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AI LIMIT Review (PS5 & PC)
AI Limit hat nichts mit künstlicher Intelligenz zu tun, zumindest nicht auf die Art und Weise, wie Sie es sich vielleicht vorstellen. Sein Einfluss von künstlicher Intelligenz geht nicht viel weiter als den Protagonisten, einen unsterblichen “Blader”, der wie ein Mensch aussieht, aber mit unbekannter Technologie erschaffen wurde. Jedenfalls ist es ein Anime, der seine Füße in die Soulslike-Gewässer taucht.
Ja, selbst mit dem massiven Zustrom von Soulslike-Spielen bleibt der Entwickler SenseGames darauf bedacht, in das noch unerforschte Potenzial des Genres zu tapsen. Die Kombination von Anime und Soulslike ist ein Schritt nach vorne, um sich abzuheben, mit The First Berserker: Khazan, der seltsamerweise am selben Tag veröffentlicht wurde, experimentiert auch mit der gleichen Idee.
Sie fragen sich wahrscheinlich, wie viele der Soulslike-Mechaniken AI Limit übernommen hat. Veteranen werden definitiv die Vertrautheit mit den bewährten Kampfsystemen schätzen, die sie lieben gelernt haben. Allerdings werden auch Neueinsteiger daran interessiert sein, was es anders macht, um sie dazu zu bringen, das Genre endlich auszuprobieren. Für alle Zweifel und vermeintlichen Missverständnisse, die Sie haben könnten, legt unsere AI Limit-Bewertung sie unten zu Ruhe.
Erhebe dich, Retter

Sie wissen (oder haben von ihm gehört): der Protagonist wacht mitten in nirgendwo auf, ohne zu wissen, wer er ist. AI Limit, in diesem Fall, hat Arrisa, einen Blader, der in einer Kanalisation aufwacht, buchstäblich. Offensichtlich ist die Welt um Sie herum in schlechtem Zustand und benötigt dringend Hilfe. Also los, indem Sie die Umgebungsstory-Clues zusammenfügen, die Sie finden, und die Geschichten der NPCs, die Sie treffen, um zu verstehen, was in Havenswell passiert ist.
Sie könnten auch Notizen finden, die ein bisschen mehr über die Vergangenheit und Zukunft enthüllen und wie Sie helfen könnten. Aber um ehrlich zu sein, wie bei den meisten Soulslike-Spielen, ist der Weg, um zu helfen, alles in Ihrem Weg zu töten. Feinde werden in Scharen kommen. Also wollen Sie wirklich tief in die Arsenal einsteigen, das Ihnen zur Verfügung steht, und Ihre Ressourcen verwalten. Und wenn Sie das Ende des Levels erreichen, gibt es einen großen, bösen Boss, mit dem Sie es aufnehmen müssen.
Wenn all dies anstrengend klingt, ist es, weil es das ist. Soulslike-Spiele sind dazu gedacht, Sie bis ins Mark zu fordern, oft die Beherrschung von schnellem, actionreichen Kampf und präzise getimeten Ausweichmanövern und Paraden verlangend. AI Limit ist nicht allzu anders, geht sogar weiter, um Branches (Dark Souls-Feuer), zu featuren, wo Sie nach dem Tod wieder aufwachen und upgraden. Also gibt es immer die Möglichkeit, es noch einmal zu versuchen und wieder und wieder, bevor Sie es endlich richtig machen.
Leicht gemacht

Trotzdem macht AI Limit’s Kampfsystem es einfacher für Sie. Es ist definitiv ein zugänglicheres Soulslike, obwohl es immer noch seine Macken hat. Eine Möglichkeit, Ihren Weg zu erleichtern, ist, die Ausdauerleiste wegzunehmen. Es ist fast seltsam, keine Ausdauerleiste zu haben, die misst, wie viel körperliche Intensität Sie Ihrem Charakter zumuten. Sprinten und Nahkampf verbrauchen oft Ausdauer, was bedeutet, dass Sie nach einigen Runden Atem holen müssen.
Es war ein großer Bestandteil von Soulslike-Spielen, Ihre Ausdauer im Auge zu behalten. Sie wollen nicht mitten im Kampf aus der Puste kommen und sich verletzlich machen. Daher ist es eine Möglichkeit, taktisches Spiel hinzuzufügen. Also, AI Limit, die es ganz wegzunehmen, bin ich unsicher, ob es eine weise Entscheidung ist. Es bedeutet, dass Sie so lange dashen, ausweichen und parieren können, wie Sie wollen, ohne Ausdauer-bedingte Konsequenzen.
Eine weitere Möglichkeit, AI Limit, Ihren Weg zu erleichtern, ist, die Notwendigkeit wegzunehmen, zu Ihrem Körper zurückzukehren, wenn Sie sterben, um Ihre Ressourcen zurückzubekommen. Stattdessen verliert es nur einen bestimmten Prozentsatz Ihrer Ressourcen nach dem Tod. Sicherlich ein bestrafender Aspekt, wenn man bedenkt, wie teuer Handel in AI Limit ist, sowie knappe Ressourcen. Trotzdem haben Sie immer das Gefühl, dass Sie nie das Risiko laufen, all Ihre Ressourcen zu verlieren.
Gemischter Beutel

Und dann gibt es die Kampfdesign-Probleme, bei denen die Bosse überraschend leicht zu besiegen sind. Soulslike-Veteranen wissen (und ziehen wahrscheinlich Befriedigung daraus), wie qualvoll Bosse sein können. Sie fordern Sie heraus, wirklich, oft Frust erzeugend, bevor sie eine besondere Art von Befriedigung entfachen, wenn Sie sie endlich besiegen. AI Limit nimmt all das weg. Einige Bosse können sogar mit einigen Paraden besiegt werden, ihre Lebensbalken leicht entleert. Es lässt wenig Motivation, zu den anderen Fähigkeiten zu wechseln, die Ihnen zur Verfügung stehen.
Aber all dies kann gute Nachrichten für einige Spieler sein, die nach Zugänglichkeit suchen. Letztendlich ist AI Limit’s Kampfsystem knackig und responsiv. Das Kampfsystem funktioniert reibungslos. Es ist nur fragwürdig basierend auf dem bestrafenden Weg, den Soulslike-Spiele normalerweise nehmen.
Andererseits fügt AI Limit die Sync-Gauge hinzu. Um sie aufzufüllen, müssen Sie sich Feinden nähern. Ob es sich um schnelle leichte Angriffskombinationen handelt, in Feinde mit perfekter Unsichtbarkeit zu stürzen oder die Abwesenheit einer Ausdauerleiste auszunutzen, die Sync-Gauge wird nachkommen. Als Belohnung werden Sie höheren Schaden verursachen, wenn die Gauge einen bestimmten Level erreicht.
Was noch? Es wird Ihre Waffenfähigkeiten und Magiesprüche verstärken, um noch verheerenderen Schaden zu verursachen. Aber wenn die Sync-Gauge entleert wird, entweder durch Schaden oder durch die Verwendung von Waffenfähigkeiten und Sprüchen, sind Sie in Schwierigkeiten. Ihr Charakter wird weniger Schaden verursachen, und Ihre Angriffe und Verteidigung werden nahezu unwirksam. Zu diesem Zeitpunkt können Sie sich genauso gut zurückziehen und nach Sicherheit suchen.
Balancierungsprobleme

Sie können das Problem mit diesem Mechanismus sofort sehen. Im besten Fall werden Sie auf dem Schlachtfeld eine Bestie sein, Feinde schnell dezimierend. Eine hohe Sync-Gauge kann eine unüberwindliche Kraft sein. Allerdings kann das Gegenteil Sie verletzlich machen, nicht zu erwähnen, wie schwierig es ist, die Sync-Gauge wieder aufzufüllen, wenn sie einen bestimmten niedrigen Punkt erreicht. Hochzukommen ist leicht, runterzukommen ist leicht, aber wieder hochzukommen, nun, das ist kaum möglich.
Leider ist es der einzige Risiko-Vergeltung-Faktor, den Sie in der Schlacht berücksichtigen. Die anderen sind vor der Schlacht. Zugegebenermaßen hat AI Limit ein tiefes Customization-System mit vielen Fähigkeiten und Waffen, die Ihnen zur Verfügung stehen. Sie können viel Spaß haben, wenn Sie mit verschiedenen Loadouts und Matches herumexperimentieren. Plus, Sie können zwei Waffen tragen und sie im Flug wechseln. Trotzdem, mit übermächtigen Paraden und der bewegungslosen Bewegung der Feinde, unter anderem uninspirierenden, repetitiven und langweiligen Angriffsmustern, bleiben Sie mit wenig Lust, alle Ressourcen zu durchsuchen.
Insgesamt

Ich habe kaum über die Geschichte gesprochen, weil sie bestenfalls brauchbar ist. Sie werden keine dramatische Aufbau von Ereignissen hier finden. Charaktere sind uninteressant, mit dem Protagonisten, der die langweiligste Führung übernimmt. Offensichtlich hat das “Mud” die Welt verdorben, Monster freigesetzt. Aber Sie können auch Mud essen, um zu überleben. Und es ist alles einfach ein bisschen zu trocken.
Ich sage, dass die Umgebung viel sagt. Sie können die Not der Welt verstehen, einfach durch Umgebungs-Clues und Storytelling. Und wenn Sie aus den Kanalisationen in die Oberwelt kommen, ist es offensichtlich, den auffallenden Unterschied in Fortschritt zu erkennen.
Visuell, AI Limit’s Anime-Stil erledigt den Job. Seine Charaktere verwenden einen auffallenden Cel-Shaded-Stil, während die Umgebungen besonders unheimlich sein können. Sie erzeugen Gefühle in Ihnen, Trauer über das Leid, das Havenswell erlitten hat. Aber Sie können nicht umhin, sich über die verlorene Gelegenheit für wahre Größe zu ärgern. Sowohl die Welt als auch das Kampfsystem könnten über das bloß Brauchbare hinausgehen.
Urteil

Es ist eine konkurrierende Welt für jedes neue Soulslike-Spiel, das in den Ring eintritt. Mit The First Berserker: Khazan, der jetzt verfügbar ist, sogar Soulslike-Spiele, die Anime einfügen, haben würdige Konkurrenten. Also, was würde Sie dazu bringen, AI Limit über die anderen Optionen auf dem Markt zu wählen? Nun, zum einen hat sein Sync-Gauge-System die üblichen Soulslike-Kampfsystem-Mechaniken geändert, zum Besseren oder Schlechteren.
Es ermutigt Sie, auf die aggressive Seite zu spielen, um die Vorteile von Sync zu nutzen. Wenn Sie Ihre Wache fallen lassen, allerdings, sogar nur einen kleinen Fehler machen, könnte es das Ende bedeuten. Zu keinem Zeitpunkt sollten Sie eine niedrige Sync-Gauge haben, oder Ihr Charakter wird eine harte Schlägerei bekommen.
Um für jeden rohen Verlust zu entschädigen, AI Limit wirft die Ausdauerleiste raus. Also können Sie so lange dashen, ausweichen und parieren, wie Sie wollen. Es entfernt auch die Notwendigkeit, zu Ihrem Körper zurückzukehren, um Ihre Ressourcen nach dem Tod zurückzubekommen. Stattdessen verliert es nur einen bestimmten Prozentsatz Ihrer Beute. All dies macht Ihre Reise durch Havenswell ein bisschen einfacher.
Trotzdem bleibt AI Limit im Schatten der anderen Großen. Es gibt sicherlich bessere Soulslike-Spiele da draußen. Aber Sie können auch schlimmer machen. Also, ich denke, die Frage ist, ob Sie nach einem zugänglichen Soulslike suchen. Sie müssten auch die langweilige Story und die repetitiven Missionen verzeihen. Bosse können auch leicht zu besiegen sein.
Ist ein bestrafender Lauf das Wichtigste für Sie? AI Limit ist nicht der Weg zu gehen. Aber wenn Sie nach einer brauchbaren Story und einem Kampfsystem suchen, können Sie AI Limit überprüfen.
AI LIMIT Review (PS5 & PC)
Hella Schmutzig Hier
Es ist hella schmutzig, nicht nur in AI Limit, sondern auch in seiner Ausführung. Sie werden wahrscheinlich enttäuscht sein, weil viele Möglichkeiten für Größe verpasst wurden. Oder Sie werden die Zugänglichkeit für Neueinsteiger in die Soulslike-Welt schätzen. Egal, es ist ein anständiges Spiel, das seinen Beitrag leistet, um das traditionelle Soulslike-System zu ändern. Es entfernt die Ausdauerleiste und geht zurück zu Ihrem Körper, um Ressourcen nach dem Tod zurückzubekommen. Stattdessen fügt es eine Sync-Gauge hinzu, die mit Aggression aufgefüllt wird und Ihnen mehr Schaden verursacht. Ob es erfolgreich ist, hängt vollständig von Ihrer Offenheit für Veränderungen ab.