Gespräche

Mac n Cheese Games über Void Martyrs – Interview-Serie

Mac n Cheese Games, das Studio hinter dem Rogue-Lite-Action-Spiel Munch und anderen Auftragsarbeiten, die Kunden wie Star Wars-Schöpfer George Lucas und mehrere CD Projekt Red-Alumni umfassen, hat offiziell Void Martyrs angekündigt, ein brandneues “grimdark Survival-Horror-Roguelite über eine Nonne im Weltraumanzug”. Laut dem Team wird das kommende Spiel, das auf PC via Steam erscheinen soll, einen handgefertigten Kunststil, prozedurale Level und eine Single-Player-Kampagne mit “Meta-Fortschritt” sowie anderen Survival-Horror-Sci-Fi-Elementen umfassen.

Ich habe mich kürzlich mit dem Mac n Cheese-Team getroffen, um mehr über Void Martyrs und seine reichen Sci-Fi-Haken und die Welt um die “biochemische Pest”-Handlung zu sprechen. Hier ist alles, was ich von diesem Gespräch mit den Entwicklern Max und Maaroof erfahren habe.

Es ist großartig, mit Ihnen über Ihr neuestes Rogue-Lite-Survival-Horror-Spiel Void Martyrs zu sprechen. Bevor wir jedoch in die Details eintauchen, möchten wir ein wenig über Mac n Cheese Games und deren historische Auswirkungen auf die Spieleindustrie sprechen. Könnten Sie uns diese Geschichte erzählen?

Wir sind zwei Mitbegründer (Max und Maaroof), die sich zum ersten Mal trafen, als sie ein Bildungsspiel-Unternehmen aufbauten. Max war der künstlerische Leiter dort und brachte seine Erfahrung in der Kunstproduktion für AAA-Spiele in ein Bildungsprojekt ein, und ich war auf der Geschäftsseite. Nach einigen Jahren ging Max zum Vancouver Film School, um Spiel-Design zu studieren, und gewann einige Auszeichnungen. Später wurde er zum Leitkünstler bei Cyberpunk 2077. Ich blieb bei der Erstellung von Bildungsspielen, aber nach dem Release von Cyberpunk beschlossen Max und ich, ein Indie-Studio zusammen zu gründen.

Mit der Hilfe von Pro Helvetia (dem Schweizer Kunsterrat) veröffentlichten wir unser erstes Spiel 2024 auf Steam, ein Heavy-Metal-Hack-and-Slash-Spiel namens Munch, in dem man ein sich entwickelndes Monster spielt, das loszieht, um die Götter des Heavy Metal zu befreien, mit einem Soundtrack von dem Metal-Gitarristen Bryant Clifford Meyer. Wir lieben die Metal-Szene, also war es unsere Art, ein Tribut zu zollen und unsere Füße nass zu machen. Direkt danach begannen wir mit unserem zweiten Spiel Void Martyrs, einem grimdark-Survival-Horror-Spiel über eine Nonne im Weltraumanzug.

Das Konzept einer “Nonne im Weltraumanzug” mit einem Rogue-Lite-Twist hat unser Interesse geweckt. Könnten Sie uns mehr über die Entstehung dieser Idee erzählen?

Wie bei Munch wollten wir ein Spiel erstellen, das auf eine Subkultur abzielt, die wir kannten und liebten, also entschieden wir uns frühzeitig, dass unser zweites Spiel in einem grimdark-Thema spielen sollte. Nachdem wir Trends in der Spieleindustrie erforscht hatten, beschlossen wir, einen Versuch im Survival-Horror-Genre zu wagen, da es zum Ästhetik passte.

Die Idee der Nonne im Weltraumanzug kam, als wir verschiedene verletzliche Hauptcharaktere (ein wichtiger Bestandteil von Survival-Horror-Spielen) und einige unserer Spielinspirationen wie Signalis ausprobierten. Einige unserer grimdark-Inspirationen wie Warhammer 40K und Trench Crusade haben starke religiöse Untertöne, einschließlich Nonnen und Schwestern, aber sie sind ein bisschen zu mächtig, also wählten wir eine Novizen-Nonne mit sehr wenig Erfahrung und setzten sie an einen Ort, an dem sie völlig aus dem Rahmen fallen würde, wie im Weltraum.

Als wir an der Idee arbeiteten, nahm das Spielkonzept Gestalt an und begann, die größere Idee der Moral und des individuellen Opfers für eine größere Sache zu erforschen. Wir neigten uns anfangs zu einem Rogue-Lite, da es gut mit der Tatsache passt, dass man nur ein weiteres Bauernopfer in einem Kampf zwischen kosmischen Entitäten ist, ein Spiel als eine von Tausenden von Novizen-Nonnen, die jeweils für die größere Sache sterben.

Lassen Sie uns über die Geschichte sprechen, sowie darüber, wie dieses Kloster mit der biochemischen Pest in Verbindung steht, die das Galaxy umkreist. Malen Sie uns ein Bild von dieser Umgebung, wenn Sie so freundlich wären. Wer sind wir, und was wollen wir erreichen?

Void Martyrs spielt in einer alternativen Zeitlinie, in der die Kirche den Wettlauf zum Mond mit ihrem Weltraumprogramm gewinnt und sich von dort aus ausbreitet. Man spielt die Rolle einer der Unberührten Schwestern, einer jungen Novizen-Nonne, die in Kryoschlaf gefroren und ins All geschickt wird, und jeweils erst nach dem Tod der vorherigen Nonne aufgeweckt wird. Diese Schwestern gehören einem alten, ultra-orthodoxen Kloster an, das die bionischen Implantate ablehnte, die der Rest der Menschheit verwendete. Diese Ablehnung, die einst als rückständig angesehen wurde, ist nun der einzige Grund, warum sie unberührt von der biochemischen Pest geblieben sind.

Die Menschheit hatte eine Ressource von kreuzförmigen Kristallen entdeckt, die die Kirche als Seraphit bezeichnete und für göttlich hielt. Diese Kristalle betrieben alles: Schiffe, Lebenserhaltung, Implantate, sogar künstliche Schwerkraft. Aber die Kristalle kamen aus einem anderen Universum, das von einem feindlichen Gott regiert wurde, und als die Menschheit nahe genug an die Quelle (das Void, oder Himmels Tor) herankam, erwachte etwas. Eine Pest breitete sich durch jedes Implantat aus, verwandelte Menschen in bio-mechanische Hüllen und korrupte ihre Seelen.

Die Kirche panikte und sperrte den Bereich des Weltraums ab, indem sie ganze Weltraum-Kathedralen abriegelte. Millionen Menschen blieben darin zurück, um zu sterben. Jetzt werden Sie in diese Gräber geschickt, allein, um heilige Relikte zu bergen, die die Kirche als letzte Hoffnung für die Erlösung bezeichnet. Vielleicht sind sie es. Oder vielleicht sind Sie nur ein weiteres Opfer in einer langen Reihe von vergessenen Märtyrern.

Erzählen Sie uns mehr über den Spielverlauf und die Herausforderungen, die wir während unseres orbitalen Kreuzzugs überwinden müssen?

Es spielt wie ein langsam brennendes Survival-Horror-Roguelite. Jede Mission setzt Sie in eine der abgeriegelten Riesenkathedralen und Schiffe, die Himmels Tor (das Void) umkreisen. Diese Orte sind dunkel, gebrochen und voller Dinge, die nicht am Leben sein sollten. Ihr Ziel ist es, ein heiliges Relikt zu finden, es zurück zum Mutterschiff zu bringen und möglicherweise den Prozess zu überleben.

Bei jeder Mission sammeln Sie Werkzeuge und Seraphit, verwalten Sie Ihre schwindenden Vorräte und treffen Sie moralisch gewichtete Entscheidungen, die Ihre Glaubenslevel beeinflussen. Die einst menschlichen, korrupten (jetzt Träger der Pest) streifen durch die Flure. Sie können ihre Körper zerstören und plündern, aber das kostet Ihre Seele. Der gerechte Weg liegt in heiligen Riten: Exorzismen, Salbungen und Opfergebete, die ihre Leiden reinigen, aber Sie verwundbar und schutzlos zurücklassen.

Der Tod ist permanent, aber nicht endgültig. Wenn eine Schwester stirbt, wird die nächste geweckt. Ihre Mission wird fortgesetzt, die Narben und Segnungen derer, die vorher kamen, tragend. Die Relikte, die Sie bergen (einschließlich des Leichnams Ihrer Vorgängerin), formen Ihren Bau. Ihre Handlungen formen Ihre Heiligkeit. Und Ihre Heiligkeit bestimmt, ob Sie Ihre Pilgerfahrt als Heilige… oder als etwas anderes beenden.

Haben Sie Ratschläge für diejenigen, die vielleicht ihre eigene Pilgerfahrt ins All unternehmen möchten?

Nehmen Sie sich Zeit. Void Martyrs ist nicht darum, hineinzustürmen und alles zu erschießen, was sich bewegt, tatsächlich bestraft es das. Sie sind kein Soldat. Sie sind eine verängstigte, unaugmentierte Novizin in einer toten Basilika, die ein Gebetbuch und eine halb gebrochene Bolzenpistole hält.

Achten Sie auf Ihre Umgebung. Lesen Sie die Nachrichten. Die Geschichte wird nicht auf Sie herabgeladen, sie ist in Stücken verstreut und belohnt diejenigen, die neugierig und geduldig sind.

Außerdem: Vernachlässigen Sie die heiligen Riten nicht. Sie sind riskant, aber sie sind das Herz des Spiels. Je mehr Sie sich darauf einlassen, desto mehr werden Sie beginnen, zu verstehen, worum es im Spiel wirklich geht.

Zuletzt: Werden Sie nicht zu sehr an Ihre erste Nonne gebunden. Sie wird wahrscheinlich nicht überleben.

Wo können wir mehr Informationen über Void Martyrs finden? Gibt es soziale Kanäle, Veranstaltungsdetails oder Newsletter, die wir unseren Lesern mitteilen können?

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Sie waren großartig, vielen Dank. Wir freuen uns darauf, mehr von Void Martyrs in naher Zukunft zu sehen!

 

Für weitere Informationen über Mac n Cheese Games’ Void Martyrs folgen Sie dem Team auf ihrem offiziellen X-Handle hier. Alternativ können Sie das Spiel auf Steam zu Ihrer Wunschliste hinzufügen, um weitere Updates zu erhalten hier.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.