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Burglin’ Gnomes Test (PC)

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Burglin' Gnomes Key Art

Es war nie einfach. Verdammt, ich hätte mich mit einem Hauch von Chaos zufrieden gegeben, aber nicht mit vollständigem, yard-basiertem Pandämonium. Es war immer das Letztere, da, wo Gnome waren, war Pandämonium, und wo Haushaltsgegenstände nicht festgenagelt waren, war ein Fenster der Gelegenheit für Unfug. Aber das war Burglin’ Gnomes, in einem Nussshell: ein Cocktail aus Unfug, Missgeschicken und sorgfältiger Verwaltung eines zusammengewürfelten Teams von Miniatur-Dieben. Es war nicht elegant, und es definitiv nicht professionell. Es war chaotisch, sinnlos und ein bisschen bösartig.

Es dauerte nicht lange, bis der Domino-Effekt in Burglin’ Gnomes eintrat. In nur wenigen Minuten fielen die Trainingsräder auseinander, und der “Plan”, zu stehlen, zu betrügen und zu sabotieren, war in Stücken. Diebstahl verwandelte sich bald in ein Ratespiel, und die Erforschung begann, sich wie sinnlose Blackouts ohne echten Zweck anzufühlen. Aber das war alles Teil des “Erlebnisses” – sich an fünf Personen zu klammern und verzweifelt zu versuchen, scheinbar einfache Gefallen für den berühmten High Gnome zu erfüllen. Oh, stehlen von einem Menschen war nur eine der Aufgaben; Unheil anzurichten und den Teufel zu bedienen war jedoch der Treibstoff für das Feuer. Nur, keiner von uns wusste, wie man ein guter Gnom sein konnte.

Gnome fallen vom Himmel

Die Idee schien einfach auf dem Papier – heimlich in den inneren Kern eines nachbarschaftlichen Hauses einzudringen und gemeinsam “Erbstücke” zu “borgen”, um sie zum High Gnome zurückzubringen. Dieser Teil war einfach. Es war der Teil, der darin bestand, als gut geöltes Team zu arbeiten, der den Prozess verdarb. Oh, es war nicht ungewöhnlich, dass freundliche Gnome durch ein Fenster brachen oder dass bewusste Wesen ihre Umgebung manipulierten, um das Chaos zu verstärken. Toiletten würden explodieren; Küchenmesser würden aus den Schränken regnen; Gleiter würden in der Luft brechen; und Menschen, als territorialer Spezies, würden alles in ihrer Macht stehende tun, um den Apfelkarren zu schütteln.

Wenn es nur eine Diebesexkursion gewesen wäre, dann wäre es kein Problem gewesen. Doch Burglin’ Gnomes hatte ein paar zusätzliche Tricks im Ärmel. Gute Überraschungen, versteht sich. Werkzeuge, Upgrades und häusliche Einrichtungsgegenstände beispielsweise boten viel Raum, um kreative Möglichkeiten zu entfalten und Strategien weiter zu verbessern. Das Betreten von Häusern war nie eine vorhersehbare Angelegenheit, da das Spiel uns mit mehr Gerümpel, mehr improvisierten Werkzeugen und genug unsinnigen Regeln ausstattete, um sogar die alltäglichsten Jobs in kleine, sozial getriebene Anfälle von Chaos zu verwandeln. Und wenn es doch an Dingen mangelte, die es uns austeilen konnte, gab es uns das Nächstbeste: die Gelegenheit, sich zurückzulehnen und eine Zigarette zu rauchen. RV There Yet? fiel mir sofort ein.

Gnome versuchen, in ein Haus zu gelangen

Genug gesagt, Burglin’ Gnomes ist nicht das beste Ding seit Thief Simulator. Während das Konzept ziemlich ähnlich ist – Häuser zu plündern und das hart verdiente Geld für Werkzeuge, Accessoires und Möbel für das eigene Loch auszugeben – ist die Ausführung davon weit entfernt von dem, was man vorher gesehen hat. Da es sich um ein Kooperationspiel handelt, das winzige Protagonisten bevorzugt, ist alles, was man hier tut, mehr oder weniger von einer Ladung Inkompetenz und sinnlosem Chaos begleitet. Nicht, dass dies eine große Überraschung wäre.

Wie ich sagte, ist das Entwenden von Gütern aus der Welt nur ein kleiner Teil des Prozesses hier. Das Erledigen von Aufträgen für den High Gnome ist der Stock, an dem die meisten Erfahrungen hängen – das Verfahren, für das man entweder lebt oder stirbt, natürlich. Und in gewissem Maße ist das hauptsächlich, was man hier tut: Aufträge als Team erledigen und bewusste Kreaturen und Menschen meiden, während man versucht, die Hierarchie zu befriedigen. Was die Art und Weise betrifft, wie man den Job angeht und seine Pflichten als Gnom erfüllt, liegt natürlich ganz bei einem.

Gnome versuchen, Unterwäsche zu stehlen

Ohne zu viel zu verraten, hat Burglin’ Gnomes viele kreative Wege, um Pläne zu schmieden. Zugegeben, nie wird das, was man hier tut, mit großem Beifall und stehendem Applaus belohnt, da die meisten Arbeiten, die man hier erledigt, entweder ungeschickt oder mit der Absicht ausgeführt werden, Freunde unter den Bus zu werfen, sozusagen. Teamarbeit ist der Schlüssel, sicherlich. Es kann jedoch sehr schwierig sein, in einer Welt zusammenzuarbeiten, die mehr Kurvenbälle als eine außerirdische Wiedergabe des Films Inception hat. Oder zumindest, in einem Viertel, das einen nicht haben will.

Mit vielen Werkzeugen – Handgleiter, Seile, Messer und flexible Arme beispielsweise – und einer großen Auswahl an Häusern, Zimmern und Schätzen, bietet Burglin’ Gnomes viel für sein Geld. Kommt es jemals zu seinem Siedepunkt und beginnt, langweilig zu werden? Nein, nicht wirklich. Aber wie bei allen KooperationsSpielen ist die Gesellschaft, die man hat, das, was ein strukturell solides Spiel unterhaltsam macht. Wenn man die Freunde fehlt, um eine Routine-Aufgabe in einen teuflischen Wirbel zu verwandeln, wird es sofort ein bisschen vorhersehbar und langweilig. Aber angesichts des Konzepts und der Art, wie Burglin’ Gnomes sich präsentiert, werden sogar die langweiligsten Menschen wahrscheinlich etwas finden, über das sie lachen können.

Natürlich kann ich nicht sagen, dass Burglin’ Gnomes ein fehlerloses Kooperationspiel ist, da es all die üblichen Mängel und lockeren Zähne aufweist, die man in einem physikbasierten Dieb-Simulator erwarten würde. Es zu kaputt zu nennen, wäre nicht fair. Es spielt jedoch so, wie man es erwarten würde, mit Chaos und ungebärdigen Charakteren, die absichtlich den Weg für ein albernes Sandbox-Spiel ebnen, das weiß, wie man über seine eigenen Mängel lacht. Schlecht? Nein. Aber etwa so absurd, wie es auf dem Papier klingt.

Urteil

Gnome rauchen Zigaretten

Burglin’ Gnomes mag die Welt in einen winzigen Spielplatz verwandeln, aber das bedeutet nicht, dass es nicht das volle Gewicht und die volle Größe eines völlig verrückten Kooperations-Sandbox-Spiels hat. Natürlich ist es etwa so albern, wie es kommt, und daher sind die Chancen, dass es in den Händen von Hardcore-Gamern landet, ziemlich gering. Das sagte, für Leute, die absurd physikalische und hochgespannte Theatralik in kleinen Räumen genießen, kann Burglin’ Gnomes ein idealer Ort sein, um einen Mantel zu hängen. Oder, wissen Sie, stehlen es. Was immer Ihnen gefällt, wirklich.

Burglin’ Gnomes Test (PC)

Jord agiert als Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles schwätzt, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy‑Romane oder durchforstet Game Pass nach all seinen übersehenen Indie‑Spielen.