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Leonard Menchiari spricht über Path of Fury – Interviewreihe
Trek to Yomi Schöpfer Leonard Menchiari bereitet sich auf die Veröffentlichung eines brandneuen VR-Spiels vor, Pfad der Wut—ein Erlebnis, das angeblich darauf abzielt, einen Schmelztiegel aus Cardio-basiertem Gameplay mit „schönen, immersiven Umgebungen“ zu kombinieren. Darüber hinaus wird das Spiel auch ein authentisches und interaktives Kampfkunstsystem bieten, und nicht zu vergessen eine riesig Vielfalt an Feinden und anderen thematischen Aspekten, die der Kunst des Wing Chun Tribut zollen. Wir sind neugierig, Leute.
Es genügt zu sagen, ich wollte lernen Mehr Über uns Pfad der Wut und seinen neuesten Entwicklungen, also beschloss ich natürlich, mich an Leonard zu wenden, um das Projekt zu besprechen.
In erster Linie möchten wir über die Idee hinter Pfad der Wut und, was noch wichtiger ist, wie es von einem Traum auf dem Papier zu einer vollwertigen Realität wurde. Erzählen Sie uns, wie das alles zusammenkam?
Leonhard: Ehrlich gesagt wollte ich einfach etwas Cooles machen, und ich glaube, das ist mir gelungen. VR ist am besten, wenn es Bewegung mit schönen, immersiven Umgebungen kombiniert, also habe ich versucht, etwas zu schaffen, das diese Dinge miteinander verbinden kann. Dadurch konnte ich ein lineares Erlebnis mit einer starken Hintergrundgeschichte schaffen, das sich trotz seiner Geradlinigkeit jedes Mal anders anfühlte. Das war zumindest das Ziel, aber ich habe das Gefühl, dass ich meinem Ziel ziemlich nahe gekommen bin.
Können Sie uns etwas mehr über die Geschichte? Wer spielen wir in dieser Welt und was genau wollen wir erreichen?
Leonhard: Du spielst einen Charakter, der einen geliebten Menschen verloren hat und nun Rache sucht. Sein Ziel ist der Anführer eines Clans, der auf dem Dach einer riesigen Festung lebt, geschützt durch die Schichten einer Gesellschaft, die er selbst um sich herum geschaffen hat. Nur wenige trauen sich, sich ihm zu stellen, sodass selbst die Behörden ihn in Ruhe lassen oder ihn manchmal sogar zu seinem Schutz anheuern.
Würden Sie uns durch die einzelnen Abschnitte von Tetsuos Turm führen? Wie wird sich jede Ebene dieses Nexus von den anderen Stockwerken unterscheiden und was werden wir wahrscheinlich in jeder davon finden?
Leonhard: Tetsuo ist der Mann, der dieses Viertel regiert. Hier, in den Außenbezirken, verdient er sein Geld, hauptsächlich aus den Nachtclubs, wo er seine Backwaren verkauft, um die Stadt zu ernähren. In den Straßen außerhalb des Turms herrscht das pure Chaos: Gangs kämpfen um Territorium, Schlägertypen schlagen sich durch und eine Polizei, die zu korrupt oder machtlos ist, um für Ordnung zu sorgen. Unter dem Turm leben die Menschen, im Untergrund, wo Yakuza-Mitglieder für Ruhe und Ordnung zwischen Süchtigen und Gangmitgliedern sorgen. Im Turm werden die Produkte hergestellt, damit die oberen Stockwerke Partys feiern und Spaß haben können, während ganz oben Tetsuos Männer Tag und Nacht trainieren, um die mächtigsten Kampfkünstler der Welt zu werden. Sie sind dort stationiert, um ihn vor jedem zu beschützen, der sein Imperium zerstören will. Hier residiert Tetsuo und wacht über die Welt, die er aufgebaut hat, sicher vor allem, was ihm im Weg stehen könnte. Bis jetzt vielleicht.
Wir präsentieren Path of Fury, das VR-Actionspiel, das Sie ins Schwitzen bringt. Erobern Sie einen Wolkenkratzer, Stockwerk für Stockwerk und Schlag für Schlag. Werden Sie der Herausforderung standhalten oder werden Sie beim Versuch scheitern? Erscheint auf Quest im 1. Quartal 2025. Fügen Sie es jetzt zu Ihrer Wunschliste hinzu … wenn Sie sich trauen. pic.twitter.com/Ed3k8me759
— Pfad der Wut (@PathOfFury) December 6, 2024
Sie haben zuvor gearbeitet an Wanderung nach Yomi, also ist es für Sie höchstwahrscheinlich eine Selbstverständlichkeit, ein authentisches Kampferlebnis einzufangen. Vor diesem Hintergrund sind wir gespannt, mehr darüber zu erfahren, wie Ihr nächstes Spiel die Intensität des Kampfsporttrainings „widerspiegeln“ wird. Könnten Sie uns etwas darüber erzählen?
Leonhard: In Trek to Yomi Ich konnte nie das eigentliche Kampferlebnis einfangen, das ich wollte, ich konnte das Kampfsystem nicht kontrollieren, also konzentrierte ich mich auf die Kunst, auf die ich stolz bin (die Kunstabteilung hat meine Vision auf den Punkt gebracht und sie sogar noch besser gemacht). Dieses Projekt konzentriert sich tatsächlich auf das Kung-Fu-Wing-Chun-Training: Nahkampf (näher als bei anderen Kampfstilen), schnelle Schläge, kraftvolle Treffer mit minimalem Energieaufwand, Lin Siu Dai Da (gleichzeitige Verteidigung und Angriff) für schnelle Konter und extreme Präzision. Es ist präzise, seltsam realistisch und ziemlich intensiv. Ich möchte, dass es Spaß macht, aber auch ein echtes Trainingserlebnis ist, bei dem man das Gefühl hat, tatsächlich Kung-Fu zu lernen – oder zumindest etwas Ähnliches.
Wir würden uns freuen, ein paar Profi-Tipps von euch zu bekommen, bevor das Spiel auf den jeweiligen Plattformen erscheint. Gibt es etwas, das wir kennt bevor wir unseren Aufstieg in Tetsuos Turm beginnen?
Leonhard: Betrachten Sie es weniger als Spiel, sondern eher als Trainingsgerät. Geduld zahlt sich aus. Jeder Gegner verwendet die gleichen Bewegungen. Je mehr Sie also üben, desto schneller werden Sie ihn besiegen. Außerdem gibt es in Ihrem Zimmer eine Wing-Chun-Holzpuppe – verwenden Sie sie, um gegnerische Combos zu meistern.
Reden wir über das Zukunft, und, wenn Sie uns verraten möchten, die Titel, die noch nicht verwirklicht wurden. Wenn ja, könnten Sie uns etwas mehr über die Ideen erzählen, die Sie in den kommenden Jahren erkunden möchten?
Leonhard: Die Zukunft ist ungewiss und die Branche stellt eine brutale Herausforderung dar. Deshalb habe ich mich entschieden, dieses Projekt fast vollständig alleine zu realisieren, anstatt Jahre damit zu verschwenden, darauf zu warten, dass mich die Verleger ignorieren oder ablehnen, oder auf eine Finanzierung zu hoffen, die vielleicht nie kommt. Aus diesem Grund kann ich nicht mit Sicherheit sagen, was mein nächstes Projekt sein wird – ich gehe es Schritt für Schritt an, gebe mein Bestes und hoffe auf das Beste.
Jeder Indie-Entwickler weiß, wie schwer es ist, ein Spiel fertigzustellen – es kann Jahre dauern. Aber was Außenstehenden vielleicht nicht klar ist, ist, dass der Anfang eines Spiels noch schwieriger sein kann.
Wie können wir auf dem Laufenden bleiben mit Pfad der Wut und seine zukünftigen Folgen? Gibt es wichtige Social Feeds, Newsletter oder Roadmaps, die Sie gerne mit uns teilen würden?
Leonhard: Eigenwerbung ist nicht mein Ding, also habe ich mich mit Jesus Fabre von Abonico Game Works zusammengetan, um Marketing und Vertrieb zu übernehmen. Updates finden Sie unter www.pathoffury.com.
Möchten Sie diesem Artikel noch ein paar abschließende Worte hinzufügen, bevor wir zum Ende kommen?
Leonhard: Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, diese Fragen zusammenzustellen. Ich hoffe, dass die Leute beim Spielen dieses Spiels mindestens so viel Spaß haben werden, wie ich beim Entwickeln. VR-Spiele zu entwickeln ist etwas ganz Besonderes. Sie sind immersiv, herausfordernd und mit nichts anderem vergleichbar. Wenn Sie auch nur ein bisschen neugierig sind, würde ich Ihnen auf jeden Fall empfehlen, es einmal auszuprobieren. Sie werden vielleicht überrascht sein, was alles möglich ist.
Du warst großartig – Danke, Leonard!
Für weitere Informationen über Pfad der Wut, Folgen Sie unbedingt dem offiziellen X-Kanal werden auf dieser Seite erläutert.