Connect with us

Das Beste

Hogwarts Legacy: Führer für böse Zauberer/Hexen

Im Gegensatz zur allgemeinen Meinung müssen Sie nicht unbedingt ein Slytherin sein, um ein böser Zauberer oder eine böse Hexe in Hogwarts Legacy zu sein. Die Wahrheit ist, dass sogar ein gut definiertes Hufflepuff – ein Haus, das für seine Wholesomeness und Freundlichkeit bekannt ist – einen Erstsemester dazu bringen kann, seine hart verdienten Gobstones praktisch wegzugeben. Die Frage ist, wie Sie vorgehen, um zu diesem fragwürdig rebellischen Schüler zu werden und wie Sie Ihr inneres korruptes Selbst in den Alltag in der Hogwarts-Schule für Hexerei und Zauberei einbringen.

Bevor wir fortfahren, ist es erwähnenswert, dass es für Portkey Games eine verpasste Gelegenheit war, kein Moralitätssystem in das Gameplay selbst aufzunehmen, Ihre Entscheidungen in und um Hogwarts haben jedoch Konsequenzen. Leider führen viele Handlungen, die normalerweise zu Ihrer sofortigen Verhaftung führen würden, hier nicht dazu, so dass Sie sich keine Sorgen machen müssen, in Azkaban zu landen, während Ihrer über 20-stündigen Reise. Wenn Sie jedoch die Idee gefallen lässt, so böse wie möglich zu sein, lesen Sie weiter. Hier finden Sie alles, was Sie wissen müssen, um zum berüchtigtsten 15-jährigen Schurken in Hogwarts zu werden.

Können Sie in Hogwarts Legacy böse sein?

Kurz gesagt, ja. Die längere Antwort jedoch ist, dass es davon abhängt, wie Sie selbst “böse” definieren würden. Die Tatsache ist, dass es kein Moralitätssystem gibt, das als Referenzpunkt dienen könnte, es ist also schwer zu sagen, wie böse Sie wirklich sind. Es gibt jedoch viele Dialogoptionen und Zauber, die Sie lernen können, die Sie auf einen viel dunkleren Pfad als die meisten anderen führen werden. Wenn Sie also den Weg gehen möchten, der nicht von Kameradschaft und fröhlichen Scherzen gesegnet ist, lesen Sie weiter.

Dialog ist alles

Wenn Sie durch die anfänglichen Aufgaben gehen und die Weltkarte freischalten, werden Side Quests und Freundschaftsquests verfügbar, mit denen Sie interagieren müssen, um Ihre Chance zu bekommen, Ihre schelmische Persönlichkeit zu召nen. Es ist hauptsächlich während dieser Nebenaktivitäten, dass Sie Ihre eigene Zauberer- oder Hexen-Persönlichkeit formen können, da die Dialogoptionen, die Sie zwischen den Aktionen wählen, Ihre Persönlichkeit wirklich definieren werden.

Treu zum RPG-Blueprint, werden ein großer Teil der Quests das Sammeln von Gegenständen oder Andenken für Ihre Mitschüler und Fakultätsmitglieder beinhalten. Wenn Sie wirklich den bösen Pfad von Anfang an gehen möchten, werden Sie die Dialogoptionen wählen müssen, die dazu führen, dass Sie die Beute behalten, anstatt sie ihren rechtmäßigen Besitzern zu übergeben. Entweder das oder Sie wählen den mittleren Weg, indem Sie für Ihre Dienste ein Entgelt verlangen. Egal, welche Vorliebe Sie haben, es ist wahrscheinlich, dass der Empfänger Sie hassen wird, weil Sie so stur darüber sind.

Die Unverzeihlichen Flüche

Die Unverzeihlichen Flüche gelten als die tabuisiersten Arten von Zaubersprüchen in der Zaubererwelt; die Verwendung von einem davon bedeutet, ein Einweg-Ticket ins Azkaban-Gefängnis zu erhalten. In diesem Sinne unterrichtet Hogwarts nicht diese tabuisierten Zauber. Allerdings können Sie sie später im Spiel durch eine Reihe von unterirdischen Quests erwerben. Durch den Erwerb dieser gefürchteten Flüche werden Sie letztendlich das Zeichen eines bösen Zauberers oder einer bösen Hexe erhalten, was, unter der Annahme, dass Sie diesen Leitfaden mit Absicht gefunden haben, genau das ist, was Sie suchen.

Die Unverzeihlichen Flüche sind wie folgt: Crucio, ein Zauber, der sein Ziel vorübergehend lähmt und foltert; Imperio, ein Zauber, der das Ziel dazu bringt, die Kontrolle zu verlieren und sein eigenes Team anzugreifen; und Avada Kedavra, der ultimative Todesfluch, der, um ehrlich zu sein, keine Einführung benötigt. Um einen dieser Flüche zu erwerben, müssen Sie zunächst Level 16 erreichen, woraufhin Sie mit Sebastian Sallows sprechen können, einem Slytherin-Schüler, der auf dem Gelände von Hogwarts gefunden werden kann. Beachten Sie, dass Sie Level 28 erreichen müssen, um die letzte Nebenquest in der Kette zu schlagen. Wenn Sie dies tun, werden Sie letztendlich mit einer Arsenal ausgestattet, die so mächtig und unstopbar ist wie die des Dunklen Lords.

Plündern ist essentiell

Nachdem Sie die Hauptquest “The Caretaker’s Lunar Lament” erreicht haben, müssen Sie Alohomora lernen, einen Zauber, der es Ihnen ermöglicht, auf geschickte Weise in verschlossene Türen und Truhen zu gelangen. Es versteht sich von selbst, dass, wenn Sie vorhaben, ein schäbiger kleiner Schurke von Schüler zu sein, Sie viele Dinge stehlen werden. Und wir sprechen nicht nur über den gelegentlichen Apfel von einem Mitschülers Nachttisch, sondern alle ihrer Besitztümer. Um dies zu tun, müssen Sie den erwähnten Zauber meistern und anschließend Stufe zwei und drei der Fähigkeit lernen.

Sobald Sie die obige Quest geschlagen haben, müssen Sie zwei Zutaten zu Gladwin Moon bringen: Demiguise-Statuen und Demiguise-Monde. Das Sammeln genügend dieser Gegenstände wird Ihnen die besten möglichen Schlösseröffnungsfähigkeiten verleihen, mit denen Sie sich in Hogwarts herumschleichen und die Fakultätsmitglieder und Schüler blind stehlen können. Gibt es Konsequenzen für Diebstahl? Nicht wirklich, aber dann werden die Leute Sie auch nicht lieben, weil Sie ihre Roben und Schmetterlingsfliegen stehlen.

Zusammenfassung

Kurz gesagt, wenn Sie vorhaben, in Hogwarts Legacy ein böser Zauberer oder eine böse Hexe zu sein, müssen Sie folgendes tun:

  • Wählen Sie jede egoistische oder selbstzentrierte Dialogoption, wenn sich die Gelegenheit dazu bietet.
  • Lernen Sie Alohomora und plündern Sie Truhen, die sowohl Fakultätsmitgliedern als auch Schülern gehören.
  • Befreunden Sie sich mit Sebastian Sallows nach Erreichen von Level 16 und meistern Sie die Unverzeihlichen Flüche, insbesondere Avada Kedavra.
  • Zusätzlich sollten Sie, wenn Sie die Chance haben, die gestohlenen Gobstones von Zenobia Noke zu finden, sie am Ende der Quest behalten. Dies wird nicht viel ändern, aber es ist vielleicht eine der unnötigsten Grausamkeiten, die Sie einem Erstsemester antun können.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.