साक्षात्कार
ड्रेज पर ब्लैक साल्ट गेम्स - साक्षात्कार श्रृंखला
छिड़कना निर्माता ब्लैक साल्ट गेम्स न्यूजीलैंड के खेल विकास परिदृश्य में तेजी से प्रगति कर रहा है, जिसमें खेल के 2023 लॉन्च से फीडबैक की "अत्यधिक सकारात्मक" सूची है।
स्पष्टतः, स्टूडियो का भविष्य उज्ज्वल है, और परिणाम चाहे जो भी हो, अगला ऐसा लगता है कि प्रशंसक कमोबेश टीम के कीवी क्वार्टर और उससे आगे के क्षेत्र पर एकाधिकार करने के चल रहे प्रयासों के प्रति अपनी निष्ठा की प्रतिज्ञा करेंगे। और हम उनके साथ हैं।
इसके बारे में अधिक जानने के प्रयास में ड्रेज एंड्रॉइड और आईओएस पर लॉन्च, साथ ही ब्लैक साल्ट गेम्स की अपने पोर्टफोलियो को व्यापक बनाने की भविष्य की योजनाओं को देखते हुए, मैंने स्टूडियो के 3डी कलाकार और एनिमेटर से संपर्क करने का फैसला किया, माइकल बैस्टियन्स.
सबसे पहले, हम आपको वर्चुअली आपके साथ बैठकर ब्लैक साल्ट गेम्स में नवीनतम घटनाओं के बारे में बात करने के अवसर के लिए धन्यवाद देना चाहते हैं। हालाँकि, BSG में उतरने से पहले, क्या आप हमारे पाठकों से अपना परिचय देना चाहेंगे और स्टूडियो के साथ अपनी भागीदारी के बारे में हमें कुछ बताना चाहेंगे?
मिकी: मेरा नाम मिकी है और मैं 3D आर्टिस्ट और एनिमेटर था छिड़कना.
हम ब्लैक साल्ट गेम्स के बारे में और अधिक सुनना पसंद करेंगे; खास तौर पर, यह कैसे अस्तित्व में आया। क्या आप हमें इसकी मूल कहानी के बारे में और अधिक बताना चाहेंगे? यह सब कैसे एक साथ आया, और आपको इसकी अवधारणा तक कैसे ले गया ड्रेज?
मिकी: की उत्पत्ति काला नमक का खेल कोविड के दौर में हमने अपने पिछले स्टूडियो से अलग होने की शुरुआत की। यह मुख्य रूप से एक “काम के लिए किराए पर” स्टूडियो था जहाँ हम बड़े ग्राहकों के लिए गेम और अनुभवों पर काम करते थे। महामारी से निपटने के लिए बहुत सी कंपनियों के सामने आने के बाद हमने फैसला किया कि अब अपना खुद का गेम बनाने की कोशिश करने का अच्छा समय होगा और इसलिए ब्लैक साल्ट गेम्स की छोटी टीम बनाई गई।
जहाँ तक इस विचार के आने का सवाल है छिड़कनाहमने सबसे पहले कई मीटिंग की और इस बारे में बातचीत की कि हम किस तरह के गेम बनाना चाहते हैं या नहीं बनाना चाहते हैं। इस प्रक्रिया के ज़रिए हम उन गेम के दायरे और संभावित शैली को सीमित करने में सक्षम हुए जिन्हें हम बनाना चाहते हैं।
इन संरेखण बैठकों के बाद, कई गेम पिचिंग सत्र हुए, जहाँ टीम ने गेम के ऐसे विचार प्रस्तुत किए जो हमारे द्वारा तय की गई श्रेणियों में फिट बैठते थे। इन विचारों में से, कुछ को रैपिड प्रोटोटाइपिंग के लिए चुना गया। ये प्रोटोटाइप कुछ हफ़्तों में बनाए गए और फिर हमने लोगों को इन खेलों का परीक्षण करने और टीम को यह तय करने में मदद करने के लिए कहा कि किस खेल को आगे के विकास में लिया जाए।
इनमें से एक विचार था “छिड़कना"जिसकी एक सरल टैगलाइन थी "लवक्राफ्टियन फिशिंग"। खेल का प्रोटोटाइप उस खेल से काफी अलग था जिसे हमने बनाया था लेकिन साथ ही, जो कुछ भी बनाया गया था उसकी सभी हड्डियाँ छिड़कना यह खेल वहाँ था जो वहाँ निकला।
छिड़कना स्टूडियो के लिए यह एक बड़ी सफलता थी। हमें बताइए कि आप अपने स्टूडियो में उस गति को कैसे आगे बढ़ाने की योजना बना रहे हैं? अगला इस समय आकाश की सीमा है, लेकिन हमें पूछना होगा कि वहां पहुंचने के लिए आपकी क्या योजना है?
मिकी: जिस तरह से हमने अपने आप को उन खेलों और अनुभवों के साथ संरेखित किया जिन्हें हम बनाना चाहते थे, वह हमारे लिए बहुत अच्छा साबित हुआ, इसलिए प्रयोग करने के लिए विचारों और प्रोटोटाइप के साथ आने के तरीके में शायद ज्यादा बदलाव नहीं होंगे।
हमने आपके बारे में संक्षेप में बात की है अगला उद्यम, लेकिन अभी तक विवरण में गहराई से नहीं जाना है। तो, चलो इसके बारे में बात करते हैं। यदि आप साझा करने के लिए तैयार हैं, तो क्या आप हमें अपनी यात्रा के अगले चरण के बारे में अधिक बताना चाहेंगे?
मिकी: इस समय यह कहना कठिन है क्योंकि हम अभी भी इस पर काम कर रहे हैं। छिड़कना मोबाइल और अन्य प्लेटफार्मों के लिए।
एक तरफ, क्या आपके पास उन लोगों के लिए कोई सलाह है जो अभी तक अपने मछली पकड़ने के अभियान पर नहीं निकले हैं? ड्रेज? क्या कोई उपयोगी शुरुआती सुझाव या सामान्य संकेत हैं जिन्हें आप साझा करना चाहेंगे?
मिकी: खेलने का कोई सही या ग़लत तरीका नहीं है छिड़कनाऐसे खिलाड़ी जो गेम के डरावने तत्वों से डर सकते हैं, उनके लिए आप पैसिव मोड पर स्विच कर सकते हैं और दिन के समय एक समझदार इंसान की तरह आराम से गेम पूरा कर सकते हैं। दूसरी ओर, अगर आप ज़्यादा चुनौती चाहते हैं, तो यह देखना कि आप बिना सोए कितनी दूर तक जा सकते हैं, भी एक व्यवहार्य विकल्प है।
हम ब्लैक साल्ट गेम्स से जुड़ी किसी भी जानकारी को मिस नहीं करना चाहेंगे। इसे ध्यान में रखते हुए, क्या आप हमारे साथ कुछ उपयोगी सोशल हैंडल, न्यूज़लेटर या जानकारी के किसी अन्य उल्लेखनीय स्रोत को साझा करना चाहेंगे?
मिकी: प्रेसकिट, इंस्टाग्राम, टिक टॉक और नीला आकाश
आप बहुत बढ़िया रहे, धन्यवाद। इससे पहले कि हम इस कहानी को उसके स्वाभाविक निष्कर्ष पर ले जाएँ, क्या आप इसमें कुछ और जोड़ना चाहेंगे? क्या आपके पास कोई अंतिम क्षण की टिप्पणी है जिसे आप हमारे पाठकों के साथ साझा करना चाहेंगे?
मिकी: हमें अपने गेम को मिली इस तरह की प्रतिक्रिया की उम्मीद नहीं थी! लोगों का हमारे पास आकर यह कहना कि यह उनके पसंदीदा गेम्स में से एक है, कुछ अजीबोगरीब मछलियों के अपने टैटू दिखाना या अपनी कहानियाँ साझा करना, वाकई अद्भुत था! और हम उन सभी लोगों का शुक्रिया अदा करना चाहते हैं जो इस सफ़र का हिस्सा रहे हैं क्योंकि यह जानकर हमें खुशी होती है कि हम आगे भी और भी रोमांचक गेम्स और कहानियाँ बनाते रहेंगे।
एक बार फिर धन्यवाद, माइकी - हम वास्तव में आपके समय की सराहना करते हैं!
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