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AI LIMIT Testbericht (PS5 & PC)

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AI LIMIT review

AI Limit hat nichts mit künstlicher Intelligenz zu tun, zumindest nicht in der Art und Weise, wie man es sich vorstellen könnte. Sein Einfluss auf die künstliche Intelligenz beschränkt sich auf den Protagonisten, einen unsterblichen “Blader”, der wie ein Mensch erscheint, aber mit unbekannter Technologie erschaffen wurde. Jedenfalls ist es ein Anime, der seine Füße in die Soulslike-Wasser taucht.

Ja, selbst mit dem massiven Zustrom von Soulslike-Spielen bleibt der Entwickler SenseGames darauf bedacht, in das noch unerforschte Potenzial des Genres zu investieren. Die Kombination von Anime und Soulslike ist ein Schritt in Richtung Abhebung, mit The First Berserker: Khazan, der seltsamerweise am selben Tag veröffentlicht wurde und ebenfalls mit der gleichen Idee experimentiert.

Sie fragen sich wahrscheinlich, wie viele der Soulslike-Mechaniken AI Limit übernommen hat. Veteranen werden die Vertrautheit mit den bewährten Kampfsystemen schätzen, die sie lieben gelernt haben. Neueinsteiger werden jedoch auch daran interessiert sein, was es anders macht, um sie dazu zu bringen, das Genre endlich auszuprobieren. Für alle Zweifel und vermeintliche Missverständnisse, die Sie haben könnten, klärt unsere AI Limit-Rezension diese Zweifel unten.

Erhebe dich, Retter

AI LIMIT Review

Sie wissen (oder haben von ihm gehört): der Protagonist erwacht mitten im Nirgendwo, ohne zu wissen, wer er ist. AI Limit, in diesem Fall, hat Arrisa, einen Blader, der in einer Kanalisation aufwacht, wörtlich. Offensichtlich ist die Welt um Sie herum in schlechtem Zustand und benötigt dringend Hilfe. Also los, indem Sie die Umgebungsgeschichten und die Geschichten der NPCs, die Sie treffen, zusammenfügen, um zu verstehen, was in Havenswell passiert ist.

Sie könnten auch Notizen finden, die ein bisschen mehr über die Vergangenheit und Zukunft enthüllen und wie Sie helfen können. Aber um ehrlich zu sein, wie bei den meisten Soulslike-Spielen, ist der Weg, um zu helfen, alles in Ihrem Weg zu töten. Feinde werden in Scharen kommen. Also wollen Sie wirklich tief in die Arsenalen eintauchen, die Ihnen zur Verfügung stehen, und Ihre Ressourcen verwalten. Und wenn Sie das Ende des Levels erreichen, gibt es einen großen, bösen Boss, mit dem Sie es aufnehmen müssen.

Wenn all dies anstrengend klingt, ist es auch so. Soulslike-Spiele sind dazu gedacht, Sie an Ihre Grenzen zu treiben, oft die Beherrschung von schnellen Kampfsystemen und präzise getimeten Ausweichmanövern und Paraden verlangend. AI Limit ist nicht allzu unterschiedlich, geht sogar noch weiter und bietet Branchen (Dark Souls-Feuer), wo Sie nach dem Tod wieder aufwachen und upgraden können. Also gibt es immer die Möglichkeit, es noch einmal zu versuchen, bevor Sie es schließlich richtig machen.

Leicht gemacht

Drei Gesichter Pardoner

Jedoch macht AI Limit’s Kampfsystem es einfacher für Sie. Es ist sicherlich ein zugänglicheres Soulslike, obwohl es immer noch seine Macken hat. Eine Möglichkeit, Ihre Reise zu erleichtern, besteht darin, die Ausdauerleiste wegzunehmen. Es ist fast seltsam, keine Ausdauerleiste zu haben, die misst, wie viel körperliche Intensität Sie Ihrem Charakter zumuten. Sprinten und Nahkampf verbrauchen oft Ausdauer, was bedeutet, dass Sie nach einigen Runden Atem holen müssen.

Es war ein großer Bestandteil von Soulslike-Spielen, auf Ihre Ausdauer zu achten. Sie wollen nicht mitten im Kampf aus der Puste kommen und sich verwundbar machen. Daher ist es eine Möglichkeit, taktisches Spiel hinzuzufügen. Also AI Limit, das die Ausdauerleiste ganz entfernt, bin ich mir unsicher, ob es eine weise Entscheidung ist. Es bedeutet, dass Sie so lange dashen, ausweichen und parieren können, wie Sie wollen, ohne Auswirkungen auf die Ausdauer.

Eine weitere Möglichkeit, AI Limit Ihre Last zu erleichtern, besteht darin, die Notwendigkeit, zu Ihrem Körper zurückzukehren, um Ihre Ressourcen nach dem Tod wiederzuerlangen, wegzunehmen. Stattdessen verliert es nur einen bestimmten Prozentsatz Ihrer Ressourcen nach dem Tod. Sicherlich ein bestrafender Aspekt, wenn man bedenkt, wie teuer der Handel in AI Limit ist, sowie die knappen Ressourcen. Dennoch schwimmen Sie immer in der Gewissheit, dass Sie auf jeden Fall nie das Risiko eingehen, all Ihre Ressourcen zu verlieren.

Gemischter Beutel

AI LIMIT Review

Und dann gibt es die Probleme mit dem Kampfdesign, wo die Bosse überraschend einfach zu besiegen sind. Soulslike-Veteranen wissen (und ziehen wahrscheinlich Befriedigung daraus), wie qualvoll Bosse sein können. Sie fordern Sie heraus, wirklich, oft Frust erzeugend, bevor sie eine besondere Art von Befriedigung entfachen, wenn Sie sie endlich besiegen. AI Limit nimmt all das weg. Einige Bosse können sogar mit einigen Paraden besiegt werden, ihre Gesundheitsleisten leicht entleert. Es lässt wenig Motivation, zu den anderen Fähigkeiten zu wechseln, die Ihnen zur Verfügung stehen.

Aber all dies kann gute Nachrichten für einige Spieler sein, die nach Zugänglichkeit suchen. Letztendlich ist AI Limit’s Kampfsystem knackig und reaktionsfreudig. Das Kampfsystem funktioniert einwandfrei. Es ist jedoch fragwürdig basierend auf dem bestrafenden Weg, den Soulslike-Spiele normalerweise einschlagen.

Andererseits AI Limit fügt die Sync-Leiste hinzu. Um sie zu füllen, müssen Sie sich den Feinden nähern. Ob Sie schnelle leichte Angriffskombinationen ausführen, in die Feinde mit perfekter Unsichtbarkeit hineindachen oder die Abwesenheit einer Ausdauerleiste nutzen, die Sync-Leiste wird nachgeben. Als Belohnung werden Sie höheren Schaden anrichten, wenn die Leiste ein bestimmtes Level erreicht.

Was noch? Es wird auch Ihre Waffenfähigkeiten und Zaubersprüche verstärken, um noch verheerenderen Schaden anzurichten. Aber wenn die Sync-Leiste leer ist, entweder durch Schaden oder durch die Verwendung von Waffenfähigkeiten und Zaubersprüchen, sind Sie in Schwierigkeiten. Ihr Charakter wird weniger Schaden anrichten, und Ihre Angriffe und Verteidigung werden fast unwirksam. Zu diesem Zeitpunkt können Sie sich ebenso gut zurückziehen und nach Sicherheit suchen.

Balance-Probleme

Ai

Sie können das Problem mit dieser Mechanik sofort erkennen. Im besten Fall sind Sie ein Tier auf dem Schlachtfeld, besiegen Feinde schnell. Eine hohe Sync-Leiste kann eine unüberwindliche Kraft sein. Allerdings kann das Gegenteil Sie verzweifelt schwach machen, nicht zu erwähnen, wie schwierig es ist, die Sync-Leiste wieder aufzufüllen, wenn sie ein bestimmtes niedriges Level erreicht. Nach oben zu kommen ist leicht, nach unten zu kommen ist leicht, aber wieder nach oben zu kommen, nun, das ist fast unmöglich.

Leider ist es der einzige Risiko-Nutzen-Faktor, den Sie in der Schlacht berücksichtigen. Die anderen sind vor der Schlacht. Zugegebenermaßen AI Limit hat ein tiefes Anpassungssystem mit vielen Fähigkeiten und Waffen, die Ihnen zur Verfügung stehen. Sie können viel Spaß haben, wenn Sie mit verschiedenen Ausstattungen und Paarungen herumexperimentieren. Plus können Sie zwei Waffen tragen und sie im Flug wechseln. Dennoch, mit übermächtigen Paraden und der bewegungslosen, uninspirierten und repetitiven Angriffsbewegung der Feinde, bleiben Sie mit wenig Lust, alle Ressourcen zu durchsuchen.

Insgesamt

schlagendes Mech

Ich habe kaum über die Geschichte gesprochen, weil sie bestenfalls durchschnittlich ist. Sie erhalten keine dramatische Aufbau von Ereignissen hier. Die Charaktere sind uninteressant, mit dem Protagonisten, der die langweiligste Führung übernimmt. Offensichtlich ist die Welt um Sie herum in schlechtem Zustand und benötigt Hilfe. Aber Sie können auch Schlamm essen, um zu überleben. Und es ist alles einfach ein bisschen zu trocken.

Ich sage jedoch, dass die Umgebung viel erzählt. Sie können das Leid dieser Welt verstehen, indem Sie die Umgebungshinweise und die Geschichtenerzählung betrachten. Und wenn Sie aus den Abwasserkanälen an die Oberfläche kommen, ist es offensichtlich, den auffallenden Unterschied in der Fortschrittlichkeit zu erkennen.

Visuell AI Limit’s Anime-Stil erledigt den Job. Seine Charaktere verwenden einen auffallenden Cel-Shading-Stil, während die Umgebungen besonders unheimlich sein können. Sie erzeugen Gefühle in Ihnen, Trauer über das Leid, das Havenswell erlitten hat. Aber Sie können nicht umhin, sich während des gesamten Prozesses über die verlorene Gelegenheit für wahre Größe zu bedauern. Sowohl die Welt als auch das Kampfsystem könnten weiter über das bloß Durchschnittliche hinausgehen.

Urteil

Arrisa

Es ist eine konkurrierende Welt für jedes neue Soulslike-Spiel, das in den Ring eintritt. Mit The First Berserker: Khazan, der jetzt verfügbar ist, sogar Soulslike-Spiele, die Anime einfügen, haben würdige Konkurrenten. Also, was würde Sie dazu bringen, AI Limit über die anderen Optionen auf dem Markt zu wählen? Nun, zum einen ändert das Sync-Gauge-System die üblichen Soulslike-Kampfsystemmechaniken, zum Besseren oder Schlechteren.

Es ermutigt Sie, auf der aggressiven Seite zu spielen, um die Vorteile der Sync zu nutzen. Wenn Sie Ihre Wache fallen lassen, allerdings, sogar nur einen kleinen Fehler machen, könnte es das Ende bedeuten. Zu keinem Zeitpunkt sollten Sie eine niedrige Sync-Leiste haben, oder Ihr Charakter wird eine harte Schlägerei bekommen.

Um jede grobe Niederlage auszugleichen, AI Limit wirft die Ausdauerleiste raus. Also können Sie so lange dashen, ausweichen und parieren, wie Sie wollen. Es entfernt auch die Notwendigkeit, zu Ihrem Körper zurückzukehren, um Ihre Ressourcen nach dem Tod wiederzuerlangen. Stattdessen verliert es nur einen bestimmten Prozentsatz Ihrer Ressourcen. All dies macht Ihre Reise durch Havenswell ein bisschen einfacher.

Trotzdem bleibt AI Limit im Schatten anderer Größen. Es gibt sicherlich bessere Soulslike-Spiele da draußen. Aber Sie können auch schlechter machen. Also, ich denke, die Frage ist, ob Sie nach einem zugänglichen Soulslike suchen. Sie müssten auch die langweilige Geschichte und die repetitiven Missionen verzeihen. Bosse können auch leicht zu besiegen sein.

Ist ein bestrafender Lauf das Wichtigste für Sie? AI Limit ist nicht der Weg zu gehen. Aber wenn Sie nach einer durchschnittlichen Geschichte und einem Kampfsystem suchen, können Sie AI Limit ausprobieren.

AI LIMIT Testbericht (PS5 & PC)

Hella Muddy Out Here

Es ist hella schmutzig, nicht nur in AI Limit, sondern auch in seiner Ausführung. Sie werden wahrscheinlich enttäuscht sein, weil viele Chancen für Größe verpasst wurden. Oder Sie werden die Zugänglichkeit für Neueinsteiger in die Soulslike-Welt schätzen. Egal, es ist ein anständiges Spiel, das seinen Beitrag leistet, um das traditionelle Soulslike-System zu ändern. Es entfernt die Ausdauerleiste und kehrt zu Ihrem Körper zurück, um Ressourcen nach dem Tod wiederzuerlangen. Stattdessen fügt es eine Sync-Leiste hinzu, die sich mit Aggression füllt und mehr Schaden verursacht. Ob es erfolgreich ist, hängt vollständig von Ihrer Offenheit für Veränderungen ab.

 

Evans Karanja ist ein Videospiel-Rezensent und Features-Autor bei Gaming.net, der Spiel-Rezensionen, Plattform-Empfehlungen und neue Veröffentlichungen auf allen großen Konsolen und PC abdeckt. Er spielt seit seiner Kindheit Spiele, beginnend mit Contra auf dem NES, und schreibt ausschließlich aus erster Hand, indem er jedes Spiel spielt, bevor er es empfiehlt.