Anmeldelser
Anmeldelse av Kingdom Hearts-serien (Xbox, PlayStation og PC)
Kingdom Hearts får umiddelbart utmerkelsen for å være en av de mest innviklede videospillseriene i hele skapelsen. På overflaten er den uanstrengt kjøttfull –enkel, til og med. Men så, etter hvert som du gradvis skreller av lagene – Hjerteløse, Ingen, Nøkkelhull og slør som tilsynelatende fungerer som forkledninger for mye, mye mørkere billedvev av besmittede riker og sammenvevde historier – det blir mye vanskeligere å tyde. Akk, Kingdom Hearts er ikke nybegynnervennlig Disney-Pixar affære om vennskap og forvisning av mørke; det handler om å fôre deg med så mye informasjon som mulig til du blir kvalm av Jiminy Crickets encyklopediske fantasier. Den går seg vill, men finner likevel alle disse måtene for å få deg til å lete etter nøkler som matcher låsene. Ulempen med dette er at det ikke bare finnes én nøkkel, og det finnes ikke bare én lås.
Det var en tid hvor jeg trodde jeg visste Kingdom Hearts som min egen bukselomme. Som utallige andre tenkte jeg at hvis det var Hvis det bare handler om en gutt med en gigantisk nøkkel og en tyrannisk mørkets kraft som plager Disney Worlds, ville det ikke vært så vanskelig å presse en hel trilogi ut av det. Og jeg ville med glede ha utsatt meg for en slik reise også. Men så ble lagene plutselig introdusert – kappe-og-dolk-versjonene av karakterene; de meningsløse karakterbuene som du bare kunne forstå hvis du tilfeldigvis så en tretti minutter lang film eller utholdt en rytmebasert spin-off-iterasjon som bare ville ha vært på Android-enheter i en begrenset periode. Plutselig trengte du en finger med i hver eneste kake for å forstå handlingen. Med andre ord, hvis du ikke deltok på et fire timer langt foredrag om franchisens inn og ut, ville du ikke forstå historien. Det var egentlig det som besudlet opplevelsen, ikke bare for meg, men for de fleste ihuga fans av Square Enix' kjærlighetsbrev til Disney.
Verdensveveren

Det startet med en enkel idé: en gutt arver en gigantisk nøkkel som tilfeldigvis fungerer som et kraftig våpen, og ved hjelp av tilkoblede portaler som fører til alternative verdener, legger han ut på en nobel reise for å forvise «mørket» og forsegle nøkkelhullene for å gjenopprette balansen. Det var den enkle delen. Men så, etter flere bytter av forfattere og regissører, gikk det hele galt, inn i en glemsel av spørsmål og irrelevante svar. Å ja, nøkkelhullene var fortsatt der, men så kom det en million andre problemer som satte en stopper for det, så å si. Det var rundt den tiden, hovedsakelig under lanseringen av den andre hoveddelen, da Kingdom Hearts mistet fotfestet og begynte raskt å snuble på sine egne brødsmuler. Og ærlig talt tror jeg ikke den har klart å finne grunnlaget for å gjenvinne fatningen siden.
Det hjelper vel ikke at Square har gitt seg selv flere hindringer å overvinne uten at det er nødvendig for å sette kontekst. Det kunne ha vært enkelt, men det virker som utviklerne har vært fast bestemt på å legge en for mye kjepper i bålet helt siden den andre hjemkomsten. Det har ikke farget reisen; det har bare gjort det mye vanskeligere å forstå. Og tenk, på et tidspunkt handlet det om en nøkkel og en svimmel Mikke Mus. Hva i all verden skjedde der?
Et rollespill med hjerte

Historien er én ting, men la oss være ærlige, til tross for alle dens mangler og forvirrende plottpunkter, er serien i seg selv fortsatt strukturelt solid og veldig morsom å spille. Selv om den ikke gikk i spissen for ideen om å kollidere med alternative verdener, var den en av de første som blandet Disneys stadig utviklende billedvev til en formidabel ... RPG som kunne fortsette i generasjoner. Helt ærlig fant den flytende gull i håndflaten – en sjanse til å effektivisere en handling som kunne strekke seg over hundrevis av historier og innlemme tusenvis av karakterer uten å måtte bekymre seg for å miste momentum. Men så, som for å sette et veiskille, bestemte forfatterne seg for å skrive inn én for mange kurvekuler. Kingdom Hearts utviklet seg, men en mengde tilsynelatende fremmede nasjoner fant snart midlene til å feste seg som parasitter med museører.
Selvfølgelig, hvis du kan ignorere rotet som er historien og dens karaktertrekk, så er det ærlig talt overraskende enkelt å følge med. Kingdom Hearts og bare nyt det for det det er: et fengslende rollespill med mye hjerte og sjel. Det er fruktig og elskelig, siterbart og bunnløst, med en dyptgående tilpasningspakke og enormt mye rom for forbedring på tvers av et bredt spekter av spillestiler, tastebindinger og tilbehør. Riktignok er det ikke det "barnevennlige" rollespillet det ofte fremstiller seg som, og det gjør ofte ikke en innsats for å holde deg i hånden mens du jobber deg gjennom de ofte brutale bosskampene og taktiske kampsituasjonene. Men så, nesten som for å slå et plaster på denne vanskelige situasjonen, tar det initiativ til å introdusere nye funksjoner, sjangre og spin-offs for å appellere til den bredere demografien. Det finnes rytmespill, kapitler om kortstokkbygging og enkle mobiliterasjoner som, selv om de fortsatt er litt røffe i kantene, hjelper deg å forstå historien uten å måtte oppleve bredden av de vanlige rollespillene.

Det er nok å si at med Disneys Pandoras eske til rådighet, Kingdom Hearts har mer eller mindre kapasitet til å ekspandere utover sine nåværende grenser, med hauger på hauger av verdener å utforske og hundrevis av karakterer å introdusere for fansen. Det eneste som hindrer serien i å utnytte denne søte, søte nektaren er mangelen på forståelse av sin egen handling. La oss da håpe at den til slutt finner midlene til å fylle hullene og gjenopprette balansen. Krysser fingrene uansett.
Kjennelse

Til tross for alle dens svakheter, Kingdom Hearts fortsatt et av de mest underholdende multifunksjonelle rollespillene på markedet, med en unik vri på Disney-sentrisk historiefortelling og en nøye utformet progresjonsstil som lar deg utforske, utvikle deg og bade i den magiske atmosfæren i et stadig skiftende univers av undring og barndomsfantasi. Det er fortsatt mye å ta fatt på, og det hjelper ikke seg selv ved å legge til tusenvis av tilsynelatende endeløse tråder som gir liten eller ingen mening til den overordnede handlingen i det hele tatt. Når det er sagt, hvis du kan ignorere de tunge detaljene og omgå mange av de forvirrende elementene, kan du kanskje nyte omtrent alt som utfyller sagaen.
Anmeldelse av Kingdom Hearts-serien (Xbox, PlayStation og PC)
Fortryllende kompleks
Til tross for alle dens svakheter, Kingdom Hearts fortsatt et av de mest underholdende altmuligmanns-RPG-ene på markedet, med en unik vri på Disney-sentrisk historiefortelling og en nøye utformet progresjonsstil som lar deg utforske, utvikle deg og bade i den magiske atmosfæren til et stadig skiftende univers av undring og barndomsfantasi.