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Alisa-Rezension (PlayStation 4 & PlayStation 5)

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Alisa Werbekunst

Wenn Sie mir vor 25 Jahren gesagt hätten, dass Videospiele irgendwann die vierte Wand durchbrechen und schließlich in ihre alten Gewohnheiten zurückfallen würden, hätte ich an Ihnen gezweifelt. Wenn das gesagt ist, hätten Sie Recht gehabt, wie bei manchen Videospielen war Nach zahlreichen Überarbeitungen verwerfen sie die neu entdeckten Markenzeichen und kehren zu ihrem früheren Selbst zurück. Genau wie Double Denim oder Bootcut-Jeans gerieten diese schäbige Optik und die fragwürdig schlechte Sprachausgabe bald wieder in bestimmten Teilen der Welt in Mode und brachten so Dinge wie „ Alissa, ein kleines bisschen Nostalgiefutter und ganz zu schweigen davon, dass es ein Beweis für den Wunsch unzähliger Entwickler ist, der Gaming-Ära der Neunziger das Wasser zu reichen.

Casper CroesAlisa ist vieles: ein Liebesbrief an die PSX-Ära, gewiss, aber es ist noch viel mehr. Es ist auch ein Portal – eine spirituelle Zeitkapsel für die Sinne, wenn man so will –, das eine Reihe längst verlorener Erinnerungen beherbergt, die Millionen moderner Gamer vielleicht vergessen haben. In den Augen von Alissa, Die Zeit hat sich seit 1997 nicht weiterentwickelt, und das ist vollkommen akzeptabel. Das ist akzeptabel, denn wo es eine Nische gibt, gibt es jede Menge Leute, die ihr Bestes geben würden, nur um sich als Teil davon zu fühlen. Und genau das ist es Alisa ist: ein alter Freund und einer, der all die schönen Dinge nutzt, die einst die 90er Jahre ausmachten, und mit ihnen einen Kaninchenbau in eine Ära beschwört, die kaum noch am Ende brennt.

Ich kann ehrlich gesagt nicht sagen, wo die letzten etwa 25 Jahre geblieben sind, aber die Tatsache, dass die PSX-Fangemeinde immer noch am Leben ist, ist wirklich ein Beweis für den Erfolg. Aber lasst uns darüber reden Alisa– ein Kaninchenbau, dessen Erkundung ich wenig überraschend begeisterte.

Memoiren und Erbstücke

Alisa starrt auf ihr Spiegelbild

Alissa, Für diejenigen, die die Gelegenheit, es im Jahr 2021 zu erleben, verpasst haben, ist es ein Third-Person-Survival-Horror-Spiel und vor allem eine Hommage an die 90er Jahre – eine revolutionäre Zeit, aus der Kultklassiker wie … Resident Evil und  Stiller Hügel, hat das Gesicht des Genres verändert und wiederum Licht in einige der beliebtesten Franchises gebracht, die wir heute noch haben. Alissa, ist in gewisser Weise das Liebeskind der beiden oben genannten Serien – nur ist es nie über seine Jugend hinaus gealtert und hat nie die Gelegenheit genutzt, sich zu reformieren, um mit den sich ständig ändernden Anforderungen und Erwartungen der Welt Schritt zu halten. Es wurde geboren be in den neunziger Jahren, und es hat nicht die Absicht, es jemals zu verlassen.

Wenn Sie sich an die traditionellen Tropen von irgendjemandem erinnern können (und ich meine für) Horrorspiel aus den Neunzigern, dann weißt du wo Alisa extrahiert seine Materialien aus. Um es kurz zu machen: Es verfügt über einen Low-Poly-Art-Stil, feste Kamerawinkel und natürlich einen Ton, der mühelos schäbig und, das darf ich sagen, herrlich nostalgisch ist. Es ist alles da und es tut alles, was in seiner Macht steht, um seine Verbraucher in den Kern einer Zeitkapsel zu entführen, in der es kaum an Memoiren und Erbstücken mangelt. Es auch spielt Wie ein typischer PSX-Titel, auch wenn die Animationen oft etwas verzerrt sind und die Audioqualität oft etwas durchscheint auch laut. Aber das sind ja alle absichtlich Dinge, da das Spiel ehrlich gesagt darauf abzielt, ein echtes PSX-Erlebnis zu emulieren – auch auf Kosten weniger gut geölter Komponenten in seinem Gehäuse.

Puppen für Tage

Monster in Alisa

Was das betrifft ERFAHRUNGEN  fraglich, Alisa folgt der titelgebenden Protagonistin, einem jungen Mädchen, das in einem verzweifelten Versuch, einen gesuchten Verbrecher zu fangen, in einem alten viktorianischen Herrenhaus landet – einem unheimlich dunklen Anwesen, in dem alle Zimmer und Korridore von empfindungsfähigen Puppen bewohnt sind. Es ist Ihre Aufgabe, in die Rolle des königlichen Elite-Agenten zu schlüpfen, das Herrenhaus zu erkunden und eine Reihe von Rätseln und Umgebungsrätseln zu lösen, um die Geheimnisse der Puppen zu lüften und letztendlich eine Flucht zu gewährleisten.

Abgesehen vom Ausschluss von Zombies, Alisa ist nicht viel anders als Resident Evil. Tatsächlich ist es mit einem Herrenhaus, das es zu erkunden gilt, einem Netz von Rätseln, die es zu durchforsten gilt, und einem Schatz an verborgenen Geheimnissen, die es zu entschlüsseln gilt, ganz schön auf der Nase – und das ist auch in Ordnung. Es ist auch dem amerikanischen McGee's sehr ähnlich Alice's Verrücktheit kehrt zurück, in mancher Hinsicht, da es mehr oder weniger einige von Alices dunkleren Gesichtszügen übernimmt, ganz zu schweigen von einigen der Porzellanpuppen, die den Löwenanteil seiner Feinde ausmachen. Aber wieder - fein; Nachahmung ist die beste Form der Schmeichelei und all dieser Jazz.

Das Ziel des Spiels ist ziemlich einfach: Durch ein Netzwerk von Räumen rutschen und genügend Teile eines übergreifenden Puzzles sammeln, um der Herkunft der Puppen auf die Spur zu kommen. Es ist nicht das am längsten Story in der Welt (normalerweise hat das nichts mit der PSX-Ära zu tun), aber hier gibt es gute drei oder vier Stunden gutes Storytelling – vor allem, wenn Sie ein Fan von absichtlich dürftigen Dialogen und schäbigen Teasern sind. Aber letzten Endes ist das gerade das Schöne daran.

Kurz und bündig

Alisa spricht mit NPCs in Alisa

Wenn Sie relativ neu in der Welt der Low-Poly-Designs und der komplizierten Mechaniken sind, Alisa wird Ihnen zweifellos schon nach kurzer Zeit auf die Nerven gehen. Sein Gameplay ist nicht genau Flüssigkeit, oder zumindest nicht auf die gleiche Weise wie viele moderne Spiele – aber das ist Absicht und, gelinde gesagt, der Quelle treu. Damit können Sie zahlreiche feste Kamerawinkel erwarten, von denen Sie sich bei wenigen am Kopf kratzen und ziellos auf der Suche nach dem nächsten Hinweis umherirren, und jede Menge Trial-and-Error-Kämpfe, die sowohl schwer zu bewältigen als auch schwer zu bewältigen sind natürlich auch frustrierend.

Die gute Nachricht ist, Alisa kommt seiner Beliebtheit nicht gerade entgegen, da seine Geschichte nur drei Stunden lang ist. Obwohl es also eine Menge langweiliger Momente und Rätsel mit sich bringt, fügt es sich recht gut zusammen und hinterlässt letztendlich ein Sättigungsgefühl, wenn auch nie ganz überlastet. Es ist auch ein Spiel, das auch in einer einzigen Einstellung unter den Teppich gekehrt werden kann, das heißt, wenn Sie sind Wenn Sie auf dem Markt nach etwas suchen, das sowohl kurz als auch bündig ist, dann brauchen Sie nicht weiter zu suchen als hier.

Abgesehen davon, dass die Kameraeinstellungen selbst in den besten Zeiten ein bisschen Kopfschmerzen bereiten, Alisa schafft es, gleichermaßen viele interessante Momente und wirklich einladende Gameplay-Elemente zu zaubern. Es gibt viele Rätsel zu lösen, Orte zu erkunden und eine gute Auswahl einzigartiger Feinde zu bekämpfen, um nur einige der charakteristischen Komponenten zu nennen. Sicherlich handelt es sich dabei nicht gerade um frische Dinge, die wir kaum zuvor gesehen haben, aber wo es ihnen an Originalität mangelt, machen sie das ganz sicher durch den Wert und die herzhaften Erinnerungsstücke wett.

Urteil

Puzzle-Box in Alisa

Wenn Sie das entschuldigen können Alisa kein Pionier der modernen Technik, sondern eher ein Liebesbrief an eine Ära ist, die vor über zwei Jahrzehnten zu Ende ging, dann werden Sie sich wahrscheinlich Hals über Kopf in das verlieben, was Casper Croes' Kreation auf dem Silbertablett serviert. Von der Low-Poly-Grafik bis hin zu den nostalgischen Soundeffekten: Alisa liefert seiner Zielgruppe ein komplettes Bankett mit 90er-Jahre-Futter – und dann manche. Offensichtliche Verbindung zu Resident Evil Abgesehen davon verfügt das Spiel auch über eine wirklich fesselnde Handlung und einen Höhepunkt. Zugegeben, es ist nicht das Beste Original Konzept, das wir je gesehen haben, aber für den Kunststil und das Design, nach dem es strebt, ist es Werke.

Das wird gleich zu Beginn deutlich Alisa ist eine Hommage und als solche lediglich eine Nachahmung von Kultklassikern, die vor gut zwei Jahrzehnten auf der PlayStation One landeten. Ist das eine schlechte Sache? Nicht im Geringsten, obwohl es verständlicherweise auch nicht jedermanns Sache sein wird. Die Frage, die Sie beantworten müssen, bevor Sie die Entscheidung treffen, ob Sie es wirklich spielen oder nicht, lautet: Sind die Neunziger? wert zurückkehren zu?

Wenn Sie sich auf eine gute, altmodische Expedition gefreut haben, die Sie direkt in ein zeitloses Loch führt, das ebenso mit originellen Versatzstücken wie vertrauten Schmuckstücken geschmückt ist, dann besteht kein Zweifel daran – Alisa stellt Ihnen genau die richtige Menge Seil zur Verfügung, um die Wurzel zu erreichen. Wenn Sie jedoch die Neunzigerjahre hinter sich gelassen haben und nicht wirklich die Absicht haben, einige ihrer Höhepunkte und die damit verbundenen Irrungen und Wirrungen noch einmal zu erleben, sollten Sie es sich vielleicht entgehen lassen.

Alisa-Rezension (PlayStation 4 & PlayStation 5)

Eine neu entfachte Erinnerung

Alisa signiert, besiegelt und liefert eine überzeugende Hommage an einige der angesehensten und sich ständig weiterentwickelnden Franchise-Unternehmen der neunziger Jahre. Es wird nicht sein jedermann, aber für diejenigen, die sich auf eine Rückreise in das goldene Zeitalter von PSX und zurück freuen, ist es eine nostalgisch angetriebene Lokomotive, die Sie sich nicht entgehen lassen sollten.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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