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Destiny 2: The Final Shape Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One und PC)

Die lang erwartete Destiny 2: The Final Shape ist endlich da. Hunderttausende Spieler beschäftigten sich damit so sehr, dass die Server beim Start abstürzten. Ja, wir haben uns inzwischen ziemlich daran gewöhnt. Allerdings können sich die Entwickler hoffentlich ein oder zwei Lebewesen aus Bungies Untergang bei der Markteinführung leihen. Viele, die Destiny 2: The Final Shape rezensiert haben, bewerteten es schlechter, als die Erweiterung verdient.
Wie auch immer, da Bungie umgehend auf die am ersten Tag aufgetretenen Serverprobleme reagierte, alle Hürden, mit denen Benutzer konfrontiert waren, aus dem Weg räumte und sogar mitten in der Kampagne aus dem Orbit geworfen wurde, scheinen die Einschaltquoten langsam aber sicher wieder zu steigen. Wenn Sie sich wie wir die Zeit genommen haben, darauf zu warten, dass die Serverüberlastung nachlässt, können Sie die Situation retten, indem Sie unten nachlesen, was Sie vom neuen Spiel erwarten können.
Konkret geht es darum, ob es sich überhaupt lohnt, wertvolle Stunden in die Kampagne zu investieren. Ist der Hype real oder wäre es besser, den bevorstehenden Raid am Freitag abzuwarten, die letzte Mission, die zu Ende geht?“Das Licht und die Dunkelheit”-Saga viel später oder woanders auf bessere FPS-Shooter da draußen?
Der Anfang vom Ende

Jede Geschichte hat ein Ende, und ob sie Sie zufriedenstellt, liegt an Ihnen. Dies gilt für Destiny 2: Die endgültige Form Kampagne. Es umfasst sieben Missionen und schließt eine Reise ab, die 2014 mit der ursprünglichen Becoming Legend-Kampagne begann. Diese fast zehnjährige Saga, bekannt als die Saga von Licht und Dunkelheit, dauert an. Engagierte Anhänger haben sich zweifellos alle Cliffhanger und losen Fäden, die Bungie noch lösen muss, im Kopf notiert.
Aber das ist die Sache, nicht wahr? Jeder Spieler ist auf der Suche nach einer bestimmten Entschlossenheit, die ihn glücklich nach Hause schickt. Und ich denke, was wir hier loben müssen, ist, dass Bungie unter den gegebenen Umständen das Beste gegeben hat, was sie können. Es ist kein Geheimnis, unter welchem Druck das Studio aufgrund der äußerst enttäuschenden Entwicklung stand Lichtfall zu den Spannungen im Büro wegen Entlassungen und einer möglichen Neubesetzung des Vorstands Destiny 2: The Final Shape hält sein Versprechen nicht ein. Wenn die Erweiterung scheitert, bezweifle ich stark, dass es daran liegt, dass man es nicht versucht hat.
Back from the Dead

Politik beiseite, Destiny 2: The Final Shape verfolgt einen leichteren Ansatz beim Geschichtenerzählen. Es gibt nur eine kleine Besetzung von vier Personen: Vanguard, Zavala, Ikora und Cayde-6 (und Crow). Sie alle werden den Fans der Serie bekannt sein, und bei jedem von ihnen gibt es noch unerledigte Aufgaben. Sie spielen zu dem einen oder anderen Zeitpunkt als jeder Charakter, jeder verfügt über unterschiedliche Fähigkeiten und Fertigkeiten sowie einzigartige Hintergrundgeschichten und Motivationen.
Cayde ist der beste Charakter von allen, was seine Charakterentwicklung und seine Darstellung im Allgemeinen betrifft. Er wurde wieder zum Leben erweckt, um die Licht-und-Dunkelheit-Saga abzuschließen, und obwohl es zunächst verwirrend schien, ihn wiederzubeleben, ergibt alles vollkommen Sinn, je länger man die Kampagne durchspielt.
Lose Fäden

Allerdings sind einige der Antworten auf die losen Fäden, die wir unbedingt entwirren wollten, unbefriedigend. Sogar das Ende, einschließlich der Beweggründe des Zeugen, kann langweilig und vorhersehbar wirken. Aber es ist überhaupt nicht schrecklich. Sicherlich nicht annähernd Lichtfall enttäuschende Kampagne. Sicher, manche Handlungsstränge können sich überstürzt anfühlen. Aber wenigstens Destiny 2: The Final Shape nimmt sich Zeit, die Bühne zu bereiten. Und im Laufe der Kampagne entwickelt sich daraus etwas, das zumindest interessant und bestenfalls geheimnisvoll ist.
Das ist tatsächlich ein Geheimnis Destiny 2: The Final Shape Stärke. Es tanzt um die komplexeren Story-Beats herum und bietet einem nie zu viel auf einmal. Der Zeuge ist wahrscheinlich das größte Geheimnis von allen. Von Anfang an schien es, als würde die Dunkelheit der große, böse Bösewicht sein. Doch je näher man dem Zeugen kommt, desto mehr über das Wesen erfährt und einen zu Tode erschreckt, desto lohnenswerter wird die gesamte Saga, je näher man ihm kommt.
The Witness

Mit seinen mehreren durch die Luft schwebenden Köpfen ist der Zeuge tatsächlich die Verschmelzung einer ganzen Spezies zu einer einzigen Entität. Der Aufbau des Zeugen ist es wert, wenn nicht sogar ein Höhepunkt, da der große Bösewicht die volle Macht der Dunkelheit gemeistert hat und sich ausschließlich auf die völlige Zerstörung des himmlischen Wesens, des Reisenden, konzentriert.
Als Wächter reisen Sie auf einem größtenteils linearen Weg, der dem Zeugen immer näher kommt. Zu Beginn haben Sie eine üppige grüne, unwirkliche Flora um sich herum, perfekt illustriert wie ein surreales Gemälde. Aber wenn Sie näher an den Zeugen herantreten, beginnen Sie, den Einfluss der Dunkelheit in der Welt um Sie herum zu erkennen. Es ist eine fantastische Möglichkeit, Kontinuität herzustellen.
Blasses Herz

Sowohl die Linearität als auch eine sich zunehmend verändernde Welt wirken spektakulär gut, um Sie gegen Ende noch tiefer in den Höhepunkt einzutauchen. Natürlich gibt es auch viele nostalgische Rückblicke, die durch die Erinnerung an die Wächter im wahrsten Sinne des Wortes an die Welt, durch die sie gehen, dargestellt werden. Einige Erinnerungen werden als Fragmente erscheinen, gesehen durch die Augen der Erinnerungen des Wächters an die Vergangenheit.
Es gibt Momente des Schmerzes, der Wut und der Angst, die alle perfekt durch das neue frei zugängliche Reiseziel, das Pale Heart of the Traveler, dargestellt werden. Es synchronisiert die wilden Emotionen, die die Charaktere durchleben, mit den Rissen, die durch die Welt um sie herum reißen. Doch trotz der ständigen Angst geht es beim Blassen Herzen darum, Sie vorwärts zu drängen, hin zum Zeugen; Es gibt keinen Ausweg.
Prismatic

Vielleicht die aufregendste Ergänzung in Destiny 2: The Final Shapeist, zumindest neben Pale Heart, die Prismatic-Unterklasse. Es dauert eine Weile, bis die volle Leistung von Prismatic freigeschaltet ist. Viele seiner Fähigkeiten sind an geheimen Orten versteckt, von denen Sie viele erst lange nach dem Ende der linearen Kampagne entdecken werden. Dennoch ist das Konzept faszinierend: Licht und Dunkelheit in einer Unterklasse zu verschmelzen.
Die Möglichkeiten sind endlos, mit der Freiheit, bekannte Mechaniken zu kombinieren und dabei neue zu entdecken. Da die volle Leistungsfähigkeit des Prismatic nach der Kampagne nicht mehr zur Verfügung steht und mit künftigen Updates noch weitere hinzukommen, kann er in seinem aktuellen Zustand etwas schwach erscheinen.
Weniger aufregend ist der Dread, eine neue feindliche Rasse, die etwas zu gehetzt wirkt. Es gibt fliegende, kreischende Fledermäuse, die oft nervig sind, aber dennoch eine gute Herausforderung darstellen, um das Gameplay aufzupeppen. Aber es gibt ein paar furchterregende Dread-Feinde (in Aussehen und Macht). Es kann ziemlich anstrengend werden, die Strand- und Stasis-schwingenden Gegner auszuschalten.
Da kommt noch mehr

Der Raid am Freitag wird es ermöglichen, mehr von der Überlieferung im Pale Heart zu erkunden. Nach der Fertigstellung wird der Ort sicherlich jede Menge Dinge zu bieten haben, darunter noch mehr Schreckens- und andere feindliche Spezies, die es zu töten gilt, und aufregende, neue Umgebungen, die es zu durchkämmen gilt. Destiny 2: The Final Shape hat bei zukünftigen Inhaltsveröffentlichungen einen anderen Ansatz gewählt. Halten Sie Ausschau nach drei Episoden pro Jahr, die sich auf neue Inhalte konzentrieren. Jede Episode besteht aus drei Akten, die jeweils sechs Wochen lang laufen. Mit jedem neuen Akt können Sie sich auf neue Missionen, Waffen, Story-Beats und mehr freuen.
Tatsächlich steht an diesem Freitag ein Raid an, der zweifellos für weitere Story-Beats sorgen wird. Außerdem bleibt die letzte Mission unter Verschluss, was hoffentlich etwas bringt Destiny 2: The Final Shape den Abschied, den es verdient, zumindest vorerst.
Urteil

Es ist schwierig, ein Urteil darüber zu fällen, wann Destiny 2: The Final Shape Es stehen noch weitere Inhalte an. Wir können nicht ganz sicher sein, ob die letzte Mission der große Gewinn sein wird, auf den wir alle gewartet haben, bis sie eintrifft. Was wir jedoch sicher sein können, ist Folgendes Destiny 2: The Final Shape hat sein Spiel nach der Enttäuschung drastisch gesteigert Schicksal 2: Lichtfall. Die Kampagne erledigt ihre Arbeit und noch einiges mehr, indem offensichtlich bewusste Entscheidungen über die Charaktere und Umgebungen getroffen werden, die die fast zehnjährige Licht-und-Dunkelheit-Saga abschließen.
Sicher, manche Handlungsstränge können sich überstürzt anfühlen. Andere können sich vorhersehbar fühlen. Und es sind hier und da diese kleineren Probleme Destiny 2: The Final Shape, vielleicht, fällt vielleicht etwas zu kurz, zumindest im Vergleich zu Destiny 2: The Witch Queen. Mit „The Witch Queen“ erhielten wir eine Erweiterung, die den Überraschungsmoment ausnutzte. Mit Destiny 2: The Final ShapeAllerdings haben wir fast eine Schlussfolgerung im Kopf, die Bungie erfüllen soll, eine ganz konkrete Erwartung, die sich unbefriedigend anfühlt, wenn sie nicht erfüllt wird.
noch Destiny 2: The Final Shape liefert eine Kampagne, die Ihre Aufmerksamkeit während der gesamten Laufzeit fesselt, auch wenn sie nicht aufregend ist. Und mit zukünftigen Inhalten: Destiny 2: The Final Shape könnte sich dennoch einlösen und uns den großen Gewinn bescheren, auf den wir gewartet haben. Wie immer sind die Umgebungen und das Gameplay atemberaubend. Da muss nicht viel gesagt werden, außer dass Bungie weiterhin das tut, was sie getan haben. Bisher scheint es super zu klappen.
Destiny 2: The Final Shape Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One und PC)
Ein großer Fortschritt gegenüber Lightfall
Abgesehen von den Serverproblemen am ersten Tag, Destiny 2: The Final Shape erlöst die Destiny-Reihe und schließt eine fast zehnjährige Light and Darkness-Saga ab. Es entsteht eine interessante Kampagne, bei der die Charaktere die Bewegungen der sie umgebenden Umgebung ausführen. Je näher Sie dem Zeugen kommen, desto schrecklicher wird Ihre Reise. Doch es gibt keinen anderen Weg, als weiter voranzuschreiten.













