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Dragon Quest VII Reimagined – Testbericht (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch & PC)
Einst genügte ein Märchen, um unsere Herzen höherschlagen zu lassen. Doch mit zunehmendem Alter suchen wir nach Geheimnis und Spannung. Nach unerwarteten Wendungen, die das Leben und Schicksal der Figuren völlig verändern. Genau diese Kunst beherrschen Videospiele bis heute. Aber auch schon vor Jahrzehnten gelang es einigen Spielreihen, tiefgründige Geschichten zu erzählen.
Dragon Quest wird zu den ersten gehören, die einem in den Sinn kommen RPG-FansAuch wenn einige Teile der Reihe nicht ganz an den Erfolg anderer anknüpfen konnten, bleibt sie eine seit Langem beliebte Filmreihe, die für ihre unterhaltsamen und heldenhaften Geschichten geschätzt wird. Und nun kehren wir zu einem der denkwürdigsten Teile zurück: Dragon Quest VII.
Ist das also gar nicht so neu? Square Enix-Spiel Für Sie? Dann spielen wir hier mit. Dragon Quest VII – Neuinterpretation überprüfen.
Enten in einer Reihe

Dragon Quest VII hat eine recht lange Geschichte und wurde erstmals im Jahr 2000 in Japan veröffentlicht als Dragon Quest VII: Krieger von Eden, bevor er 2001 in den Westen ging, einfach Dragon Quest VIIEin Remake für die Nintendo 3DS wurde 2016 gestartet und heißt Dragon Quest VII: Fragmente des vergessenen VergangenheitUnd nun ein zweites Remake, oder eine neu interpretierte Version für 2026. Dragon Quest VII – NeuinterpretationFür aktuelle Konsolen und PC.
Warum, fragen Sie sich, erhält ein bestimmter Teil der Reihe so viel Aufmerksamkeit? Abgesehen davon, dass er neue Spieler anlockt? Nun, zunächst einmal war das Spieltempo des Originals ein großes Problem. Nach zwanzig Stunden hatte man immer noch keine Klassen freigeschaltet, geschweige denn richtige Kämpfe bestritten.
Die Geschichte zog sich in die Länge und verknüpfte ihre verschiedenen Handlungsstränge erst viel später im Spiel zu einem zusammenhängenden Abenteuer. Es ist verständlich, wenn man sich darüber ärgert oder sogar frustriert ist. Doch die zugrundeliegende Geschichte und das Gameplay machen immer noch unglaublich viel Spaß. Mit über 100 Stunden Spielzeit für das Original, 60 bis 80 Stunden für das Remake von 2016 und nun 40 bis 60 Stunden für die Version von 2026 ist eines klar: Dieses Spiel ist nichts für Ungeduldige. Zumindest nicht, wenn man seine Feinheiten genießen will.
Fatale Anziehung?

Also, was macht Dragon Quest VII Das Besondere? Ganz kurz: Der Held und seine Gefährten begeben sich auf ein Zeitreiseabenteuer. Es beginnt gemächlich und entwickelt seine Themen nach und nach, während man weitere Inseln entdeckt. Jede Insel bietet ihren ganz eigenen Charme und ein einzigartiges Abenteuer. Man lernt die Bewohner kennen, erfährt von ihren Sorgen und hilft, wo man kann. Und die Reise in die Zukunft, um die Auswirkungen der eigenen Taten hautnah mitzuerleben, ist das i-Tüpfelchen.
Es ist in der Tat ein großartiges Abenteuer, ganz anders als die üblichen Handlungsstränge in der Dragon Quest Dieses Franchise ist bewusst gestaltet und lässt nichts unversucht. Während einige Fans die Zeit schätzten, die sie mit NPCs verbringen konnten, die Ablenkungen und das Erkunden verschiedener Inseln, um neue Geheimnisse zu lüften, empfanden andere den langsamen Spielverlauf als eher störend. Letztere Gruppe setzte sich durch, denn das Remake von 2016 straffte das Spielerlebnis und bot ein deutlich kompakteres Abenteuer.
Dennoch blieb das Remake langwierig für Dragon Quest VII – Neuinterpretation Man versucht also erneut, die Geschichte und das Gameplay zu straffen. Und mittlerweile frage ich mich, ob dadurch der Charme des Originals völlig verloren geht. Die Geschichte selbst ist von Natur aus auf Länge ausgelegt. Um zu verstehen, warum die Welt gerettet werden muss, erkundet man jede Insel und setzt die Puzzleteile der Vergangenheit zusammen. Der Reiz der Geschichte liegt darin, skurrile Charaktere kennenzulernen und ihre bewegten Lebensgeschichten zu entdecken.
Geduld, mein Freund

Es ist nicht alles umsonst. Ganz und gar nicht. Wenn man eine Insel entdeckt, deren Bewohner in Tiere verwandelt wurden. Die meisten Inseln haben in sich abgeschlossene Geschichten. Und auch wenn manche wie Füllmaterial wirken mögen, tragen sie letztendlich zum großen Ganzen bei. Am Ende ergibt alles Sinn, und es fühlt sich umso triumphaler an, durchgehalten zu haben.
Aber vielleicht waren es zu viele Inseln. Selbst wenn man alle erkundet hat, hat man die... komplette GeschichteDaher werden einige davon entfernt (andere sind optional). Dragon Quest VII – Neuinterpretation Das mag klug sein. Puristen sehen das vielleicht anders. Manche Inseln sind zweifellos bedeutsamer als andere, und ich bin froh, dass sie unberührt geblieben sind.
Inzwischen wurden auf einigen Inseln Quests und Aktivitäten entfernt. In manchen Fällen durchaus sinnvoll. Letztendlich wurden drei Inseln gestrichen: El Ciclo, Gröndal und Providence. Aktivitäten wie das Casino und die Bewertungsorganisation wurden entfernt. Zufallskämpfe gibt es nicht mehr. Außerdem wurden hier und da einige Verbesserungen der Spielqualität vorgenommen, manche bedeutend, andere unnötig. So können schwächere Gegner nun mit einem einzigen Treffer getötet werden, ohne dass man dafür in die Spielwelt eintreten muss. rundenbasiert Der Modus erleichtert die Arbeit definitiv. Die Kartenmarkierungen hingegen nehmen einem die Lust am Erkunden. Noch seltsamer ist, dass man sie zwar auf der Karte deaktivieren kann, sie aber trotzdem beim Erkunden sieht. Vielleicht ein Spielfehler?
Immer sachte

Die Verdummung von Dragon Quest VII – Neuinterpretation Das Spiel wirkt so einfach, dass selbst Kinder es problemlos spielen könnten. Lebenspunkte lassen sich dank der vielen Heilstatuen leicht sammeln. Auch Magiepunkte sind schnell wieder aufgefüllt, da man sie durch den Einsatz beruflicher Fähigkeiten und das Finden von Gegenständen in der Spielwelt wiederherstellen kann.
Das ist kein Spiel, bei dem man vor Frust den Kopf gegen die Wand schlägt. Es will es einem so einfach wie möglich machen, es problemlos zu meistern. Selbst wenn das bedeutet, einen auf den umständlichsten Wegen an die Hand zu nehmen. rundenbasierter Kampf Im Vergleich zur Neuauflage von 2016 ist es weitgehend gleich geblieben, nur einfacher als je zuvor.
Sieh dir die Gegner auf der Karte an und wie ihre Schwächen jeweils hervorgehoben sind. Du musst also nur noch Angriffe und Zauber auswählen, die ihnen entgegenwirken, und schon bist du bestens gerüstet. Dein Inventar ist nicht mehr aufgeteilt, sondern wird aus einem gemeinsamen Lager gegriffen. Dadurch ist es viel einfacher zu verwalten. Die Wiederbelebung von Gruppenmitgliedern kostet Gold. Aber das ist Gold, das du wahrscheinlich schon angesammelt hast.
Unter der Oberfläche

Das soll nicht heißen Dragon Quest VII – Neuinterpretation Es fehlt an Tiefe. Dabei sind die Werkzeuge und Ressourcen, die dir zur Verfügung stehen, ziemlich beeindruckend. Besonders spannend sind die Berufe, in denen du Jobs und Klassen wie Magier, Kampfkünstler, Krieger, Seeleute und vieles mehr freischaltest. Jeder Beruf hat seinen eigenen Charme mit beeindruckenden Fertigkeitsanimationen.
Sobald ihr die Möglichkeit habt, zwei Berufe gleichzeitig auszurüsten, werden die Gruppenzusammenstellungen und Synergien noch interessanter und befriedigender. Die Auswahl ist riesig, egal ob ihr Flächenangriffe, Heilung oder Fernkampfschaden bevorzugt. Auch die einzigartigen Fähigkeiten „Entfesselt“ sind für jeden Beruf separat verfügbar.
Da man die Kampfbegegnungen aber so leicht umgehen kann, ist es wahrscheinlicher, dass man sie voll ausnutzt. Dragon Quest VII – NeuinterpretationDie Spieltiefe im Endgame bietet eine größere Herausforderung. Allerdings ist die Wahrscheinlichkeit für weitere Durchgänge gering. Ein Durchgang genügt, ein erneuter Versuch lohnt sich kaum. Doch Grafik und Sound sind makellos. Sie fallen sofort ins Auge und sind wahrscheinlich der Grund, warum man länger bleibt als erwartet.
Die Figuren sehen mit ihren spielzeughaften 3D-Modellen und den leuchtenden Farben einfach bezaubernd aus. fantasianDie Umgebungen wirken wie Dioramen. Die Sprachausgabe ist charmant, und die Musik ist sowohl nostalgisch als auch fröhlich.
Urteil

Dragon Quest VII – Neuinterpretation Es profitiert bereits von der Neuinterpretation eines Klassikers, der das Abenteuer-Genre perfekt trifft. Selbst mit seiner langen Spielzeit bieten die Story-Charaktere und Nebenquests Tiefe und lohnenswerte Ablenkungen. Sowohl das Remake von 2016 als auch die neue Version von 2026 haben überflüssigen Ballast entfernt. Manchmal wirkt das etwas zu radikal, da Teile der Story und der Umgebungen komplett gestrichen wurden. Dennoch ist das Spiel dadurch schlanker und zugänglicher.
Neuankömmlinge haben nun keine Ausrede mehr, nicht vorbeizuschauen. Dragon Quest VII – NeuinterpretationNun ja, zumindest in dem Wissen, dass das Spiel etwas zu einfach sein wird. Alles ist leicht zu finden, dank Markierungen auf der Karte, die einem den Weg weisen. Man wird sich nie verlaufen, was für neugierige Spieler, die gerne verborgene Geheimnisse entdecken, ein Ausschlusskriterium sein kann. Dieses Abenteuer lässt einem nicht viel Freiraum, seinen eigenen Weg zu gehen. Vielmehr verwebt es mehrere in sich abgeschlossene Handlungsstränge zu einer übergreifenden Geschichte.
Und die Tatsache, dass sich die Reise am Ende gelohnt hat, zählt. Eine unterhaltsame Reise mit charmanten Charakteren, deren Grafik und Umgebungen vor Wärme und Freude nur so strotzen. Der Kampf ist nicht darauf ausgelegt, dich zu überfordern, sondern bietet dir alle nötigen Werkzeuge, um die Schlachten so reibungslos wie möglich zu meistern. Ob das dein Interesse weckt, hängt von dir ab. Dragon Quest Fanliebe oder deren Fehlen. Ihre Geduld für lange Spieldurchgänge, aber entspannend und voller Charme.
Dragon Quest VII Reimagined – Testbericht (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch & PC)
Zurück in die Zukunft
Lust auf ein weiteres Zeitreiseabenteuer? Dragon Quest VII – Neuinterpretation Entfesselt dich auf eine abenteuerliche Zeitreise voller Geheimnisse. Nach und nach enthüllst du verborgene Geschichte, hilfst einer vielseitigen Gruppe und rettest die Zukunft. Nicht allein, sondern mit einer charmanten Truppe, die dich in rundenbasierten Kämpfen unterstützt. Dieses Remake ist deutlich zugänglicher, sieht umwerfend aus und spielt sich vor allem fantastisch.