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Level Devil Testbericht (PC)
Im Nachhinein betrachtet hätte ich wahrscheinlich einen anderen Weg wählen sollen und nicht einfach alle Vorsicht in den Wind schlagen, in der Erwartung, gleichwertig und nicht nur ein Stück Fleisch im Raum zu sein. Im Rückblick wünsche ich, ich hätte die Beschreibung mit einem Körnchen Salz genommen. Ich hätte wissen sollen, dass es zu gut war, um wahr zu sein, und dass es, trotz einer der drei Überschriftenbewertungen, die eine gefälschte handschriftliche Notiz von dem war, den ich für das tongue-in-cheek-Alter Ego des Entwicklers hielt, nicht ein Spaziergang im Park sein würde. Sein einfaches Design war ausreichend, um mich dazu zu bringen, zu glauben, dass es nur Spaß und Spiele waren. Aber ein paar Augenrollen später und ich erkannte bald, dass Level Devil kein fröhliches 2D-Plattformspiel war, sondern ein absoluter Höllenloch von langweiligen, aber seltsam befriedigenden Umgebungscurves.
Auf der Oberfläche sieht Level Devil aus, klingt und verhält sich wie ein traditionelles 2D-Puzzle-Plattformspiel, komplett mit allen Pappkartons, Sprites und allgemein erkennbaren Elementen, die man normalerweise in den meisten, wenn nicht allen lokalen Katalogen findet. Und doch, wenn man ein bisschen tiefer in diese Geschichte eintaucht, dann findet man ein weiteres Ingredient – ein ärgerliches, aber dumm belohnendes Ingredient, das ebenso bitter wie genießbar ist. Es ist nicht ganz auf dem gleichen Niveau wie Getting Over It With Bennet Foddy – aber es versucht zumindest, deine Knöpfe genauso zu drücken. Und wissen Sie was? Das treibt mich verrückt, aber ich weiß, dass ich noch hier sein werde, wenn es ans Eingemachte geht, um den Sturm mit Gürtel und Schienen zu meistern.
Never Judge a Book by its Cover

Level Devil ist nicht der einfache Weg, den Sie denken, es ist; im Gegenteil, es ist eine unerbittliche Katastrophe, die darauf wartet, zu passieren, komplett mit all den Hindernissen, die Ihre Adern zum Platzen bringen und nach genug Versuchen Ihre Fähigkeit, sie zu überwinden, in Frage stellen. Es sieht harmlos aus, aber es stellt sich heraus, dass das System, je weiter Sie in der Kampagne fortschreiten, beginnt, seine Infrastruktur die Gelegenheit zu geben, gelegentlich einen Schraubenschlüssel in den Mechanismus zu werfen, sozusagen. Zum Beispiel, wenn Sie sich über Plattformen vaulten, können Sie feststellen, dass die Decke zum Einsturz neigt oder dass, aus Gründen, die Ihnen völlig unbekannt sind, ein Gürtel aus Stacheln aus dem Nichts aufsteigt und Ihre flimsy Füße durchbohrt. Aber hier liegt das Problem: Sie wissen nie, was als Nächstes passieren wird – was an sich ein Problem ist.
Die Steuerung ist hier nicht das Problem; es ist die Tatsache, dass das Spiel Sie ohne Paddel in einen Dung-Bach setzt und nicht versucht, Ihre Hand zu halten und Kumbaya, My Lord für die Dauer des Vorspiels zu singen. Was die Spiel-Mechanik angeht, geht es nicht viel weiter als die formelhaften Sprünge, Tauchgänge oder Ausweichmanöver. Aber das macht keinen Unterschied hier, denn Sie könnten die Genauigkeit eines geschickten Scharfschützen und die Agilität eines formidablen Triathleten haben, aber am Ende des Tages sind weder dieser Attribute wahrscheinlich, Ihre Chancen, die Monstrositäten zu durchkreuzen, die die Hindernisparcours in Level Devil ausmachen, zu erhöhen. Oh, es ist dummer Zufall, der dieses Schiff antreibt. Es macht keinen Unterschied, ob Sie der erfahrenste Spieler im Raum sind; wenn der Level Devil Ihr Gegner ist, dann können Sie genauso gut Ihre Chips einlösen.
Running the Mile

Gütiger Himmel – es gibt über 200 Levels, die Sie hier besiegen können, Leute. Und das Beste daran ist, keines davon hat die brüchigen Knochen eines Einführungskurses. Es ist möglich, ehrlich gesagt, das Spiel in relativ kurzer Zeit zu durchqueren, obwohl dies größtenteils davon abhängt, wie Sie bestimmte Hindernisse angehen und wie viel Spielraum das Spiel Ihnen gibt, um zu verhindern, dass Sie einem selbst verursachten Zusammenbruch erliegen. Es ist unvermeidlich, denke ich, angesichts der Tatsache, dass jedes Level eine Art Bedrohung für Sie produziert, über die Sie klettern müssen, sei es eine sichtbare oder eine, die hinter einem Rauchschleier aus lebhaften Texturen und sanftem Unfug verborgen ist. Aber das ist ein kleiner Teil des Spaßes: aus Ihren Fehlern lernen und in der Lage sein, über Ihre eigenen Misserfolge zu lachen, um zu verhindern, dass Sie einen oder sechs Dampfkessel platzen lassen.
Die Visuals hier sind nicht großartig, also erwarten Sie nicht, dass Sie atemlos oder in einer atemberaubenden Umgebung sind, die mit dynamischen Wettermustern oder aufblasbaren Requisiten überquillt. Trotz der Hunderte von Levels unter seinem Gürtel ist Level Devil mehr oder weniger auf zweidimensionale Formen und kleine Sprites aufgebaut. Wenn Sie absolut rechteckige Strukturen lieben, dann werden Sie sich in diesem Sandkasten für Vierjährige wie zu Hause fühlen.
Urteil

Die fragwürdig sadistische Mastermind hinter Level Devil hat sich zum Ziel gesetzt, eine einfache Aufgabe zu erfüllen: die letzten Fragmente der Vernunft des Benutzers allmählich zu zerstören und ihn mit Venen so groß wie Blasen und der Geduld eines Heiligen zu belasten. In diesem Sinne hat Level Devil sein Ziel erreicht, und ich kann persönlich dafür bürgen. Das Spiel, obwohl seltsam befriedigend in seinem eigenen Recht, ist ein Stück heißen Müll – und ich kann nicht umhin, es zu lieben. Zu sagen, dass ich gemischte Gefühle darüber habe, wäre nicht allzu weit von der Wahrheit entfernt, da ich sowohl seine Einfachheit als auch seinen unverblümten Ansatz, eine Szene zu erstellen, liebe, aber gleichzeitig über die Art, wie es Kopfschmerzmaterial wie verrückt produziert, ärgerlich bin. Ich denke, ich hasse einfach denjenigen, der es erstellt hat – aber ich denke, das ist, wie ich mich fühlen soll.
Mit über zweihundert Levels von unverdientem Gemetzel und einer ständigen Bedrohung durch eine feindliche Umgebung, die immer darauf abzielt, Ihre Bemühungen zu verspotten und Sie an die Kette zu legen, können Sie leicht ein ganzes Wochenende an diese ungebändigte Kreation verschwenden. Das bedeutet nicht, dass Sie jeden Schritt, den Sie in ihm unternehmen, genießen werden, denn es hat die Angewohnheit, Ihnen mehr Stress zu bereiten, als es wert ist. Wenn Sie jedoch schlaue Rätsel und benachteiligte Terrains genießen, dann werden Sie wahrscheinlich den Prozess genießen, Ihren Verstand durch die Unverschämtheit der lächerlichen Kurven in dieser zweidimensionalen Welt aufblasen zu lassen. Es ist eine Liebe-Hass-Beziehung, und dennoch können Sie vielleicht feststellen, dass Sie es viel mehr genießen, als Sie ursprünglich erwartet hätten. Wahrscheinlich.
Bei zweiter Überlegung…*Server disconnected*
Level Devil Testbericht (PC)
Eine Liebe-Hass-Beziehung
Ich habe eine Liebe-Hass-Beziehung zu Level Devil. Um es direkt zu sagen, wenn ich einen Cent für jede Zeit, die das Spiel mich trollte (ja, es tut dich trollen), hätte, hätte ich genug Geld, um mein eigenes Triple-A-RPG zu finanzieren. Und dennoch, auch mit all diesen Toten unter meinem Gürtel, konnte ich nicht umhin, mich über die bittere Lernkurve und meine unermüdliche Verfolgung, irgendetwas von Wert zu erreichen, zu amüsieren. Es ist ein einfaches Spiel, und ja, es ist ein ärgerliches Spiel, aber manchmal sind die besten Indie-Spiele das.











