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Interviews

François Mathieu, Designer für Erupting Avocado, spricht über die Hungry Fly-Interviewreihe

Die Hungry Fly Werbekunst

Wie eine Motte zum Licht oder eine Fliege zum animalischen Drang, den Tod zu verzehren, Die reparierende Gottesanbeterin Entwickler Erupting Avocado ist wieder einmal in das Reich des seltsamen und bizarren Indie-Horrors zurückgekehrt und hat effektiv eine Welt geschaffen, an die Sie, eine Fliege mit einem unstillbaren Verlangen, sich an den Toten zu laben, sich mit Sicherheit erinnern werden. Und das ist wirklich Die hungrige Fliege, kurz gesagt: ein bizarres, unkonventionelles und absolut furchterregendes Abenteuer voller Tod und groteskem Humor.

Es genügt zu sagen, dass ich einen guten Indie-Horror liebe – so sehr, dass ich einfach hätten um mit dem Team Kontakt aufzunehmen und darüber zu sprechen.

Was ist das für ein nerviges Summen? Oh, es ist Die hungrige Fliege—ein Indie-Spiel, das mir, bei allem Respekt, derzeit Schauer über den Rücken jagt, dank seiner tiefen Fixierung auf verstörend grotesken Horror. Es genügt zu sagen, ich wollen mehr darüber zu erfahren. Doch bevor wir uns mit zur Abwicklung, Integrierung, Speicherung und bestimmte Region, hätten Sie etwas dagegen, wenn wir Sie ein wenig über sich und Exploding Avocado fragen? Mit wem Sie  sind Sie und was hat Sie ins Studio gebracht?

Francois: Ich bin François, der Designer des Studios. Ich habe es schon immer gemocht, Dinge mit verschiedenen Medien (Text, Video, Spiele usw.) zu gestalten. Jonathan und ich sind seit unserer Schulzeit Freunde. Er studierte Programmierung im technischen Bereich, ich interaktive Medien im kreativen Bereich. Wir haben drei Jahre lang zusammengearbeitet, um unseren Master in Forschung und Entwicklung abzuschließen. Dabei haben wir ein Videospiel entwickelt, in dem der Spieler ein Double Bind erlebt – ein Kommunikationsphänomen, das ursprünglich als Erklärung für Schizophrenie verwendet wurde. Aus den Ideen dieses Masterstudiums entstand im Oktober 3 in Sherbrooke das Studio.

Natürlich sind wir neugierig, mehr über Ihren neuesten Indie-Horror zu erfahren, Die hungrige Fliege. Ohne zu viel zu verraten, wie würden Sie es am besten beschreiben?

Francois: Die hungrige Fliege ist ein Horror-Erzählspiel, in dem du eine leichenfressende Fliege verkörperst und dich durch eine groteske Geschichte frisst, die zu unterschiedlichen Enden führt. Du erlebst ein düsteres Märchen. Du bist eine hungrige Fliege auf der Suche nach toten Dingen, aber du lebst in einem Sumpf, in dem nichts stirbt, also verlässt du den Sumpf und entdeckst eine surreale und verstörende Welt.

Es ist eine sehr seltsame und persönliche Erfahrung, die Ihnen die Möglichkeit gibt, über Ihre Reise nachzudenken und der Geschichte Ihre eigene Bedeutung zu verleihen. Die surreale Erzählung lässt den Spielern Raum, die Geschichte in ihren Gedanken zu vervollständigen, und wir sind gespannt, zu hören, wie sie das Spiel interpretieren.

Was also brachte das Idee ins Leben gerufen? Wurden Sie von anderen Indie-Horrorfilmen, Filmen oder Literaturformen inspiriert? Erzählen Sie uns etwas über die anfängliche Entwicklungs- und Zeichenbrettphase.

Francois: Wir wollten ein groteskes und nostalgisches Erlebnis schaffen, das die dunkle Beziehung zwischen Insekten erforscht und sich von Fabeln wie „Fables de La Fontaine“ und der chaotischen Natur von Märchen inspirieren lässt.

Als Fliege frisst man vergessene Momente, und dann verwandelt sich alles in Chaos. Viele narrative Elemente sind von Erinnerungen aus meiner Kindheit inspiriert – alte Tonbänder, seltsame Zeichnungen und vergessene Spielsachen. Einige dieser Relikte, wie mein Lieblingsbuch aus der Kindheit „L’ourson qui voulait une Juliette“, wurden sogar direkt in das Spiel eingescannt oder modelliert.

Die Entwicklungsdauer hat das Spiel definitiv in gewisser Weise beeinflusst. Mit der Zeit wurden die Spielinspirationen vielfältiger und ermöglichten das Nebeneinander verschiedener Töne. Es gibt viel Humor. Zum Beispiel weint eine erbärmliche Raupe namens Bernadette, weil sie die Freundschaft ihrer Puppe verloren hat, nachdem sie ihre Haarbürste verloren hat.

Können Sie uns bitte etwas mehr über das Gameplay und die Herausforderungen erzählen, Die hungrige Fliege Merkmale? Welche Prüfungen erwarten uns in diesen verwinkelten Bezirken voller Schlamm und sumpfigem Wasser?

Francois: In Videospielen kann man mehr als nur eine menschliche Gestalt verkörpern, und wir lieben es, Gameplay zu entwickeln, bei dem die Spieler unerwartete Dinge steuern. Dieses Konzept haben wir in beiden unserer Spiele entwickelt. In Die reparierende Gottesanbeterinlassen wir die Spieler die Gedanken der Charaktere kontrollieren. Mit Die hungrige Fliege, wir haben diese Idee noch weiter entwickelt. Sie müssen es selbst entdecken, aber ich werde Ihnen einige Mechanismen verraten, mit denen Sie sich wie eine Fliege fühlen: Sie werden beim Essen schmutzig, schrubben sich, fliegen, krabbeln an Wänden entlang und mehr.

Das Gameplay verbindet Erkundung, Rätsellösung und symbolisches Geschichtenerzählen. Sie müssen narrative Entscheidungen in surrealen Situationen treffen, in denen Freundlichkeit nicht immer eine Option ist.

Wir würden uns freuen, ein paar Profi-Tipps zu bekommen, wie man Die hungrige Fliege während wir Sie heute hier bei uns haben. Könnten Sie ein paar kurze Hinweise an diejenigen weitergeben, die sich noch kein Exemplar des Spiels geholt haben?

Francois: Ich möchte nicht zu viel verraten, da es sich um ein narratives Spiel handelt, aber ich würde sagen, dass Sie auf Ihre Umgebung achten und verschiedene Dialoge ausprobieren sollten. Dadurch erhalten Sie mehr Informationen über die Welt und Ihre Rolle darin. Das Entdecken verschiedener Enden wird Ihnen helfen, die Geschichte besser zu verstehen.

Folge dem Licht!

Haben Sie etwas dagegen, wenn wir Sie fragen, weiter Schritte sind für Erupting Avocado? Wenn Sie planen zu erkunden ein anderer Wenn Sie in naher Zukunft ein neues Konzept haben, würden wir sicherlich gerne mehr darüber erfahren.

Francois: Wir haben bereits mehrere Ideen auf Lager und weitere kommen auf uns zu. In den nächsten Monaten werden wir diese Ideen und Prototypen auswerten. Eines ist sicher: Wie die ersten beiden Spiele wird auch das neue Projekt im selben Universum stattfinden!

Gibt es eine Möglichkeit für uns, über Erupting Avocado und alle aktuellen Entwicklungen in Ihrem Katalog auf dem Laufenden zu bleiben? Können wir nützliche Links, Social Handles oder Newsletter mit unseren Lesern teilen?

Francois: The Hungry Fly und unser vorheriges Spiel The Repairing Mantis finden Sie auf Steam.

Wir sind hauptsächlich auf X/Twitter @eruptingavocado und Discord https://discord.gg/5xaS3bGfHd aktiv. Kommen Sie und chatten Sie mit uns und erzählen Sie uns alles über Ihre Theorien zum Spiel. Wir hören uns Ihre Geschichten gerne an!

Möchten Sie der Seite noch abschließende Gedanken oder Kommentare hinzufügen, bevor wir das Buch schließen?

Francois: Wenn Sie sich zum Kauf des Spiels entschließen, können Sie uns am besten helfen, indem Sie eine Bewertung hinterlassen. Vielen Dank für Ihre Zeit und probieren Sie weiterhin neue und „seltsame“ Indie-Spiele aus!

Dank für Ihre Zeit, François!

 

Weitere Informationen finden Sie auf Erupting Avocado's Die hungrige Fliege indem Sie dem offiziellen X-Kanal folgen werden auf dieser Seite erläutert

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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