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Interviews

Bryan Singh und Crista Castro von Cozy Game Pals über die Angst vor dem Rampenlicht – Interviewserie

Fear the Spotlight-Rezension

Fürchte dich vor dem Rampenlichtdas mit Spannung erwartete Horrorspiel mit reichhaltigen Einlagen aus PSX-inspirierter Grafik und klassischen Goosebumps-ähnlichen Elementen, hat nur auf PC und Konsolen veröffentlicht und erhielt eine erstaunliche Menge an positivem Feedback und erstklassigen Bewertungen. Es genügt zu sagen, dass die Wiederbelebung des Horrors der alten Schule lebendig und aktiv ist, und es ist sowohl Cozy Game Pals als auch Blumhouse Games zu verdanken, dass wir endlich hat rechtzeitig zu den Halloween-Feierlichkeiten einen neuen Fackelträger zum Bestaunen bekommen.

Um darüber zu erfahren, lesen Sie unbedingt unseren Leitfaden: Fürchte dich vor dem Rampenlicht vor der physischen Veröffentlichung beschloss ich, mit dem Team von Cozy Game Pals zu sprechen.

Der Rondell wurde gegossen; Fürchte dich vor dem Rampenlicht ist, nachdem es uns monatelang auf die Folter gespannt hat, nun für Konsolen und PC erhältlich. Natürlich haben wir reichlich dass wir mit Ihnen über den neuesten Horror sprechen möchten. Zunächst einmal ist da die Prämisse. Können Sie uns bitte etwas mehr darüber erzählen?

Fürchte dich vor dem Rampenlicht ist eine Horrorgeschichte über das Erwachsenwerden zweier Freundinnen, Vivian und Amy, die sich nachts in ihre Schule schleichen, um eine Seance abzuhalten. Wenig überraschend läuft etwas schief und Amy verschwindet. Es liegt an Vivian, ihre Freundin zu finden und zu retten und das Geheimnis einer Tragödie zu lüften, die mehrere Jahrzehnte zurückliegt.

Fürchte dich vor dem Rampenlicht lässt den Geist des PSX-Horrors wieder aufleben – und wir sind voll dafür! Trotzdem würden wir gerne mehr über die Werke erfahren, die uns zu dieser Designwahl inspiriert haben. Können Sie uns etwas über die Schritte erzählen, die Sie unternommen haben, um diese Welt zu erschaffen?

Vielen Dank! Wir tragen unsere Einflüsse offen zur Schau. Fürchte dich vor dem Rampenlicht ist eigentlich ein Mashup aus all unseren liebsten Horrorspielen, -filmen und -serien. Unsere größten Spielinspirationen waren Silent Hill, Resident Evil, und fatal Frame. Für Filme und TV haben wir uns von „Gänsehaut“, „Are You Afraid of the Dark“, „Der Hexenclub“, „Spuk in Hill House“ inspirieren lassen – die Liste ist endlos! Zusätzlich zu unseren Retro-/Horror-Einflüssen wollten wir sicherstellen, dass das Spiel so einfach zu spielen ist wie ein modernes Action-Adventure-Spiel.

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Sunnyside High hat eindeutig seinen Anteil an Umwelt-Curveballs und anderen rätselzentrierten Maulwurfshügeln. Könnten Sie uns etwas mehr über die Herausforderungen erzählen, mit denen wir uns in Angst vor dem Rampenlicht?

Uns war es wirklich wichtig, ein Spielerlebnis zu schaffen, das nicht nur gut spielbar ist, sondern einen auch dazu bringt, immer wieder nach dem nächsten Teil zu schauen. Im Horrorgenre ist es oft so, dass Dinge nicht mehr gruselig sind, wenn man sie zu oft sieht oder wenn sie sich wiederholen. Das bedeutete, dass wir neue und einzigartige Rätsel und Umgebungen schaffen mussten, um den Spieler immer wieder zu überraschen, was für ein Zweierteam eine Menge Arbeit ist. Es war eine Herausforderung, aber die Mühe hat sich gelohnt! Man wechselt ständig zwischen dem Lösen von Rätseln, dem Erkunden der Spukschule, dem Vorbeischleichen an Bedrohungen, dem Aufdecken der Hintergrundgeschichte, dem Begegnen von Geistern und es gibt sogar ein paar bombastische Momentaufnahmen.

Haben Sie ein paar weise Worte für diejenigen, die noch kein Exemplar von Angst vor dem Rampenlicht? Gibt es vielleicht Tipps oder Tricks, die ihre Bemühungen unterstützen könnten?

Das Spiel ist erst vorbei, wenn Sie auf die Credits-Leiste klicken!

Es genügt zu sagen, dass die Beteiligung von Blumhouse Games ein riesig Deal. Haben Sie Pläne, in absehbarer Zukunft mit dem Produktionsgiganten für andere Projekte außerhalb von Angst vor dem Rampenlicht?

Es war definitiv eine große Sache! Wir beide interessieren uns für eine Menge Genres außerhalb von Horror, daher können wir nicht versprechen, dass unser nächstes Projekt Horror sein wird. Es ist uns wichtiger, herauszufinden, was uns am meisten begeistert, und von dort aus zu beginnen. Wenn die Idee zufällig ein Horrorspiel ist, würden wir es gerne Blumhouse vorschlagen! Sie waren so ideale Partner und wir haben die Zusammenarbeit mit ihnen genossen und würden es gerne wieder tun.

Wenn wir schon beim Thema mögliche Kooperationen und Projekte sind, dürfen wir Sie fragen, was Sie erreichen möchten. weiter? Wenn Sie ein anderes Konzept im Sinn haben, würden wir gerne mehr darüber erfahren!

Wir haben viele Ideen, mit denen wir herumspielen! Wir nehmen uns die Zeit, jede einzelne davon zu untersuchen, um zu sehen, welche uns am spannendsten erscheint. Hoffentlich können wir sie bald mit Ihnen teilen!

Wie können wir auf dem Laufenden bleiben mit Fürchte dich vor dem Rampenlicht und andere Neuigkeiten vom Cozy Game Pals-Team? Können wir Social Feeds, Newsletter oder Veranstaltungsdetails mit unseren Lesern teilen?

Wir sind @cozygamepals auf Bluesky, Twitter und Instagram!

Möchten Sie der Seite etwas hinzufügen, bevor wir das Buch schließen?

Eine physische Veröffentlichung erfolgt im Jahr 2025 in Zusammenarbeit mit iam8bit. Danke, dass wir dabei sein durften!

Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen!

 

Weitere Informationen finden Sie im X-Kanal von Cozy Game Pals. .. Alternativ können Sie das Spiel zu Ihrer Wunschliste auf Steam hinzufügen, um weitere Updates zu erhalten ..

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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