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Hogwarts Legacy: Böser Zauberer/Hexen Guide

Entgegen der landläufigen Meinung braucht man nicht unbedingt Slytherin zu sein, um ein böser Zauberer oder eine böse Hexe in Hogwarts Legacy zu sein. Die Wahrheit ist, dass sogar ein gut definiertes Hufflepuff – ein Haus, das für seine Wholesomeness und Freundlichkeit bekannt ist – einen Erstsemester dazu bringen kann, seine hart verdienten Gobstones praktisch wegzuwerfen. Die Frage ist, wie man daran geht, dieser zweifelhaft rebellische Schüler zu werden und wie man sein inneres korruptes Selbst in den Alltag in der Hogwarts-Schule für Hexerei und Zauberei einbringt?

Bevor wir fortfahren, ist es erwähnenswert, dass es, obwohl es eine verpasste Gelegenheit für Portkey Games war, kein Moralitätssystem in das Gameplay selbst einzubauen, Ihre Entscheidungen in und um Hogwarts doch Konsequenzen haben. Leider führen viele Handlungen, die normalerweise zu Ihrer sofortigen Verhaftung führen würden, hier nicht dazu, also müssen Sie sich keine Sorgen machen, in Azkaban zu landen, wenn Sie Ihre zwanzigplusstündige Reise beenden. Wenn Sie jedoch die Idee, so böse wie möglich zu sein, attraktiv finden, lesen Sie weiter. Hier erfahren Sie alles, was Sie wissen müssen, um Hogwarts’ berüchtigtsten fünfzehnjährigen Bösewicht zu werden.

Kann man in Hogwarts Legacy böse sein?

Kurz gesagt, ja. Die längere Antwort jedoch ist, dass es alles davon abhängt, wie Sie selbst “böse” definieren würden. Die Tatsache ist, dass es, da es kein Moralitätssystem gibt, um das als Referenzpunkt zu verwenden, schwer zu sagen ist, wie böse Sie wirklich sind. Es gibt jedoch viele Dialogoptionen und Zauber, die Sie lernen können, die Sie auf einen viel dunkleren Pfad als die meisten anderen führen werden. Wenn Sie also den Weg gehen möchten, der nicht von Kameradschaft und fröhlichen Abenteuern gesegnet ist, lesen Sie weiter.

Dialog ist alles

Wenn Sie durch die ersten Aufgaben und die Weltkarte gehen und Side Quests und Freundschaftsquests freischalten, werden Sie diese verwenden müssen, um Ihre Chance zu nutzen, Ihre schelmische Persönlichkeit zu entwickeln. Es ist hauptsächlich während dieser Nebenaktivitäten, dass Sie die Gelegenheit haben, Ihren benutzerdefinierten Zauberer oder Ihre benutzerdefinierte Hexe zu formen, da die Dialogoptionen, die Sie zwischen den Aktionen wählen, Ihre Persönlichkeit wirklich definieren werden.

Treu zum RPG-Blueprint wird ein großer Teil der Quests das Sammeln von Gegenständen oder Andenken für Ihre Mitschüler und Fakultätsmitglieder beinhalten. Wenn Sie also wirklich den bösen Pfad von Anfang an gehen möchten, werden Sie die Dialogoptionen wählen müssen, die dazu führen, dass Sie die Beute behalten, anstatt sie den rechtmäßigen Besitzern zu übergeben. Entweder das oder Sie können den mittleren Weg wählen, indem Sie für Ihre Dienste ein Entgelt verlangen. Wie auch immer Ihre Vorliebe ist, es ist wahrscheinlich, dass der Empfänger Sie hassen wird, weil Sie so stur darüber sind.

Die Unverzeihlichen Flüche

Die Unverzeihlichen Flüche gelten als die verbotensten Arten von Zaubersprüchen in der Zaubererwelt; die Verwendung von einem davon bedeutet, ein Einweg-Ticket ins Azkaban-Gefängnis zu erhalten. In diesem Sinne unterrichtet Hogwarts Sie keine dieser verbotenen Zauber. Sie können sie jedoch viel später im Spiel durch eine Reihe von Schwarzmarkt-Quests erwerben. Durch den Erwerb dieser gefürchteten Flüche werden Sie letztendlich das Zeichen eines bösen Zauberers oder einer bösen Hexe erhalten, was, wenn Sie diese Anleitung mit der Absicht gefunden haben, genau das ist, was Sie wollen.

Die Unverzeihlichen Flüche sind wie folgt: Crucio, ein Zauber, der das Ziel vorübergehend lähmt und foltert; Imperio, ein Zauber, der das Ziel dazu bringt, die Kontrolle zu verlieren und sein eigenes Team anzugreifen; und Avada Kedavra, der ultimative Todesfluch, der, um ehrlich zu sein, keine Einführung benötigt. Um einen dieser Zauber zu erwerben, müssen Sie zunächst Level 16 erreichen, bei dem Sie mit Sebastian Sallows sprechen können, einem Slytherin-Schüler, der auf dem Gelände von Hogwarts gefunden werden kann. Beachten Sie, dass Sie Level 28 erreichen müssen, um die letzte Nebenquest in der Kette zu besiegen. Wenn Sie dies tun, werden Sie letztendlich mit einer Arsenal ausgestattet, die so mächtig und unaufhaltsam ist wie die des Dunklen Lords.

Plündern ist essentiell

Nachdem Sie die Hauptquest “The Caretaker’s Lunar Lament” erreicht haben, müssen Sie Alohomora lernen, einen Zauber, der es Ihnen ermöglicht, auf geschickte Weise in verschlossene Türen und Truhen zu gelangen. Es versteht sich von selbst, dass, wenn Sie planen, ein schlimmer kleiner Schurke von Schüler zu sein, Sie viele Dinge stehlen werden. Und wir sprechen nicht nur über den gelegentlichen Apfel von einem Mitschülers Nachttisch, sondern alle ihrer Besitztümer. Um dies zu tun, müssen Sie den erwähnten Zauber meistern und anschließend Stufe zwei und drei der Fähigkeit erlernen.

Sobald Sie die oben genannte Quest abgeschlossen haben, müssen Sie zwei Zutaten zu Gladwin Moon bringen: Demiguise-Statuen und Demiguise-Monde. Das Sammeln genügend dieser Gegenstände wird Ihnen die besten möglichen Schlösser-Öffnungsfähigkeiten verleihen, mit denen Sie sich in Hogwarts herumschleichen und die Fakultätsmitglieder und Schüler blind stehlen können. Gibt es Konsequenzen für Diebstahl? Nicht wirklich, aber die Leute werden Sie auch nicht lieben, weil Sie ihre Roben und Schmetterlingsfliegen stehlen.

Zusammenfassung

Kurz gesagt, wenn Sie planen, in Hogwarts Legacy ein böser Zauberer oder eine böse Hexe zu sein, müssen Sie folgende Dinge tun:

  • Wählen Sie jede egoistische oder selbstzentrierte Dialogoption, wenn sich die Gelegenheit dazu bietet.
  • Lernen Sie Alohomora und plündern Sie Truhen, die sowohl Fakultätsmitgliedern als auch Schülern gehören.
  • Freunden Sie sich mit Sebastian Sallows an, nachdem Sie Level 16 erreicht haben, und meistern Sie die Unverzeihlichen Flüche, insbesondere Avada Kedavra.
  • Zusätzlich sollten Sie, wenn Sie die Gelegenheit haben, die gestohlenen Gobstones von Zenobia Noke zu finden, sie am Ende der Quest behalten. Dies wird nicht viel ändern, aber es ist vielleicht eine der unnötigsten Grausamkeiten, die Sie einem Erstsemester antun können.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.