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Mladen Bošnjak, Gründer von Misfit Village, spricht über Go Home Annie – Interviewreihe

Hören Sie zu, SCP-Fans — der Entwickler Misfit Village hat eine Mischung aus albtraumhaften Ereignissen im Angebot, die angeblich eine Vielzahl von psychologischen Effekten mit einer großen Anzahl von Rätseln, Anomalien und einer neuen Geschichte kombinieren wird. Das Spiel, das passend Go Home Annie heißt, wird am 3. Dezember 2024 für PC veröffentlicht.

In einem Versuch, mehr über Go Home Annie zu erfahren, habe ich mich kürzlich mit dem Gründer und kreativen Direktor von Misfit Village, Mladen Bošnjak, unterhalten, der mir freundlicherweise alle neuesten Entwicklungen erzählt hat.

Go Home Annie hat uns seit seiner ersten Ankündigung auf die Folter gespannt, und wir können es kaum erwarten, mehr darüber zu sehen! Bevor wir uns jedoch mit den Details befassen, möchten wir gerne von vorne beginnen. Was ist Go Home Annie eigentlich, in einem Satz?

Mladen: Go Home Annie ist ein psychologischer Thriller mit einer originalen Geschichte im SCP-Universum. Sie werden SCPs testen, Rätsel lösen, mit Anomalien interagieren und in ein Mysterium verwickelt werden, das gelöst werden muss.

Ich denke, ich spreche für jeden in der Gaming-Community, wenn ich sage: Misfit Village — Sie haben uns mit SCP gewonnen. Ich nehme an, was wir gerne wissen würden, ist, was Sie inspiriert hat, Wurzeln in diesem kollaborativen Archipel zu schlagen, insbesondere?

Mladen: Ich war fasziniert von der SCP-Foundation, als ich davon durch Fredrik Knudsens YouTube-Serie “Down The Rabbit Hole” erfuhr. Ich hatte bereits einige Spielideen, die perfekt für SCPs geeignet wären, und die Idee, dass “das gesamte Spukhaus-Prolog des Spiels falsch ist, Sie sich tatsächlich in kontrollierten Bedingungen befinden und einen Test durchführen, den Sie bereits über hundert Mal durchgeführt haben”, passte genau dazu. Ich wollte meinen Beitrag zur SCP-Lore leisten und da ich Videospiele mache, dachte ich, dass dies das perfekte Fahrzeug wäre, um meine Geschichte zu erzählen. Ein erfolgreiches Team, ein erfolgreicher Demo und ein Publisher später haben wir ein Spiel, das nächsten Monat veröffentlicht wird!

Sicherlich wird Go Home Annie uns in die Unterwelt der SCP-Foundation stürzen, und wir sind alle dafür. Mit diesem Hinweis würden wir gerne mehr über unsere Rolle in dieser Welt erfahren. Wer sind wir, und wie genau passen wir in dieses ständig sich verändernde Tapestry von psychologischen Anomalien?

Mladen: Der Protagonist, in dessen Schuhe Sie schlüpfen werden, ist Annie. Sie ist ein D-Klasse-Tester in der SCP-Welt, der niedrigste Rang, den man in der Foundation haben kann. In den meisten SCP-Geschichten werden D-Klasse-Tester von der Todeszelle geholt, aber da man mit der SCP-Lore machen kann, was man will (alles ist Kanon, es gibt kein Hauptkanon), haben wir das ein bisschen geändert. Annie ist kein Todeszelle-Insasse. Sie hat jedoch etwas ziemlich Schlimmes getan, um dort zu landen, wo sie gelandet ist.

Annie hat monate- oder sogar jahrelang die gleichen SCPs getestet. Aber in der Nacht, in der die Geschichte des Spiels stattfindet, werden Dinge in Gang gesetzt, die ihre Routine für immer unwiderruflich verändern.

Lassen Sie uns über die Kreaturen und anderen Monstrositäten sprechen, die in Go Home Annie vorkommen. Wird es einen primären Antagonisten in dieser Geschichte geben, oder wird es eine Vielzahl von Anomalien umfassen, die alle ebenso bösartig sind?

Mladen: Es wird mehrere Hürden für Annie geben, um ihre Rolle in der SCP-Foundation zu verstehen und warum sie möglicherweise nicht das ist, was sie denkt, sie ist. Einige dieser Hürden werden in Form von Anomalien und Antagonisten auftreten. Andere werden komplizierter sein. Kreaturen, die wie tödlich aussehen, könnten sich als Freunde herausstellen, und Menschen, von denen man nie gedacht hätte, dass sie Antagonisten sein könnten, könnten sich als solche herausstellen.

Sie haben erwähnt, dass Fans, die sich im SCP-Bereich bewegen, in Go Home Annie viel zu lieben finden werden. Könnten Sie uns das näher erläutern? Welche vertrauten “Juwele” erwarten uns in dieser neuen Welt?

Mladen: Ich kann einige der SCPs auflisten, die wir bereits in Promo-Materialien gezeigt haben, wie z.B. den Not Deer (SCP-6448), The Clockworks (SCP-914) und The Debating Tub (SCP-1974). Ja, Sie werden mit einer Badewanne in Go Home Annie sprechen. Neben diesen gibt es noch mehr, mit denen Sie direkt interagieren werden, noch mehr, die nur als Requisiten vorhanden sind, und noch mehr, die nur angedeutet werden. Wo immer Sie drei oder vier Zahlen zusammen in Go Home Annie sehen, gibt es eine 95-prozentige Chance, dass Sie, wenn Sie diese Zahlen mit “SCP” vorne googeln, einen SCP finden, auf den wir in diesem Bereich anspielen.

Könnten Sie uns ein bisschen mehr über die Herausforderungen, Rätsel und anderen Hindernisse erzählen, mit denen wir in Go Home Annie konfrontiert werden?

Mladen: Das erste große Gameplay-Element im Spiel ist die Handkamera, durch die Spieler Objekte sehen können, die nicht in der realen Welt existieren, und versuchen, sie zurückzubringen, basierend auf den Bändern, die sie im Prolog finden. Danach beginnen die Rätsel, sich mit bestehenden SCPs wie SCP-914 zu verbinden, bei dem Sie “grobe” und “feine” Versionen verschiedener Objekte erstellen müssen. Wenn das Spiel fortschreitet, werden die Rätsel seltsamer, bis hin zum Punkt, an dem Sie ganze Räume um sich herum drehen und durch zwei parallele Welten reisen müssen, um sie zu lösen.

Wir müssen fragen, solange das Eisen noch heiß ist — was ist das “Geheimnis” zum Erfolg in Go Home Annie? Könnten Sie uns einige schnelle Tipps mitteilen, die denen, die das Spiel am Tag der Veröffentlichung kaufen möchten, helfen könnten?

Mladen: Suchen Sie nach audiovisuellen Hinweisen wie dem Geräusch, das auf Ihrer Handkamera lauter wird, und der Beleuchtung im Spiel, die Sie zu den Lösungen der Rätsel führt.

Da SCP ein bodenloser Barrel ist, scheint es, dass es mehr als genug Raum gibt, um in zukünftigen Projekten weiter zu expandieren. Würden Sie die SCP-Foundation für eine weitere Geschichte besuchen, oder ist es zu früh, um das zu sagen?

Mladen: Ich würde gerne in Zukunft Geschichten und Erfahrungen im SCP-Universum erstellen. Alles hängt vom potenziellen Erfolg von Go Home Annie ab. Es gibt so viele interessante SCPs, mit denen wir spielen würden. In Go Home Annie haben wir nur die verschiedenen Fraktionen außerhalb der Foundation im SCP-Universum angeschnitten. Das Potenzial ist grenzenlos.

Wie können wir uns über Go Home Annie und alles, was mit Misfit Village zu tun hat, auf dem Laufenden halten? Können wir unsere Leser auf Social-Media-Kanäle, Newsletter oder kommende Veranstaltungen hinweisen?

Mladen: Sicher! Hier sind unsere Twitter/X, Facebook-Seite, Instagram, TikTok, YouTube und Discord. Unsere Discord-Mitglieder erhalten Hintergrund-Footage und können direkt mit uns sprechen. Ich bin ziemlich offen, um über alles zu sprechen. Bis zu dem Punkt, an dem meine Teamkollegen mich manchmal zum Schweigen bringen müssen, damit ich das Spiel nicht spoilere.

Möchten Sie noch etwas zur Seite hinzufügen, bevor wir hier abschließen?

Mladen: Go Home Annie wird am 3. Dezember dieses Jahres veröffentlicht. Das ist weniger als einen Monat weg! Wir werden vor der Veröffentlichung einen finalen Trailer teilen. Fügen Sie das Spiel auf Steam, GOG und Epic Games Store zu Ihrer Wunschliste hinzu, um eine Benachrichtigung bei der Veröffentlichung zu erhalten, damit Sie es nicht vergessen, es zu kaufen. Prost!

Vielen Dank für Ihre Zeit, Mladen! Viel Erfolg bei der bevorstehenden Veröffentlichung!

 

Sie können mehr Informationen über Misfit Villages Go Home Annie finden, indem Sie den offiziellen X-Kanal hier verfolgen. Sie können das Spiel auch auf Steam zu Ihrer Wunschliste hinzufügen, um weitere Vorveröffentlichungsinformationen zu erhalten hier.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.