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साक्षात्कार

पर्प गेम्स और डेडबोल्ट इंटरएक्टिव P1 पर: एंकर लाइट - साक्षात्कार श्रृंखला

P1: एंकर लाइट प्रमोशनल आर्ट

पर्प गेम्स और डेडबोल्ट इंटरएक्टिव सामूहिक रूप से एक लाने के लिए काम कर रहे हैं बायोशॉकआने वाली तिमाही में Xbox, PlayStation और PC के लिए संगीतमय मूर्तियों से भरपूर एक विसंगति-खोजी थ्रिलर। शीर्षक भी उपयुक्त है। P1: एंकर लाइट, टीम का आगामी डेब्यू आईपी कथित तौर पर "की भव्यता" को जोड़ेगा बायोशॉक रहस्य के एक स्पर्श और विसंगति शिकार की एक बड़ी सेवा के साथ मिश्रित "एक नए प्रकाशस्तंभ-केंद्रित दुनिया में अजीबोगरीब घटनाओं और परिचित लेकिन सार्वभौमिक रूप से लोकप्रिय छिपी हुई वस्तु ट्रॉप्स।

डेडबोल्ट इंटरएक्टिव के प्रमुख गेम डिजाइनर एंटोनियो अल्वाराडो और पर्प गेम्स के प्रोडक्शन और डिजाइन प्रमुख ग्रांट वाइल्ड ने एक प्रेस विज्ञप्ति में बताया, "हॉरर और विसंगति-शिकार शैली के लंबे समय से प्रशंसक होने के नाते, हम एक ऐसा अनुभव बनाना चाहते थे जो अपनी पेशकश और माहौल में अधिक भयावह और अस्थिर हो।"P1: एंकर लाइट सुंदरता का मुखौटा ओढ़े रहती है, लेकिन जब हटाती है, तो कहीं ज़्यादा गहरा कुछ उजागर करती है। हमारे लिए, P1 यह इस शैली में एक विकासवादी अगला कदम है, जिसके बारे में हमें उम्मीद है कि खिलाड़ी इसका आनंद लेंगे।

अधिक जानने के लिए उत्सुक P1: एंकर लाइट कंसोल और पीसी पर इसकी औपचारिक शुरुआत से पहले, हमने टीम से संपर्क करने का फैसला किया ताकि वे इस पर प्रकाश डाल सकें (एक लाइटहाउस संदर्भ, हाँ) आईपी पर.

हमसे बात करने के लिए अपना समय निकालने के लिए धन्यवाद — आपके आगामी खेल के बारे में और जानने का अवसर पाकर हम आभारी हैं। हालाँकि, इस बारे में बात करने से पहले, क्या आप हमारे पाठकों से अपना परिचय देना चाहेंगे और अपनी भूमिका के बारे में हमें और बताएँगे?

अनुदान: नमस्कार, मैं पर्प गेम्स से ग्रांट हूं, इस परियोजना का डिजाइनर/निर्माता हूं, और मैंने डेडबोल्ट इंटरएक्टिव के बहुत प्रतिभाशाली डेवलपर एंटोनियो अल्वाराडो के साथ मिलकर एक गेम बनाया है जिसके बारे में आज मैं आपसे बात करने के लिए बहुत उत्साहित हूं।

हम सुर्खियों को अपनी ओर आकर्षित करने के लिए उत्सुक हैं पी1: एंकर लाइट. जैसा कि हमने कहा, इससे पहले कि हम इसमें कूदें महीन आपके आगामी डेब्यू शीर्षक के अंक, हमें पूछना होगा - क्यों क्या आप इस विधा में, ख़ासकर इस मुकाम तक पहुँचने के अपने सफ़र के बारे में हमें कुछ और बता सकते हैं?

अनुदान: यह एक ऐसी उप-शैली है जिससे प्यार करना आसान है, और यह खिलाड़ी और विकास, दोनों ही दृष्टिकोणों से बहुत सुलभ भी है। इस तरह के प्रोजेक्ट का संक्षिप्त दायरा मनोरंजन के लिए भरपूर जगह देता है – सच में, हमने खुद से यह पूछने में बहुत समय बिताया, ''X' परिदृश्य में सबसे मज़ेदार क्या होगा?' प्रोजेक्ट के अंत में, जब हम काफ़ी प्लेटेस्टिंग कर रहे थे, तो हम अक्सर हँस पड़ते थे क्योंकि हम अभी भी घबरा रहे थे – अगर आप जिस प्रोजेक्ट पर काम कर रहे हैं, उससे आपको सक्रिय रूप से भरपूर आनंद मिल रहा है, तो मेरा मानना ​​है कि वह आनंद खिलाड़ियों तक भी पहुँचेगा।

इसके अलावा, इस शैली के साथ आप अभी भी बहुत कुछ कर सकते हैं, और अभी भी बहुत कुछ मजेदार है!
आपने स्वयं कहा है: P1 विसंगति-खोज खेलों की "शैली में एक विकासवादी अगला कदम" है। हमें बताइए, क्या निर्धारित करता है P1 अपने प्रतिस्पर्धियों से अलग कैसे होगा, और यह कैसे होगा परिवर्तन एक पारंपरिक फार्मूला जो आधुनिक समय में एक प्रधान चीज बन गया है?

अनुदान: दो मुख्य बातें हैं जो P1 को अपने समकालीनों से अलग बनाती हैं। आमतौर पर, विसंगतियों को खोजने वाले खेलों का केंद्र बिंदु वातावरण नहीं होता, बल्कि विसंगतियों का एक माध्यम होता है - हम एक अलग दृष्टिकोण अपनाना चाहते थे। हमने एक ऐसा खेल-स्थान बनाने और उसे परिष्कृत करने में बहुत समय लगाया जो प्रभावशाली और व्यक्तित्व से भरपूर हो; एक ऐसा स्थान जो पूरी तरह से विचित्र होने के साथ-साथ किसी तरह ज़मीन से जुड़ा भी हो। इसमें विलक्षण लोग रहते थे, अनकहा अंधेरा था, और यह बारीकियों का एक स्थान था। इन कहानियों को इस स्थान के माध्यम से व्यक्त करने से यह जीवंत हो गया।

दूसरा अंतर वह है जिसे हम बड़े प्यार से 'हिलना मत' तंत्र कहते हैं। यह असल में 'दादी के कदमों की आहट' या 'लाल बत्ती, हरी बत्ती' जैसा है। स्पीकर के ज़रिए लाइटहाउस में लगातार संगीत बजता रहता है, लेकिन कभी-कभी यह बंद हो जाता है, और जब ऐसा होता है, तो आपको एक इंच भी नहीं हिलना चाहिए। अगर आप हिलते हैं, तो आपको देखा जाएगा... और आपके साथ व्यवहार किया जाएगा।
अगर आप इतनी कृपा करें तो हमारे लिए माहौल तैयार कर दीजिए। ठीक कहाँ होगा? P1: एंकर पॉइंट क्या होगा, और कैसे होगा हम, क्या उपयोगकर्ता इसके विकास में कोई भूमिका निभा सकते हैं?

अनुदान: एक घातक अपसामान्य घटना के कारण पैराडाइज़ ने एंकर लाइट को बंद कर दिया था। वहाँ एक शोधकर्ता तैनात था, लेकिन वह बिना किसी चेतावनी के चला गया। आप एक अन्वेषक की भूमिका निभाते हैं, जिसे पैराडाइज़ ने यह पता लगाने के लिए भेजा है कि क्या हुआ था और लाइटहाउस को बंद कर दिया है।

P1: एंकर लाइट - पीसी लॉन्च ट्रेलर

हम आपको कोई भी जानकारी देने के लिए परेशान नहीं करेंगे, लेकिन हमें पूछना होगा - क्या करघे लाइटहाउस की दसवीं मंजिल पर क्या है? endgame यदि आप बुरा न मानें तो पूछिए कि हम यहां सक्रिय रूप से इसे खोलने का प्रयास कर रहे हैं?

अनुदान: दसवीं मंजिल खिलाड़ी के लिए एक प्रकाश स्तंभ के रूप में कार्य करती है, जो उन्हें प्रकाश और आश्रय प्रदान करती है, यदि वे अंधेरे से गुजर सकें।

खैर, आपने अपनी इस "संगीतमय मूर्तियों" वाली तकनीक से हमारी रुचि ज़रूर जगा दी है। क्या आप हमें इसके बारे में कुछ और बता सकते हैं? कैसे यह काम करेगा?

अनुदान: ज़रूर! बहुत से खिलाड़ी ऐसे खेलों में सिर्फ़ उसी पर ध्यान केंद्रित करने के आदी होते हैं जो वे देख सकते हैं, लेकिन P1आपको इस बात पर भी ध्यान देना होगा कि आप क्या सुन रहे हैं। संगीत कभी भी बंद हो सकता है, इसलिए बचने के लिए आपको सतर्क रहना होगा। आप लूप में जितना आगे जाएँगे, पकड़े जाने पर उतनी ही ज़्यादा सज़ा होगी।

इसी तरह के अन्य खेलों में, यदि आपको कोई विसंगति दिखती है, तो आप बस एक लूप को पुनः आरंभ करने के लिए घूम जाते हैं... यह कमज़ोरों के लिए है *हंसते हुए*। P1संगीत अक्सर सबसे बुरे मौके पर बंद हो जाता है, जिससे आपका सामना किसी बेहद बेचैन कर देने वाली चीज़ से होता है, और आपको पता होता है कि अगर आप एक इंच भी हिले, तो पर्दा गिर जाएगा। आप अक्सर पूरी तरह से असहाय महसूस करेंगे, अपने दिमाग में 'भागो, भागो भागो!!' चिल्लाती आवाज़ से जूझते हुए।
क्या आपके पास उन लोगों के लिए कोई उपयोगी सुझाव है जो अपना व्यवसाय शुरू करना चाहते हैं? अपना मौन जांच P1: एंकर लाइट रहस्यमयी घटनाएँ? इससे भी बेहतर, क्या आपके पास उन लोगों के लिए कोई सलाह है जिन्होंने अभी तक कोई असामान्यता-खोज वाला गेम नहीं खेला है?

अनुदान: मुझे यह सवाल बहुत पसंद है! कुछ खास घटनाओं की श्रृंखला है जिसने लाइटहाउस को उसकी वर्तमान स्थिति तक पहुँचाया, साथ ही PARADISE, उस कंपनी के बारे में एक बड़ी कहानी भी है जिसने इसे बंद कर दिया था। आप इन पहलुओं के बारे में वहाँ रहने वाले लोगों की कहानियों के माध्यम से और अधिक जान सकते हैं, जो विसंगतियों, डायरी प्रविष्टियों और मेमो रखने वाली फ्लॉपी डिस्क, और स्वयं उस जगह के माध्यम से बताई गई हैं। मैं यह देखने के लिए बहुत उत्साहित हूँ कि लोग क्या जोड़-तोड़ कर पाते हैं और कोई भी सिद्धांत सामने आता है - मैं निश्चित रूप से इस पर नज़र रखूँगा...

जिन लोगों ने अभी तक यह शैली नहीं खेली है, उन्हें इसे ज़रूर आज़माना चाहिए! आखिरकार, हम सभी को बचपन से ही "अंतर पहचानो" वाले खेलों का आनंद लेने के लिए तैयार किया जाता है! व्यक्तिगत रूप से, मैं आपको सलाह दूँगा कि किसी उदास शाम को कुछ दोस्तों को बुलाएँ, बत्तियाँ बुझा दें, और साथ मिलकर खेल खेलें - यह एक अच्छा समय होगा, मेरा वादा है।
पीसी और कंसोल लॉन्च के करीब होने के साथ, यह उचित लगता है कि हम पूछें - क्या है अगला आपके लिए कोई कदम? क्या कोई ऐसा कदम हो सकता है? एक और क्या यह कहना अभी जल्दबाजी होगी कि भविष्य में विसंगतियों का गुलदस्ता सामने आएगा या नहीं?

अनुदान: P1 बिल्कुल एक बड़े कथानक को ध्यान में रखकर बनाया गया है। इस जगह पर ज़रूर नज़र रखें।

हम कैसे नवीनतम जानकारी से अवगत रह सकते हैं? P1: एंकर लाइट क्या आप इसके लॉन्च से पहले कोई उपयोगी सोशल मीडिया हैंडल, न्यूज़लेटर या रोडमैप की जानकारी हमारे पाठकों के साथ साझा करना चाहेंगे?

अनुदान: आप यूट्यूब, इंस्टाग्राम, एक्स और टिकटॉक सहित हमारे सभी सोशल चैनलों पर पर्प गेम्स का अनुसरण कर सकते हैं।

हम और अधिक देखने के लिए उत्साहित हैं P1: एंकर लाइट आने वाले हफ़्तों में। एक बार फिर धन्यवाद, और लॉन्च के लिए शुभकामनाएँ!

 

आप इसके बारे में और भी अधिक जान सकते हैं P1: एंकर लाइट डेडबोल्ट इंटरएक्टिव को फ़ॉलो करके Xखेल पर अतिरिक्त समाचार कवरेज के लिए, आप X पर Perp Games को भी फॉलो कर सकते हैं यहाँ उत्पन्न करें.

जॉर्डन गेमिंग.नेट पर टीम लीडर का कार्य कर रहा है। यदि वह अपनी दैनिक कहानियों में प्रलाप नहीं कर रहा है, तो संभवतः वह काल्पनिक उपन्यास लिख रहा है या इंडीज़ पर सोए हुए सभी गेम पास को खत्म कर रहा है।

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