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Diablo IV: 5 beste Funktionen, die bisher angekündigt wurden

Early Access

Während wir auf ein offizielles Diablo IV-Release-Datum warten, dachten wir, wir würden unsere Zeit damit verbringen, die besten Diablo IV-Funktionen zu untersuchen, die bisher angekündigt wurden. Einige davon sind völlig neue Konzepte, wie die offene Welt, die noch nie in den vorherigen Titeln der Reihe vorgestellt wurde. Andere sind umgestaltete Funktionen, die ihre typische Form anpassen oder erweitern. Unabhängig davon gibt es eine Vielzahl neuer Funktionen, die in Diablo IV eingeführt werden, und wir sind für alle davon begeistert.

Obwohl wir sie alle besprechen möchten, sind dies die fünf angekündigten Funktionen, die uns am meisten begeistern. All diese Ergänzungen sollten die Art und Weise, wie Diablo IV gespielt wird, verändern und es zu einem relativ frischen Erlebnis machen. Deshalb ist es eine gute Idee, sich mit ihnen vertraut zu machen, damit Sie bereits beginnen können, Ihre Klasse zu planen. Versuchen Sie nur, nicht überfordert zu werden, da es hier viel zu entdecken gibt, also fangen wir an.

 

5. Klassen

Wie üblich wird Diablo IV mit fünf Startklassen erscheinen. Die ersten drei, die frühzeitig enthüllt wurden, sind Sorceress, Barbarian und Druid. Dann hat Blizzard die letzten beiden Klassen später vorgestellt, nämlich Necromancer und Rogue. Diese bilden alle fünf Klassen im Spiel, die auf vorherigen Charakterklassen aus früheren Spielen der Reihe basieren. Einige Leute sind unsicher, ob dies eine gute Idee ist, aber wir sind ziemlich ambitioniert.

Zunächst einmal sind die Klassen, obwohl sie wiederverwendet werden, allesamt Fan-Lieblinge, über die wir uns nicht beschweren können. Wir wissen auch, dass diese Klassen in Bezug auf ihren Spielstil und ihre Fähigkeiten komplett neu gestaltet werden. Zum Beispiel wird der Necromancer, der in früheren Spielen ein “Floater” war, einer gründlichen Überarbeitung unterzogen, um ihn relevanter und aktiver im Kampf zu machen. Außerdem bietet die neue Fähigkeitsbaum- und Charakteranpassungsfunktion die Möglichkeit, einen Spielstil zu erstellen, der Ihrem eigenen entspricht, aber dennoch völlig neu ist.

 

 

4. Fähigkeitsbaum und Fähigkeitsanpassung

Im Anschluss an die Diskussion über Klassen wird Diablo IV im Gegensatz zu früheren Diablo-Spielen keine vorgegebenen Klassen-Designs basierend auf Gegenständen und Ausrüstung haben. Stattdessen wird es sich auf einen buchstäblichen Fähigkeitsbaum konzentrieren, der es Ihnen ermöglicht, die Fähigkeiten Ihres Charakters auszuwählen, mit einer Vielzahl von Routen. Diese werden eine Kombination aus aktiven und passiven Fähigkeiten sein, die mit Fähigkeitspunkten verbessert werden können. Mit den Fähigkeitsfähigkeiten können Sie neue Fähigkeiten aktivieren und sie weiter verbessern. Gleiches gilt für passive Fähigkeiten, die jedoch eher auf Charakter-Upgrades als auf Fähigkeiten ausgerichtet sind.

Sowohl Fähigkeiten als auch passive Fähigkeiten verfügen über ein dynamisches Wurzelsystem mit mehreren Optionen, was es Ihnen ermöglicht, den Spielstil, die Fähigkeiten und die Statistiken Ihres Charakters anzupassen. Dazu passt auch Ihre Statistik-Buildung mit Ihrem Fähigkeits- und passiven Baum. Je nachdem, wie viele Punkte Sie in Ihre Stärke, Intelligenz und so weiter investieren, erhalten Sie Verbesserungen für Ihre Fähigkeiten und passiven Statistiken.

Unabhängig davon, ob Klassen aus früheren Spielen wiederverwendet werden, ist es ziemlich unwahrscheinlich, dass sie ähnlich spielen. Ihr Charakter kann Ihrem Spielstil entsprechen und dennoch ein einzigartiges Erlebnis bieten. Was die neuen Funktionen von Diablo IV angeht, ist uns diese am meisten begeistert.

 

 

3. PvP

Diablo IV beste Funktionen

PvP war etwas, das Fans in Diablo III vermissten, und obwohl die Entwickler versprachen, es würde erscheinen, geschah dies nie. Das wird sich mit Diablo IV ändern, das PvP als neue Funktion einführen wird. Allerdings wird PvP nicht als Spielmodus implementiert, sondern organisch in die offene Welt integriert. Dies geschieht durch die Verwendung von “Plains of Hatred”, die PvP-Gebiete sind, die über die offene Welt verteilt sind.

PvP war etwas, das wir in Diablo II sahen und das die Fans sehr mochten. Es ermöglichte es Ihnen, den Build Ihres Charakters gegen andere zu testen und bot uns etwas, auf das wir uns freuen konnten, abgesehen von Leveln und Quests. Dies sollte ein noch dynamischeres Erlebnis sein, insbesondere mit dem neuen Fähigkeitsbaum. Als Ergebnis wird jeder Spieler seinen eigenen einzigartigen Kampfstil haben, was jedes Match-up zu einem neuen und vernünftig dynamischen Erlebnis macht. Also sind wir ziemlich begeistert, dass dies in Diablo IV erscheinen wird, da es zweifellos eine der besten Funktionen sein wird.

 

 

2. Charakteranpassung

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Erstmals in der Geschichte der Reihe wird Diablo IV eine vollständige Charakteranpassung bieten. Jetzt können Sie sagen: “Frühere Diablo-Spiele boten Charakteranpassung”, aber es war dürftig, generisch und nicht vollständig umgesetzt. Um dies zu konterkarieren, wird Diablo IV, wie die meisten RPG-Spiele heutzutage, eine enorme Menge an Charakteranpassung bieten. Meistens ist dies eine mühsame und langwierige Aufgabe beim Start, aber wir sind alle dafür.

Wenn Sie einen Charakter spielen, der Ihnen entspricht, wird das Rollenspiel immersiver, insbesondere in einem grind-orientierten RPG-Titel. Sie können alles anpassen, von Ihrer Hautfarbe bis hin zu Ihrem Haarfarbe und Accessoires, um nur einen kleinen Teil zu nennen. Außerdem gibt es viele Persönlichkeiten, Rüstungssets und brandneue Kunst für die fünf unterschiedlichen Klassen. Also, abgesehen davon, dass Ihr Charakter anders spielt als jeder andere, werden auch keine zwei Charaktere gleich aussehen.

 

 

1. Offene Welt

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Eine Funktion, die wir zum ersten Mal in der Diablo-Reihe sehen, ist eine offene Welt. Wenn Sie mit den vorherigen drei Titeln vertraut sind, wissen Sie, dass sie ziemlich lineare Dungeon-Crawler sind. Aber das wird sich diesmal ändern. Die Entwickler bemerken, dass dies als schmaler Pfad beginnen wird, der sich schließlich in mehrere Pfade aufteilt, die es Ihnen ermöglichen, frei zu streifen und zu wählen, wohin Sie gehen möchten. Unabhängig davon laufen sie alle zusammen, wenn es um den finalen Akt geht.

Beispielsweise können Spieler nach der Eröffnungssequenz in drei separate Regionen eintauchen. Diese sind Scosglen, die Fractured Peaks und die Dry Steppes, und Sie können sie in beliebiger Reihenfolge durchlaufen. Die Entwickler haben auch erwähnt, dass es in diesen Regionen Ablenkungen und Ereignisse geben wird, obwohl sie sie nicht als Nebenquests bezeichnen. Also können Sie entscheiden, ob Sie einem Dorfbewohner helfen oder an einem Ereignis teilnehmen, was zusätzliche Aufgaben und Ziele freischalten kann, wie zum Beispiel das Erscheinen eines neuen Weltenbosses auf Ihrer Karte.

 

Was ist Ihre Meinung? Stimmen Sie unserer Top-5-Liste zu? Gibt es andere Funktionen für Diablo IV, die wir wissen sollten? Lassen Sie es uns in den Kommentaren unten oder auf unseren Social-Media-Kanälen hier!

Riley Fonger ist ein freiberuflicher Schriftsteller, Musikliebhaber und Spieler seit der Adoleszenz. Er liebt alles, was mit Videospielen zu tun hat, und wuchs mit einer Leidenschaft für Story-Spiele wie Bioshock und The Last of Us auf.