Interviews
Marcel Bernardi, Lead Artist für QUByte Interactive, spricht über Blades & Battles – Interviewreihe
„Und Arthur, immer verwirrter, legte seine Hand an den Griff und zog das Schwert wie aus einer gut gefetteten Scheide.“ Leider ist QUByte Interactives neuestes Beat 'em up Arcade-Spiel, Klingen & Kämpfe, ist das Excalibur eines Erbes, das so alt ist wie die Zeit selbst, und es ist etwas, das wir begierig an der Tafelrunde in all ihrer phantastischen Pracht zu sehen.
Natürlich wollte ich alles über Klingen & Schlachten und seine barbarische Interpretation des beliebten Mythos, und so beschloss ich natürlich, das Team bei QUByte zu kontaktieren. Hier kommt Marcel Bernardi ins Spiel, Lead Artist für den kommenden Titel des Studios.
Danke, dass du dir die Zeit für ein Gespräch mit uns genommen hast, Marcel. Natürlich gibt es mehrere Dinge, über die wir hier gerne mit dir reden würden. Aber bevor wir in die Details eintauchen, könntest du uns ein Bild von deinem neuesten Projekt zeichnen? Was ist Blades & Battles, kurzgesagt?
Marcel: Klingen & Schlachten ist ein Arcade-Beat'em-Up, das den Spaß und die Einfachheit eines guten Gaming-Abschnitts bietet, mit dem wir gerne Zeit verbracht haben, und das alles in einem sehr bekannten Legenden-Setting mit vielen Wendungen und Momenten, die der Originalgeschichte nicht sehr treu bleiben.
Du hast beschrieben Klingen & Schlachten als „immersives, actiongeladenes Erlebnis voller Ritterlichkeit, Ehre und Abenteuer“. Was wir allerdings gerne wissen würden, ist, wie dieses Erlebnis mit der Mythologie von König Artus verknüpft ist. Was ist die Geschichte hier?
Marcel: Tatsächlich haben wir uns entschieden, der Originalgeschichte nicht sehr treu zu bleiben, sondern lockerer und phantastischer zu sein. Wir zeigen die Charaktere am Anfang ihres Kriegerlebens, als sie ihren Freund Merlin aus den Fängen der bösen She-Orc-Zauberin Morgana retten.
Lassen Sie uns etwas tiefer in diese beiden spielbaren Charaktere, Arthur und Lancelot, und ihre jeweiligen Persönlichkeiten und Fähigkeiten eintauchen. Könnten Sie uns etwas mehr über diese beiden legendären Helden erzählen und wie sie zusammenarbeiten werden?
Marcel: Unsere Version von Arthur wird barbarischer sein und seine Entwicklung zum Ritter, den wir alle kennen, zeigen. Lancelot hingegen wird in seiner Jugend als Möchtegernritter dargestellt, ohne zu ahnen, was für ein Held er einmal werden wird. Ihre Kampfkünste werden diesen Moment in ihrem Leben widerspiegeln und sich gegenseitig ergänzen.
Erzählen Sie uns etwas über die Kulisse – die Welt, die wir durchqueren, erkunden und oft auch erobern können. Welche mittelalterlichen Wunder erwarten uns in diesen geschäftigen Stadtteilen?
Marcel: Die böse Zauberin Morgana, die Ork-Frau, hat die mächtigste Zauberin im Land Avalon gefangen genommen, den bereits alten Merlin. Mit seinen Kräften unter ihrer Kontrolle wurde eine Rasse böser Orks und animalischer Kreaturen und Monster in das Land entlassen, um alle Menschen zu vernichten. Die Rettung des zukünftigen Königreichs liegt in den Händen der jungen Krieger Arthur und seines neuen Freundes Lancelot.
🚨Neues Projekt vorgestellt 🚨
„Blades & Battles“ ist unser neues Beat‘em-Up-Spiel in einer Fantasy-Welt, in der die Spieler die Mission übernehmen, den Zauberer Merlin aus den Fängen der bösen Hexe Morgana zu retten.
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— QUByte Interactive (@qubytegames) 31. Oktober 2024
Vielleicht nehmen wir unsere Plätze am Runden Tisch etwas früher ein, als wir sollten, aber wir müssen fragen: Was ist die secret zum Erfolg in Klingen & Schlachten? Möchten Sie unseren Lesern nützliche Tipps, Tricks oder allgemeine Ratschläge geben?
Marcel: Unser Ziel mit Klingen & Schlachten soll dem Spieler das alte Arcade-Erlebnis bieten, nichts zu Kompliziertes, sondern nur ein paar Typen, die mit vielen Combos, Moves und lustigen Momenten viele böse Kreaturen besiegen.
Da wir Sie hier haben, müssen wir die alles entscheidende Frage stellen: Was ist weiter für Klingen & Schlachten? Stehen Sie kurz vor einem weiteren Meilenstein im Entwicklungszyklus oder möchten Sie die Details lieber geheim halten?
Marcel: Wir verfeinern die Moves und Combos sehr stark. Wir wollen einen sehr fesselnden Kampf, der einfach durchzuführen ist, aber gleichzeitig nicht oberflächlich. Unser nächster Meilenstein wird es sein, richtig coole Bosskämpfe zu liefern.
Gibt es eine Möglichkeit für uns, auf dem Laufenden zu bleiben mit Klingen & Kämpfe, sowie andere Dinge, die speziell QUByte Interactive betreffen? Gibt es wichtige Social Feeds, Newsletter oder Veranstaltungsdetails, die wir mit unserem Publikum teilen könnten?
Marcel: Bitte folgen Sie uns auf allen QUByte's Social Media.
Möchten Sie der Seite etwas hinzufügen, bevor wir das Buch schließen?
Marcel: Ich möchte mich bei allen bedanken, die sich die Zeit genommen haben, Klingen & Schlachten noch ein bisschen mehr und wir hoffen wirklich, dass jeder, der es spielt, viel Spaß hat. Vielen Dank.
Vielen Dank für deine Zeit, Marcel.
Weitere Informationen finden Sie auf der Website von QUByte Interactive. Klingen & Schlachten Drüben auf X. Sie können das Spiel auch zu Ihrer Wunschliste bei Steam hinzufügen, um weitere Updates zu erhalten werden auf dieser Seite erläutert.