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Park Beyond Testbericht (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

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Park Beyond

RollerCoaster Tycoon. Planet Coaster. Die-hard Theme-Park-Designer werden diese beiden Spiele kennen (und gespielt haben). Der erste, mehr als der zweite, wenn das Alter passt. In der Theme-Park-Baukultur ist RollerCoaster Tycoon das Original. Seit 1999 dominiert es die Szene. Nicht, dass Fans nicht auf ein anderes Spiel gewartet haben, das seinen Platz einnimmt. Aber es ist so, dass kein anderes Spiel es geschafft hat, das gleiche Gefühl zu erzeugen, das RollerCoaster Tycoon erreicht hat.

Planet Coaster hat auch seine Vorzüge. Es ist überwältigend lustig für kreative Köpfe, sich einzutauchen. Die Steuerung ist einfach genug für jeden, um zu beginnen. Aber es kommt einfach nicht an RollerCoaster Tycoon heran. Als Park Beyond herauskam, habe ich meine Finger gekreuzt, buchstäblich in der Hoffnung, dass dies endlich das war. Ein Spiel, das ich Jahre später noch als das Spiel erinnern werde, das endlich RCT gestürzt hat. Ich sage, es ist nicht schlecht, es sofort beiseite zu legen, aber noch nicht großartig genug, um es vorab zu empfehlen.

Lassen Sie uns sehen, warum in unserer heutigen Park Beyond-Rezension.

Ein bisschen komisch, ein bisschen angespannt

Park Beyond ist der neueste Vergnügungspark-Bau- und Management-Simulator in der Stadt. Es gibt Ihnen die Werkzeuge und Ressourcen, um Ihr inneres Kind zu holen und es zum Spielen zu bringen. Außer diesmal sind Sie an der Spitze des Designs Ihres Traum-Theme-Parks von Grund auf und stellen sicher, dass alles reibungslos läuft.

Schon von Anfang an zeigt Park Beyond seine komische Seite. Ich habe mich schüchtern über den Versuch des Spiels gelächelt, Humor zu zeigen, der weder peinlich noch erzwungen erschien. Es gibt zwei Modi zur Auswahl: Kampagne und Sandbox. In ersterem erleben Sie keine gut konstruierte RPG-Kampagne. Keine tiefe Geschichte, die Sie zu Tränen rührt. Oder ein tiefes Eintauchen in das Leben der Charaktere. Doch Park Beyond hat eine Art, trotzdem unbestreitbare Bindungen herzustellen.

Über seine acht Missionen hinweg lernen die Spieler, die zur Verfügung stehenden Werkzeuge zu verwenden. Daher ist es wichtig, den Kampagnen-Modus auszuprobieren. Ohne ihn hatte ich Schwierigkeiten, mich mit den Steuerungen abzufinden. Also würde ich definitiv nicht empfehlen, direkt in den Sandbox-Modus zu springen. Sobald die Missionen voranschreiten, fühlt es sich natürlicher an, fortzufahren. Und Sie können sich entspannt hineinsetzen und Ihr inneres Kind voll und ganz ausleben.

Die Grenze liegt jenseits des Himmels

Es klingt lächerlich. Dass der Himmel nicht die Grenze ist. Er liegt weit jenseits Ihrer wildesten Vorstellung. Aber es ist wahr. Keine Übertreibung. Sehen Sie, Park Beyond hat eine scheinbar endlose Auswahl an Dingen, die Sie tun können, und Sachen, die Sie bauen können. Es beginnt langsam, wo Sie Zugang zu einem kleinen Stück Land haben. Dort können Sie alle Arten von Strukturen und Szenerien aufstellen.

Flachfahrgeschäfte. Achterbahnen. Bänke. Warteschlangen. Radioaktive Fässer. Hubschrauber. Läden. Toiletten. Zombie-Roboter. Einfach ausgedrückt, alles, was Sie in einem Vergnügungspark gesehen haben, können Sie in Park Beyond aufstellen. Jetzt, während Sie vorgefertigte Konstruktionen auswählen und dann nach Belieben verschönern können, gibt es keine Einschränkung, diesen Weg zu gehen. Stattdessen können Sie wählen, von Grund auf zu bauen. Dies gibt Ihnen die Freiheit, völlig neue Konzepte zu entwickeln, die noch niemand gesehen hat.

Was noch? Es gibt eine reichliche Scroll-Liste aller Gegenstände, die Sie möglicherweise benötigen. Insbesondere Tausende von Dekorationsgegenständen und modularen Bauteilen. Um nicht zu erwähnen, dass jede Struktur auch eine Vielfalt hat. Zum Beispiel gibt es 21 verschiedene Arten von Läden, die verschiedene Arten von Essen und Souvenirs verkaufen. Wie Sie sich vorstellen können, scheinen diese allein wie eine überwältigende Menge. Aber nein, es gibt noch mehr.

DER Herrscher

Park Beyond fühlte sich an, als ob es ein bisschen mehr aushalten könnte, also gaben sie Ihnen die Macht des Vergnügungspark-Herrschers. Was es bedeutet, ist, dass Sie frei sind, alles zu tun, was Sie wollen. Beginnend mit der Veränderung der Terraform. Es ist wild, weil Achterbahnen Schleifen und Hügel in und über Canyons und Wasserflächen bilden können. Sogar in Höhlen. Solange, wenn Sie es ausprobieren, es funktioniert, sind Sie okay.

Folglich gibt es die Freiheit, die wildesten, übelsten, physikverachtenden Achterbahnen aller Zeiten zu bauen. Sie können einen Teil des Landes anheben, um Hügel zu schaffen, oder es senken, um Täler zu schaffen. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie es vermasseln. Es gibt Raum, um eine Aktion “rückgängig zu machen” und sogar eine Struktur abzureißen.

Ihr Vergnügungspark benötigt Wartung. Also müssen Sie Personal einstellen, um zu helfen, die Motoren des Parks am Laufen zu halten. Sie können Hausmeister, Sanitäter und jeden anderen einstellen, den Sie benötigen, um den Ort zu reinigen, zu warten und die Massen zu unterhalten. Wenn Sie bemerken, dass es Personal gibt, das nicht seinen Teil beiträgt, können Sie es auch entlassen.

Obwohl Sie das Personal nicht für eine bestimmte Aufgabe zuweisen können. Zum Beispiel, wenn etwas kaputt geht. Das Spiel verwaltet dies für Sie. Sie erhalten nicht einmal eine Benachrichtigung, die sagt: “Hey, wir haben kranke Menschen auf Achterbahn Eins, und wir schicken drei Sanitäter sofort.” Oder: “Möchten Sie Sanitäter zu den drei kranken Menschen auf Achterbahn Eins schicken?” Etwas in der Art.

Unmöglichkeit

Oh, warten Sie, es gibt noch mehr. Park Beyond hat eine interessante, einzigartige Funktion namens “Unmöglichkeit”. Was sie tut, ist, etwas oder jemanden zu verstärken, damit sie etwas tun können, das sie im realen Leben nicht tun könnten. Sie müssen warten, bis der “Unmöglichkeits”-Zähler voll ist. Dann können Sie fast alles innerhalb Ihres Vergnügungsparks “unmöglich” machen.

Stellen Sie sich vor, eine Kanone schießt eine Achterbahn durch die Luft. Oder ein mehrstöckiger Karussell, der alle Gesetze der Physik außer Kraft setzt. Unmöglichkeit ist, wo Park Beyond seine Grenzen wirklich über alle anderen Theme-Park-Bau-Spiele hinausdrängt. Es ist, wo Sie Ihre Kunden wirklich nach Thrills dürsten können. Und im Gegenzug die Gewinne einstreichen, um Ihr Territorium zu erweitern.

Nachteile?

Park Beyond Review Unmöglichkeit

Für all das Gute gibt es mehr als ein paar Elemente, die schief gelaufen sind. Genug, dass sie schwer zu ignorieren sind. Beginnend mit der überwältigenden Menge an Fehlern, die überall gemeldet wurden. In einigen Fällen würden Kunden über einander hinweghürden und den Eingang so blockieren, dass niemand durchkommen konnte. Andere würden die Achterbahn stoppen, ohne Grund.

Im Kampagnen-Modus würden abgeschlossene Missionen manchmal nicht registriert, was mich zwang, von vorne zu beginnen. Wenn das passiert, können Sie zum letzten Speicherstand zurückkehren, anstatt von vorne zu beginnen. Einige Warteschlangen würden fehlerhaft sein. Riesige Blöcke von Texturen würden plötzlich auftauchen. Das Schlimmste ist, wenn das Spiel komplett abstürzt und Ihnen den blauen Bildschirm des Todes zeigt.

In Bezug auf die Steuerung sind sie nicht die einfachsten zu manövrieren. Es kann eine Weile dauern, die Steuerung zu meistern. Sogar dann müssen Sie durch den Kampagnen-Modus, der wie das Tutorial für das Spiel ist und ewig dauern kann.

Stunt-Fortschritt

Park Beyond Review

Zusätzlich ist der Fortschritt im Spiel ein bisschen fehlerhaft. Sie werden feststellen, dass Achterbahnen das meiste Geld verwenden, was Ihren Budget stark entleert. Doch sie bringen nicht entsprechende Einnahmen. Stattdessen bringen die Aufstellung von vielen Essensständen Gewinne, wie auch die kleineren Fahrten. Es tendiert dazu, Sie davon abzuhalten, die Tiefen Ihrer Kreativität zu erforschen, wenn es auf Kosten des Fortschritts geht.

Um nicht zu erwähnen, dass das Kaufen eines neuen Landstücks Ihren Fortschritt auch behindert. Kunden werden alle ihre Aktivitäten im bereits gebauten Vergnügungspark aufgeben und zum neuen Land gehen, wo Sie noch nicht einmal angefangen haben, ordentlich aufzubauen. Hoffentlich werden diese Probleme schnell behoben, denn ohne sie bietet Park Beyond eine unendliche Menge an Möglichkeiten, besonders für die Hardcore-Theme-Park-Builder.

Urteil

Park Beyond review

Park Beyond hat viel zu bieten. Allerdings gibt es für all das Gute auch eine Menge Nachteile, die das gesamte Erlebnis beeinträchtigen. Von allen hat es die meisten Varianten und Anpassungsoptionen. Sie können leicht mehrere Stunden in das Spiel investieren und noch nicht einmal die Oberfläche all dessen, was es zu bieten hat, scratchen.

Während Spiele wie RollerCoaster Tycoon und Planet Coaster eine treue Fangemeinde haben, Park Beyond bringt viele einzigartige Ideen, die es vielleicht zum aktuellen Theme-Park-Builder machen könnten. Vorausgesetzt, das Entwicklerteam kann die Fehler und Bugs beheben, die einfach zu auffällig sind, um ignoriert zu werden.

Würde ich Park Beyond jedem empfehlen? Absolut. Wenn Sie danach streben, Ihre kreativen Fähigkeiten zu schärfen und Ihren Traum-Theme-Park zu bauen, ist dies das Spiel für Sie.

 

Park Beyond Testbericht (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Eine kreative, komische Herangehensweise an den Theme-Park-Bau

Erforschen Sie die tiefsten Teile Ihres kreativen Geistes und bringen Sie Ihr inneres Kind zum Leben mit dem neuesten Theme-Park-Builder, Park Beyond. Das Spiel wird Sie an Ihre Grenzen treiben und Sie noch weiter treiben, um den wildesten, verrücktesten Vergnügungspark zu erreichen, den Sie sich vorstellen können. Es ist ein hands-on-Spiel, das Mikromanagement des Tagesablaufs des Parks fördert. Also werden Sie sich mit Aktivitäten wie der Einstellung (und Entlassung) von Personal, der Aufstellung von gewinnbringenden Parks und währenddessen immer wieder auf die Hitze-Karte des Spiels zurückkehren, um sicherzustellen, dass Ihre Kunden immer wieder zurückkehren.

 

 

Evans Karanja ist ein Videospiel-Rezensent und Features-Autor bei Gaming.net, der Spiel-Rezensionen, Plattform-Empfehlungen und neue Veröffentlichungen auf allen großen Konsolen und PC abdeckt. Er spielt seit seiner Kindheit Spiele, beginnend mit Contra auf dem NES, und schreibt ausschließlich aus erster Hand, indem er jedes Spiel spielt, bevor er es empfiehlt.