후기
진삼국무쌍 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation, Switch 및 PC)
왕조 전사 이 작품은 단순히 일대천 전투라는 개념을 개척한 데 그치지 않고, 그 공식을 다듬어 정복자와 왕국, 탐욕스러운 전사, 그리고 도덕적으로 모호한 전쟁 세력들이 들끓던 격동의 시대의 심장부를 포착해냈습니다. 게다가, 그저 평범한 작품으로 남지 않았습니다. 해킹 및 슬래시 이 시리즈는 마치 삼국지연의와 같은 고대 두루마리에 걸맞게 역사적 인물과 사실, 장대한 이야기, 그리고 강력한 도덕적 메시지를 담아 세계를 구축하는 데 앞장섰습니다. 교육적인 도구이자 중국 문화에 대한 찬가, 그리고 무엇보다도 대규모 전투를 매우 만족스러운 전투 중심 경험으로 탈바꿈시키는 데 앞장선 작품이 되고자 했습니다.
믿기 힘들겠지만, 저에게 역사 공부를 강요한 건 고등학교 선생님이 아니었어요. 바로 오메가 포스였죠. 아니, 정확히 말하자면 오메가 포스 때문이 아니라, 개발사가 삼국시대의 지루한 시기를 마치 메탈과 피가 낭자한 서사시, 폭발적인 파워 솔로, 그리고 견딜 수 없는 환경으로 가득 찬 서사시처럼 표현해낸 방식 때문이었어요. 그건 바로 그때, 재활용된 앤솔로지 시리즈의 첫 번째 작품이 출시될 무렵이었던 것 같아요. 왕조 전사 단순히 버튼 하나만 눌러 수천 명의 적을 무자비하게 죽이는 것에 그치는 것이 아니라, 궁극적으로 제국의 형성에 이르게 한 전국적인 사건에 눈을 뜨게 해주는 것이었습니다.
물론, 이는 결코 비밀이 아니지만 왕조 전사 이 시리즈는 분기별로 새로운 챕터를 출시하며 같은 이야기를 옴니버스 형식으로 재구성하는 방식을 고수하며, 그 뿌리를 거리낌 없이 받아들입니다. 이 말하자면, 이야기를 변형할 수 있는 다양한 방법을 찾아냈습니다. 삼국지 이야기는 여전히 뼈대를 이루지만, 각 시리즈가 나올 때마다 마치 퍼즐 조각 하나가 튀어나와 불길을 다시 지피고 자갈길에 새로운 것을 더하는 듯합니다. 세력 간의 빠진 대화, 장수의 갑작스러운 죽음, 중요한 동맹을 묘사하는 컷신, 그리고 이전에는 듣기만 하고 실제로는 볼 수 없었던 갈등까지.
삼국지연의, 부활

굳이 새로운 것을 시도하거나 이야기를 재구성하려는 노력을 기울이지 않는 시리즈라는 점을 감안하면, 간단히 말해서, 왕조 전사 그는 진부한 이야기에 생명을 불어넣는 비범한 재능을 지녔다. 사실, 원작과 최근 작품 사이에는 핵심적인 면에서 큰 차이가 없다. 여전히 같은 이야기이며, 당연히 두 작품 모두 동일한 역사적 인물, 전투, 그리고 사건들을 다루고 있다. 아직사건의 시간 순서가 우리 머릿속에 이미 각인되어 있음에도 불구하고, 이 시리즈는 계속해서 그 간극을 메우고 범위를 확장할 기회를 모색하고 있습니다.
글쎄, 내가 황건적을 몇 번이나 격퇴했는지, 심지어 호락관 아래에서 여포에게 몇 번이나 감히 접근했는지 셀 수도 없을 정도야. 전투 상황, 장수들 간의 협력, 막강한 군대, 그리고 그 사이사이에 얽힌 온갖 세세한 부분들까지. 사실, 시리즈 각 작품에 대해 모든 것을 다 말해줄 수도 있지. 하지만 내가 말하려는 요점은 간단해. 왕조 전사 이야기를 지어내는 것이 아니라 사실을 알려주고, 그 시대에 대한 세부적인 정보를 계속해서 머릿속에 채워 넣어 결국 중국 역사에 대한 열렬한 지지자가 되고 강의 내용을 암기할 수 있게 만듭니다.
전통이 빚어낸

게임 플레이 현명한, 왕조 전사 오메가 포스는 처음 출시된 이후 엄청난 변화를 겪었습니다. 다행히도, 1대 1,000이라는 기본적인 포맷은 초창기부터 크게 변하지 않았습니다. 하지만 오메가 포스는 수년에 걸쳐 여러 가지 개선 사항을 적용했으며, 그중에는 다음과 같은 요소들이 추가되었습니다. 제국 스핀오프 콘텐츠(신생 군주들이 전략적 동맹과 전투를 통해 자신만의 중국을 만들어갈 수 있는 별도의 분기)와 전투 시스템, 스테이지 구성, 심지어 캐릭터 성장 및 진화 방식까지 바꿔주는 수많은 편의성 개선 사항들이 포함되어 있습니다. 감사합니다. 태생.
"핵앤슬래시 시리즈 게임 하나를 해봤다면, 그 시리즈는 전부 해본 것과 마찬가지다"라는 옛말이 있습니다. 왕조 전사하지만, 묘하게도 다시 돌아가서 그 불꽃을 다시 지피고 싶게 만드는 무언가가 있습니다. 공식은 단순하지만, 바로 그 특유의 디테일들 때문에 쉽게 헤어지기 어렵습니다. 만족스러운 전투 시스템, 수많은 장수들과의 장대한 전투, 격렬한 메탈 발라드와 현란한 기타 솔로, 그리고 꽉 찬 스테이지를 헤쳐나가며 마침내 손에 든 검과 무쌍 게이지를 가득 채운 채 중요한 자를 손에 넣을 때 느껴지는 강렬한 리듬까지. 솔직히 말해서, 이런 요소들을 수십 번 반복해도 여전히 재미있게 느껴질 겁니다. 그리고 결국, 다이너스티 워리어즈는 그 본질을 여러 번 포착할 수 있었습니다.

그렇게 말하자, 동안 태생 이 작품은 시리즈 중 범위를 진정으로 넓히고 현대 하드웨어를 지배하게 된 첫 번째 작품이었습니다. 왕조 전사 과거에 상당한 변화를 겪었으며, 그 하위 이야기(다른 말로 하면) Xtreme (다양한 에디션)을 통해 더 많은 전투, 왕국 스토리, 그리고 다양한 플레이 방식을 제공하여 게임의 재플레이 가치를 높였습니다. 다행히도 이러한 점진적인 변화들이 마침내 오메가 포스의 엄청난 클라이맥스로 이어졌습니다. 여전히 그렇습니다. 왕조 전사하지만 이전보다 더 크고, 더 선명하고, 더 좋아졌습니다.
평결

각 작품별로 개별 리뷰를 해볼까 하는 생각도 해봤지만, 솔직히 시리즈 전체를 리뷰하는 것이 이 게임의 성공과 유산, 그리고 장르를 정의할 만한 잠재력을 기념하는 가장 적절한 방법이라고 생각합니다. 물론 시대에 뒤떨어진 옴니버스 게임이긴 하지만, PSX 황금기 시절에 플레이했을 때처럼 여전히 신선하고 만족스러운 경험을 선사하는 게임입니다.
사실 대부분의 시리즈는 같은 공식을 사용하면서 경쟁작들을 능가하거나 오래 살아남지 못하는 경우가 많습니다. 왕조 전사 이는 단순히 해낼 수 있었던 몇 안 되는 것 중 하나입니다. 생존 전투는 끝났지만, 정복하다 그것이 바로 왕위 계승권자입니다. 모든 사람의 마음에 들지는 않을지 모르지만, 대체로 그는 왕위에 오를 자격이 있는 정당한 후계자입니다. 문제는 앞으로 변화할 수 있을지 여부입니다. 태생' 출시 여부는 시간이 지나야 알 수 있겠죠.
진삼국무쌍 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation, Switch 및 PC)
핵앤슬래시 게임의 왕을 만드는 사람
왕조 전사 핵앤슬래시 장르를 처음 만든 게임은 아닐지 몰라도, 1대1000의 대규모 전투와 장대한 전쟁이라는 문화적 유산, 그리고 원작인 삼국지 연의에 걸맞은 규모와 서사적 전개는 이 장르의 급속한 발전에 지대한 영향을 미친 몇 안 되는 중요한 요소 중 하나임은 분명합니다. 핵앤슬래시는 규모가 크고, 서사적이며, 무엇보다도 해당 장르에서 승자를 가를 수 있는 강력한 도구입니다.