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Rezension zu „I Write Games Not Tragedies“ (PC)

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Die Worte „Ich fühle gesehen“ Nie zuvor waren sie treffender. Ein älterer Emo – einer, der Noch leistet den Eid, zu besuchen für Treffen von Menschen über Dreißigjährigen, die immer dann stattfinden, wenn der Blutmond erscheint – hat eine Einladung zur Teilnahme erhalten. Ich schreibe Spiele, keine Tragödien.a Visual Novel und rhythmisch Hybrid nur Es existiert also zufällig unter dem düsteren Dach der britischen Emo- und Gothic-Kultur der 2000er-Jahre. Liebe Studio-Ehefrau, ich bin dabei – ich hole die fingerlosen Handschuhe und die Skullcandy-Kopfhörer vom Dachboden.

Wenn ich mir die Fotos aus meiner Teenagerzeit ansehe, kann ich nicht sagen, dass ich mich so fühle. stolz. Der seelenlose Gesichtsausdruck; die mehrlagigen Nietengürtel; und die Frisur, die meiner eigenen Mutter bei den meisten Gelegenheiten, die damit zu tun hatten, einen Herzinfarkt beschert hätte. formal Kleidung. Es war keine Phase; es war eine Lebensstil. Dieses Mantra blieb mehr oder weniger bis 2010 bestehen, danach vor allem warme Wir wurden zu austauschbaren Robotern, die bald zu dem brutalen Schluss kamen, dass das Wort RAWR einfach nur idiotisch und peinlich war. Trotzdem schöne Erinnerungen.

Ich schreibe Spiele, keine Tragödien. Captures viel jener Ära, von der Subkultur bis zu den unordentlichen Kritzeleien, den Post-Punk-Hymnen bis zu den emotionalen Turbulenzen, den Konflikten mit Cliquen bis zur emotionalen Staffelübergabe. Oh, Ich schreibe Spiele, keine Tragödien. greift auf nahezu alle Plattformen zu alles Das hat eine Generation geprägt, und ich bin ganz dafür, meine Bewerbung für das Geschäft des Elends einzureichen. Wieder.

RAWR Inkarnation

Ich schreibe Spiele, keine Tragödien. nimmt dich tief bis zu den Wurzeln der Emo-Kultur der Nach-Neunzigerjahre – einer Zeit, in der Teenager glaubten, lautes Schreien zu Pop-Punk-Hymnen sei die Lösung für so ziemlich jedes Problem in ihrem Leben. Und das war es auch, aber wir wollen uns nicht weiter damit aufhalten. zur Abwicklung, Integrierung, Speicherung und Wahl. Nein, die Spiel ist stolz darauf, den Kern einer Phase einzufangen, die ein ganzes Land geprägt hat. Es scheut sich nicht vor Fremdschämen und nicht Verzichten Sie auf all die kitschigen Elemente, die man in einer Emo-zentrierten Visual Novel erwarten würde. Dafür bietet sie einen authentischen Soundtrack, ein Menge von Kritzeleien auf dem Schreibtisch und einem Tonne von emotionalen Geschichten, die einige ziemlich tiefgründige Themen berühren.

Die Geschichte folgt Ash, einem Teenager, der wie viele seines Alters in einer von sozialen Normen, emotionalen Ereignissen und Musik geprägten Welt nach Balance sucht. Von der Entwicklungsphase bis ins Erwachsenenalter, Ich schreibe Spiele, keine Tragödien. Es entführt dich in eine fesselnde Visual Novel, die auf einem kulturellen Erlebnis basiert und dich durch einen Wirbelwind aus Emotionen und Geschichten, mitreißenden Hymnen und einer Fülle rhythmischer, lyrischer Auswüchse führt. Und weißt du was? Es macht das alles unglaublich gut, Fremdschämen inklusive. Ja, es ist Nische, Aber es trifft den Nagel auf den Kopf. „Man musste be „Da, Mann.“

Es ist Sie hilft nicht nur Phase

Ich schreibe Spiele, keine Tragödien. Trotz all seiner Nischenideen und kontroversen Themen entwickelt es eine große Bandbreite an Merkmalen, bluten Kulturelle Vertrautheit. Hier gibt es viel zu entdecken, und ehrlich gesagt einige wirklich gelungene Momente, die einen oft emotional berühren und in die jeweilige Situation hineinziehen. Asche, Auch das macht ihn zu einem nachvollziehbaren Protagonisten mit einer Vielzahl von Eigenschaften, die mitschwingen mit der Zielgruppe. Der Konflikt zwischen innerer Kontrolle und sozialer Akzeptanz; der Wunsch, Emotionen durch musikalische Crescendi und Balladen auszudrücken; und so ziemlich jeder Aspekt eines Teenagers, der nur möchte die Phasen der Adoleszenz durchlaufen und Stabilität finden.

Spielerisch bietet das Spiel einiges. Neben den rhythmusbasierten, textzentrierten Minispielen, die einen Großteil der Handlung ausmachen, gibt es auch mehrere entscheidende Momente, in denen man navigieren muss. Jugend und knüpft Freundschaften (oder deren Fehlen), um in der Welt Fuß zu fassen. All das ergibt eine bemerkenswert treffende Visual Novel, die stark an die Doodle-Kultur der 2000er-Jahre erinnert. aussehen Perfekt, aber ich denke, im Grunde genommen ist das genau die Aussage, die der Film vermitteln will.

Ich schreibe Spiele, keine Tragödien. ist zwar nicht das längste Spiel, aber eines, das seinen Kern ausführlich darlegt mit reichlich von packenden Anekdoten und einprägsamen Charakteren. Wiederum ist es Nische, Es besteht also die Möglichkeit, dass es nicht Anklang findet. ganze Eine Clique sozusagen. Aber wenn du eine unsterbliche Leidenschaft für die Emo- und Gothic-Kultur teilst, dann bist du dabei. sollte Wenn das genau dein Ding ist. Visual Novel? Check. Emo-Hymnen? Check. Vertraute Gefühle von Reue und Selbstzweifeln? Check, check, und aus der Ferne überprüfenBravo, Studio Wife!

Urteil

Ich schreibe Spiele, keine Tragödien. ist das genau Eine Art Emo-Pulp, die ich liebe und sich schamlos danach sehnen, wann immer der innerliche Teenager anklopft, um alte Leidenschaften wiederzubeleben. schaudern, und sein definitiv Ich bin Zielscheibe eines schlechten Witzes, zu dem ich mich seltsamerweise selbst auf merkwürdige Weise hingezogen fühle, wie eine Motte zum Licht oder ein älterer Emo zu einem Klassentreffen. übrig dreißig. Natürlich, ich wusste dass es voller grauenhafter Wortspiele und ironischer Anspielungen sein würde. Aber was ich nicht Ich war auf den emotionalen Tiefschlag und die sensible Thematik von Sucht und innerer Zerrissenheit vorbereitet. Das war im Grunde das Sahnehäubchen auf einem ansonsten düsteren Bakewell-Roman, der mir ehrlich gesagt viel besser gefiel, als ich es wohl hätte tun sollen.

Es genügt zu sagen, dass, wenn man tief in der britischen Emo- und Gothic-Kultur verwurzelt ist, insbesondere in der Ära der frühen 2000er Jahre, in der die meisten von uns vier Nietengürtel und ein Paar fingerlose Handschuhe für „in"und würdig vonRAWRWenn Sie diesen Status haben, dann ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass Sie viel Freude daran haben werden, in den jugendlichen Erinnerungsalbumseiten zu stöbern. Ich schreibe Spiele, keine Tragödien.

Trotz all dem gibt es hier ein ungewöhnliches Konzept, das einige berührende Themen anspricht, die sich größtenteils gut mit dem übergeordneten, rhythmusbasierten System und den skizzenhaften visuellen Effekten verbinden. Es ist emotional, treffend und absolut Sprengung Am Rande seines elenden Daseins gefangen, mit all den passenden Anspielungen, um eine alte Flamme in deinem kleinen, schwarzen Herzen neu zu entfachen. Was will man mehr?

Rezension zu „I Write Games Not Tragedies“ (PC)

Das Geschäft mit dem Elend

Ich schreibe Spiele, keine Tragödien. ist das genau Eine Art Emo-Pulp, die ich liebe und sich schamlos danach sehnen, wann immer der innerliche Teenager anklopft, um alte Leidenschaften wiederzubeleben. schaudern, und sein definitiv Ich bin Zielscheibe eines schlechten Witzes, zu dem ich mich seltsamerweise selbst auf merkwürdige Weise hingezogen fühle, wie eine Motte zum Licht oder ein älterer Emo zu einem Klassentreffen. übrig dreißiger Jahre.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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