्प, सभी जो विभिन्न हार्ड-हिटिंग कॉम्बोस में जोड़ सकते हैं जो या तो आपके प्रतिद्वंद्वी को फ्लेलिंग और वीनिंग छोड़ सकते हैं या डॉडिंग और एक अच्छी तरह से समयबद्ध काउंटर हमले के लिए तैयार हो सकते हैं। नियंत्रण की बात करें तो, यहां सीखने के लिए बहुत कुछ नहीं है, हालांकि अधिकांश भौतिकी आधारित लड़ाई खेलों की तरह, हाथ-आंख का समन्वय और समयबद्धता मौलिक रूप से महत्वपूर्ण है। उदाहरण के लिए, एक तेज जाब केवल तभी प्रभावित कर सकता है यदि आप एक कमजोर बिंदु या उनकी रक्षा रेखा में एक खुली खिड़की का पूरा फायदा उठाते हैं। विचार, तब, सरल है: अपने अगले कदमों की गणना करें, और जैसे ही चरमोत्कर्ष होता है, हमलों की एक श्रृंखला शुरू करें। क्या यह एक आसान कार्य है जिसे पार करना है? यह हो सकता है, थोड़े समय और धैर्य के साथ, वह है।
एक और बात पर, एक मल्टीप्लेयर मोड का समावेश एक बॉक्सिंग-केंद्रित गेम के लिए एक फिटिंग विकल्प है। वास्तव में, इसके ऑफलाइन मोड के कुछ हद तक कम होने और कैरियर-आधारित सामग्री या कहानी के तत्वों की कमी के साथ, एक सार्वभौमिक रूप से स्वीकार्य ऑनलाइन पीवीपी मोड एक स्वागत जोड़ है। हालांकि उपयोगकर्ता आधार बाजार में अन्य पीवीपी शीर्षकों की तुलना में न्यूनतम है। यह कहा जा रहा है, रैगडॉल बॉक्सिंग पर्याप्त दो-एक प्रोत्साहन प्रदान करता है लोगों को दांतों को उठाने के लिए, इसके कस्टम मुक्केबाज सूट और सेटिंग्स के साथ एक अच्छा लंगर प्रदान करता है जो अपने दोस्तों के साथ कुछ घंटे बिताने के लिए तैयार हैं।

निर्णय

मुक्केबाज विरोधी पर दाएं हुक मारते हुए

रैगडॉल बॉक्सिंग आपको एक प्रामाणिक सिम के रूप में प्रभावित नहीं करेगा, न ही यह आपके पसंदीदा यूएफसी हेवीवेट आईपी के लिए एक मोमबत्ती पकड़ेगा। यह कहा जा रहा है, यह आपका typical हेवीवेट फाइट नहीं है; यह एक फेदरवेट है एक छोटे, कम शक्तिशाली प्रतिद्वंद्वी के लिए – एक प्रतिद्वंद्वी जो वास्तव में एक पूर्ण विकसित चैंपियनशिप ब्रॉलर की तुलना में समान शक्ति और स्थायित्व की कमी है। दूसरे शब्दों में, यदि आप किसी प्रशंसनीय प्रतिद्वंद्वी के साथ रिंग में कदम रखने और बहुत सारे तकनीकी अलंकारों के साथ करने के लिए निर्धारित हैं, तो यह बहुत可能 है कि आप निराश होंगे कि यह इंडी अंडरडॉग कितना कम लाता है। इस सब के साथ, केवल एक प्रश्न शेष है, और वह यह है, क्या रैगडॉल बॉक्सिंग एक कुल नॉकआउट है? नहीं, नहीं यह है। लेकिन यह है, हालांकि, एक ठोस छोटा पंचबैग सिम्युलेटर जो निश्चित रूप से उत्साही मुक्केबाजी उत्साही और भौतिकी-व्यसनी बीट ‘एम अप प्रशंसकों को मनोरंजन करेगा एक घंटे या दो के लिए जबकि वे अगले सभी महत्वपूर्ण पे-पेर-व्यू प्रदर्शनी की प्रतीक्षा करते हैं। और ईमानदारी से, एक जोड़े मामूली डॉलर के लिए, आप इससे बेहतर कर सकते हैं।

रैगडॉल बॉक्सिंग रिव्यू (पीसी)

Một cú đấm xa knockout

Ragdoll Boxing là một máy đấm bốc "tốt" sẽ không nghi ngờ gì khiến những người hâm mộ quyền anh và những người hâm mộ vật lý say mê đánh nhau trong một hoặc hai giờ trong khi họ chờ đợi một buổi triển lãm quan trọng tiếp theo. Chỉ, eh, đừng mong đợi nó cảm giác như một trải nghiệm thực tế.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

Bewertungen

Обзор Ragdoll Boxing (PC)

Updated on
Ragdoll Boxing Promotional Art

Оно должно было быть чистым правым хуком — как стрела, попадающая в мишень, или пуля, касающаяся точного места, которое вызвало бы взрыв транспортного средства. Но это не выглядело ничем подобным; это было хлипким — почти резиновым. Это был тот самый джеб, который заставил бы Дану Уайта из UFC содрогнуться и разразиться смехом. Взглянув назад, это было спотыкание физической системы, которое заставило меня поверить, что я могу нанести критический удар, который усугубил бы удар. Я думал, если я смогу контролировать и манипулировать каждым связком, то я мог бы повторить те же движения, которые я видел по телевидению. Но это не было так, как Ragdoll Boxing показал мне после подписания на первоначальный выставочный матч.

Ragdoll Boxing определенно говорит о себе, но когда дело доходит до, знаете, ходьбы по пути, это почти как будто валун чудесным образом появляется, чтобы предотвратить его продвижение по пути. Оно хочет имитировать реальный бокс и техническую фантазию профессионального выставочного матча, но оно также борется, чтобы появиться как что-то большее, чем комическая пантомима с многопользовательским режимом. Акт физического нанесения джебов и совершения хорошо рассчитанных уклонений может чувствоваться довольно удовлетворительно, я признаю, но это не значит, что вы чувствуете умение и блеск, которые связаны с вашими комбинациями. Все это немного запутано в этом отношении. Думаю, в двух словах, это немного похоже на двух резиновых кукол, которых ударили вместе ребенок; это выглядит странно смешно, но в какой-то момент оно не появляется стильным или целенаправленно грациозным.

Не поймите меня неправильно, когда удар lands — оно приземляется. Всегда ли это чувствуется хорошо? Эх, нет. Но я скажу вам, что Ragdoll Boxing делает правильно: заставляет клипмейшн дрожать в своих липких ботинках.

Нокдаун

Боксер наносит нокаутирующий удар

Хотя я не стал бы говорить, что Ragdoll Boxing — это полный клон Celebrity Deathmatch, я скажу, что, по крайней мере, с механической точки зрения, оно очень близко. И это не плохо; наоборот, игра на самом деле очень веселая, даже если она не так прочна или аутентична, как она стремится быть. Это не комедия в сердце, но это определенно больше независимого праздника смеха, чем противник UFC. Может быть, это не то, что оно хочет казаться, но если оно должно быть чем-то, то лучше быть запоминающимся, чем бесстыдной итерацией одного и того же старого. И для протокола, Ragdoll Boxing не UFC; это Celebrity Deathmatch с меньшим количеством глины и более непредсказуемым ИИ. Снова, не плохо.

Несмотря на то, что это немного менее официально, чем полноценная игра в бокс, Ragdoll Boxing действительно приходит с некоторыми удивительно хорошими функциями — адаптивным ИИ-управляемым CPU, интуитивными физическими механиками и полезным интерфейсом, который обслуживает как клавиатуру, так и контроллер. Здесь нет такого карьеры режима, чтобы погрузиться в него, но есть несколько вариантов, чтобы настроить и конкурентные режимы, чтобы запереть, последний из которых позволяет двум начинающим бойцам возможность побить головы и драться в серии традиционных боев с относительно чистыми настройками и фоном боксерского ринга. Снова, это не хвастается всем видимым каруселем роскошных игровых режимов и сценариев песочницы, но оно предоставляет основу для быстрого PvP-опыта. И это достаточно… за пару долларов, по крайней мере.

Бокс за плату

Соперник наносит левый джеб боксеру

Игровой процесс позволяет игроку получить доступ к традиционной серии гибких защитных движений, полнофронтальным джебам и другим вариантам атаки, все из которых могут привести к различным мощным комбинациям, которые могут либо оставить вашего соперника спотыкающимся и ослабленным, либо уклоняющимся и готовым к хорошо рассчитанному контратаке. Что касается управления, здесь не так много, чтобы учиться, хотя, как и в большинстве физических боевых игр, координация рук и глаз и тайминг являются фундаментально важными. Например, быстрый джеб может повлиять на вашего соперника только если вы воспользуетесь слабым местом или открытым окном в их линии защиты. Идея, тогда, проста: рассчитайте свои следующие движения и инициируйте последовательность атак, когда происходит кульминация. Это легкое дело, чтобы преодолеть? Это может быть, с небольшим временем и терпением, то есть.

В другой заметке, включение многопользовательского режима является подходящим выбором для игры, ориентированной на бокс. На самом деле, с его офлайн-режимом, который немного бледен и лишен карьерного материала или сюжетных линий, что-то такое универсально приемлемое, как онлайн-PvP-режим, является добро пожаловать дополнением. Конечно, база пользователей минимальна по сравнению с другими PvP-титулами на рынке. Это говорит, Ragdoll Boxing действительно откашливает достаточно двух за одного стимулов, чтобы убедить людей взять перчатки, с его настраиваемым костюмом боксера и настройками, предоставляющими хорошую якорь для тех, кто ищет, чтобы потратить пару часов, чтобы разбить его с друзьями.

Вердикт

Боксер наносит правый хук сопернику

Ragdoll Boxing не ударит вас как аутентичная симуляция, ни будет держать свечу вашему любимому UFC тяжелому весу IP, в этом отношении. Это говорит, это не ваш типичный тяжелый бой; это легкий вес для меньшего, менее мощного соперника — соперника, который, честно говоря, не имеет той же силы и выносливости, что и полноценный чемпионский бrawler. Другими словами, если вы немного одержимы тем, чтобы шагнуть в ринг с commendable контендером и много технических украшений, то, вероятно, вы будете разочарованы тем, как мало это инди-аутсайдер приносит на стол.

С учетом всего вышесказанного, есть только один вопрос, который остается ответить, и это является ли Ragdoll Boxing полным нокаутом? Нет, нет. Но это есть, однако, солидный маленький симулятор punching-бага, который, безусловно, будет развлекать увлеченных боксерских энтузиастов и физически одержимых фанатов beat ’em up в течение часа или двух, пока они ждут следующего важного pay-per-view выставочного матча. И честно говоря, за пару копеек вы могли бы сделать намного хуже, чем это.

Обзор Ragdoll Boxing (PC)

Một cú đấm xa knockout

Ragdoll Boxing là một máy đấm bốc "tốt" sẽ không nghi ngờ gì khiến những người hâm mộ quyền anh và những người hâm mộ vật lý say mê đánh nhau trong một hoặc hai giờ trong khi họ chờ đợi một buổi triển lãm quan trọng tiếp theo. Chỉ, eh, đừng mong đợi nó cảm giác như một trải nghiệm thực tế.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

Bewertungen

Ragdoll Boxing Arvostelu (PC)

Updated on
Ragdoll Boxing Promotional Art

Se pitäisi olla puhtaan oikea hook — kuin nuoli osuu maaliin, tai luoti suutelee tarkasti aluetta, joka aiheuttaa ajoneuvon räjähtämisen. Mutta se näytti aivan toiselta; se oli heikkolaatuinen — lähes venyvä, jopa. Se oli sellainen jab, joka tekisi UFC:n Dana Whiten käryä ja purskahtaa vatsanpuukotuksiin. Jälkikäteen ajateltuna, se oli houre fysiikkaan perustuvan järjestelmän seuraus, joka sai minut uskomaan, että voisin aiheuttaa kriittisen osuman, joka lisäisi swingin. Oletin, että jos voisin ohjata ja manipuloida jokaista sidekudosta, voisin jäljitellä samassa liikkeessä, jonka olin nähnyt televisiossa. Mutta se ei ollut tapahtunut, kun Ragdoll Boxing tuli näyttämään minulle allekirjoittamalla alkuperäiseen näytökseen.

Ragdoll Boxing puhuu puheita, mutta kun on kyse siitä, tiedäthän, kävellä käytännössä, se on melkein kuin kivi ilmestyy estämään sen polkua. Se haluaa jäljitellä oikean elämän nyrkkeilyä ja teknisen loistavuuden, joka on ominaista prolifiilille, mutta se kamppailee myös olemassaolostaan enemmän kuin komediallinen pantomiimi, jossa on moninpelitila. Fyysisten lyöntien ja hyvin ajoitetun väistämisen voi tuntua melko tyydyttävältä, myönnän, mutta se ei tee siitä, että tunnet taitoa ja pizzaa, joka liittyy kombinaatioihisi. Se on vähän sekava tässä suhteessa. Oletan, lyhykäisyydessä, se on vähän kuin kaksi kuminaukaa, jotka lyövät toisiaan vastaan lapsen toimesta; se näyttää oudosti hauskalta, mutta se ei koskaan näytä tyylikkäältä tai tarkoituksenmukaisesti arvokkaalta.

Älä ymmärrä väärin, kun lyönti osuu — se osuu. Onko se aina tuntuu hyvältä? Eh, ei. Mutta sanon, mitä Ragdoll Boxing tekee oikein: se saa savimaan vavahdamaan sen limaisissa kengissä.

Down & Out

Nyrkkeilijä osuu nokautslyöntiin

Vaikka en sanisi, että Ragdoll Boxing on täydellinen klooni Celebrity Deathmatchista, sanon, että ainakin mekaniikan kannalta se tulee melko lähelle. Ja se ei ole pahasta; tosiasiallisesti, peli on melko hauska, vaikka se ei ole yhtä vankkaa tai aidointa kuin mitä se pyrkii olemaan. Se ei ole komedia sydämessään, mutta se on enemmän itsenäinen naurufestivaali kuin vastustaja UFC:lle. Ehkä se ei ole sitä, mitä se haluaa tulla esiin, mutta jos se on jotain, se on paljon muistettavampi kuin häpeämätön iterointi samasta vanhasta asiasta. Ja kirjanmerkinnän vuoksi, Ragdoll Boxing ei ole UFC; se on Celebrity Deathmatch vähemmän savia ja enemmän epävakaa AI. Taas, ei pahasta.

Vaikka se on vähän epävirallista kuin täysi nyrkkeilypeli, Ragdoll Boxing tulee läpi joidenkin yllättävän hyvien ominaisuuksien kanssa — adaptiivinen AI-ohjattu CPU, intuitiiviset fysiikkaan perustuvat mekaniikat ja hyödyllinen käyttöliittymä, joka palvelee sekä näppäimistöä että ohjainta. Siinä ei ole niin paljon ura tilaa, johon voit upottaa hampaasi, mutta siinä on useita vaihtoehtoja säätää ja kilpailutiloja, joihin voit lukita, jälkimmäinen, joka antaa kahdelle tulokkaalle mahdollisuuden hakata päitä ja taistella perinteisten otteluiden sarjassa suhteellisen puhdas asetukset ja nyrkkeilysäiliö taustat. Taas, se ei mainosta kaikkien näkemisen karusellia loistavia pelitiloja ja mukautettuja hiekkalaatikkotilanteita, mutta se tarjoaa perustan nopealle PvP-kokemukselle. Ja se on riittävä … muutamalle dollarille, ainakin.

Punching for a Pay-Per-View

Vastustaja osuu vasemmalla jabilla nyrkkeilijää

Pelitilanne, pelaaja voi päästä perinteiseen sarjaan joustavia puolustusliikkeitä, täysivaltainen jabs ja muita hyökkäysvaihtoehtoja, jotka kaikki voivat johtaa erilaisiin kovia iskuja, jotka voivat joko jättää vastustajasi heilahtamaan ja heikentymään tai väistämään ja valmistautumaan hyvin ajoitetulle vastahyökkäykselle. Kontrollien osalta, siinä ei ole paljon opittavaa, vaikka kuten useimmissa fysiikkaan perustuvissa taistelupeleissä, käsi-silmäkoordinaatio ja ajoitus ovat perustavanlaatuisesti tärkeitä. Esimerkiksi nopea jab voi vaikuttaa vain vastustajaasi, jos otat täydellisen hyödyntämisen heikon kohdan tai avoimen ikkunan puolustuslinjassa. Idea on yksinkertainen: laske seuraavat liikkeesi, ja käynnistä sarja hyökkäyksiä, kun huipentuma tapahtuu. Onko se helppo saavuttaa? Se voi olla, vähän ajan ja kärsivällisyyden kanssa, se on.

Toisaalta, moninpelitilan sisällyttäminen on sovelias valinta nyrkkeilykeskeiselle pelille. Tosiasiallisesti, sen offline-tila on melko laimea ja puutteellinen ura-aiheisissa materiaaleissa tai tarinassa, jotain yleisesti hyväksyttyä kuin online-PvP-tila on tervetullut lisäys. Myönnetään, käyttäjäkunta on vähäinen verrattuna muihin PvP-peleihin markkinoilla. Sanon, Ragdoll Boxing tarjoaa tarpeeksi kaksi yhtä hyvää kannustinta ihmisten houkuttelemiseen, ottamaan hanskat, sen mukautettavan nyrkkeilijän paketin ja asetusten tarjoamisen hyvän ankkurin niille, jotka haluavat viettää muutaman tunnin raivaten sitä ystäviensä kanssa.

Verdict

Nyrkkeilijä osuu oikealla hookilla vastustajaa

Ragdoll Boxing ei isku sinua aidoksi simulaattoriksi, eikä se koskaan ole UFC: lempinimeksi. Sanon, se ei ole tyypillinen raskassarjan ottelu; se on kevytsarja pienemmälle, vähemmän voimakkaalle vastustajalle — vastustajalle, joka, tosiasiallisesti, puuttuu samaa raakaa voimaa ja kestävyyttä kuin täysi nyrkkeilymestari. Toisin sanoen, jos olet jonkinlainen päättäväinen astua kehään arvostettavan vastustajan ja paljon teknisiä koristeluja, niin on hyvin todennäköistä, että olet pettynyt siitä, kuinka vähän tämä indie-alasajo tuo pöytään.

Kaiken edellä mainitun jälkeen, on vain yksi kysymys, jota on vastattava, ja se on, onko Ragdoll Boxing täydellinen nokautti? Ei, ei se ole. Mutta se on kiinteä pieni nyrkkeilysäkkipeli, joka pitää varmasti nyrkkeilyharrastajat ja fysiikkaan perustuvat beat ’em up -faniit viihdyttävänä tunnin tai parin ajan, kunnes he odottavat seuraavaa tärkeää pay-per-view -näytöstä. Ja rehellisesti, muutamalla dollarilla voit tehdä paljon huonommin.

Ragdoll Boxing Arvostelu (PC)

Một cú đấm xa knockout

Ragdoll Boxing là một máy đấm bốc "tốt" sẽ không nghi ngờ gì khiến những người hâm mộ quyền anh và những người hâm mộ vật lý say mê đánh nhau trong một hoặc hai giờ trong khi họ chờ đợi một buổi triển lãm quan trọng tiếp theo. Chỉ, eh, đừng mong đợi nó cảm giác như một trải nghiệm thực tế.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

Bewertungen

Recenzie Ragdoll Boxing (PC)

Updated on
Ragdoll Boxing Promotional Art

Ar fi trebuit să fie un uppercut curat — ca o săgeată care lovește ținta, sau o gloanță care atinge exact zona care ar provoca o explozie de vehicul. Dar nu semăna deloc cu asta; era slab — pe punctul de a fi ca o minge de cauciuc, chiar. A fost genul de jab care ar fi făcut ca Dana White de la UFC să se înfurie și să izbucnească în râs. Cu perspectiva de ansamblu, a fost un eșec al unui sistem bazat pe fizică care m-a făcut să cred că pot provoca un impact critic care să exacerbeze mișcarea. Am crezut, dacă aș putea controla și manipula fiecare ligament, atunci aș putea urma aceleași mișcări pe care le-am văzut la televizor. Dar nu a fost cazul, așa cum Ragdoll Boxing a venit să-mi arate după ce m-am înscris la meciul de expoziție inițial.

Ragdoll Boxing vorbește despre ceea ce vrea să facă, dar atunci când vine vorba de a face pași, este aproape ca și cum o stâncă miraculoasă apare pentru a-i împiedica drumul. Vrea să emuleze boxul din viața reală și flamboaianta tehnică a unei expoziții prolifice, dar se luptă să iasă ca ceva mai mult decât o pantomimă comică cu un mod multiplayer. Actul de a arunca fizic jaburi și de a iniția eschive bine-timpite poate fi foarte satisfăcător, recunosc, dar nu face ca tu să simți abilitatea și strălucirea care se leagă de combourile tale. Este un pic încurcat în acest sens. Presupun, pe scurt, că este un pic ca și cum două păpuși de cauciuc sunt lovite de un copil; arată ciudat de amuzant, dar nu pare niciodată elegant sau plin de grație.

Nu vă înșelați, când un pumn lovește — lovește. Oare mereu se simte bine? Eh, nu. Dar vă spun ce face Ragdoll Boxing bine: face ca animația cu clay să tremure în bocanci.

Knockout

Boxer care lovește un pumn knockout

Deși nu aș merge atât de departe încât să spun că Ragdoll Boxing este o copie a Celebrity Deathmatch, voi spune că, cel puțin din punct de vedere mecanic, se apropie foarte mult. Și nu este un lucru rău; dimpotrivă, jocul este de fapt foarte amuzant, chiar dacă nu este la fel de puternic sau autentic pe cât se străduiește să fie. Nu este o comedie în esență, dar este cu siguranță mai mult o petrecere independentă decât un adversar pentru UFC. Poate că nu este ceea ce vrea să pară, dar dacă este să fie ceva, este mult mai bine să fie memorabil decât o iterare fără rușine a aceluiași lucru vechi. Și, pentru înregistrare, Ragdoll Boxing nu este UFC; este Celebrity Deathmatch cu mai puțină clay și mai mult AI imprevizibil. Din nou, nu este un lucru rău.

În ciuda faptului că este un pic mai puțin formal decât un joc de box complet, Ragdoll Boxing vine cu câteva caracteristici surprinzător de bune — un CPU condus de AI adaptiv, mecanici fizice intuitive și o interfață utilă care deservește atât tastatura, cât și controlerul. Nu există un mod carieră în care să vă afundați aici, dar există opțiuni pentru a regla și moduri competitive în care să vă angajați, ultimul oferind două luptători începători oportunitatea de a-și sparge capetele și de a se lupta într-o serie de meciuri tradiționale cu setări relativ curate și decoruri de ring de box. Din nou, nu are toate modurile de joc și scenariile personalizate, dar oferă baza pentru o experiență PvP rapidă. Și asta este destul… pentru câteva dolari, cel puțin.

Pentru o vedere plătită

Adversarul lovește un jab stânga pe boxer

În ceea ce privește jocul, jucătorul poate accesa o serie tradițională de mișcări defensive flexibile, jaburi frontale și alte opțiuni ofensive, toate acestea putând duce la diverse combinații care pot lăsa adversarul șovăitor sau pregătit pentru un contraatac bine-timpit. În ceea ce privește controalele, nu există prea multe de învățat aici, deși, ca și în majoritatea jocurilor de luptă bazate pe fizică, coordonarea ochi-mână și timpul sunt fundamental importante. De exemplu, un jab rapid poate avea impact asupra adversarului numai dacă profitați pe deplin de un punct slab sau de o fereastră deschisă în linia sa de apărare. Ideea, atunci, este simplă: calculați următoarele mișcări și inițiați o secvență de atacuri atunci când se produce climaxul. Este o realizare ușoară de depășit? Poate fi, cu un pic de timp și răbdare, desigur.

În altă ordine de idei, includerea unui mod multiplayer este o alegere potrivită pentru un joc centrat pe box. Într-adevăr, cu modul său offline fiind un pic lipsit de strălucire și lipsit de material carieră sau de povești, ceva atât de universal acceptat ca un mod PvP online este o bunăvenită adăugare. Îngăduit, baza de utilizatori este minimă în comparație cu alte titluri PvP de pe piață. Acesta spus, Ragdoll Boxing oferă suficiente stimulente pentru a-i determina pe oameni să ia mănușile, cu setul său de boxeri personalizați și setări care oferă un bun ancoră pentru cei care doresc să petreacă câteva ore luptându-se cu prietenii.

Verdict

Boxer care lovește un pumn drept pe adversar

Ragdoll Boxing nu va lovi ca o simulație autentică, nici nu va ține o lumânare pentru IP-ul dvs. favorit UFC, în orice caz. Acesta spus, acesta nu este un meci obișnuit de luptă; este un luptător ușor pentru un adversar mai mic, mai puțin puternic — un adversar care, sincer, lipsește de aceeași forță brută și rezistență ca un luptător de campionat complet. Cu alte cuvinte, dacă sunteți hotărâți să intrați în ring cu un luptător demn de laudă și o mulțime de ornamente tehnice, atunci este foarte probabil că veți fi dezamăgiți de cât de puțin aduce acest underdog independent la masă.

Cu toate acestea, există doar o întrebare care trebuie să fie răspunsă, și anume, este Ragdoll Boxing un knockout total? Nu, nu este. Dar este, totuși, un simulator solid de pungă de box care va ține, fără îndoială, entuziaștii de box și fanii beat ’em up obsedați de fizică distrați pentru o oră sau două, în timp ce așteaptă următoarea expoziție plătită importantă. Și, sincer, pentru câteva dolari mărunți, puteți face mult mai rău decât asta.

Recenzie Ragdoll Boxing (PC)

Một cú đấm xa knockout

Ragdoll Boxing là một máy đấm bốc "tốt" sẽ không nghi ngờ gì khiến những người hâm mộ quyền anh và những người hâm mộ vật lý say mê đánh nhau trong một hoặc hai giờ trong khi họ chờ đợi một buổi triển lãm quan trọng tiếp theo. Chỉ, eh, đừng mong đợi nó cảm giác như một trải nghiệm thực tế.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

Bewertungen

รีวิว Ragdoll Boxing (PC)

Updated on
Ragdoll Boxing Promotional Art

มัน ควร เป็นหมัดขวาที่สะอาด — เหมือนลูกศรที่ถูกยิงไปที่เป้าหมาย หรือกระสุนที่พุ่งไปที่จุด แน่นอน ที่จะทำให้เกิดการระเบิดของยานพาหนะ แต่มันไม่ดูเหมือนกับอะไรเลย — มัน ไม่แข็งแรง — ใกล้เคียงกับ ยืดหยุ่น มันเป็นหมัดที่จะทำให้ Dana White ของ UFC รู้สึกขำและระเบิดออกมาเป็นเสียงหัวเราะท้อง เมื่อมองย้อนกลับไป มันเป็น ความล้มเหลว ของระบบที่ใช้ฟิสิกส์ที่ทำให้ฉันเชื่อว่าฉันสามารถสร้างการโจมตีที่สำคัญที่ทำให้การสวิงมีผลกระทบได้ ฉันคิดว่าถ้าฉันสามารถ ควบคุม และจัดการลิแกเมนต์ทั้งหมดได้ ฉันสามารถทำตามขั้นตอนที่ฉันเห็นในโทรทัศน์ได้ แต่นั่นไม่ใช่กรณี เนื่องจาก Ragdoll Boxing มาแสดงให้ฉันเห็นหลังจากลงทะเบียนการแข่งขันครั้งแรก

Ragdoll Boxing พูดได้ดี แต่เมื่อมันมาถึงการ เดินตาม มันเหมือนกับว่าหินขนาดใหญ่ปรากฏขึ้นเพื่อป้องกันไม่ให้มันเดินตามเส้นทาง มัน ต้องการ ที่จะเลียนแบบ การชกมวยในชีวิตจริง และความหรูหราของการแสดง แต่ก็ยังต้องดิ้นรนเพื่อปรากฏตัวเป็นมากกว่าพื้นผิวที่น่าขำขันพร้อมกับโหมดหลายผู้เล่น การกระทำของ การโยนหมัด และการหลบหลีกที่มีเวลา สามารถ รู้สึกน่าพอใจมาก แต่มันไม่ได้ทำให้คุณ รู้สึก ถึงทักษะและความหรูหราที่เชื่อมโยงกับการรวมกัน มันคือเรื่องที่ยุ่งเหยิงในเรื่องนี้ ฉันคิดว่าในระยะสั้น มันคือเหมือนตุ๊กตาสองตัวที่ถูกตีโดยเด็กเล่น — มัน ดู น่าขำ แต่ไม่เคย ดู หรูหราหรือมีจุดมุ่งหมาย

ไม่ต้องเข้าใจผิด ฉันไม่ได้พูดว่า Ragdoll Boxing เป็น คัดลอก ของ Celebrity Deathmatch แต่ฉันจะพูดว่าจากมุมมองทางกลไก มันใกล้เคียงกันมาก และไม่ใช่เรื่องที่ไม่ดี — เกมมันสนุกมาก แม้ว่ามันจะไม่แข็งแรงหรือ แท้จริง เท่ากับที่มันพยายามจะเป็น มันไม่ใช่ 喜劇 ในใจ แต่มันเป็น การแสดง ที่น่าขำมากกว่าที่จะเป็นคู่ต่อสู้กับ UFC บางทีมันไม่ใช่สิ่งที่มัน ต้องการ ที่จะแสดง แต่ถ้ามันจะเป็นอะไรสักอย่าง มันจะดีกว่าที่จะเป็นเรื่องที่น่าจดจำมากกว่าที่จะเป็นเรื่องราวที่ไม่มีอะไรใหม่ และสำหรับบันทึก Ragdoll Boxing ไม่ เป็น UFC — มันคือ Celebrity Deathmatch ที่มีน้อยกว่าและ AI ที่ไม่คาดคิด

ในความไม่เท่าเทียมกัน มัน Ragdoll Boxing มีคุณสมบัติที่น่าประทับใจ — AI ที่ปรับเปลี่ยนได้ CPU ที่ใช้ฟิสิกส์ และอินเทอร์เฟซที่มีประโยชน์ที่รองรับทั้งแป้นพิมพ์และคอนโทรลเลอร์ ไม่มี โหมดอาชีพ ที่จะจมลงไปในนี้ แต่มีหลายตัวเลือกที่จะปรับและโหมดการแข่งขันที่จะล็อกเข้าไป ซึ่งให้โอกาสนักชกสองคนในการต่อสู้กันในซีรีส์ของการแข่งขันแบบดั้งเดิมพร้อมกับฉากหลังของสังเวียนที่ ค่อนข้าง สะอาด อีกครั้ง มันไม่ได้แสดงให้เห็นถึงการแสดงของโหมดเกมและสถานการณ์แบบ sandbox ที่หรูหรา แต่มัน ให้ พื้นฐานสำหรับประสบการณ์ PvP ที่รวดเร็ว และนั่นก็ เพียงพอ … สำหรับเงินเพียงไม่กี่ดอลลาร์

การชกที่จะจ่ายต่อการดู

คู่ต่อสู้ที่จะชกซ้ายบนผู้ชก

ในด้าน เกมเพลย์ ผู้เล่นสามารถเข้าถึงการเคลื่อนไหวป้องกันที่ยืดหยุ่นได้ รวมถึงการโจมตีและตัวเลือกการโจมตีแบบอื่น ๆ ที่สามารถรวมกันเป็นคอมโบที่มีผลกระทบต่อคู่ต่อสู้หรือหลบหลีกและเตรียมพร้อมสำหรับการโจมตีแบบย้อนกลับ เมื่อพูดถึงการควบคุม มันไม่มีอะไรที่จะเรียนรู้มากนัก แต่เหมือนกับเกมต่อสู้ที่ใช้ฟิสิกส์ส่วนใหญ่ การประสานมือและตาและเวลาเป็นสิ่งสำคัญ ตัวอย่างเช่น การชกซ้ายที่รวดเร็วสามารถส่งผลกระทบต่อคู่ต่อสู้ หาก คุณใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนหรือหน้าต่างที่เปิดในแนวป้องกันของคู่ต่อสู้ แนวคิดคือการคำนวณการเคลื่อนไหวถัดไปและเริ่มการโจมตีเมื่อถึงจุดสูงสุด

คำตัดสิน

ผู้ชกที่จะชกขวาที่คู่ต่อสู้

Ragdoll Boxing ไม่ได้ แท้จริง หรือจะถือเทียน UFC แต่นี่ไม่ใช่การแข่งขันที่หนักหน่วงแบบปกติ — มันเป็นนักชกที่มีน้ำหนักเบาสำหรับคู่ต่อสู้ที่มีน้ำหนักเบาและไม่มีพลังมากนัก ในอีกคำหนึ่ง หากคุณต้องการที่จะเข้าสู่สังเวียนกับคู่ต่อสู้ที่ น่าเชื่อถือ และมีการตกแต่งทางเทคนิคมากมาย คุณอาจจะผิดหวังที่เห็นว่ามันนำอะไรมาให้บ้าง

เมื่อพิจารณาทุกอย่างแล้ว มีเพียงคำถามเดียวที่เหลืออยู่ และคำถามนั้นคือ เป็น Ragdoll Boxing น็อกเอาท์หรือไม่? ไม่ มันไม่ใช่ แต่มันเป็น ตู้ชก ที่มีพลังที่จะทำให้แฟนชกมวยและแฟนเกมต่อสู้ที่ใช้ฟิสิกส์สนุกสนานเป็นเวลาหนึ่งหรือสองชั่วโมง ในขณะที่รอการแสดง pay-per-view ที่สำคัญ และถ้าเป็นเพียงเงินไม่กี่ดอลลาร์ คุณสามารถทำได้ไม่ดีกว่านี้

รีวิว Ragdoll Boxing (PC)

Một cú đấm xa knockout

Ragdoll Boxing là một máy đấm bốc "tốt" sẽ không nghi ngờ gì khiến những người hâm mộ quyền anh và những người hâm mộ vật lý say mê đánh nhau trong một hoặc hai giờ trong khi họ chờ đợi một buổi triển lãm quan trọng tiếp theo. Chỉ, eh, đừng mong đợi nó cảm giác như một trải nghiệm thực tế.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

Bewertungen

Ragdoll Boxing Review (PC)

Updated on
Ragdoll Boxing Promotional Art

Det burde ha vært et rent høyre hook — som en pil som treffer blinken, eller en kule som kysser eksakt det området som ville forårsake en bil-eksplosjon. Men det sånte ut som noe helt annet; det var svakt — grenseløst gummilignende, til og med. Det var en type jab som ville få UFCs Dana White til å kurle og briste ut i en mageløs latter. I etterkant, var det flåten av et fysikk-basert system som ledet meg til å tro at jeg kunne bringe om en kritisk treff som forverret svingen. Jeg trodde, hvis jeg kunne kontrollere og manipulere hver enkelt ligament, så kunne jeg spore de samme bevegelsene som jeg hadde sett på TV. Men det var ikke tilfelle, da Ragdoll Boxing kom til å vise meg etter å ha meldt meg til den innledende utstillingen.

Ragdoll Boxing snakker best, men når det kommer til, du vet, å gå , er det nesten som om en steinblokk mirakuløst dukker opp for å forhindre det fra å fløte sin vei. Det vil etterligne ekte boksing og den tekniske flombansen av en profilert utstilling, men det sliter også med å fremstå som noe mer enn en komisk pantomime med en multiplayer-modus. Akten av fysisk å kaste jabs og initiere godt timede unna kan føles usedvanlig tilfredsstillende, jeg innrømmer, men det gjør ikke at du føler ferdighetene og pizzazzen som binder sammen med dine kombinasjoner. Det er alt en bit forvirret i den sammenhengen. Jeg antar, kort sagt, det er en bit som to gummidukker som slås sammen av en liten; det ser ut som en underlig morsomt, men på ingen måte ser det ut som stilfullt eller bevisst gracilt.

Ikke ta feil av meg, når et slag lander — det lander . Gjør det alltid føles bra? Eh, nei. Men jeg skal si deg hva Ragdoll Boxing gjør riktig: gjøre lerduken til å skjelve i dens gummistøvler.

Ned & Ut

Bokser som lander en knockout-punch

Selv om jeg ikke ville gå så langt som å si at Ragdoll Boxing er en fullstendig kopi av Celebrity Deathmatch, vil jeg si at, fra et mekanisk ståsted, kommer det veldig nære. Og det er ikke et dårlig ting; på motsatt, spillet er faktisk veldig morsomt, selv om det ikke er like jernkladt eller like autentisk som det streber etter å være. Det er ikke en komedie i hjertet, men det er bestemt mer en uavhengig latter-fest enn en motstander til likes UFC. Kanskje er det ikke hva det vil komme over som, men hvis det skal være noe som helst, er det langt bedre å være minneverdig enn en skamfull iterasjon av det samme gamle ting. Og for øvrig, Ragdoll Boxing er ikke UFC; det er Celebrity Deathmatch med mindre leire og mer uforutsigbar AI. Igjen, ikke et dårlig ting.

Til tross for at det er en litt mindre formell enn en fullstendig bokse-spill, Ragdoll Boxing kommer gjennom med noen overraskende gode funksjoner — en adaptiv AI-drevet CPU, intuitive fysikk-baserte mekanismer og et nyttig grensesnitt som tilbyr både et tastatur og en kontroller. Det er ikke så mye av en karriere -modus å synke tenner i her, men det er flere alternativer å justere og konkurranse-moduser å låse inn, sistnevnte av disse tillater to unge boksere å slå hoder og slåss over en rekke tradisjonelle kamper med relativt rene innstillinger og boksering-ring-bakgrunner. Igjen, det har ikke alle de luksuriøse spill-modusene og tilpassede sandkasse-liknende scenarier, men det gjør grunnlaget for en rask ild-PvP-erfaring. Og det er nok … for et par dollar, i alle fall.

Punching for a Pay-Per-View

Motstander som lander en venstre jab på bokser

Spill-messig, kan spilleren få tilgang til en tradisjonell serie fleksible defensive bevegelser, full-frontal jabs og andre offensive alternativer, alle som kan føre til ulike hardt-hittende kombinasjoner som kan enten la din motstander flå og svak eller unngå og forberede seg på en godt timet motangrep. Som langt som kontrollene går, er det ikke så mye å lære her, selv om som med de fleste fysikk-baserte kamp-spill, hånd-øye-koordinasjon og timing er grunnleggende viktig. For eksempel, kan en rask jab bare påvirke din motstander hvis du tar fullstendig nytte av en svakhet eller et åpent vindu i deres forsvarslinje. Idéen, så, er enkel: beregne dine neste bevegelser, og initiere en rekke angrep når klimaks inntreffer. Er det en lett bedrift å overvinne? Det kan være, med en litt tid og tålmodighet, det.

På en annen note, inklusjonen av en multiplayer-modus er et passende valg for et boksing-sentrert spill. I virkeligheten, med dens offline-modus som er noenlunde mangelfull og mangler i karriere-basert materiale eller historie-slag, er noe som universelt akseptert som en online PvP-modus en velkommen tilføyelse. Gitt, er brukerbasen minimal i sammenligning med andre PvP-titler på markedet. Det sagt, Ragdoll Boxing gjør kaster opp nok to-for-en-insentiver til å overtale folk til å plukke opp hansker, med dens tilpassede bokser-suit og innstillinger som gir et godt anker for de som søker å tilbringe noen timer med å slå det ut med vennene sine.

Verdict

Bokser som lander en høyre hook på motstander

Ragdoll Boxing vil ikke slå deg som en autentisk sim, og det vil heller ikke noen gang holde et lys til din favoritt UFC tungvekts-IP, for den saks skyld. Det sagt, dette er ikke din typiske tungvekts-kamp; det er en lettvekts-kamp for en mindre, mindre kraftig motstander — en motstander som, for å si det rett ut, mangler samme brutale styrke og utholdenhet som en fullstendig mesterskaps-bokser. Med andre ord, hvis du er noenlunde fast bestemt på å gå inn i ringen med en rosverdig motstander og en mye tekniske pynt, så er det høyst sannsynlig at du vil bli skuffet over hvor lite denne indie-underhunden bringer til bordet.

Med alt ovenfor åpenbart, er det virkelig bare ett spørsmål igjen å besvare, og det er, er Ragdoll Boxing en total knockout? Nei, nei det er ikke. Men det er , imidlertid, en solid liten punchbag-simulator som vil uten tvil holde ivrige boksing-entusiaster og fysikk-obsedd beat ’em up-fans underholdt i en time eller to mens de venter på den neste viktige pay-per-view-utstillingen. Og å være ærlig, for et par ydmyke dollar, kunne du bestemt gjøre mye verre enn dette.

Ragdoll Boxing Review (PC)

Một cú đấm xa knockout

Ragdoll Boxing là một máy đấm bốc "tốt" sẽ không nghi ngờ gì khiến những người hâm mộ quyền anh và những người hâm mộ vật lý say mê đánh nhau trong một hoặc hai giờ trong khi họ chờ đợi một buổi triển lãm quan trọng tiếp theo. Chỉ, eh, đừng mong đợi nó cảm giác như một trải nghiệm thực tế.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

Bewertungen

Ragdoll Boxing Review (PC)

Updated on
Ragdoll Boxing Promotional Art

To što treba biti bio čist desni udarac — kao strijela koja pogodi metu, ili metak koji pogodi točno područje koje bi uzrokovalo eksploziju vozila. Ali to nije izgledalo ničemu slično; bilo je slabo — granično gumeno, čak. Bilo je to vrsta udarca koji bi uzrokovao da UFC-ov Dana White zakotrlja i razbukta u trbuh. U retrospekciji, to je bio klizanje fizike koji me je naveo da vjerujem da mogu izazvati kritičan udarac koji bi pojačao zamah. Mislio sam, ako mogu kontrolirati i manipulirati svaki ligament, onda mogu pratiti iste poteze koje sam vidio na televiziji. Ali to nije bio slučaj, kao što me Ragdoll Boxing pokazao nakon što sam se prijavio na početni izložbeni meč.

Ragdoll Boxing sigurno govori o tome, ali kada je u pitanju, znači, hodanje, onda je gotovo kao da se stijena čudno pojavljuje da spriječi njegovo šepurenje. Želi oponašati stvarni boks i tehnički flambojantni izložbeni meč, ali također se muči da se pojavi kao nešto više od komične pantomime s multiplayer modom. Čin fizičkog bacanja udaraca i pokretanja dobro vrijeme može osjećati jako zadovoljavajuće, priznajem, ali to ne znači da osjećaš vještinu i šarm koji se vezuje uz tvoje kombinacije. Sve je to malo zamršeno u tom pogledu. Pretpostavljam, ukratko, to je malo kao dva gumena lutka koja se udaraju zajedno od strane djeteta; izgleda čudno zabavno, ali u nikom trenutku ne izgleda stilsko ili svrsishodno.

Nemojte me krivo shvatiti, kada udarac pogodi — pogodi. Da li uvek osjeća dobro? Eh, ne. Ali će Ragdoll Boxing točno učiniti: uzrokovati da claymation potkrada u svojim gumеним čizmama.

Down & Out

Boksač koji nanosi nokaut udarac

Iako neću reći da je Ragdoll Boxing potpuni klon Celebrity Deathmatcha, reći ću da, barem sa stanovišta mehanike, dolazi vrlo blizu. I to nije loša stvar; naprotiv, igra je zaista jako zabavna, čak i ako nije tako čvrsta ili autentična kao što teži biti. Nije komedija u srcu, ali je sigurno više nezavisni smiješni festival nego neprijatelj UFC-a. Možda to nije ono što želi biti, ali ako će biti nešto, bolje je biti zapamćen nego bezobrazna iteracija iste stare stvari. I za rekord, Ragdoll Boxing ni UFC; to je Celebrity Deathmatch s manje gline i nepredvidljivijim AI-om. Općenito, ni loša stvar.

Uprkos tome što je malo manje formalno nego potpuna bokserska igra, Ragdoll Boxing ipak donosi neke iznenađujuće dobre značajke — adaptivni AI koji vodi CPU, intuitivne fizike koji se temelje na mehanici i korisni sučelje koji se prilagođava i tipkovnici i kontroleru. Nema toliko karijere moda u kojeg se možete zubiti ovdje, ali postoje neke opcije za podešavanje i takmičarski modovi za zaključavanje, koji omogućavaju dva mlada borca da se potuku i izmjene udarce u nizu tradicionalnih mečeva s relativno čistim postavkama i pozadinama bokserskog ringa. Općenito, ne hvataju svi vidljivi modovi igre i prilagođene scenariji, ali pruža osnovu za brzi PvP iskustvo. I to je dovoljno… za par dolara, barem.

Punching for a Pay-Per-View

Protivnik nanosi lijevi jab na boksača

Sigurno, igrač može pristupiti tradicionalnoj seriji fleksibilnih obrambenih poteza, potpunih frontalnih udaraca i drugih ofenzivnih opcija, sve od kojih mogu rezultirati različitim teškim kombinacijama koje mogu ostaviti vašeg protivnika u neznanju i slabljenju ili izbjegavanju i pripremi za dobro vrijeme za kontranapad. Što se tiče kontrole, nema previše toga za učiti ovdje, iako kao i većina fizike koji se temelje na borbi, koordinacija oka i oka i vremena su temeljno važni. Na primjer, brzi jab može samo utjecati na vašeg protivnika ako potpuno iskoristite slabu točku ili otvoreni prozor u njihovoj liniji obrane. Ideja, onda, je jednostavna: izračunajte svoje sljedeće poteze i pokrenite sekvenцу napada kada i kada dolazi do kulminacije. Je li to lak zadatak za savladavanje? Može biti, s malo vremena i strpljenja, to jest.

U drugom pogledu, uključivanje multiplayer moda je prikladna izbor za boksersku igru. Uistinu, s njegovim offline modom koji je nešto nezanimljiv i nedostatno u karijeri ili priči, nešto kao univerzalno prihvatljiv multiplayer mod je dobrodošao dodatak. Doprinosi, korisnička baza je minimalna u usporedbi s drugim PvP naslovima na tržištu. Rekao bih, Ragdoll Boxing ispljuje dovoljno dvije za jednu akcije da natjera ljude da uzmu rukavice, s njihovim prilagođenim boksačkim setom i postavkama koje pružaju dobru sidru za one koji žele provesti par sati tučeći se s prijateljima.

Verdict

Boksač nanosi desni hook na protivnika

Ragdoll Boxing neće udariti kao autentičan sim, niti će ikada držati svijeću vašem omiljenom UFC teškom prvenstvu, u tom pogledu. Rekao bih, ovo nije vaš tipični teški meč; to je lagani meč za manjeg, manje moćnog protivnika — protivnika koji, čestitam, nema istu brute snagu i izdržljivost kao potpuni prvak borbe. U drugim riječima, ako ste nešto odlučni da stupite u ring s hrabrim protivnikom i mnogim tehničkim ukrasima, onda je vrlo vjerojatno da će vas razočarati koliko malo ova indie podučava na stol.

S obzirom na sve gore navedeno, postoji samo jedna pitanje koje treba odgovoriti, a to je, je li Ragdoll Boxing totalni nokaut? Ne, nije. Ali je, međutim, solidan mali simulator za vreću za udarce koji će sigurno držati zabavne boksačke entuzijaste i fiziku koji se bavi beat ’em up obožavateljima zabavljene sat ili dva dok čekaju sljedeći važni pay-per-view izložbeni meč. I da budem iskren, za par sitnih dolara, sigurno možete učiniti gore od ovoga.

Ragdoll Boxing Review (PC)

Một cú đấm xa knockout

Ragdoll Boxing là một máy đấm bốc "tốt" sẽ không nghi ngờ gì khiến những người hâm mộ quyền anh và những người hâm mộ vật lý say mê đánh nhau trong một hoặc hai giờ trong khi họ chờ đợi một buổi triển lãm quan trọng tiếp theo. Chỉ, eh, đừng mong đợi nó cảm giác như một trải nghiệm thực tế.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

Bewertungen

Ragdoll Boxing Review (PC)

Updated on
Ragdoll Boxing Promotional Art

Det borde ha varit en ren högerkrok — som en pil som träffar mitt i prick, eller en kula som kysser exakt det område som skulle orsaka en fordonsexplosion. Men det såg inte ut som någonting i den stilen; det var svagt — gränsande till gummiliknande, till och med. Det var den sortens jab som skulle få UFC:s Dana White att krulla och brista ut i ett skratt. I efterhand var det floundern av ett fysikbaserat system som ledde mig att tro att jag kunde åstadkomma en kritisk träff som förvärrade swingen. Jag trodde, om jag kunde kontrollera och manipulera varje ligament, då kunde jag spåra samma rörelser som jag hade sett på TV. Men det var inte fallet, som Ragdoll Boxing visade mig efter att ha skrivit upp mig för den första utställningsmatchen.

Ragdoll Boxing talar definitivt om det, men när det kommer till, du vet, att gå den, är det nästan som om en stor sten mirakulöst dyker upp för att förhindra att det fladdrar på sin väg. Det vill efterhärma riktig boxning och den tekniska flärdigheten i en omfattande utställning, men det kämpar också för att framträda som någonting mer än en komisk pantomim med en multiplayer-läge. Akten att fysiskt kasta jabs och initiera väl tajmade undanmanövrar kan kännas fruktansvärt tillfredsställande, jag medger, men det gör det inte så att du känner färdigheten och pizzazz som hör samman med dina kombinationer. Det är allt en aning förvirrat på det sättet. Jag antar, för att säga det kort, att det är en aning som två gummidor som smacks ihop av en toddler; det ser konstigt roligt ut, men vid någon punkt ser det inte stiligt eller medvetet gracilt ut.

Får inte mig fel, när en punch landar — den landar. Gör den alltid känna sig bra? Eh, nej. Men jag ska berätta vad Ragdoll Boxinggör rätt: det får claymation att skaka i sina kladdiga stövlar.

Ner & Ut

Boxare som landar en knockout-punch

Även om jag inte skulle gå så långt som att säga att Ragdoll Boxing är en fullständig klon av Celebrity Deathmatch, så ska jag säga att, åtminstone från ett mekaniskt perspektiv, det kommer väldigt nära. Och det är inte ett dåligt ting; tvärtom är spelet faktiskt mycket roligt, även om det inte är lika järnhårt eller autentiskt som det strävar efter att vara. Det är inte en komedi i hjärtat, men det är definitivt mer av en oberoende skrattfest än en motståndare till UFC. Kanske är det inte vad det vill framstå som, men om det ska vara någonting alls, så är det mycket bättre att vara minnesvärt än en skamlös iteration av samma gamla sak. Och för övrigt, Ragdoll Boxing är inte UFC; det är Celebrity Deathmatch med mindre lera och mer oförutsägbar AI. Återigen, inte ett dåligt ting.

Trots att det är en aning mindre formellt än ett fullfjädrat boxningsspel, Ragdoll Boxing kommer faktiskt med några överraskande bra funktioner — en adaptiv AI-driven CPU, intuitiva fysikbaserade mekanismer och ett användbart gränssnitt som tillgodoser både ett tangentbord och en kontroller. Det finns inte så mycket av en karriär -läge att sjunka tänderna i här, men det finns flera alternativ att justera och tävlingslägen att låsa in, den senare av vilka tillåter två unga fighters möjligheten att slå huvuden och slåss i en serie traditionella matcher med relativt rena inställningar och boxningsring-bakgrunder. Återigen, det har inte alla de lyxiga spellägena och anpassade sandlådelika scenerierna, men det ger grunden för en snabb eld-PvP-upplevelse. Och det är tillräckligt … för ett par dollar, åtminstone.

Slåss för en Pay-Per-View

Motståndare som landar en vänsterjab på boxare

Spel -mässigt kan spelaren komma åt en traditionell serie flexibla försvarsrörelser, fullfrontala jabs och andra offensiva alternativ, alla som kan resultera i olika hårda slagkombinationer som antingen kan lämna din motståndare fladdrande och svag eller ducka och förbereda sig för en väl tajmad motattack. Vad gäller kontrollerna, så finns det inte så mycket att lära sig här, även om det, som med de flesta fysikbaserade stridsspel, hand-öga-koordination och tajming är grundläggande viktiga. Till exempel kan en snabb jab bara påverka din motståndare om du tar fullständig fördel av en svag punkt eller ett öppet fönster i deras försvarslinje. Idén är då enkel: beräkna dina nästa rörelser och initiera en sekvens av attacker när klimax inträffar. Är det en lätt prestation att övervinna? Det kan vara, med lite tid och tålamod, det är.

På ett annat spår är införandet av ett multiplayer-läge ett passande val för ett boxningscentrerat spel. I själva verket, med dess offline-läge som är ganska blekt och saknar karriärbaserat material eller berättelsebitar, är något som ett universellt acceptabelt online-PvP-läge ett välkommet tillägg. Givet, användarbasen är minimal i jämförelse med andra PvP-titlar på marknaden. Det sagt, Ragdoll Boxing hostar faktiskt tillräckligt med två-för-en-incitament för att övertala människor att plocka upp handskarna, med dess anpassade boxare-svit och inställningar som ger en bra ankare för dem som vill tillbringa ett par timmar med att slåss med sina vänner.

Dom

Boxare som landar en högerkrok på motståndare

Ragdoll Boxing kommer inte att slå dig som en autentisk sim, och det kommer aldrig att lysa som din favorit UFC -tungviktare IP, för den delen. Det sagt, detta är inte din typiska tungviktsmatch; det är en fjädervikt för en mindre, mindre kraftfull motståndare — en motståndare som, för att vara ärlig, saknar samma råstyrka och uthållighet som en fullfjädrad mästarmatch. Med andra ord, om du är något besatt av att stiga in i ringen med en berömvärd utmanare och en hel del tekniska utsmyckningar, då är det mycket troligt att du kommer att bli besviken över hur lite den här indie-underhunden bringar till bordet.

Med allt ovanstående öppet, finns det verkligen bara en fråga kvar att besvara, och det är, är Ragdoll Boxing en total knockout? Nej, det är det inte. Men det är, dock, en solid liten punchbag-simulator som utan tvekan kommer att hålla ivriga boxningsentusiaster och fysik-obsesserade beat ’em up-fans underhållna i en timme eller två medan de väntar på den där viktiga pay-per-view-utställningen. Och för att vara ärlig, för ett par ynka dollar, kunde du definitivt göra mycket värre än det här.

Ragdoll Boxing Review (PC)

Một cú đấm xa knockout

Ragdoll Boxing là một máy đấm bốc "tốt" sẽ không nghi ngờ gì khiến những người hâm mộ quyền anh và những người hâm mộ vật lý say mê đánh nhau trong một hoặc hai giờ trong khi họ chờ đợi một buổi triển lãm quan trọng tiếp theo. Chỉ, eh, đừng mong đợi nó cảm giác như một trải nghiệm thực tế.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

Bewertungen

拳击手布娃娃评测(PC)

Updated on
Ragdoll Boxing Promotional Art

应该 是一个干净的右勾拳 —— 就像一支箭击中靶心,或者一颗子弹击中 确切 的位置,导致车辆爆炸。但它看起来完全不是那样;它很 脆弱 —— 差不多 像橡胶 。这是一个可能让 UFC 的达纳·怀特皱眉并突然大笑的刺拳。回想起来,这是一个基于物理的系统的 失败 ,让我相信我可以造成一个关键的击倒对手的打击。我以为,如果我可以 控制 和操纵每个韧带,那么我就可以追踪我在电视上看到的 相同 的动作。但事实并非如此,因为 拳击手布娃娃 在我报名参加最初的展览赛后向我展示了这一点。

拳击手布娃娃 确实说得很好,但当它涉及到,你知道, 实践 时,它几乎就像一个巨石奇迹般地出现,阻止它实现自己的目标。它 想要 模拟 现实生活中的拳击 和一个著名的展览的技术华丽,但它也难以超越一个带有多人游戏模式的喜剧木偶戏。 身体 地抛出刺拳和启动及时的闪避 可以 感到非常令人满意,我承认,但这并不意味着你 感觉 到与你的组合相关的技巧和魅力。从这个角度来说,这一切都有点混乱。我想,简而言之,这有点像两个橡胶娃娃被一个幼儿打在一起;它 看起来 很有趣,但在任何时候,它都不会 显得 时尚或故意优雅。

别误会,我不是说当一个拳头击中 —— 它击中 。它 总是 感觉很好吗?嗯,不。但是我会告诉你 拳击手布娃娃 对了什么:让粘土动画在它的粘液靴子里颤抖。

倒下和出局

拳击手击倒对手

虽然我不会说 拳击手布娃娃完全名人死亡赛 的克隆,但我会说,从机械的角度来看,它非常接近。并且这并不是一件坏事;事实上,这款游戏非常有趣,尽管它并不像它所追求的那样坚固或 真实 。它不是一个 喜剧 ,但它绝对是一个独立的笑话节,而不是 UFC 的对手。也许这不是它想要传达的,但如果它要成为任何东西,那么它更好地被记住,而不是对同一件旧事物的无耻模仿。而且,为了记录, 拳击手布娃娃 不是 UFC ;它是 名人死亡赛 ,少了些粘土,多了不可预测的 AI 。同样, 不是 一件坏事。

尽管它比一个完整的拳击游戏稍微 不正式 一点, 拳击手布娃娃 确实带来了几个令人惊讶的优秀功能 —— 一个自适应的 AI 驱动的 CPU ,直观的基于物理的机制,以及一个对键盘和控制器都有用的界面。这里没有太多的 职业 模式可以沉迷其中,但这里 几个选项可以调整和竞争模式可以锁定,后者允许两个初学拳击手有机会在一系列传统的比赛中敲打头部和决斗,比赛中有 相对 干净的设置和拳击台背景。同样,它没有吹嘘所有游戏模式和自定义沙盒场景的旋转木马,但它 提供 快速 PvP 体验的基础。并且这就是 足够 的……至少值几美元。

为付费频道而战

对手击中拳击手的左勾拳

游戏玩法方面, 玩家可以访问一系列传统的灵活防御动作,全面进攻的刺拳和其他进攻选项,这些都可以组成各种重击的组合,这些组合可以让对手疯狂地挥舞和喘息,或者闪避并准备好时机来进行反击。至于控制方面,这里没有太多东西需要学习,尽管与大多数基于物理的战斗游戏一样,手眼协调和时机对于基本来说是非常重要的。例如,快速刺拳只能影响对手 如果 你充分利用了他们防御线中的弱点或开放窗口。那么,想法很简单:计算你的下一步,然后在高潮时启动一系列攻击。是的,这是一个 容易 的壮举,可以用一点时间和耐心来完成。

另外,多人游戏模式的加入是一个适合以拳击为中心的游戏的选择。事实上,考虑到它的离线模式有些平淡,缺乏职业基础的材料或故事情节,像在线 PvP 模式这样的东西是一个 受欢迎 的补充。当然,用户群体与市场上的其他 PvP 标题相比是微不足道的。话虽如此, 拳击手布娃娃 确实提供了足够的两全其美的激励,诱使人们拿起手套,它的自定义拳击手套和设置为那些想要花几个小时与朋友们打架的人提供了一个很好的锚点。

判决

拳击手击中对手的右勾拳

拳击手布娃娃 不会让你觉得它是一个 真实 的模拟,也不会成为你最喜欢的 UFC 重量级 IP 的对手。话虽如此,这不是一个典型的重量级拳击比赛;这是一个针对较小、较不强大的对手的次重量级拳击 —— 一个对手,它坦率地说,缺乏与一个完整的冠军拳击手相同的蛮力和耐力。换句话说,如果你决心步入擂台,面对一位 值得尊敬 的对手,并拥有大量的技术装饰,那么你可能会对它带来的东西感到失望。

考虑到上述所有内容,只剩下一个问题需要回答,那就是, 拳击手布娃娃 是一个彻底的击倒吗?不,它不是。但是,它 一个很好的拳击沙袋模拟器,毫无疑问会让拳击爱好者和物理迷恋的打斗游戏粉丝在等待下一个重要的付费频道展览时娱乐一两个小时。老实说,花几美元,你可以做得更糟。

拳击手布娃娃评测(PC)

Một cú đấm xa knockout

Ragdoll Boxing là một máy đấm bốc "tốt" sẽ không nghi ngờ gì khiến những người hâm mộ quyền anh và những người hâm mộ vật lý say mê đánh nhau trong một hoặc hai giờ trong khi họ chờ đợi một buổi triển lãm quan trọng tiếp theo. Chỉ, eh, đừng mong đợi nó cảm giác như một trải nghiệm thực tế.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

Bewertungen

Ragdoll Boxing Review (PC)

Updated on
Ragdoll Boxing Promotional Art

Det burde have været et rent højre hook — som en pil, der rammer bullseye, eller en kugle, der kysser det præcise område, der ville forårsage en bilulykke. Men det lignede ikke noget dergligt; det var svagt — grænsende til gummilignende, endda. Det var den type jab, der ville få UFC’s Dana White til at krølle sammen og udbriste i en maveskrald. I retrospekt, var det flåren af et fysikbaseret system, der fik mig til at tro, at jeg kunne fremkalde et kritisk hit, der forværrede svinget. Jeg regnede med, at hvis jeg kunne kontrollere og manipulere hver enkelt led, så kunne jeg spore de samme bevægelser, som jeg havde set på tv. Men det var ikke tilfældet, som Ragdoll Boxing kom til at vise mig efter at have tilmeldt mig den første udstillingkamp.

Ragdoll Boxing taler bestemt om det, men når det kommer til, du ved, at gå den, er det næsten, som om en bjergsten mirakuløst dukker op for at forhindre det i at flåse sin vej. Det vil efterligne rigtig boksning og den tekniske flammende præstation af en berømt udstilling, men det kæmper også for at fremstå som mere end en komisk pantomime med en multiplayer-mode. Handlingen fysisk at kaste jabs og iværksætte godt timede undvigelsesmanøvrer kan føles frygteligt tilfredsstillende, jeg indrømmer, men det gør ikke, at du føler færdigheden og pizzazz, der er forbundet med dine kombinationer. Det er alt sammen en smule uklart i den henseende. Jeg formoder, kort sagt, det er lidt som to gummidukker, der bliver slået sammen af en lille dreng; det ser underligt morsomt ud, men på ingen måde ser det stilfuldt eller bevidst smukt.

Gå ikke fejl, når et slag lander — det lander. Gør det altid føles godt? Eh, nej. Men jeg vil fortælle dig, hvad Ragdoll Boxinggør rigtigt: gøre lerduken til at skælve i dens gummistøvler.

Ned & Ude

Bokser lander et knockout-slag

Selv om jeg ikke ville gå så langt som at sige, at Ragdoll Boxing er en komplet kopi af Celebrity Deathmatch, vil jeg sige, at det fra et mekanisk synspunkt kommer meget tæt på. Og det er ikke noget dårligt; tværtimod er spillet faktisk meget sjovt, selv om det ikke er så ufejlbarigt eller så autentisk, som det stræber efter at være. Det er ikke en komedie i hjertet, men det er bestemt mere af en uafhængig latterfest end en modstander til UFC. Måske er det ikke, hvad det vil fremstå som, men hvis det skal være noget som helst, er det bedre at være ihæmmende end en skamfuld iteration af det samme gamle. Og for øvrigt, Ragdoll Boxing er ikke UFC; det er Celebrity Deathmatch med mindre ler og mere uforudsigelig AI. Igen, ikke noget dårligt.

På trods af at det er lidt mindre formelt end et fuldt udviklet boksespil, Ragdoll Boxing kommer gennem med nogle overraskende gode funktioner — en adaptiv AI-dreven CPU, intuitive fysikbaserede mekanismer og et brugervenligt interface, der tilgodeser både et tastatur og en controller. Der er ikke så meget af en karriere til at dykke ned i her, men der er flere muligheder for at justere og konkurrencestilstande til at låse sig fast på, sidstnævnte giver to unge boksere mulighed for at slå hovederne sammen og kæmpe i en række traditionelle kampe med relativt rene indstillinger og boksering ring-baggrund. Igen, det har ikke hele den synlige karussel af luksuriøse spiltilstande og brugerdefinerede sandkasse-lignende scenarier, men det gør grundlaget for en hurtig brand PVP-oplevelse. Og det er nok… for et par dollars, i hvert fald.

Slående for en betalings-TV

Modstander lander et venstre jab på bokser

Spil-mæssigt kan spilleren få adgang til en traditionel række af fleksible defensive bevægelser, fuld-frontale jabs og andre offensive muligheder, som alle kan føre til forskellige hårdtslående kombinationer, der enten kan efterlade modstanderen vaklende og svækkende eller undvigende og forberedende på en godt timet modangreb. Som det angår kontrollerne, er der ikke meget at lære her, selv om det, som med de fleste fysikbaserede kampspil, er hånd-øje-koordination og timing fundamentalt vigtigt. For eksempel kan en hurtig jab kun påvirke modstanderen hvis du tager fuld fordel af en svag punkt eller et åbent vindue i deres forsvarslinje. Ideen er så enkel: beregn dine næste trin, og iværksæt en række angreb, når klimaks occurs. Er det en let bedrift at overvinde? Det kan være, med lidt tid og tålmodighed, det er.

På en anden note er indførelsen af en multiplayer-mode en passende valg for et boksescentreret spil. Faktisk, med dens offline-mode, der er lidt mangelfuld og manglede i karrierebaseret materiale eller historie-slag, er noget så universelt acceptabelt som en online PVP-mode en velkommen tilføjelse. Givet, at brugerbasen er minimal i forhold til andre PVP-titler på markedet. Det sagde, Ragdoll Boxing hoster dog nok to-for-en incitamenter til at overtale folk til at tage handskerne på, med dens brugerdefinerede bokser-suite og indstillinger, der giver et godt anker for dem, der søger at tilbringe et par timer med at slå det ud med deres venner.

Dom

Bokser lander et højre hook på modstander

Ragdoll Boxing vil ikke slå dig som en autentisk sim, og det vil heller aldrig holde et lys for din yndlings UFC tungvægts-IP, for den sags skyld. Det sagde, dette er ikke din typiske tungvægtskamp; det er en letvægter for en mindre, mindre kraftfuld modstander — en modstander, der, for at sige det mildt, manglede den samme brutale styrke og udholdenhed som en fuldt udviklet mesterbokser. Med andre ord, hvis du er noget af en hårdtslående person, der gerne vil træde ind i ringen med en ros værdig modstander og en del tekniske udsmykninger, så er det sandsynligt, at du vil blive skuffet over, hvor lidt denne indie-underdog bringer til bordet.

Med alt det ovenfor åbent, er der kun én spørgsmål tilbage at besvare, og det er, er Ragdoll Boxing en total knockout? Nej, det er det ikke. Men det er, dog, en solid lille punchbag-simulator, der vil uden tvivl holde ivrige boksning-entusiaster og fysik-obsessede beat ’em up-fans underholdt i en time eller to, mens de venter på, at den næste vigtige betalings-TV-udstilling. Og for at være ærlig, for et par ynkelige dollars, kunne du bestemt gøre meget værre end dette.

Ragdoll Boxing Review (PC)

Một cú đấm xa knockout

Ragdoll Boxing là một máy đấm bốc "tốt" sẽ không nghi ngờ gì khiến những người hâm mộ quyền anh và những người hâm mộ vật lý say mê đánh nhau trong một hoặc hai giờ trong khi họ chờ đợi một buổi triển lãm quan trọng tiếp theo. Chỉ, eh, đừng mong đợi nó cảm giác như một trải nghiệm thực tế.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

Bewertungen

Recensione di Ragdoll Boxing (PC)

Updated on
Ragdoll Boxing Promotional Art

Avrebbe dovuto essere un diretto pugno destro — come una freccia che colpisce il bersaglio, o un proiettile che colpisce l’esatta area che causerebbe un’esplosione veicolare. Ma non assomigliava a nulla di tutto ciò; era flaccido — borderline gommoso, addirittura. Era il tipo di jab che avrebbe fatto ridere a crepapelle Dana White della UFC. Con il senno di poi, era il fallimento di un sistema basato sulla fisica che mi aveva fatto credere di poter sferrare un colpo critico che esagerasse il movimento. Pensavo, se avessi potuto controllare e manipolare ogni legamento, avrei potuto tracciare gli stessi movimenti che avevo visto in televisione. Ma non era il caso, come Ragdoll Boxing mi ha mostrato dopo essermi iscritto alla partita di esibizione iniziale.

Ragdoll Boxing parla certo, ma quando si tratta di, sai, camminare, è quasi come se un masso miracolosamente appaia per impedirle di fluttuare nel suo percorso. Vuole emulare il pugilato nella vita reale e la flamboyance tecnica di un’esibizione prolificata, ma fatica anche a emergere come qualcosa di più di una pantomima comica con una modalità multiplayer. L’atto di fisicamente lanciare jab e iniziare dodge ben sincronizzati può sentirsi terribilmente soddisfacente, ammetto, ma non fa in modo che tu sentia la abilità e il pizzazz che si lega ai tuoi combo. È un po’ confuso in questo senso. Suppongo, in breve, è un po’ come due bambole di gomma colpite insieme da un bambino; sembra stranamente divertente, ma in nessun momento appare stiloso o grazioso con uno scopo.

Non fraintendermi, quando un pugno atterra — atterra . Fa sempre sentire bene? Eh, no. Ma ti dirò cosa Ragdoll Boxing fa bene: fa tremare la claymation nelle sue scarpe gommate.

Ko

Pugile che atterra un pugno ko

Sebbene non vorrei dire che Ragdoll Boxing è un completo clone di Celebrity Deathmatch, dirò che, almeno da un punto di vista meccanico, si avvicina molto. E non è una cattiva cosa; al contrario, il gioco è davvero divertente, anche se non è così solido o autentico come si sforza di essere. Non è una commedia nel cuore, ma è sicuramente più di un festival di risate indipendente che di un avversario per i gusti di UFC. Forse non è ciò che vuole trasmettere, ma se deve essere qualcosa, è meglio essere memorabile che un’iterazione senza vergogna della stessa vecchia cosa. E per il record, Ragdoll Boxing non è UFC; è Celebrity Deathmatch con meno argilla e più intelligenza artificiale imprevedibile. Ancora, non una cattiva cosa.

Nonostante sia un po’ meno formale di un gioco di pugilato a tutti gli effetti, Ragdoll Boxing arriva con alcune caratteristiche sorprendentemente grandi — un’IA adattiva guidata da CPU, meccaniche basate sulla fisica intuitive e un’interfaccia utile che si adatta sia a una tastiera e a un controller. Non c’è molto di un carriera mode in cui immergersi qui, ma ci sono alcune opzioni per personalizzare e modalità competitive da bloccare, quest’ultima delle quali consente a due lottatori di esordio di sbattere la testa e duellare in una serie di incontri tradizionali con impostazioni relativamente pulite e sfondi del ring del pugilato. Ancora, non vanta il carosello onniveggente di modalità di gioco lussuose e scenari di sandbox personalizzabili, ma fornisce le basi per un’esperienza PvP a fuoco rapido. E questo è sufficiente … per un paio di dollari, almeno.

Pugni per una pay-per-view

Avversario che atterra un jab sinistro sul pugile

Dal punto di vista del gameplay, il giocatore può accedere a una serie tradizionale di mosse difensive flessibili, jab frontali e altre opzioni offensive, tutte le quali possono equivalere a vari combo potenti che possono lasciare l’avversario vacillante e indebolito o schivare e prepararsi per un contrattacco ben sincronizzato. Per quanto riguarda i controlli, non c’è molto da imparare qui, anche se, come per la maggior parte dei giochi di combattimento basati sulla fisica, la coordinazione occhio-mano e il tempismo sono fondamentalmente importanti. Ad esempio, un jab veloce può avere un impatto sull’avversario se si approfitta appieno di un punto debole o di una finestra aperta nella sua linea di difesa. L’idea, quindi, è semplice: calcolare i prossimi movimenti e iniziare una sequenza di attacchi quando si verifica il culmine. È un facile feato da superare? Può essere, con un po’ di tempo e pazienza, cioè.

Per altro, l’inclusione di una modalità multiplayer è una scelta appropriata per un gioco centrato sul pugilato. In effetti, con la sua modalità offline essere piuttosto deludente e carente di materiale basato sulla carriera o di battute, qualcosa di universalmente accettabile come una modalità PvP online è un benvenuto aggiunta. Concesso, la base di utenti è minima in confronto ad altri titoli PvP sul mercato. Detto questo, Ragdoll Boxing produce abbastanza incentivi due per uno per costringere le persone a prendere i guanti, con il suo set di pugili personalizzabili e impostazioni che forniscono un buon ancoraggio per coloro che cercano di trascorrere un paio di ore a sferrare colpi con i loro amici.

Verdetto

Pugile che atterra un destro sull'avversario

Ragdoll Boxing non colpirà come un autentico sim, né terrà mai una candela al tuo UFC preferito IP, per quella materia. Detto questo, non è il tuo tipico incontro di pesi massimi; è un peso piuma per un avversario più piccolo, meno potente — un avversario che, francamente, manca della stessa forza bruta e resistenza di un lottatore di campionato a tutti gli effetti. In altre parole, se sei un po’ determinato a salire sul ring con un degno avversario e un sacco di abbellimenti tecnici, allora è molto probabile che sarai deluso da quanto poco questo underdog indipendente porta alla tavola.

Con tutto ciò detto, c’è davvero solo una domanda da rispondere, e cioè, è Ragdoll Boxing un knockout totale? No, non lo è. Ma è, tuttavia, un solido piccolo simulatore di punching bag che terrà senza dubbio gli appassionati di pugilato e i fan di beat ’em up ossessionati dalla fisica intrattenuti per un’ora o due mentre aspettano la prossima esibizione pay-per-view. E onestamente, per un paio di miseri dollari, potresti fare molto peggio di questo.

Recensione di Ragdoll Boxing (PC)

Một cú đấm xa knockout

Ragdoll Boxing là một máy đấm bốc "tốt" sẽ không nghi ngờ gì khiến những người hâm mộ quyền anh và những người hâm mộ vật lý say mê đánh nhau trong một hoặc hai giờ trong khi họ chờ đợi một buổi triển lãm quan trọng tiếp theo. Chỉ, eh, đừng mong đợi nó cảm giác như một trải nghiệm thực tế.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.