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리뷰

다이너스티 워리어즈 오리진 리뷰 (Xbox Series X|S & PlayStation 5)

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Dynasty Warriors: Origins — Everything We Know

나는 “루 부를 추구하지 마라”라는 말이 지난 20년 동안 내脑裏에서 배구를 하고 있다는 것을 말하는 것이 거짓말이 될 것이다. 나는 또한 다이너스티 워리어즈 9가 시리즈의 거의 완벽한 전편이었다고 말하는 것도 거짓말이 될 것이다. 사실을 직면하자, 오메가 포스는 익숙한 요리를 새 높이로 끌어올리기 위한 추력을 가지고 있었지만, 오픈 월드 전장과 진정으로 흥미로운 콘텐츠로 채우는 것을 모방할 때 결국 실패했다. 그것은 내가 원래 개념과 사랑에 빠지지 않도록 하는 시리즈의 장이었다. 나는 그것이 무엇인지 모른다. 하지만 수천 명의 적을 가르르는 것의 단순한 본질이 缺乏했다. 나는 다이너스티 워리어즈 오리진에서 그것을 다시 발견하고 싶었다. 나는 그 忠實한 공식이 필요했다.

다이너스티 워리어즈 오리진은 여전히 역사적 인물들의 아이코닉한 로스터와 에너지 넘치는 게임 플레이를 제공하는 자신의 레거시에忠實하지만, 시리즈에 대한 새로운 관점을 제공한다. 그것은 깨끗하다. 오픈 월드 설정을 버리지 않기 때문이다. 오픈 월드 설정은 이전 버전에서 팬들의 불만을 일으켰던 오류였다. 오히려 그것은 三國의 즉각적으로 인식되는 분쟁에 새로운 트위스트를 추가한다. 트위스트는 산업에 고유하지는 않지만, 플레이어가 “이름없는 영웅”을 제어할 수 있다는 것이다. 이름없는 영웅은 운명의 사슬을 여러 각도에서 볼 수 있는 전사이다. 다시 말하지만, 이것은 새로운 것이 아니다. 자신의 영웅을 개발하는 것은 새로운 것이 아니다. 하지만 기존 형식에 환영할 수 있는 추가 요소이며, 나는 그것을 몇 번이고 시도해 볼 의향이 있었다.

익숙한 불꽃 다시 태우기

다이너스티 워리어즈: 오리진

다이너스티 워리어즈 오리진은 이전 버전의 오픈 월드 설계의 불량한 청사진을 새로운 높이로 끌어올린다. 그것은 시리즈의 이전 버전에서 클래식 요소를 결합하고 상황 기반의 내러티브를 추가한다. 진정한 의미에서, 오리진은 다시 자신의 뿌리를 찾는다. 그것은 초기 버전에서 세계를 놀라게 한 공식으로 돌아간다. 그것은 거대한 전장으로 돌아가고 그것을 테마틱한 세트 피스와 전술적인 선택으로 채운다. 플레이어는 그것을 우수하고 지배적인 방식으로 咬み砕くことができる다. 이것은 오리진이 이전의 실험적인 폭탄의 여파로 새로운 바람이 되는 이유이다. 말하는 대로, 그것이 고장나지 않는다면, 그것을 고치지 마라. 이것은 여기서 진실이다.

전투를 넘어

다이너스티 워리어즈 오리진은 시리즈의 많은 돌아오는 팬들에게 공鳴할 캠페인을 제공한다. 이전 버전과 유사하게, 각 스테이지는 三國時代의 고유한 섹션에서 발생한다. 그것은 주로 제국을 장악하기 위해 싸우는 파벌과 공동의 적을 정복하기 위해 빈번한 동맹을 맺는 시기이다. 이러한 전투에서, 즉 스테이지에서, 플레이어는 일련의 목표를 완수하도록 초대된다. 이러한 목표 중에는 기지를 점령하고, 적군 장교를 제거하고, 동맹군을 지원하여 필드의 여러 위치 중 하나로 더 깊이 진입하는 것이 포함된다. 이러한 목표를 완수하기 위해, 오리진은 이전 버전과 크게 다르지 않다. 그것은 단순히 수천 명의 적을 가르르고, 반대를 깎아내리는 것이다.

승리한 귀환

병사들이 해킹하고 찢는 것

다이너스티 워리어즈 오리진은 로맨스 오브 더 쓰리 킹덤 사가가 너무 많은 번역과 미니 스핀 오프를 통해 너무 많이 재현되었다는 것을 주장할 수 있다. 그러나 오리진은 새로운 주인공을 포함함으로써 뭔가 다른 것을 시도한다는 것은 가치 있다. 자연스럽게, 게임은 철도 경험으로 시작한다. 그것은 중국의 열린 평원으로 여행하여 여러 군대와 계속되는 분쟁에 서비스를 제공하는 기간이다. 이러한 모든 것에 대해, 원래의 것이 아니다. 그것은 黄巾의 반란을 짓뭉개는 것과, 전설적인 тиран 동주오의 기상과 몰락이다. 이것은 문제가 아니다. 그러나 이것은 정형적인 프롤로그이다.

幸い, 오리진은 캠페인의 중간 지점에서 극적인 전환을 한다. 그 때, 게임은 여러 시나리오 중 하나의 문을 연다. 이전과 같이, 당신이 하는 선택은 三國時代의 운명을 결정한다. 예를 들어, 당신이 魏와 동맹을 맺기로 결정한다면, 당신은 해당 장교와 목표를 맺고 적절한 목표를 완수할 것이다. 당신이 하는 선택에 관계없이, 오리진은 결코 공연한 경험을 제공하지 않는다. 그것은 사이드 액티비티, 시네마틱 릴, 그리고 보조적인 사건으로 가득 찬 경험을 제공한다. 그리고 진실로, 여기서 일할 수 있는 60시간 이상의 자료가 있다. 그래서 당신은 확실히 돈을 버는 가치가 있다.

판결

병사들이 싸우는 것

오리진이 팬들의 목소리를 듣고, 9번째 장의 문제점을 극적으로 개선했다는 사실에 나는 매우 기쁘다. 아니, 나는 기뻐한다. 나는 어린 시절의 기억을 다시 살리고, 오래된 불꽃을 다시 태울 수 있다. 나는 또한 여전히 신선한 느와르적인 시간적 내러티브에 빠질 수 있다. 그것은 20년 후에도 여전히 느와르적이다. 본질적으로, 오리진은 여전히 클래식 스타일을 가지고 있다. 그러나 시네마틱한 복잡성과 함께, 그것은 시리즈의 가장伟大的 엔트리에 하나가 된다. 9번째 장은 완벽한 테이프에 작은 발자취로 보인다.

그것은 시리즈에 새로운 것이든, 아니면 10번째로 같은 이야기를 다시 살리는 것이든, 오리진은 해크 앤 슬래시 장르에서 즉각적인 클래식이다. 나는 그것이 다시 자신의 뿌리로 돌아왔다는 것을 안도한다. 코에이 테크모와 오메가 포스가 기존의 결점을 분석하고, 그것을 수정하기 위한 변화를 만들었다는 것은 모든 것을 말해준다. 다이너스티 워리어즈 오리진이 시리즈에서 최고의 게임인지에 대한 질문은 또 다른 질문이다. 그것은 논쟁을 일으킬 가능성이 높다. 그러나 우리는 모두 동의할 수 있다. 오리진은 시리즈에 대한巨大的 발전이다. 잘했다, 팀.

다이너스티 워리어즈 오리진 리뷰 (Xbox Series X|S & PlayStation 5)

그라스 루츠에서 승리한 귀환으로

다이너스티 워리어즈 오리진은 클래식한 스토리텔링과 폭발적인 상황 기반 게임 플레이 사이의 영웅적인 동반을 조성한다. 그것은 시리즈에 대한 올바른 방향으로 한 걸음이다. 만약 그것의 창조자가 앞으로 예측 가능한 미래에 그 코스를 유지할 수 있다면, 우리는 시리즈의 미래의 버전에 대한 진정한 대접을 받을 것이다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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