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Böses Tagebuch Testbericht (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

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Evil Diary Review

Niemand sagte, dass die Weihnachtszeit unbedingt bunt und fröhlich sein muss. Okay, „es ist die Zeit, fröhlich zu sein“ war immer die Norm. Aber in der Welt der Videospiele neigen Entwickler und Spieler dazu, ab und zu die Regeln zu brechen. Lassen Sie uns Böses Tagebuch kennenlernen, zum Beispiel – ein dunkles, grimmiges 2D-Shoot-’em-up, das Sie glad sein werden, weniger als eine Stunde damit verbracht zu haben.

Es ist intensiv spaßig, sogar für den kurzen Durchlauf, und könnte genau das sein, was Ihrem Weihnachtsfest die Krone aufsetzt. Aber wenn Sie sich unsicher sind, ob Sie es ausprobieren sollten, hier ist unsere tiefe Böses Tagebuch-Rezension, um Ihnen zu helfen, zu entscheiden, ob es den Pfennig wert ist.

Letzter Abend, der noch steht

Wenn du mein Tagebuch gefunden hast, sei glücklich, du bist

Ein Zombie- und Alien-Angriff entfesselt die Hölle auf der Erde. Jeder scheint der Invasion erlegen zu sein, außer Eve, der letzten Menschen, die noch stehen. Um jedoch in Sicherheit zu gelangen, muss sie Hunderte von Feinden in linear strukturierten Levels besiegen.

Sie kommen

Die Levels sind in Form von langen Korridoren, in denen Feinde auf Rollschuhen von links und rechts hereinkommen. Mit einer Pistole in einer Hand und Hoffnung in der anderen, blasen Sie Ihren Weg durch so viele Feinde, wie Sie können. Währenddessen blasen Horden von ihnen zurück, entschlossen, Ihnen das Fleisch von den Knochen zu reißen.

Unterwegs

Schießen

Der Trick hier ist, sich zu bewegen. Oft verwenden Sie die Richtungstasten auf Ihrem Controller, die instinktiv besser sind als Ihre Analogsticks. Sie werden nach oben und unten schießen, jeden Feind, der in Ihrem Sichtfeld ist. Sie müssen auch ständig nach links und rechts schauen, da Feinde von beiden Seiten hereinkommen.

Folglich bedeutet es das Gegenteil für Sie. Wenn Sie nach oben und unten schießen, können Sie allerlei Munition ausweichen – Laser, giftige Blasen, nennen Sie es. Wenn Sie jedoch in die Schusslinie eines Feindes geraten oder ein Feind, der ständig in vertikaler Bewegung ist, in Sie hineinfährt, nehmen sie Ihre Gesundheitspunkte.

Du bist tot

Ausgangstür

Schließlich können Sie aus Gesundheitspunkten herauslaufen und sterben. Zu diesem Zeitpunkt können Sie ein neues Spiel starten. Ich muss sagen, dass Sterben ziemlich selten ist. Die Schwierigkeit ist wirklich Kinderspiel, dank einfacher Steuerung und ständig feuernder Munition.

Vielleicht kann es teuer zu stehen kommen, wenn die Pistole ein begrenztes Magazin hat. Sie lädt automatisch nach, aber es kann eine Sekunde dauern, bis es wirkt. Leider können Sie nicht in ruhigen Momenten während des Spiels nachladen, was auch die Gelegenheit für strategisches Spiel nimmt.

Alternativ können Sie in leerem Raum schießen, damit Sie Munition verbrauchen und automatisch nachladen, bevor der nächste Kampf beginnt. Aber alles, was es tut, ist, den Adrenalinschub des Nachladens während des Kampfes zu nehmen. Vielleicht kann das Entwicklerteam in die Veröffentlichung eines Patch-Updates für dies schauen. Wir werden sehen.

Pistole weg

Charakter mit Pistole

Außerdem hat Eve nur eine Pistole für die gesamte Spielzeit. Ich meine, es macht kaum Sinn. Die einzige Möglichkeit, die Waffe zu wechseln, ist, den Spielverlauf abzuschließen. Aber es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass Sie den Controller nach einem einzigen Spielverlauf für immer ablegen, da es nicht viel gibt, was Sie dazu bringt, mehr zu wollen.

Wir hätten zumindest Möglichkeiten, die Pistole aufzurüsten. Aber nein. Die einzigen Power-ups, die Sie erhalten, sind ein Blitz, der Ihnen vorübergehende Immunität verleiht, und eine Haut, die nach einem Spielverlauf explodiert und jeden Feind in Reichweite zerstört, was jedoch so selten passiert, dass es nicht zählt. Es gibt buchstäblich unendlich viele Möglichkeiten, eine Waffe aufzurüsten, von explodierenden Kugeln bis hin zu mehreren Blitzschlägen. Etwas, um ein bisschen Flair zu dem ansonsten ähnlichen Level hinzuzufügen.

Eve ändert sich natürlich auch nicht, bis zum Ende des Spielverlaufs. Und die Levels bleiben größtenteils gleich. Sie sehen unterschiedliche Level-Designs. Die meisten sind jedoch Mischungen aus dem Basis-Konzept.

Stehe auf, sei stolz

Ich muss sagen, dass das Level, in dem Eve ein Motorrad fährt, immersiv ist. Sie schießen auf Feinde, die in Zahlen hereinkommen, während Sie auf dem Motorrad sind und ein abwechslungsreiches Gameplay erzeugen, das zu diesem Zeitpunkt dringend benötigt wird. Sie haben auch Mini-Zwischensequenzen, in denen Sie einen invasiven Boss besiegen, unter anderem herausragende Designs, aber nicht viel mehr.

Was die Vielfalt der Feinde betrifft, Böses Tagebuch hat eine anständige Menge. Verschiedene Arten von Feinden kommen von beiden Enden des Bildschirms, variieren in Aussehen, Waffentyp und sogar darin, wie sie sterben. Einige explodieren wunderschön bei Aufprall, während andere an den Kanten des Bildschirms haften und giftige Schleim auf Sie abfeuern, während des gesamten Levels.

Es wäre schön gewesen, Boss-Kämpfe zu haben, denn trotz der großen Vielfalt an Feinden, die Sie treffen, sterben die meisten ziemlich leicht. Glücklicherweise dauert es weniger als eine Stunde, einen Spielverlauf abzuschließen, denn mehrere Stunden gegen die Bösen in Böses Tagebuch werden unweigerlich langweilig.

Noch einer für den Weg?

Wenn Sie den ersten Spielverlauf abgeschlossen haben und mehr wollen, können Sie die in-game-Münzen, die Sie gesammelt haben, verwenden, um neue Skins und komplementäre Waffen zu kaufen. Sie können Eves Pistole gegen eine Kettensäge austauschen, die ein bisschen mehr Nahkampf spielt und ziemlich leistungsstark ist.

Sie müssen den Feinden nicht nahe kommen. Einfach nahe genug, um sie in den Weltraum zu blasen. Und, mein Gott, die Schlagkraft, die diese Kettensäge hat, ist ziemlich speziell für harte 2D-Shoot-’em-up-Fans. Es gibt eine alternative Waffe, die Regenbogenherzen schießt, aber sie können manchmal um Feinde herumwirbeln und das Ziel verfehlen. Trotzdem ist es ein okay genug, um das Gameplay um eine Stufe oder zwei zu erhöhen.

Grimm, grimmiger

Man kann Böses Tagebuch nicht ohne einen Hinweis auf den mitreißenden Heavy-Metal-Soundtrack und die knochenschüttelnden Resident Evil-Soundeffekte rezensieren. Die Soundeffekte führen Sie in eine dunkle Umgebung mit einer düsteren roten und schwarzen Farbpalette ein. Danach setzt die donnernde Musik ein, bevor die Zombie- und Alien-Invasoren von vorne, links und rechts hereinkommen.

Ziemlich verwirrend ist die Entscheidung, die unheimlichen Soundeffekte auch am Ende der Mission abzuspielen, unabhängig davon, ob man gewinnt oder verliert. Es lässt Sie denken, Sie seien gestorben, nur um wieder aufzustehen und zum nächsten zu kommen.

Alles in allem ist es nicht dunkler als das verspätete Halloween-Thema von Böses Tagebuch. Und die einzige Kritik, die ich habe, ist die Diskrepanz zwischen dem herzrasenden Soundtrack und dem relativ gemütlichen Spielverlauf. Das Level an Intensität passt einfach nicht zusammen, besonders mit den ziemlich einfachen Zielen, die abgeschlossen werden müssen.

Lieber Tagebuch

Töten Sie normalerweise 30 bis 50 Bösewichte. Sie müssen nicht jeden letzten Invasor töten, da es auch funktioniert, wenn Sie einfach aus ihrem Weg gehen. Selbst wenn Sie sich auf das Töten der einfachen Feinde konzentrieren, sammeln Sie Punkte. Böses Tagebuch könnte das einfachste Spiel sein, um die Platin-Trophäe zu erhalten, die Sie sich gewünscht haben. Und das könnte perfekt für Sie sein oder nicht.

Manchmal haben Sie leicht unterschiedliche Ziele, wie das Töten der Bösewichte, solange ein Aufzug geöffnet wird. Bleiben Sie so lange am Leben, wie die Zeituhr läuft. Am Ende des Tages ist es das gleiche Konzept im Kern und der gleiche Eintrag, den Sie in Ihr tägliches böses Tagebuch eintragen.

Urteil

Böses Tagebuch Rezension

Musikscore. 100% check. Grafikdesign. Check, wenn Sie die dunkle, grimmige Atmosphäre mögen, um Ihre Gedanken von der hochgedrehten Fröhlichkeit der Feiertage abzulenken. Das Gameplay ist der Aspekt, der die Böses Tagebuch-Erfahrung für Sie machen oder brechen kann. Einerseits tauchen Sie in ein sorgloses, zweidimensionales Shoot-’em-up ein, das nicht zu viel von Ihnen verlangt.

Es ist sorgfältig darauf bedacht, Ihr Interesse mit Feindvielfalt zu wecken und nicht zu lange zu bleiben. Leider bedeutet ein kurzer Spielverlauf – ziemlich weniger als eine Stunde lang – nicht unbedingt, dass die Zeit gut verbracht wird. In diesem Sinne Böses Tagebuch hätte ein bisschen interessantere Feinde mit unterschiedlichen Herausforderungsstufen gebraucht.

Die Tatsache, dass Boss-Kämpfe fehlen, fühlt sich wie eine verlorene Gelegenheit an, den Fluss zu brechen. Alternativ hätte die Freiheit, Waffen zu wechseln oder Power-ups mit einem bisschen Flair hinzuzufügen, dazu beitragen können, das Interesse an wiederholten Spielverläufen zu glätten.

Ohne strategisches Spiel, Upgrades oder Inhaltsvielfalt, sei es in Gameplay, Level- oder Charakterdesign, gibt es nicht viel, was Sie dazu bringt, mehr zu wollen. In diesem Sinne ist Böses Tagebuch das Spiel, das Sie nicht ablehnen. Tatsächlich werden Sie eine glückliche, sorglose Sitzung damit haben. Es wird jedoch sehr schwierig sein, für einen zweiten Spielverlauf zurückzukehren, da Sie alles gesehen und erlebt haben, was es zu bieten hat.

Böses Tagebuch ist jetzt von den Entwicklern Angelo Gamedev und 9Ratones verfügbar. Es kostet 4,99 $, ein attraktiver Preis für alles, was es zu bieten hat. Sie können es jedoch mit 20% Rabatt für 3,99 $ auf Steam kaufen, vielleicht eine überzeugendere Option, um Ihre Gedanken für eine Weile abzulenken.

Böses Tagebuch Testbericht (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Alles in guter Laune

Suchen Sie nach einem grimmigen, dunklen Shoot-'em-up, um Ihre Gedanken von dem Trubel des Lebens abzulenken? Böses Tagebuch bietet Ihnen ein weniger als stündiges sorgloses Vergnügen, bei dem Sie auf die Bösewichte schießen, ohne viel nachdenken zu müssen.

Evans Karanja ist ein Videospiel-Rezensent und Features-Autor bei Gaming.net, der Spiel-Rezensionen, Plattform-Empfehlungen und neue Veröffentlichungen auf allen großen Konsolen und PC abdeckt. Er spielt seit seiner Kindheit Spiele, beginnend mit Contra auf dem NES, und schreibt ausschließlich aus erster Hand, indem er jedes Spiel spielt, bevor er es empfiehlt.