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El Paso, Elsewhere Testbericht (Windows, Xbox One, Xbox Series X/S) auf Deutsch

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El Paso Elsewhere

In der Gaming-Welt sind Beziehungsdramen ein gängiges Thema, das von Entwicklern verwendet wird, um ihre Erzählungen mit Emotionen und Komplexität zu füllen. In Dead Space 3 ist die faszinierende Chemie zwischen Ellie Langford und Isaac Clarke ein leuchtender Hoffnungsschimmer inmitten der ominösen Schatten des Spiels, der den Spielern flüchtige Blicke auf Optimismus in den dunkelsten Zeiten bietet. Während Fire Emblem: Awakening die Romanze meisterhaft in ihre Kerngeschichte einwebt, sodass sie ein integraler Bestandteil der Gestaltung des Schicksals der zweiten Generation wird.

Jetzt hat Strange Scaffold sein neuestes Meisterwerk veröffentlicht, El Paso, Elsewhere, eine Vampirjäger-Odyssee, die Elemente aus Klassikern wie Max Payne, Hotline Miami und Quake kombiniert. Sie schlüpfen in die Rolle eines unzufriedenen Liebhabers, der seiner Ex nachjagt, um ihre boshaften Pläne, die Welt zu zerstören, zu stoppen. All dies, während Sie gegen gefallene Engel und Werwölfe kämpfen.

Auf einem leichteren Ton klingt es ein bisschen wie die Realität, wenn man gegen eine ehemalige Liebe kämpft, die immer mehr auf die verrückte Seite tendiert, mit bösen besten Freunden, die ihr beistehen. Wenn Sie schon einmal in diesen Schuhen gewandelt sind, dann ist El Paso Elsewhere ein Spiel, das Sie schätzen werden. Wenn Sie mehr über dieses Spiel erfahren möchten, bleiben Sie dran, während wir es in unserer El Paso, Elsewhere-Rezension aufschlüsseln.

Die Liebe ist vorbei

El Paso, Elsewhere

El Paso, Elsewhere erzählt die Geschichte von Pillenabhängigen James Savage, der kurz davor ist, die Träume seiner Ex-Freundin zu zerstören. Um dies zu tun, muss er die Tiefen der Hölle durchqueren, um seine mächtige Gegnerin zu treffen. Sie sehen, seine Ex-Freundin ist Janet Drake. Sie wird später zu Draculae, der Mutter aller Vampire.

Draculae hat einen bösartigen Plan, die Hölle auf der Erde mit einem Ritual auszulösen. Wir wissen nicht, ob dies der Grund für die Trennung war, aber James übernimmt die edle Pflicht, dies zu beenden. Wenn Sie jedoch vorankommen, nimmt die Geschichte Form an, und wir verstehen, wie die Beziehung in all dies hineinpasst.

Draculae ist in einem unheimlichen Motel einquartiert, das Monster und auch Hotelgäste beherbergt. Um zu Draculae zu gelangen, muss er die Bestien besiegen, während er verrückte Zeitlupen-Bewegungen ausführt.

Von Anfang an betont das Spiel James’ Kampf und seine Pillenabhängigkeit. Er scheint ziemlich zu kämpfen und sich in Laster zu vertiefen, die ihn von seinem gebrochenen Herzen ablenken. Es ist nachvollziehbar, warum er als ehemaliger Durchschnittsbürger beschließt, sich der übernatürlichen Welt zu stellen, möglicherweise opfert er sich mutig. Am Ende retten Sie die Welt und erhalten auch Abschluss über die toxische Beziehung.

Unten geht es weiter

Das El Paso-Motel, in dem alle Aktionen stattfinden, ist ein 46-stöckiges Gebäude. Jedes Level hat eine feste Layout, das sich von einem einfachen Design zu einem komplexen nahtlos verändert. Sie fahren mit dem Aufzug, halten an jedem Level an, um die Bestien zu besiegen und Geiseln zu retten. Je tiefer Sie gehen, desto mehr entwickeln sich die Level zu schärferen und unheimlicheren Umgebungen, von verrottenden Villen, alten Gräbern und Friedhöfen bis hin zu Schlachthöfen. Die Level haben vier Wände, einen Boden und fast immer fehlt eine Decke. Stattdessen sehen wir einen unheimlichen Himmel mit einer grünen Färbung, die mehr an eine parallele Dimension in Stranger Things erinnert.

Die Level sind voller Fallen und seltsamer Designs, mit denen Sie sich bald vertraut machen. Zum Beispiel fallen Türen von oben herab, oder Sie stoßen auf eine Toilette mit einer Tür, wo die Toilette sein sollte. Wenn Sie dachten, das sei verrückt, gibt es ein Level, das voller Toiletten ist. Mit einigen Toilettenkabinen, die Monster oder Munition verstecken, haben Sie das nicht kommen sehen, oder doch?

Das faszinierendste ist, wie James mit dem Motel spricht, als ob es lebendig wäre. Ein würdiger Gegner, muss ich sagen, angesichts der sich verändernden Umgebungen, die die Komplexität steigern. Die Soundtracks machen ihre Sache auch sehr gut, indem sie eine Schicht des Interesses hinzufügen.

Auf den ersten Blick sieht El Paso Elsewhere aus wie eine PS2-Fassung von Max Payne. James’ Monologe, die anfangs unnötig schienen, enthüllen Brocken der Spielhandlung. Allmählich kommen Sie ihre Echtheit zu schätzen. Die kryptischen Erzählungen sind eine großartige Möglichkeit, sich auf die nächste Herausforderung vorzubereiten, die wartet. Sie geben auch mehr Tiefe zu der komplexen Beziehung zwischen den ehemaligen Liebenden.

Stake Away, Slow Mo

El Paso, Elsewhere

Als Third-Person-Shooter verbringen Sie viel Zeit damit, Löcher in die übernatürlichen Seltsamkeiten zu schießen. Zum Glück bietet das Spiel eine Menge Waffen, die in die Spielmechanik passen.

Sie beginnen mit dualen Handfeuerwaffen. Ihre Präzision und Geschwindigkeit kommen bei der Bekämpfung der schnellen Charaktere zugute. Sie stoßen bald auf eine leistungsstarke Schrotflinte, die die Bestien mit jedem Schuss quer durch den Raum schleudert. Außerdem befindet sich im Inventar ein Sturmgewehr, das Feinde aus der Ferne ausschaltet. Wenn Sie die unteren Ebenen erreichen, wird es zu voll. Hier legen Sie Hand an eine Granatwerfer, der sofort die Menge lichtet.

Bemerkenswerterweise hat jede Waffe ihre Vor- und Nachteile. Zum Beispiel hat die Schrotflinte wenig Reichweite und braucht Zeit zum Nachladen. Sie eignet sich zum Einsatz in den ersten paar Ebenen, in denen Sie eine Handvoll Bestien bekämpfen, die mit einem Schuss zu Boden gehen. Aber hier müssen Sie aktiv die Waffen wechseln, um Ihren Kampfstil anzupassen.

Darüber hinaus erfordert die breite Palette an Monstern zwangsläufig eine Änderung der Waffenstrategie. Sie werden gegen mumifizierte Vampire, Werwölfe, biblisch genaue Engel und Puppenmeister antreten. Jeder übernatürliche Bösewicht hat einen eigenen Kampfstil. Zum Beispiel setzt der Puppenmeister Heerscharen von gruseligen Puppen ein, während Engel mächtige Angriffe von oben starten. Die Werwölfe sind die lästigste Sorte. Sie verstecken sich und überfallen Sie, wenn Sie am wenigsten damit rechnen. Daher müssen Sie eine Strategie entwickeln, um an jedem Level zu überleben.

Zugegebenermaßen ist El Paso, Elsewhere’s Kombination aus Kreaturen eine großartige Möglichkeit, die Schwierigkeit des Spiels zu variieren. Ich würde dies jeden Tag bevorzugen, anstatt gegen Gegner zu kämpfen, die Tons von Schaden benötigen, um besiegt zu werden. Außerdem können Sie, wenn es zu heiß wird, die Schwierigkeitsstufe anpassen. Mit anpassbaren Schwierigkeitsstufen und dem atemberaubenden Slow-Mo-Schießfeature wird jeder Moment zu einem strategischen und herzzerreißenden Erlebnis.

Das Gute

El Paso, Elsewhere glänzt, wo Max Payne versagt hat. Vor allem fügen die Audio-Logs zwischen James und Draculae Tiefe zur Handlung hinzu. Die spielerischen Austausche zwischen den beiden enthüllen eine Beziehung, die einst blühte und voller Leben war. Sie werfen Licht auf das, was Draculae von einer Dame mit neugierigem Geist, der sich fragt, wie Transformer die Herrin der Dunkelheit prokreierten, in die Herrin der Dunkelheit verwandelte. Schließlich sehen wir eine drastische Veränderung in ihren Gesprächen, nachdem die beiden direkt miteinander interagieren. Der Austausch ist kurz, ohne Emotion. Offensichtlich gibt es immer noch einen Aspekt der Liebe, aber aufgrund des moralischen Dilemmas ist alles nun in der Luft.

Darüber hinaus ist das intensive Maß an Detail wirklich fesselnd. Es ist, als ob Sie auf schwebende Körper schießen und ihr Untergang mit einem weichen Aufprall auf dem Boden endet, wie leere Blätter. Oder wenn Sie auf die seltsam geformten engelhaften Entitäten schießen, nur um zu realisieren, dass Sie auf die Kronleuchter zielen. Die Werwölfe nehmen den Krönungsmoment ein. Ein einziger Schuss schickt die Hunde in den Boden, mit zerbröckelten Gliedern.

El Paso, Elsewhere zieht Inspiration aus einer breiten Palette von narrativen Shootern, von klassischen bis zu modernen Titeln, in seiner Erzählungsstrategie und Spielmechanik. Die Art und Weise, wie James Savage die Geschichte erzählt, zusammen mit der düsteren Atmosphäre und dem häufigen Einsatz von Zeitlupen-Sprüngen, ruft unmittelbare Vergleiche mit Spielen wie Max Payne und Stranglehold hervor. Darüber hinaus lösen die auffälligen, bildfüllenden Bühnentitel Erinnerungen an eine ähnliche Technik aus, die in Remedy’s Control verwendet wird.

Das Hässliche

Die Erzählung des Spiels braucht eine Weile, um Form anzunehmen. Die ersten Stunden des Spiels enthüllen kaum Details über James’ Quest. Aber sobald es in Fahrt kommt, wird das Spiel unerbittlich. Auch wird das Gameplay ziemlich repetitiv, wenn Sie die Stockwerke erkunden. Die Cutscenes, die hauptsächlich James’ Monologe sind, tun jedoch mehr als nur die Aktionen zu pacen.

Urteil

El Paso, Elsewhere trägt seine Inspirationen auf den Ärmeln. Es ist nicht schüchtern damit, aber es beschränkt sich auch nicht darauf. Stattdessen verwendet es diese Ideen, um seine eigenen innovativen Konzepte zu verbessern. Mit seinen einzigartig retro-stiligen Charaktermodellen und großen Aufsammel-Objekten für Munition und Gesundheit mag El Paso, Elsewhere wie ein Spiel aussehen, das Sie bereits erlebt haben. Dennoch bewahrt es seine eigene Identität, indem es eine herausfordernde Balance schafft.

Es bietet auch verwirrende Reisen durch Layouts, die sich selbst überlagern, wenn Sie sie passiv durchqueren, wobei der Fokus auf der sich drehenden Natur der Bühne liegt und nicht nur auf der Bekämpfung von Feinden.

El Paso, Elsewhere Testbericht (Windows, Xbox One, Xbox Series X/S) auf Deutsch

Ein Spiel, das man nicht verpassen sollte

El Paso Elsewhere ist nicht nur ein Titel, der das Gewicht seiner Einflüsse mit sich trägt. Aber es tut dies auf eine außergewöhnliche Weise. Das Gameplay ist solide und in eine fesselnde Geschichte eingewickelt, die sorgfältig am Ende entfaltet wird. Für ein Vampirjäger-Spiel ist dies eines für die Bücher.

Evans Karanja ist ein Videospiel-Rezensent und Features-Autor bei Gaming.net, der Spiel-Rezensionen, Plattform-Empfehlungen und neue Veröffentlichungen auf allen großen Konsolen und PC abdeckt. Er spielt seit seiner Kindheit Spiele, beginnend mit Contra auf dem NES, und schreibt ausschließlich aus erster Hand, indem er jedes Spiel spielt, bevor er es empfiehlt.